home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Seasons of the Sakura / SAKURA.BIN / README.TXT < prev    next >
Text File  |  1997-06-11  |  19KB  |  534 lines

  1. Readme.txt                                                      ver 1.0
  2.  
  3. Season of the Sakura                                         (C) 1997 JAST USA
  4.  
  5. ________
  6. CONTENTS
  7.  
  8. I    - Legal Warning
  9. II    - Introduction
  10. III    - Running the Game
  11. IV    - The Game
  12. V    - Extras
  13. VI    - Support (help)
  14. VII    - Warranty
  15. VIII    - How to contact Us
  16. IX    - Pronunciation guide
  17. X    - Credits
  18.  
  19. ** NOTICE **
  20.  
  21. The hints.txt file on the CD-ROM contains advice on game play and some
  22. hints to areas were you may be stuck.  The hints follow the general flow
  23. of the game and will not divulge too much information.  Please view that 
  24. file if you are having problems within the game itself.
  25.  
  26.  
  27. _____________________________
  28.         I.    LEGAL WARNING
  29.  
  30. The software described in this file is made available under a 
  31. license, and use of the software implies acceptance of the terms
  32. herein. This software is for use with one (1) personal computer
  33. user.  This software product may not be shared or used 
  34. concurrently on a different computer with a network.
  35.  
  36. This game and the graphics images found within "Season of the
  37. Sakura" are copyright (C) 1997 JAST USA, all rights reserved. 
  38. Unauthorized duplication of this software will result in serious
  39. civil and legal penalties. Unauthorized distribution of graphic
  40. images from this product is punishable by law. Any trademarks belong
  41. to their respective trademark owners.
  42.  
  43. JAST USA depends on sales of software titles in order to bring more
  44. and better titles to you in the future. Unauthorized duplication of
  45. our software greatly handicaps us and will affect the number and
  46. quality of titles we are able to release in the future. Please
  47. support us by not pirating our software or images.
  48.  
  49. This game is intended for adults only, ages 18 and over.  Please 
  50. follow your local laws in your area.  JAST USA and the reseller is
  51. not responsible for the sales to individuals. It is your
  52. responsibility to be aware of your state and local laws.  
  53.  
  54. If you have any questions, please contact us. 
  55.  
  56.  
  57. ____________________________
  58.         II.    INTRODUCTION
  59.  
  60. Thank you for purchasing this JAST USA product.  Your support will
  61. help us bring more and new exciting products to the world.  We 
  62. like our games a lot and think you will, too. 
  63.  
  64. We have done our best to bring this game to you in its original form,
  65. without changing names to make them more "palatable to westerners" or
  66. "writing down" the story in any way. In fact, there is only one major
  67. difference between our games and the original Japanese release: ours are
  68. 100% uncensored! While Japanese law requires that any images of genitalia
  69. be "mosaiced" and hidden, we have brought you the original images by
  70. the original character artists!
  71.  
  72. And for the first time, this version of Season of the Sakura includes
  73. CD-AUDIO tracks which allow you to listen to the music on ANY CD Player, 
  74. at a party, in your car, anywhere!
  75.  
  76. ________________________________
  77.     III.    RUNNING THE GAME
  78.  
  79.  
  80. System Requirements:
  81.  
  82. - MS-DOS 5.0 or higher, or Windows 95
  83. - 486 SX or faster (Pentium suggested. Read CPU list below)
  84. - 8MB of RAM or more is suggested
  85. - CD-ROM drive (you are reading this file, you must have one of these)
  86. - keyboard and mouse
  87.  
  88. Season of the Sakura now allows you to play the audio directly off the 
  89. CD ROM as an option. If you choose to play the standard MIDI-based music,
  90. you will need a standard Soundblaster or 100% compatible sound card.
  91.  
  92. In order to play Season of the Sakura while listening to the sound
  93. from the CD, the SAKU_D folder must be copied from the CD ROM's
  94. root directory to your hard disk. Instructions for this follow. If 
  95. you wish to use the MIDI-based version of the game, you can run
  96. it directly from the CD ROM with no installation on your computer's
  97. hard drive.
  98.  
  99.     WINDOWS 3.1x
  100.  
  101. Please run this game from MS-DOS.  Running the game in a DOS window can
  102. produce unpredictable results, including possible sound card conflicts.
  103.  
  104.  
  105.     MS-DOS (to listen to the audio directly from the CD)
  106.  
  107. Most people are using MS-DOS 6.2x, but as long as you have MS-DOS 5.0 or
  108. higher you should experience no problems.
  109.  
  110. It's assumed that you have a properly running system in which your DOS
  111. CD-ROM and mouse drivers are working correctly on your system. You should
  112. have a 16-bit mouse driver for DOS installed in your AUTOEXEC.BAT file.
  113.  
  114.     Boot your machine.  If you're already in Windows 3.1x, please EXIT
  115.     from Windows.
  116.  
  117.     Insert the "Season of the Sakura" CD-ROM disc into your CD-ROM
  118.     drive.
  119.  
  120.     The SAKU_D folder needs to be copied from the CD ROM's root
  121.     directory to your computer's hard disk. The easiest way to do
  122.     this is to use Windows or Windows 95 to copy the folder. To
  123.     copy the files using DOS, please go to your computer's C:
  124.     drive and type:
  125.     
  126.     XCOPY D:\SAKU_D\ \SAKU_D\ /S
  127.  
  128.     (Note that we have assumed your CD ROM drive to be located at
  129.     D:, but it might be E: or another letter)
  130.     
  131.     Next, enter the SAKU_D directory (CD SAKU_D) and type SAKU-CD to
  132.     start the game.
  133.  
  134.  
  135.     MS-DOS (using the MIDI-based sound)
  136.  
  137.     If you don't mindnot using the MIDI-based sound system, you can run
  138.     the game directly off the CD ROM. 
  139.  
  140.     Boot your machine.  If you're already in Windows 3.1x, please EXIT
  141.     from Windows.
  142.  
  143.     Insert the "Season of the Sakura" CD-ROM disc into your CD-ROM
  144.     drive.
  145.  
  146.     At the C: prompt, change to your CD-ROM drive letter. If your
  147.     CD ROM is set to D:, type D: to go to the CD ROM directory. 
  148.     NOTE: If you get an "invalid drive spefication" error, it means
  149.     you need to verify that you CD ROM driver is on the hard drive
  150.     and is installed in the AUTOEXEC.BAT file. 
  151.  
  152.     Type "SAKU-CD" to start the game using stereo CD music, or 
  153.     "SAKU-FM" to use the standard MIDI-based sound.
  154.  
  155.  
  156.     WINDOWS 95
  157.  
  158. While Season of the Sakura will work with Windows 95, it sometimes will
  159. not load on the first try, and may require multiple attempts. The
  160. problem is with the instant of loading -- Windows 95's memory allocation
  161. can interfere with the program, causing the program to halt operation. If
  162. this happens, close out the halted game by pressing <ALT> + <ENTER>, then
  163. closing the window normally.  Try again to start. It can take several 
  164. attempts for Windows 95 to allow the program to load normally. 
  165.  
  166. PIF files contain settings for loading MS-DOS programs within Windows 95.
  167. There are two PIF files on the Season of the Sakura CD: SAKU.PIF, 
  168. and SAKU2.PIF. To start the game, we suggest using SAKU.PIF,
  169. and if you experience problems starting the game (the computer will not
  170. crash, you will just get a black screen with white text), we suggest
  171. trying both PIF files a few times. The two files contain slightly different
  172. settings for the game. 
  173.  
  174. To play Season of the Sakura using the stereo CD sound directly off the 
  175. CD ROM, you must copy the SAKU_D folder to your computer's hard drive.
  176. To do this:
  177.  
  178.         First, insert the Season of the Sakura CD-ROM into your CD-ROM drive.
  179.  
  180.         1 - Drag the SAKU_D folder from the CD ROM's root directory into
  181.             the SAKURA folder. 
  182.         2 - Open the SAKU_D directory on your hard disk.
  183.         3 - Double click either the SAKU-1.PIF or the SAKU-2.PIF to
  184.             start the game. (They each contain slightly different 
  185.             settings for running an MS-DOS game in Windows.)
  186.  
  187.         Note: you may make shortcuts of the PIF files and put them on
  188.         your desktop, in your START menu, or wherever you like. 
  189.  
  190.  
  191. To play Season of the Sakua using the MIDI-based sound :
  192.  
  193.         1 - Open the CD-ROM disc icon from within "My Computer".
  194.         2 - Click on one of two Icons labeled SAKU-FM1.PIF or 
  195.             SAKU-FM2.PIF
  196.         3 - The game will start.
  197.  
  198.  
  199. If the game will not load in Windows 95, you may of course play the game
  200. in DOS mode. To do this, you must have 16-bit CD ROM and mouse drivers
  201. installed in your DOS system.
  202.  
  203.         1 - Turn on your PC, Press F8 to stop Win95 from booting.
  204.             Press 6 (DOS MODE) boot option.
  205.             (If you're in Windows 95 already, select "Restart to DOS
  206.             mode" from the START menu.)
  207.         2 - Please see the DOS instructions, above. 
  208.  
  209. We say again, YOU MUST HAVE THE 16-BIT CD ROM AND MOUSE DRIVERS INSTALLED
  210. IN YOUR AUTOEXEC.BAT TO USE THE DOS SIDE.
  211.  
  212. Please refer to your manufactures' instructions and supplied drivers if you
  213. don't have these.  If you do not have your drivers anymore, check your CD-ROM
  214. maker's homepage (for example, if have a Sony CD-ROM drive, use www.sony.com.)
  215.  
  216.  
  217.  
  218.  
  219.  
  220.  
  221. ________________________
  222.     IV.    THE GAME
  223.  
  224. Season of the Sakura requires a mouse, but you may use either the mouse or
  225. the keyboard to play the game. 
  226.  
  227. When you start the game, you will see a menu displaying four options:
  228.  
  229. New Game        = Start a NEW Game
  230. Continue Game       = continues from a SAVED game (there are five
  231.                  saved game slots)
  232. Character Intro    = See info on all the characters
  233. Game End        = QUIT/STOP/END/YAMETE
  234.  
  235.  
  236. MOVEMENT
  237.  
  238. You control the hand/cursor with the keyboard or mouse.
  239.  
  240. UP/DOWN        = ARROW  keys or Numeric-keypad (2) and (8) or Mouse
  241. EXECUTE        = ENTER  key  or Z key or  LEFT mouse button
  242. CANCEL      = ESCape key  or X key or RIGHT mouse button
  243. TURBO       = Control Key + movement.  Causes game text to 
  244.               scroll by at maximum (non-readable) speed.
  245.  
  246. Select your choice with the keyboard or mouse. To execute a command,
  247. press one of the execute keys. If you haven't selected the second part
  248. of the command (if it's a two-part command), you can backup with one
  249. of the CANCEL buttons.
  250.  
  251. To save your game, press one of the CANCEL buttons anywhere you are
  252. viewing a regular list of options. You will be shown a menu allowing you
  253. to save your game or QUIT.
  254.  
  255. The game screen is made up of 2 sections.
  256.  
  257. Image Window:     This is where the graphic images are displayed. 
  258.  
  259. Text Window:    This is the small black box area at the bottom.
  260.         It contains text.  This is where you will read
  261.         what is being said to you, what you're saying and
  262.         thinking.  Pressing <ENTER> will advance to the
  263.         next frame of text. Commands will also appear in the
  264.         text window. 
  265.  
  266. Here are some examples of some two-word commands you might see in the game.
  267.  
  268. (COMMAND) ----->    LOOK ----->    Reiko 
  269.                     The Dean
  270.             TALK ----->    Kiyomi
  271.             ASK ----->    Mio
  272.                     Aki
  273.             THINK ----->    Ruri
  274.                     The Sports Festival
  275.                     What to do
  276.                     Christmas Party
  277.                     Dad
  278.  
  279. Each command will display one or more pages of text. Repeating the command
  280. brings different results depending on the flow of the game. 
  281.  
  282. Commands like LOOK, TALK are the verbs. They are followed by objects,
  283. such as RURI, The Tennis Team, and so on.
  284.  
  285. LOOK     = look at a person or place
  286. TALK     = talk to someone about something
  287. ASK     = ask about someone
  288. THINK     = think about something
  289. GO       = go somewhere else
  290.  
  291.  
  292. ______________________
  293.     V :    EXTRAS
  294.  
  295. JAST USA makes images available for general distribution. They are
  296. in GIF format and will be marked with a message COPYRIGHT (C) 1996
  297. JAST and therefore NOT in the public domain.  These are the
  298. only images we allow to be traded freely, put onto BBSs, homepages, and ftp
  299. sites, as log as you do not allow minors to have access and the images are
  300. not altered.  We make them available to you so that you can have a chance
  301. to see upcoming titles before they are available and make intelligent 
  302. buying decisions.
  303.  
  304. For up-to-date information on upcoming JAST USA products, be sure to check out
  305. the official JAST USA homepage at http://www.jastusa.com.
  306.  
  307.  
  308. ______________________
  309.        VI :    SUPPORT
  310.  
  311. We do our best to make these games run correctly on standard Intel PCs, but
  312. please read this section for information on debugging potential problems
  313.  
  314. SOUND COMPATIBILITY:
  315.  
  316. Season of the Sakura has two versions: one which plays audio directly off the
  317. CD ROM, for full stereo sound, and the "classic" version, which is MIDI-based.
  318. We recommend using the stereo version, but if you have any audio problems, you
  319. can use the MIDI version. The following sound card information is only applicable
  320. if you intend to use the MIDI version.
  321.  
  322. The Sound code is built into the game itself and designed to run on
  323. Soundblaster PRO or better Creative Labs sound cards.  But if you don't
  324. have a Creative Labs product, you shouldn't experience any problems as
  325. long as your sound card 100% compatible with Soundblaster Pro or better.
  326.  
  327. It is important to know that a NON-Soundblaster 16-bit sound card, doesn't
  328. have 16-bit audio output during emulation (Creative Labs doesn't license
  329. that).  Also, there is no volume control for the game, so please adjust
  330. your speakers with your hand.
  331.  
  332. If you have any problems with sound, check your AUTOEXEC.BAT settings file.
  333. Season of the Sakura uses the internal settings of the sound card to play
  334. audio.  This is generally done with the "SET BLASTER" command found on some
  335. sound cards.  Below is an example of one from a Soundblaster 32;
  336.  
  337. SET BLASTER=A220 I5 D1 H5 P330 E620 T6
  338.  
  339. Please refer to your sound card's user manual for further information.
  340.  
  341. CPU COMPATIBILITY:
  342.  
  343. As long as you have a 486dx 66 or better CPU that is compatible with the x86
  344. design, this game should run without any problems. We cannot say that ours
  345. will run on every type of chip on the market, since our beta-testers do 
  346. not have access to every possible CPU and configuration.
  347.  
  348. We do know that the CPUs types listed below work fine.
  349.  
  350. Intel 486 and Pentium CPUs
  351. Cyrix Cx486 series (66-100MHz)
  352. Cyrix Cx-5x86 and the Cx-6x86 series
  353. AMD 486 DX series
  354. NextGen 100Mhz    
  355.  
  356.  
  357. VIDEO CARD COMPATIBILITY:
  358.  
  359. As long as you have a standard SVGA 512k (1MB suggested) video card/chip,
  360. you shouldn't experience any video problems.
  361.  
  362. During some "fading" effects, you may see some flickering.  This is normal.
  363.  
  364.  
  365. IF YOU HAVE PROBLEMS:
  366.  
  367. If you're experiencing software problems, please send us a detailed
  368. description of the problem, including what OS version you are using, what
  369. brand of computer you have, your CPU and memory configuration, your video 
  370. and sound card makers, and anything else that can help us solve the problem
  371. for you.
  372.  
  373.  
  374. ________________________
  375.     VII :    WARRANTY
  376.  
  377. JAST USA warrants to the purchaser, for a period of ninety (90) days from
  378. the time of purchase, that this computer software program will perform as
  379. described in this readme file and the printed instructions.
  380.  
  381. Limitations
  382.  
  383. EXCEPT AS STATED ABOVE, JAST USA MAKES NO WARRANTY, EXPRESS OR IMPLIED,
  384. CONCERNING THIS SOFTWARE PRODUCT.  ANY IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING
  385. WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, ARE LIMITED TO THE NINETY (90) DAY PERIOD AS
  386. STATED ABOVE.  JAST USA SHALL NOT BE LIABLE FOR ANY SPECIAL, INCIDENTAL,
  387. CONSEQUENTIAL, OR OTHER DAMAGES RESULTING FROM USE OR POSSESSION OF THIS
  388. PRODUCT.
  389.  
  390. Some states do not allow limitations on how long an implied warranty, and/or
  391. exclusions of liability, so the above limitations or exclusion may not apply to you.
  392.  
  393. You are entitled to use this product for your own private entertainment.
  394. You may not rent or lease the software to others, nor reproduce the software
  395. without prior written permission from JAST USA. You may not use this
  396. software on a network or on more than one computer at the same time.
  397.  
  398. To make a warranty claim under this limited warranty, please return the
  399. product to the point of purchase, along  proof of purchase, your name, your
  400. return address, and a description of the defect or problem.  
  401.  
  402. THIS WARRANTY ONLY APPLIES TO USA & CANADA SYSTEMS. JAST USA
  403. IS NOT RESPONSIBLE FOR ANY INCOMPATIBILITIES WITH PC SYSTEMS IN OTHER
  404. COUNTRIES.  IT IS SOLD "AS IS" AND IT IS UP TO THE USER TO DETERMINE
  405. COMPATIBILITY WITH THEIR COMPUTER. 
  406.  
  407.  
  408. _________________________________
  409.     VIII :    HOW TO CONTACT US
  410.  
  411.  
  412. The most efficient way to contact us is by email at one of our email
  413. addresses
  414.  
  415. info@jastusa.com    for questions about our products
  416.  
  417. support@jastusa.com    for technical support or questions
  418.  
  419. dealers@jastusa.com    for information about becoming a distributor for our products
  420.  
  421. peter@jastusa.com    for all other email
  422.  
  423.  
  424. Contacting Us (by voice mail or fax)
  425.  
  426. The next best way to get in touch with us is through our voice mail system or
  427. U.S. fax line. We will do our best to respond as soon as we can. Note that faxes
  428. are automatically forwarded to our offices in Japan, so faxes are preferable to
  429. voice mail.
  430.  
  431. (619) 292-JAST (Voice Mail)
  432. (619) 560-4268 (FAX)
  433.  
  434.  
  435. Contacting Us (by mail)
  436.  
  437. Our mail address in the U.S. is:
  438.  
  439.     JAST USA
  440.     P. O. Box 126064
  441.     San Diego, CA 92112-6064
  442.  
  443.  
  444.  
  445.  
  446. ___________________________________
  447.     IX :    PRONUNCIATION GUIDE
  448.  
  449. English and Japanese are two very different languages. If you were to apply
  450. the pronunciation rules of one to the other you would have a lot of chaos.
  451. Below is a short guide to help you know how to pronounce the names in the
  452. game correctly, courtesy of the translator.
  453.  
  454. Briefly, there are five vowels in Japanese, which are incidentally the same
  455. as in Spanish:
  456.  
  457. A    as in "fall"
  458. I    as in "free"
  459. U    as in "do"
  460. E    as in "leg"
  461. O    as in "blow"
  462.  
  463. If you find yourself applying rules like silent 'e' to a name (say, reading
  464. a name like TOMOE as TOMO), or using the short 'a' sound (as in cat or hat), 
  465. or letting 's' fall to a 'z' sound as in the name Risa (it should be REE-sa),
  466. you are not pronouncing the Japanese correctly. Not that this is wrong, but
  467. JAST USA would like to foster interest and understanding between Japan
  468. and America. If you take a few minutes to read this file before mis-learning
  469. the character's names, all of Japan will no doubt thank you.
  470.  
  471.  
  472. The Characters :  
  473.  
  474. SHUJI YAMAGAMI
  475.  
  476. Your alter ego. SHOO-gee yahmah-gahmee. Remember, there is no short
  477. "A" sound (as in hat or cat) in Japanese, so please don't say Yamagami
  478. so that it rhymes with Granny-Fanny.
  479.  
  480. REIKO SAWAMURA
  481.  
  482. The translator's favorite girl. RAY-ko sawa-MOO-ra. 
  483.  
  484. KIYOMI SHINFUJI
  485.  
  486. Her name is prounounced kee-YO-mee. 
  487.  
  488. MIO SUZUKI
  489.  
  490. Say "Oh, me" backwards.
  491.  
  492. MEIMI NAKANO
  493.  
  494. MAY-me. 
  495.  
  496. SEIA YOSHIDA
  497.  
  498. Pretend you're Junko Sensei, the school nurse, and SAY-ah. 
  499.  
  500. AKI HINAGIKU
  501.  
  502. AH-kee HINA-giku.
  503.  
  504. RURI SHIROMIZU
  505.  
  506. Ruri's name is a little difficult to get right, sort of like the elf from Record
  507. of Lodoss War (a well-known fantasy anime series of a decade or so ago). Say it
  508. like ROO-ree, but remember that "R" in Japanese is sort of like a cross between R
  509. and L. Actually, saying "DOO-dee" while thinking about the letters R and L is pretty
  510. close. 
  511.  
  512. SHOKO NISHINO
  513.  
  514. SHOW-ko. 
  515.  
  516. KYOKO KOBAYASHI
  517.  
  518. KYO-ko. Kobayashi as in Kobayashi-maru. 
  519.  
  520.  
  521.  
  522. (C) 1997 JAST USA.  All Rights Reserved.
  523. All other trademarks are of their respective owners.
  524.  
  525.  
  526. END OF README.TXT FILE
  527.  
  528.  
  529.  
  530. SAKU_D
  531.  
  532. PIF
  533.  
  534. COPYX d:\*.* c:\games\