Pritisnite za za~etek tipko F1 in poglejte, kako so nastavljene tipke za igranje. ^e vam niso po volji, si jih spremenite, sicer pa uporabljajte `e dolo~ene.
Premikanje je napravljeno tako, da se s smernima tipkama gor in dol premikate naprej in nazaj, z levo in desno pa na mestu obra~ate telo. Tipka space je namenjena akcijam, predvsem se jo uporablja med pretepanjem. V kombinaciji s smernimi tipkami lahko z njo izvedete kar precej razli~nih udarcev, med tekom pa jo lahko uporabljate tudi za skakanje ~ez razli~ne ovire/prepade. Za vsa dejanja uporabljate obi~ajno tipko Z (v~asih je nastavljen W). S to tipko i{~ete predmete pod posteljami, v omarah, na policah, v smetnjakih, med ro`ami, se pogovarjate z osebami, itd... Je nasploh ena najbolj uporabljanih tipk v igri. Kadarkoli je treba kaj napraviti, storite `eljeno s to tipko (razen seveda ~e gre za pretepanje ali skakanje).
Twinsen pozna tudi 4 razli~ne na~ine premikanja po okolici. Normalno hojo prikli~ete s tipko F5. Uporabljate jo obi~ajno le na terenih, kjer ni veliko prostora in obstaja mo`nost, da bi se po nerodnosti pognali v prepad. Po pritisku na tipko F6 bo Twinsen za~el s tekom. Verjetno boste ve~ji del igre pretekli, saj so razdalje med objekti kar precej{nje, neke posebne natan~nosti pa, razen v posebnih primerih, ne potrebujete. Tipka F7 spremeni obna{anje v agresivno. Samo na ta na~in se lahko Twinsen pretepa s sovra`niki, razen seveda v primerih, ko jih obstreljuje. Tipka F8 je namenjena diskretnemu gibanju. Tega potrebujete le redko in boste na to spremembo posebej opozorjeni.
Poleg teh tipk boste verjetno veliko uporabljali tudi tipki F2 (snemanje pozicij) in F3 (nalaganje pozicij). Bistevenega pomena so tudi tipke Shift (seznam predmetov; s tipko enter jih uporabite), Alt (metanje predmetov in njihova uporaba na daljavo - va{e ~arobne `ogice, pu{~ice, strelna oro`ja, me~, zdravilni rog,...), Ctrl za pregled va{ega zdravstevenega in finan~nega stanja ter ~arovni{ke mo~i, hkrati pa vidite tudi koliko klju~ev nosite s seboj, koliko `ivljenj in prostora zanje imate, s smernimi tipkami pa lahko na tem ekranu tudi spreminjate na~ine hoje. Tab ali H tipka prikli~e na zaslon holomap oziroma zemljevid (s tipko enter lahko kraj na katerem se trenutno nahajate pove~ate). Kjerkoli se boste sprehajali po terenu, lahko s tipkama Enter pogled na Twinsena pribli`ate in s tipko Backspace oddaljite. To bi bilo zaenkrat vse. Na ostale detajle vas bom opozoril med igro. Igrajte sami kolikor morete in le v hudi sili poglejte v to re{itev.
Pustolov{~ino za~nete v svoji hi{i. Va{ prijatelj Dino se je po{kodoval med nevihto, ko je vanj udarila strela, zato ga bo potrebno nekako pozdraviti. Stopite najprej desno od postelje do omarice in vzemite (tipka Z) 15 kashov (kash=denarna enota). To lahko ponavljate dokler ne boste imeli dovolj zaloge (recimo okoli 90 kashov), vendar boste morali vsaki~ zapustiti prostor in priti nazaj. Levo so vrata v drugo sobo, vendar zaklenjena. Klju~ vzemite iz omarice levo od njih in si odklenite. Na sodu je va{a ~arobna `oga, ki jo lahko me~ete v sovra`nike. Poberite `ogo, nato pa {e holomap, ki je na polici omare. Zraven je {e tar~a za pikado in pod njo v kotu pu{~ice. Pu{~ice poberite. S pu{~icami ali ~arobno `ogo lahko vadite metanje v tar~o. ^e zadenete center boste dobili 10 to~k za zdravje. Pojdite iz sobe in za veliko mizo preberite dnevnik, ki ga je pisala Zoe. Pojdite iz hi{e in takoj levo od vrat, kjer je pod streho parkiran avtomobil. Poglejte ga in ugotovili boste, da mu manjka nek del, ki ga je Zoe naro~ila pri Boldinu. Pojdite ob gara`i po levi strani hi{e in zagledali boste pot, ki vodi proti skalam. @e nekaj korakov vi{je boste naleteli na Zoe in ranjenega Dinota. Pogovorite se z obema in se odpravite nazaj do prvega soseda, ki ima hi{o tik pod va{o.
Poglejte najprej na~rt na pisalni mizi, potem pa se pogovorite s starcem in izvedeli boste, da se ukvarja z obnavljanjem starega zemljevida mestne kanalizacije, vendar je zemljevid izredno izrabljen in za obnovite potrebuje 'gallic acid'.
Pojdite v mesto. Sprehodite se mimo tipa, ki posoja skuterje in mimo muzeja in vstopite v nekak{no lekarno. Delavko povpra{ajte po zdravilu za Dinota, z nasvetom pa vam bo posku{ala pomagati naklju~na stranka, ki sli{i va{ pogovor. Vendar se sredi pogovora v trgovino pritihotapi zajec in `enski ukrade de`nik. ^e boste `eleli dobiti nasvet, ji boste morali najprej prinesti de`nik nazaj. Zajec vam ube`i vedno, zato se s tekanjem za njim ne trudite. S tipkama Enter in Backspace si pomagajte z razli~nimi pogledi ugotoviti kje je, nato pa se mu z diskretno hojo (F8) pribli`ajte in zahtevajte de`nik nazaj. ^e vam ne uspe v prvem poskusu in vam zajec zbe`i, vam bo pa v drugem. Ali desetem.:)
@enski vrnite de`nik in povedala vam bo za zdravnika na pu{~avskem otoku (Desert Island). Tekajte okoli hi{ dokler ne sre~ate mo`aka, ki govori neko popa~eno angle{~ino ali pa slon~ka Boba. Kakorkoli `e, zvedeli boste, da je na otoku tudi vremenski ~arovnik. Pojdite torej k njemu (pomagajte si z zemljevidom). Povedal vam bo, da za nevihto ni kriv, ustaviti pa je ne more brez svetilni~arja. Preden se vrnete v mesto poglejte na terasici skozi teleskop in videli boste, da je svetilnik ugasnjen.
Pojdite v mesto in v muzej, kjer morate pla~ati vstopnino 15 kashov. Stopite skozi premi~na vrata in se pogovorite z gospo Bloop. Prosite, ~e vam vrne va{o obleko in Sendelov medaljon. Obe re~i sta varno spravljeni, vendar pa je sistem za zaklepanje v sobi zgoraj, vrata od nje pa so se zasko~ila. Stopite do vrat zgornje sobe in si oglejte situacijo. OK, res so zaprta ampak okno v sobo je pa o~itno odprto. Pojdite iz muzeja in zavijte ob njem na teraso. Splezajte skozi okno in potegnite za vzvod, da oprete vrata, nato pa {e za drugega, ki bo odprl vitrino z va{o obleko in medaljonom. Navzdol morate te~i, kajti ~as je omejen. Ko dobite oboje pojdite spet do gospe Bloop. Nasproti nje so kartonske {katle, desno od njih pa slika. Premaknite jo in zagledali boste sef. Odprite sef in dobili boste stekleni~ko s 15 magi~nimi to~kami.
Pojdite do svetilni~arja. Pot do njega se za~ne za va{o hi{o in pelje ob obali, mimo pe{~ene pla`e, po kateri se sprehaja rak. Pri klopci pred svetilnikom je njegova `ena. Vpra{ajte po njenem zaro~encu Raphu in povedala vam bo, da je verjetno od{el do skal in da se boji, da ga ni napadel Tralu. Pojdimo torej na drugo stran otoka pregledat okolico skal.
Odpravite se skozi celo mesto in nato na plo{~ad, kjer je teleskop. Tu namesto levo proti vremenskemu ~arovniku, zavijete desno proti premi~nem lesenem mostu. Ena tabla z napisom je tik pred/pod mostom, druga pa malce levo od njega. Stopite do te druge in se obrnite za 180 stopinj. Na poti pod seboj boste zagledali vhod v votlino, ponavadi pa se to~no tu potika tudi ka~a. Sko~ite navzdol na potko in po potrebi opravite {e s ka~o. Nato stopite v votlino.
Znotraj boste morali opraviti z velikanskim pajkom, netopirjem in dvema ka~ama. Poberite {e vse bonuse, ki jih najdete pod gobicami in pojdite na drugi strani votline ven. Posnemite pozicijo. Ko opravite {e s to ka~o, vas ~akata dva precej nevarna skoka. En na majhno skalo, drugi pa iz nje naprej na pot. Potem boste pri{li `e do novega vhoda v votlino. Vstopite {e v to in opravite z netopirjem desno od vhoda, nato pa pojdite levo in zagledali boste Rapha, ki ga je Tralu zaprl. Treba ga bo re{iti. Pojdite naprej po edini poti, opravite {e z enim netopirjem in pri{li boste do lokacije, kjer vam pot zapirajo trije sodi. Levo od njih je soba z veliko mizo. Stopite za sode in me~ite svojo ~arobno `ogico v vogal na koncu toliko ~asa, da boste premaknili vzvod. Tako si odprete vrata od sobe in pot naprej je prosta. Vstopite v novo votlino.
Tu vam na poti stoji nekaj netopirjev in ka~a, iz lukenj na steni pa vas bodo zasipavali tudi z ognjenimi kroglami. Sko~ite ~ez vodo spodaj desno in potem {e enkrat. Na levi strani na vmesni polici boste zagledali vzvod, pod polico na tleh pa modre skale. Sko~ite na skale in iz njih zadenite v vzvod s ~arobno kroglo. Sedaj se vrnite do vhoda v to votlino in nadaljujte pot po levi strani. Tu nas zanima na pol polomljena lestev. Obvezno morate preklopiti v {portni na~in hoje in ti{~ati skok in smer navzgor hkrati. Tako bo Twinsen sko~il in splezal po lestvi navzgor. Nadaljujte pot po zgornji plo{~adi in skozi vrata, ki ste jih ravno odprli z vzvodom.
Tu sre~ate malega ~arovnika Joea, nato pa nadaljujete pot v novo votlino, kjer preboksate oba mala po{astkota, da dobite dva klju~a. Do drugega pridete s skokom in se ko dobite klju~ vrnete do roba plo{~adi in pot nadaljujete s skoki prek bodic po kvadratnih plo{~adih. Tako pridete do zaklenjenih vrat od kletke, v kateri boste videli nekaj pti~u podobnega. Odklenite vrata kletke in stopite korak naprej, da ga sprovocirate. Nikar ne tecite naprej, saj vas bo zrinil v vodo. Vedno pikira nad sredino plo{~adi na isti na~in. Stopite zopet nazaj do vrat in ga sklatite s ~arobno kroglo ob enem od preletov. Odklenite si {e vrata na drugi strani in pojdite naprej v votlino s Tralujem. Sledi ponoven pretep. Traluju se lahko umikate za skale in ga obmetavate s ~arobno kroglo. Vedeti morate, da strelja tudi on in da bo skale slej ko prej razstrelil. Najpametneje ga je stisniti v kot in zboksati ali zbrcati. Poberite vse bonuse in klju~ in re{ite svetilni~arja Rapha. Pojdite iz votline in tu vas bo `e ~akala Zoe. Skupaj bosta od{la do hi{e, nato pa po pogovoru z vremenskim ~arovnikom do svetilnika. Nevihta bo kon~ana, pri{li pa bodo vesoljci. Za za~etek poglejte v njihov NLP in takoj boste ugotovili, da nekaj ni v redu.
Pojdite do pristani{~a in v desni od obeh hi{ kupite karto za ladjo do pu{~avskega otoka. Po izstopu pojdite najprej v center mesta na otoku. Na zemljevidu si poglejte kje je hi{a doktorja Ker'aooca in ga obi{~ite. Ni ga doma, iz omare pa lahko vzamete stekleni~ko gallic acida. Zvedeli boste, da boste dobili nadaljne informacije v ~arovni{ki {oli, za njo pa ne veste kje je. V vogalu mesta boste videli hi{o, na strehi katere je velik teleskop. Tu stanuje Jerome Baldino, ki ga obi{~ete in dal vam bo rezervni del za avto, ki ga potrebuje Zoe. Hkrati lahko po njegovem radiu {e pokli~ete Zoe in ji poveste najnovej{e novice. V zgornjem nadstopju lahko pogledate {e skozi teleskop in si na steni ogledate na~rte za proto-pack.
Pojdite iz mesta skozi glavni vhod, tam kjer ste pri{li. V zadnji hi{i pred izstopom kupite {e povratno vozovnico za ladjo. Sedaj poglejte na zemljevid. Odpraviti se morate do savne, ki je v stavbi v skrajnem levem zgornjem kotu. Pojdite torej do tja in vstopite. Lastnik vam bo povedal, da bo ponorel ~e bo videl kakega mo{kega v `enski savni. Pojdite skozi prehod na desni v `ensko savno. Ko za~nejo `enske kri~ati stopite ven. Pri{el bo lastnik in vas nagnal. Tecite do njegovega delovnega pulta, ki je sedaj odprt. Splezajte po lestvi navzgor in se na terasi pogovorite s krotilcem ka~. Poglejte {e skozi daljnogled in videli boste vhod v nekak{no votlino.
Zvedeli ste torej, da je ~arovni{ka {ola na pokopali{~u. Pojdite torej tja. Vhod v pokopali{~e je zaklenjen. Ob ograji se sprehodite na levo stran, dokler ne boste zagledali dveh dreves. Za njima je prehod. Ko pridete v pokopali{~e, boste opazili, da je nadaljni prehod zaprt tudi tu. Stopite na drugo stran do skal, kjer je {e ena pot in pojdite skozi vrata v {olo magije.
Tu se lahko po `elji pogovorite s slon~kom, nato pa pojdite po stopnicah in skozi vrata. Pred vami je velik prostor z nekaj mizami, duhovi in zaklenjenimi vrati nad stopnicami na levi. Zapomnite si kako se premikajo duhovi in tecite mimo njih. ^e se vas dotaknejo vas bodo po{kodovali. Obstaja pa tudi druga~na pot. Stopite do zaklenjenih vrat na vrh stopnic in sko~ite na prvo mizo. Iz nje nadaljujte pot naprej po mizah do konca. Sedaj pazite. Na koncu dvorane boste zagledali skrinjo, vendar morate do nje priti z diskretno hojo, saj vas bodo druga~e zasule ognjene krogle. Potem iz skrinje vzemite klju~. Tudi vrnite se diskretno, duhcem pa se tokrat na morete izmuzniti s skakanjem po mizah, ampak boste morali kar lepo pazljivo med njimi. Odklenite torej vrata in pojdite naprej. Po pogovoru boste izvedeli, da se morate vpisati v ~arovni{ko {olo (za kar je potrebno pla~ati 120 kashov) in opraviti 3 ~arovni{ke teste, preden vam bodo povzdignili stopnjo va{ega magi~nega znanja. Pla~ajte torej in se vpi{ite v {olo. ^e nimate denarja napravite vse kar pi{e v naslednjem odstavku in se vrnite v {olo. V nasprotnem primeru pa opravite takoj prvi test ~arovni{kega znanja v naslednji sobi. Zadeti morate vseh osem kvadratov s svojo ~arobno kroglo, preden vam izte~e ~as. To ni te`ko, za name~ek, pa imate tudi neomejeno {tevilo poizkusov. Potem pojdite iz {ole in si za kasneje spet naberite nekaj cekinov. To storite takole.
Pojdite v Temple of Bu. Ta je levo od vhoda v pokopali{~e. Pred vhodom boste videli avtobus in za ograjo redarja. Pla~ajte mu za vstopnico in pojdite v park. Pojdite do tipa z baloni in igrajte igro v kateri morate s tremi pikadi zadeti dve premikajo~i ra~ki. Ko vam uspe, dobite balone, z njimi pa odletite v zrak in padete v neko luknjo s plo{~admi. Na vsaki od plo{~adi so gobice. Najla`je je sko~iti iz najvi{je eno ni`je in nato iz te na levo, tu pa {e eno dol. Tako boste dobili verjetno {tirikrat po 30 kashov. Potem se vrzite v luknjo na dnu in pojdite levo gor skozi izhod in igro po `elji ponovite. Poleg denarja boste verjetno dobili tudi `ivljensko in ~arobno energijo. Tako torej obogateti.
Kaj pa luna park, ki je na desni strani? No, tudi tu se lahko malce pozabavate, si naberete nekaj denarja, nekaj ~arobne in `ivljenske energije ter dobite tudi novo deteljico, torej {e eno `ivljenje. Pozor: za vsako deteljico morate imeti prazno {katlico; na za~etku dobite dve {katlici in eno deteljico, torej je ena {katlica {e prosta.
Kako to storiti? Najprej sko~ite na vagon~ek, ki vozi po tra~nicah. Zapeljal se bo skozi vrata. Vedeti morate, da se skozi vrata vozi samo, ~e je kdo na njem, sicer pa ostane ujet v prostoru. Povsod kjer vidite na policah gobice sko~ite iz vagon~ka na polico in poberite bonus. Poglejte tudi kako vagon vozi po tirih. Na nekaterih mestih boste videli pu{~ice, ki jih s pomo~jo ~arobne krogle lahko premikate. S tem boste spremenili tudi vo`njo vagon~ka po tirih. Tako obdelate eno sobo za drugo. V zadnji, tik pred lesenimi vrati (ostala so kovinska), boste dobili {e {tiri bonuse, ki so vsi na isti steni. Na tretji je novo `ivljenje. Potem po~akajte, da se bo vagon~ek odpeljal v smeri proti lesenim vratom in sko~ite nanj. Videli boste lepo animacijo, nazaj pa se boste pripeljali v za~etno sobo, kjer sko~ite iz vagona in se odpravite iz luna parka.
Z ladjo se vrnite na svoj otok in nesite Zoe del za avto. Zoe je seveda pri Dinotu za hi{o. Potem se bo odpravila popravljati avto, vi pa pojdite v hi{o {e po nekaj denarja (okoli 200 kashov bo kar dovolj), iz zaklenjene sobe (klju~ je {e vedno v omarici ob vratih) pa lahko spet poberete pu{~ice, po radiu pa pokli~ete {e Baldina, ki vam bo povedal, da ima za vas walkie-talkie. Pojdite k sosedu in mu dajte gallic acid. Po~akajte, da ga uporabi na zemljevidu na mizi in si nato zemljevid oglejte. Dobili boste tudi piramidni klju~, ki vam bo pri{el prav v mestni kanalizaciji. Pojdite {e po eno vozovnico za ladjo. Zopet odplujte na pu{~avski otok.
Obi{~ite Baldina, ki vam bo podaril prenosni radio. Pojdite iz njegove hi{e in takoj boste prejeli prvi klic. Poklicala vas bo Zoe in povedala, da je popravila avto. Pojdite v pristani{~e do ladje, kjer vas bo `e ~akala Zoe. Pripeljala vam je avto. S tipko za uporabljanje predmetov (Z) sko~ite vanj, s tipko space ga lahko kadarkoli zapustite, ALT pa uporabljate za streljanje.
Sedaj bomo poiskali rumeno ro`ico, ki je na vrhu neke skale, do nje pa ni poti. Do nje niti ni zelo te`ko priti. Zapeljite se do vhoda v pokopali{~e, od tam pa levo do dveh dreves, za katerimi ste prvi~ vstopili v pokopali{~e. Le nekaj metrov naprej od dreves je skala tako nizka, da lahko zapeljete nanjo z avtom. V pesku se tu vidi tudi sledove gum. Na skali peljite z nezmanj{ano hitrostjo proti robu in `e boste zagledali nekak{no leseno skakalnico. Avto bo posko~il in pristali boste na drugi strani, kjer vzemite ro`ico in sko~ite (~eprav ni skakalnice?! :)) nazaj.
Ro`ico nesite v ~arovni{ko {olo in v zameno zanjo boste dobili zdravilni rog. Pojdite {e po eno vozovnico za ladjo in se vrnite na doma~i otok. Tu pojdite do Dina za va{o hi{o, se obrnite proti njemu in uporabite zdravilni rog, da ga pozdravite. Ponudi vam, da vas nese kamor `elite. Njegove usluge boste odslej lahko s pridom uporabljali in s tem prihranili nekaj denarja. Dino naj vas odnese na 'Island of the Dome of the Slate'.
Ob vratih na desni si oglejte zemljevid prostora znotraj templja. Bodite pozorni na poti, ki se kri`ajo, vodijo ena prek druge, itd. Tu imate nekaj mo`nosti kako priti skozi. Lahko si enostavno preri{ete celoten zemljevid, kar vam bo vzelo kar precej ~asa. Lahko si celega zapomnite, seveda ~e imate fotografski spomin. Lahko si posnamete pozicijo (to sem sam storil) in stopite vanj, nato pa izmeni~no nalagate pozicijo z zemljevidom od zunaj in tisto znotraj, ko se s Twinsenom sprehajate po nevidnih plo{~ah. Po vsakem premiku si zapomnite kje se nahajate, posnemite pozicijo in spet nalo`ite tisto, ko ste {e zunaj in gledate zemljevid. [e la`je je seveda, da sledite mojim navodilom, ki sledijo v naslednjem odstavku. :)))
Stopite v tempelj. Priti morate samo skozi tempelj na drugo stran, potem pa boste dobili napravico s pomo~jo katere si boste lahko zapomnili vse zemljevide. Z njeno pomo~jo se boste lahko {e enkrat odpravili skozi tempelj in pobrali bonuse. ^e seveda `elite. Torej smo v templju. Prva plo{~a je med obemi stebri. Hodite naravnost 6 kvadratkov. Sedmi se rahlo spusti, na osmem pa obrnite Twinsena v njegovo levo. Naslednja plo{~a se rahlo spusti, potem pa je ena spet ravna. Iz nje zavijete zopet na Twinsenovo levo. Zopet se za eno spustite in na naslednji ravni zavijete desno. Takoj na naslednji zavijte spet levo, eno prehodite in na naslednji spet zavijte v desno. Sedaj hodite {est plo{~ naravnost. Na prvi se rahlo dvignete, prav tako na ~etrti. Na {esti obrnite Twinsena na desno in pojdite 10 plo{~ naravnost. Rahlo se vzdignete na drugi, ~etrti in peti. Na deseti obnete v desno in vodite Twinsena {e {tiri plo{~e naravnost. Potem ga {e zadnji~ obrnete (tokrat v njegovo levo) in greste naravnost do izhoda. Zunaj dobite nagrado za uspe{no opravljeno nalogo. Pojdite ob templju po levi strani in splezajte po lestvi do Dinota. Sedaj se lahko {e enkrat odpravite skozi labirint in poberete vse {tiri bonuse. Med drugim boste dobili {e eno {katlico za `ivljenje in deteljico - novo `ivljenje. Dinota potem prosite, da vas odpelje na Desert Island, kjer boste pristali tik ob zvon~ku. Pozvonite in nato sko~ite na `elvo. Iz nje sko~ite na majhen oto~ek, kjer dobite {e eno {katlico za `ivljenje. @elva naj vas nato popelje nazaj, vi pa pojdite {e enkrat na pokopali{~e v ~arovni{ko {olo. Tu boste dobili diplomo, ki potrjuje, da ste postali pravi ~arovnik, hkrati pa se bo va{a ~arovna mo~ pove~ala in namesto rumene, imate sedaj zeleno ~arobno kroglo. Izvedeli boste tudi, da so vsi ostali ~arovniki izginili.
Vozite se naokoli, vse dokler ne najdete prodajalca na lete~i preprogi. Postavite se na pot pred njega in ko se ustavi lahko kupite ~arovni{ko obleko in umetno brado. Zvedeli boste, da je Ker'aooc {el mimo in `e nekaj ~asa se govori, da se nekaj dogaja v okolici savne. Pojdite torej spet do savne.
V savni se pogovorite z vesoljcem in odpeljali vas bodo na njihov planet. Med vo`njo najprej poberite prevajalnik v spodnjem nadstropju, nato pa splezajte navzgor po lestvi in si v desnem kotu oglejte film o njihovem planetu. Lahko se {e vsedete na prazen prostor na fotelju in dobili boste nekaj energije. Po pristanku sledite vodji in vojaku po stopnicah navzdol. Na dnu lahko vstopite skozi desna vrata. Dva vojaka vas bosta peljala na ogled, vendar pa bo nasproti pripeljan Joe, ki vas spozna in nagovori. Takrat vas spoznajo in zaprejo v je~o. Joe je zaprt v sosednji celici, vendar pa s svojim ~arovni{kim znanjem kaj hitro lahko pobegne. Pri{el bo k vam v celico in vam povedal, da so ~arovniki ujeti, medtem ko so v nevarnosti tudi otroci na va{em planetu. Takrat bo mimo pri{el stra`ar in opazil, da sta v eni celici kar dva zapornika, zato vaju bo `elel lo~iti. To je va{a prilo`nost za pobeg. Sko~ite na stra`arja in ga zbijte po tleh. Ko opravite z njim, se odpravite v levo. Z dvemi velikimi rde~imi stikali lahko odprete dva prehoda. Oba vas odpeljata iz baze. En po bli`njici, en pa po malo dalj{i poti. [e prej re{ite tipa iz prve celice. Pojdite skrajno levo spodaj po stopnicah in potegnite za prvo stikalo na steni. Tip bo re{en in vam povedal {e nekaj zanimivih informacij. Verjetno boste morali tudi zgoraj pred pritiskom na stikalo ubiti stra`arja.
Kje torej zapustiti zapor? Zgornji prehod vodi skozi sobo, ki jo ~uvajo trije stra`arji, iz nje pa pridete naravnost na dvori{~e. Spodnji prehod pelje v ograjeni vrt, ki ga ~uva robot. Ko njega uni~ite, bo eksplodiral in tako podrl ograjo. Pojdite ven in mimo stra`arskega avta in dveh vojakov vstopite skozi modra dvojna premi~na vrata. Tu boste videli dva tipa, ki ~akata na polet iz planeta. Nekaj ni`je sta dve poti. Pojdite po levi in zatulil bo alarm. Pri{la bosta 2 vojaka in oba morate ubiti. Nadaljujte pot dokler ne padete nadstopje ni`je. Pojdite ven iz stavbe in tecite proti NLPju, ki ga popravlja mehanik. NLP deluje, vendar nima volana. Tega morate {e poiskati. Ko pridete iz stavbe tecite navzgor po stopnicah, dokler stra`arja {e ne stopita skupaj. Samo ~e boste dovolj hitri jima boste ube`ali, sicer pa vas ~aka pretepanje. Zraven NLPja je temna stavba, rahlo piramidaste oblike. Stopite vanjo in zagledali boste stra`arja, ki vas ne spusti mimo. Ubijte najprej njega, nato pa {e tistega, ki mu pride na pomo~ po okroglih plo{~adih navzdol. Ko opravite z obema pojdite po zaviti poti gor in zna{li se boste v komandni sobi. Tu boste morali ubiti vojaka, verjetno pa tudi oba znanstvenika. Potem vzemite komandno kolo/volan, pred odhodom pa se lahko {e malce poigrate z vzvodi in povzro~ite, da se sem ter tja zru{i kak od NLPjev. Pojdite ven po isti poti kot ste pri{li, potem stecite v stoje~i NLP in v zgornjem nadstropju vstavite volan na mesto kjer manjka. Vrnili se boste na svoj planet in otok.
Po izstopu iz NLPja boste dobili sporo~ilo, da so otroci ugrabljeni. Pojdite do svoje hi{e in po mo`nosti po strehah hi{ dokler je to mogo~e, saj ni`je dele `e kontrolirajo nezemljani. Obnovite `ivljenjsko in ~arovni{ko energijo ter si naberite zalogo denarja. @e okoli 150 do 200 kashesov bi moralo zadostovati. Zoe vam bo povedala, da je Baldino pustil za vas paket na paketnem oddelku. S proto-packom boste lahko leteli, zato kar br` ponj. Vhod v paketni oddelek so zadnja vrata v mestu, torej na skrajno nasprotni strani od va{e hi{e. Po vstopu in pogovoru pojdite skozi vrata na spodnji strani. S pomo~jo vzvodov se spustite dvakrat navzdol in pridete do nove dvorane. Tu boste videli na tleh {tiri pu{~ice. Vsaka ka`e v svojo smer. Stopajte po njih in s tem boste povzro~ili premikanje naprave, ki bo zagrabila va{ paket ({katla z znakom na vrhu). Ko jo naprava enkrat zagrabi jo usmerjajte proti izhodu na zgornji strani. Paket se bo potem z dvigalom sam vzdignil na zgornjo stran. Ven ga lahko spravite na tri na~ine, s tem, da ~e boste napravili drugega, sem prepri~an, da ga boste potem nadaljevali do konca in tako izvedli tretjega :).
1.) Pojdite do tipa, ki le`i na desni strani in mu pla~ajte, da vam ga spravi ven. Potem se enostavno vrnite nazaj do vhoda in paket vas `e ~aka (ta na~in priporo~am, ~e ste leni ali imate dovolj denarja).
2.) Paket porinite mimo tipa, ki spi na tleh in potem preko (pazite, da vam ne uide!) prvega traku na drugi trak, ki bo odnesel paket na desno. Porinite paket na plo{~o, sko~ite na tla in ga z ro~ico spustite navzdol. Sedaj paket potiskajte proti spodnji strani. Prva loputa se odpira in poriva pakete na trak, zato morate mimo v trenutku ko se zapre. Ko pridete okoli vogala, bo tam zaj~ek, ki vas bo kar tako nahrulil. Tre{~ite nesramne`a po nosu in zbe`al bo po trakovih navzgor, s tem pa jih bo zagnal, tako da lahko na teko~i trak pridete tudi sami. Sko~ite iz prvega dol, {e preden vas pripelje do konca in zna{li se boste na majhni kartonski {katli (pod njo sta {e dva ve~ja temne barve), v njej pa boste na{li klju~ in odprli boste lahko vrata, pri katerih je prej stal zaj~ek. Pojdite naprej z zabojem vred in ko ga pririnete do konca imate dve mo`nosti. Vsekakor si to lokacijo zapomnite.
A varianta) Zaboj lahko pustite kjer je, sko~ite nanj, iz njega na temnej{ega pri prehodu in nato skozi prehod pridete do treh vzvodov. Potegnite za zadnjega in k vam bo pri{el zaboj s 102-mi kashesi. Vzemite jih in se vrnite do lenuha, ki {e vedno pole`ava na tleh. Lahko mu pla~ate in zadeva je re{ena ali pa...
B varianta)...naredite isto, da dobite cekine, potem pa zaboj po isti poti zopet pririnete do prej omenjene lokacije in ga porinete na plo{~ad na robu. Splezajte po lestvi dol in potegnite vzvod, da se bo plo{~ad malo spustila, nato pa {e za drugi vzvod, da se bo odpeljela horizontalno na drugi konec hale. Ko se ustavi ga najprej z vzvodom, ki je tam dvignite, nato pa splezajte po lestvi in ga porinite na trak. Sledite mu in zna{li se boste na vhodu v stavbo in naloga je re{ena.
Sedaj imate proto-pack, s katerim lahko letite. Pojdite do vremenskega ~arovnika in preberite na mizi kos papirja. Izvedeli boste, da mu za dokon~anje uroka manjka {e biser. Dino naj vas odnese do pu{~avskega otoka, kjer obi{~ite ~arovni{ko {olo. Deanu povejte, da so otroci izginili in ga prosite za pomo~. Povedal vam bo, da se morate okrepiti, zato pa potrebujete 'ball of Sendel', ki jo je skril vremenski ~arovnik v kanalizacijo na va{em doma~em otoku. Do nje se lahko dokopljete le s pomo~jo uroka, ki naredi strelo, za tega pa potrebujete {e biser. In kje je biser? Poglejte na zemljevid otoka in pod pristani{~em boste videli na desni strani pe{~eno pla`o. Pojdite do tja in pozvonite. To je drugi zvon~ek na otoku. Sko~ite na `elvo in odnesla vas bo v votlino. Tu boste zagledali na drugi strani biser, do njega pa pridete tako, da ~ez bodice odletite s pomo~jo proto-packa. Ko imate biser, se vrnite z `elvo nazaj in pojdite do Dina.
Se {e spominjate, ko ste na strehi nad savno videli skozi daljnogled vhod v neko votlino? Se? Recite Dinu, da `elite na ta oto~ek (Island across from the Hacienda). Tu lahko poberete {esto {katlico za `ivljenja. Pojdite po potki ~isto obale in na skrajnem robu ob vodi vklju~ite proto-pack. Letite z njim v votlini. Pazite, da vas ne zadene netopir ali ognjena krogla iz leve. Nau~ite se kako se oba obna{ata in nato odletite mimo, ko je vse mirno. Pristanite in sko~ite ~ez najni`je bodice. Pretepsti bo treba oba okostnjaka, nato pa obe {katli spraviti eno na drugo tako, da boste lahko po njiju splezali skozi prehod, ki ga vidite zgoraj, takoj levo nad desnim dvigalom. Poskusite takole:
Spodnjo {katlo spravite na desno dvigalo, potegnite za vzvod in sko~ite na dvigalo med dviganjem. [katlo porinite ~isto do kon~nega roba, do tja, kjer je druga. Sko~ite nanjo in nato na polico do druge {katle, nato pa drugo porinite na prvo in ju `e tu premaknite tako, da bosta tvorili stopni~ke. Sedaj porinite spodnjo desno proti prehodu in tako boste obe postavili naravnost pod prehod. Sko~ite po obeh v prehod in se po poti sprehodite naprej, vendar v diskretnem na~inu, da vas ne pokon~a ognjena krogla. Opravite {e z dvemi okostnjaki in pri{li boste do spake, ki mene {e najbolj spominja na bogomoljko. Na vas bo streljala, ~e boste pri{li blizu pa vas bo posku{ala tudi u{~ipniti. Takrat je najlep{a prilo`nost, da jo od blizu ustrelite, nato pa {e nekajkrat tre{~ite okoli u{es. Tako nadaljujte dokler je ne pokon~ate, nato pa vzemite za{~itni urok (protective spell) iz vogala in pojdite do vode desno spodaj.
Uporabite za{~itni urok in s proto-packom odletite prek vode nazaj tja od koder ste pri{li v votlino. Z Dinotom se vrnite na svoj otok. Najprej pojdite k sosedu, ki vam je dal piramidni klju~, s katerim si boste pomagali v kanalizaciji. Na pisalni mizi si oglejte zemljevid mestne kanalizacije in tako se bo shranil tudi v va{i napravi. Pojdite do vremenskega ~arovnika in v kotel vrzite biser, da dobite urok strele. Pojdite v mestno gostilno, kjer boste za {ankom videli rumenega robota, ki se je napil do errorja.:)) Priporo~am vam, da se najprej znebite psa, nato pa {e na stopnicah prestre`ete prvega stra`arja. Do zgornjega se pretihotapite, nato pa opravite {e s spodnjim. Z robotom bo najmanj te`av, le ne pustite mu, da za~ne streljati po vas. V kotu za {ankom boste na sodu na{li klju~ s katerimi odprete vrata. Poglejte ~e imate VSO(!!!) ~arovno energijo in ~etudi vam manjka le ena sama to~ka, si jo obnovite za {ankom z nakupom magi~nih to~ko. Pojdite potem skozi vrata in tecite po hodniku navzdol. Vrzite se v luknjo, ki se je prakti~no ne vidi, je pa to~no med vsemi {katlami. Padli boste v center kanalizacijskih kanalov. S pomo~jo piramidnega klju~a odprite te`ka kamnita vrata, nato pa s pomo~jo uroka strele dobite Sendelovo kroglo, hkrati pa se vam pove~a tudi ~arovna mo~. Sedaj boste sovrage ciljali z rde~o `ogo.
Dino naj vas odpelje na pe{~eni otok, vi pa pojdite v Temple ob Bu. Opravite z vsemi, ki vam stojijo na poti in spet je na vrsti vo`nja z vagon~kom, ki smo jo `e prakticirali. Seveda lahko pridno pobirate bonuse, cilj tokrat pa ni napraviti krog naokoli in videti animacijo, ampak zaviti s poti `e eno sobo prej in potem zaviti po poti navzdol. Tu spodaj boste morali spremeniti vse tri pu{~ice, da bi pri{li v sobo, kjer stoji med dvema kamnitima vojakoma, ki streljata ognjene krogle, kartonska {katla. Tik preden vas vagon~ek zapelje mimo uporabite za{~itni urok, nato vzemite klju~ in namesto, da zapustite prostor, splezajte na desni strani navzdol po lestvi, odklenite vrata in `e ste v novem prostoru.
Pobijte stra`arja spodaj (niti ni nujno), rumenega na levi in potem {e oba, ki spita. Iz no~ne omarice izpod ~elade vzemite klju~, na mizi pa preberite novo geslo. Potem odklenite vrata levo zgoraj in pojdite naprej. Tudi tu ubijte rumenega robota, da dobite {e en klju~. Vojakov bo tu kar nekaj, ni pa res nujno, da boste klju~ dobili `e od prvega. Pojdite mimo vesoljske ladje naprej, ubijte stra`arja, peljite se z dvigalom navzgor, potem s pomo~jo proto-packa poletite prek elekti~nega mostu. Ubijte {e zadnjega stra`arja, mogo~e boste dobili {e en klju~ od njega, vsekakor pa iz okrogle zadeve vzemite volan za vo`njo vesoljske ladje. Sedaj izklopite elektri~ni most in malce po~akajte, kajti mogo~e je na drugi strani kak stra`ar, ki sedaj te~e prek mostu proti vam. ^e koga zagledate enostavno most spet vklopite in...
Pojdite v vesoljsko ladjo in odletite na Emeraldovo luno. Po pristanku povejte geslo, ki ste ga prebrali na mizi (code operation GREEN MOON) in splezajte navzdol. Tu se oblecite v obleko, ki je v prostoru levo in zapustite shuttle. Sedaj se lahko prosto sprehajate naokoli, saj ste v preobleki. Pogovorite se s stra`arjem, ki vam bo povedal, da stopite v sprejemne prostore (welcome booth). To tudi storite, vendar morate tu obleko sneti in zato pobiti vse stra`arje, ki vas spoznajo. Na levi strani boste videli tri okrogle zadeve, vsaka od njih pa ima en geometrijski znak. Vsaka predstavlja eno stavbo, v vseh pa je prehod zaprt, zato vsa tri rde~a stikala premaknite na zelena, da boste lahko vstopili. Desno zgoraj je velik ekran, na katerem je zemljevid. Oglejte si ga in tako boste ugotovili tudi kje je zaprt Baldino. Seveda na popolnoma drugem koncu baze. Gremo naprej. Zopet se oblecite in zapustite prostor. Pojdite v veliko stavbo. Vstopite skozi katerikoli prehod in se ~imprej napotite proti sredini. Na zemljevidu glejte kje ste. Tik pred zaporom boste dobili klju~ od enega od pretepenih stra`arjev. Potem se pogovorite z Baldinom in drugim zapornikom in izvedeli boste, da je sedaj va{a naloga poiskati otok CX. Zbe`ite vsi trije, vendar bodo na poti tretjega ~lana ekipe stra`arji ubili. Tu nimate kaj storiti, zato sledite Baldinu, ki vas ~aka na prehodu desno zgoraj pri zapahnjenih vratih. Stikalo za odpiranje je eno nadstropje vi{je, na poti pa sta {e dva stra`arja (~e ste malo nerodni pa celo {tirje). Potem z Baldinom zbe`ita ven in odletita z ladjo, ki pa ostane brez goriva in se zru{i. Sedaj morate poiskati otok CX in {e gorivo za Baldina.
Sko~ite iz kopnega na skalo in iz nje na drugo. Stopite do roba in se s proto-packom peljite do tretje, od te pa lahko sko~ite naravnost na pomol. Stopite do prvega kapitana in ga prosite, da vas odpelje na otok CX. Niti sli{ati no~e o tem in pravi, da vas tudi nih~e drug ne bo peljal. Vsaj ne nih~e normalen. Torej poi{~emo kakega nenormalne`a. Sosed na sosednjem pomolu izgleda krepko opit, torej bi bil lahko kar prav{enj za kaj takega. @al zahteva precej{njo vsoto denarja, 100 zlitov, toliko pa nimamo. No, nekaj drobi`a v hla~ah zagotovo imate {e iz obiska zapora. Med drevesi, sodi, itd.. ste gotovo na{li vsaj kakih 5 ali 10 zlitov. ^e jih niste, potem je sedaj ~as, da malce pobrskate okoli smetnjakov in se z vsaj nekaj kovanci podate v casino. Ne v tega, ki je naravnost na koncu pomola (to je bolj bar, ~eprav ima igralne avtomate), ampak v pravi casino, ki je na plo{~adi vi{je in ~ez most desno. Tu stopite do enega izmed dveh avtomatov v zgornjem kotu in vlecite ro~ko, dokler ne dobite treh enakih znakov v vrsti. Priigrati si morate okol 80 zlitov, lahko nekaj ~ez in takoj naslednji zadetek (ali eden v kratkem) bi moral biti zlati klju~, s katerim pojdite v zgornjo dvorano.
Tu vas povabijo, da zavrtite kolo sre~e. Pa poskusite. Takrat vas napadeta dva aligatorja in oba boste morali ubiti. ^e ne gre druga~e, si pomagajte z za{~itnim urokom. Dobili boste klju~ in okoli 100 zlitov. Pojdite v pristani{~e in pla~ajte 100 zlitov za pot kapitanu. Odpeljal vas bo sicer nekam drugam, kot je obljubil, vendar boste dragocene informacije kljub vsemu prejeli. Najprej ubijte oba stra`arja, nato pa se desno od templja pogovorite s prodajalcem. Povedal vam bo, da se pogovorite z Majkovo tolpo. Vrnite se z ladjo v mesto in stopite v bar na koncu pomolov. Ker vam ljudje ne znajo povedati ni~ pametnega in vas ne spustijo do Mikea, se spoprimite z redarji (gusarji). Jaz sem opravil samo s tistim, ki ~uva vrata, pa je ~isto dovolj. Dobite klju~ in vstopite. Mike vam pove kdo vam lahko pomaga. Pojdite iz bara in za njim na vi{jo plo{~ad. Zavijte {e enkrat prek mostu, vendar namesto desno v casino, tokrat levo v prodajalno. Obnovite si energijo ~e je to potrebno, sicer pa si kupite napravico za ogled re~i iz spomina (rde~a naprava spodaj na mizi). Nasproti vhoda v prodajalno si oglejte govor na odru, potem pa se odpravite {e v naslednji vogal plo{~adi (nasproti vhoda v casino) in se pogovorite s ~rpalkarjem. Recite, da potrebujete gorivo, ki pa ga nima in zvedeli boste za otok Francos. Pojdite v pristani{~e in levemu kapitanu (ne pijancu!) recite, da vas odpelje na ta otok (Francos Island).
Na otoko vstopite v prvo prodajalno in v vogalu vzemite kramp, ki vas bo stal 20 zlitov. Potem pojdite po cestici naprej in vstopite v hi{o na desni, kjer varu{ka ~uva otroke. Pogovorite se z najstarej{im, ki stoji ob zadnji steni in izvedeli boste, da je izgubil klju~, oziroma mu ga je mehanik vzel. V zadnji hi{i na desni boste od mo`aka izvedeli, da je izgubil stekleni~ko s teko~ino, ki bi mu pomagala najti izgubljeni predmet, ki ga vsi na otoku i{~ejo. Vrnite se skoraj do ladje in namesto desno v prodajalno, zavijte levo ob obali do Burgermasterja. Pogovorite se s tipom v bajti in izvedeli boste, da je on brat lastnika, ki je umrl in pred smrtjo zapisal, kam je zakopal predmet, ki ga vsi i{~ejo. List, ki ga sedaj potrebujete je v omari med obema po{astima na levi steni, {e prej pa stopite iz hi{e in poglejte v pesjak, ki je na desni strani. Notri boste na{li klju~, ki odklepa omarico v hi{i, v njej pa je seveda papir z navodili. Preberite jih in takoj vam bo vse jasno. Pojdite po poti skozi mesto in zavijte levo na obalo. Pri{li boste do zelenega drevesa. Stopite na drugo stran drevesa, obrnjeni bodite proti hi{i, v kateri ste kupili kramp in preklopite v {portni na~in premikanja. Pojdite 6 korakov naprej, po travi ob obali in pri{li boste na majhen kos trave, ki je skoraj ~isto ob vodi. Obrnite se proti drevesu, uporabite kramp in izkopali boste predmet, ki ga vsi i{~ejo.
Pojdite sedaj do ograje od rafinerije. Skozi glavni vhod ne morete, saj so vrata zaklenjena, za njima pa dva oboro`ena stra`arja. Tecite desno ob ograji in videli boste dve cevi in ventil. Tam, kjer je ventil, je ena cev ni`ja, medtem ko je ograja na zgornjem robu zvita. Sko~ite na spodnjo cev in iz nje prek ograje.
Pred vami je majcena plo{~ad, do katere pa ne morete. To je pravzaprav izhod iz rafinerije. Vhod je na nasprotni strani. Pojdite noter. Upam, da imate dovolj ~arovne energije. Sedaj boste morali samo hoditi po rafineriji do izhoda. Naloga ne bi bila tako zelo te`avna, ~e ne bi bilo na poti cel kup stra`arjev, ki vas posku{ajo ubiti in cel kup izpuhov, ki vas zabri{ejo naravnost v strupeno vodo ali pa vas na samem mestu po{kodujejo. ^e ste malce bolj pozorni, boste videli naokoli kar precej ventilov. Vrtite jih tako, da se bodo izpuhi umirili. V vsaki od sob morate najti rde~o {katlico v kateri je klju~ za izhod. V prvi to ne bo te`ava, v naslednji se boste morali malce bolj potruditi. Tudi s skakanjem po raznih ceveh in mimo ventilov, da se boste prebili v skrajno desni zgornji vogal do klju~a. V zadnji vas ~akata dva stra`arja, en znanstvenik in 2 psa. Najprej boste videli le enega stra`arja. Preden sko~ite do njega, zaprite ventil, ki zapre izpuh na plo{~adi na sredini. Sedaj ubijte stra`arja, potem pa sko~ite po levih dveh stopni~kah spet nazaj gor in na malo plo{~ad. Iz nje ciljajte s kroglo znanstvenik vsaki~, ko pride mimo. Ponavadi ga je treba zadeti {tirikrat in ko umre, boste dobili klju~. Potem morate s kroglo zadeti {e klju~ in `e se znajde pri vas. Odklenite vrata od pesjaka, pobijte oba psa in stecite navzgor po stopnicah in proti izhodu. Tu je v kotu skrit {e en vojak, ki ga ubijete, da dobite klju~ od vrat. Po stopnicah gor mimo izpuha ne morete, saj se vedno pri`ge, ko posku{ate mimo in vas odbije nazaj. Torej zopet, tako kot ste to po~eli `e pri drugih izpuhih mimo katerih niste mogli, uporabite za{~itni urok in pojdite v zgornje nadstropje. Tu lahko ventil zaprete, poberete kantico z gorivom in se vrnete v pesjak, kjer boste morali stopiti v vse {tiri pasje drekce, da boste dobili novo `ivljenje. ^e imate vse {katlice `e polne pa vam bo pa~ do konca obnovil vso izgubljeno energijo. Verjamem, da ste jo izgubili kar precej. Skozi vrata zapustite rafinerijo in sko~ite iz plo{~adi na zadnji strani stavbe na tla. Sko~ite na ventil in iz njega na ograjo, nato pa se z ladjo vrnite v Otringal.
Tu se s skakanjem po skalah in z letenjem s proto-packom vrnite do Baldina, ki vas ~aka tam, kjer ste ga pustili. Dajte mu gorivo in nadgradil vam bo proto-pack v superjetpack. Zopet se prek skal vrnite v mesto in pojdite proti casinoju, vendar ne do njega. [e pred mostom na levi strani boste videli vodo. Vklju~ite svoj novi, mo~nej{i, superjetpack in poletite prek vode proti vratom, vendar ne pristanite na plo{~adi pred vrati, ampak zavijte v levo, kjer boste zagledali pot. Pojdite po poti, tecite mimo dveh tipov, ki vas obstreljujeta z brzostrelkami in pri{li boste do dveh stra`arjev s sabljami, ki ~uvata vhod v visoko stavbo. Ta stavba vas ne zanima, pa~ pa se mimo njunih stra`arskih hi{ic prebijte do hotela, ki je takoj naprej desno. Stopite vanj in se pogovorite s slugo, ki vas ne spusti naprej, zato ga kar mirno pokon~ajte, da dobite klju~. Odklenite si klju~avnico na ograjici desno spodaj in pojdite do bazena. Nekdo bo verjetno plaval v njem, medtem ko nekdo drug le`i na le`alniku. Pobarajte ga po imenu in izvedeli boste, da je on iskana oseba. Sledite mu v sobo in dal vam bo prstan. Pojdite iz hotela in zopet do prodajalne, v kateri smo prej kupili napravo za brskanje po spominu. Prstan poka`ite prodajalcu in spustil vas bo v klet, kjer vas ~akajo {tirje tipi. Malce pokramljajte z njimi in dobili boste lasersko pi{tolo, vendar pa boste potrebovali za njeno delovanje kristal. Pojdite do pristani{~a in pla~ajte za vo`njo do otoka veselja (Celebration Island).
Najla`ja pot je naslednja. Najprej ubijte oba vojaka, potem pa s superjetpackom poletite iz obale (od prakti~no tam, kjer vas odlo`i kapitan ladje) ob skalah po levi strani otoka, tako da greste dvakrat mimo lave, tam kjer se lava tretji~ in zadnji~ izliva v morje, pa poletite nad lavo malce vi{je, po~akajte na eno od plo{~, da se spusti proti dnu in pristanite na njej. Potem preklopite v {portni na~in premikanja, uporabite za{~itni urok in sko~ite na lestev ter po njej preplezajte na vrh. Tu spet vklopite superjetpack in poletite nad jezercem. Ko se na sredini ustavite takoj uporabite spet za{~itni urok, da vas ne po`re po{ast, ki se bo dvignila iz vode in odletite naprej. Pristanite na drugi strani in kramp uporabite na kristalu. Sedaj imate delujo~o lasersko pi{tolo. Po isti poti se vrnite do ladje in odplujte nazaj na otok Francos.
Zopet se odpravite skozi vasico in presko~ite ograjo na mestu, kjer je upognjena. Tokrat vstopite v stavbo na levi. Znebite se vseh stra`arjev, kar sedaj z lasersko pi{tolo ne bi smelo biti ve~ te`ko. V tej stavbi boste kmalu pri{li do dveh stra`arjev, ki bosta na drugi strani hale, prek mostu. Postrelite ju kar od tu, saj laserska pi{tola nima streliva, torej to ni problem, poleg tega pa vojaka na vas od tam ne moreta streljati, saj njune pu{ke nimajo tolik{nega dometa. Ko ju pobijete pojdite do tja, kjer sta stala prej. Tam so {tiri stikala, ki jih morate premakniti, da boste odprli vrata. Pravilna kombinacija je - iz leve proti desni - 1.) gor; 2.) dol; 3.) gor ; 4.) dol.
Zunaj boste videli velik katamaran, vanj pa se lahko vkrcate iz levega pomola. Pripluli boste na nekak{no plo{~ad sredi vode, kjer vas pred vrati ~aka orja~ek-pretepa~ek. Jap, pravilno ste uganili. On ima klju~ in samo njegova eliminacija iz tega sveta vam bo podarila klju~ za odprtje vrat. Tu je vse odvisno od va{e spretnosti. Pa~. No, ko vam uspe pokon~ati vraga v malem, pridite naprej brat tole re{itev. Do takrat pa lep pozdrav!:)
Aha! Torej vam je le uspelo. No, prav. Meni tudi. Gremo naprej. Z dvigalom se pripeljete pravzaprav na nov otok. Najprej pa se znajdete v bazi. Pri dveh stikalih ob steni stoji tip v beli halji. Sko~ite na vozi~ek in v tipa zme~ite (v diskretnem na~inu premikanja) nekaj magi~nih krogel. Ubili boste njega in premaknili stikalo, tako da bo pot naprej prosta. Zunaj sta dva stra`arja, ki se jima lahko mirno ognete, prav tako nekaj naslednjim, ki vas ~akajo za hi{o. V glavno hi{o prek mosta ne vstopite, ampak tecite po levi strani. Le ~e ne gre druga~e, se zapletite v pretep.
Takoj za zgradbo je v skali na desni ({e pred naftno vrtino v vogalu) vhod v rudnik. V njem morate dobiti zelen predmet - del sestavljanke. Mimogrede je potrebno v rudniku pobrati tudi ~imve~ draguljev (gem), poberete pa lahko tudi novo {katlico za `ivljenje. Takoj ko pridete v votlino boste videli za~etek `elezni{ke proge. Pod njo je teko~i trak, ki vas zaenkrat {e ne zanima. Desno je prehod v glavni prostor. Tu vas vodi pot na skrajno desno ob steni, kjer morate za prehod prek lave uporabiti za{~itni urok in mimo dveh rudarjev spodaj, do `erjava. Pojdite v `erjav in ga s smernimi tipkami obra~ajte tako, da boste pobrali {katlico za `ivljenje, ki je desno spodaj, eno plo{~ad ni`je. Potem se vrnite mimo lave do stra`arja s pu{ko in se ga po hitrem postopku znebite. Zraven njega vodi lestvev navzdol. Tu ska~ite po plo{~ah, da pridete do prvega dragulja. Vzpnite se nazaj in pojdite naprej po edini poti (srednji), ki je {e niste prehodili. Tu vas ~aka {e en vojak s pu{ko, ki ga prav tako eliminirate, zraven njega pa je prehod v steni, ki vas popelje do dveh rudarjev. Vsaj levega se morate znebiti, da lahko vzamete dragulj. Pojdite spet ven in naprej - dol levo. Tu se znajdete v novi veliki dvorani. Takoj spodaj v kotu je dragulj, ki se ga niti slu~ajno ne vidi iz nobenega konca. Enostavno tavajte po kotu, dokler ga Twinsen ne pobere. Potem se malce pozabavajte s skakanjem po plo{~ah, da poberete {e nekaj draguljev. Zadeva je zaklju~ena. Sam sem jih tu na{el 6. Tam, kjer vidite najve~jega tipa, pa so vrata. Klju~ ima seveda 'Mike Tyson' v vas pa bo s pomo~jo rokavice metal ognjene krogle. Tudi vi imate rokavico in mu lahko krogle v baseballskem slogu lovite in mu vra~ate milo za drago. Pet do {est natan~nih zadetkov in tip je knockoutiran. ^e niste dovolj spretni tako, pa se lahko pritihotapite do lesenih desk, ki vodijo navzdol proti njemu, stopite do sredine in ga dvakrat ustrelite z lasersko pi{tolo. Potem ste~e proti vam, vi pa mu morate hitro zbe`ati. Za vami navzgor ne bo {el. Ko se obrne in gre, vajo zopet ponovite in tako dokler ne dobite klju~a za velika vrata. Notri dobite iskani drugi del predmeta, ki ga poberete, potem pretepete {e stra`o, ki se pojavi iz teme in uidete iz rudnika proti izhodu. Vendar ne zavijete ven, ampak enostavno sko~ite na teko~i trak spodaj pod za~etkom proge in iz njega na plo{~e, ki se dvigajo proti stropu. Iz vrha sko~ite skozi okno na teko~i trak na drugi strani in zna{li se boste v veliki dvorani. Tu boste videli, kje se {katle polnijo z rudo in po lestvi splezajte na vrh te naprave. Ko je ena od {katel polna in zavije po traku naprej sko~ite nanjo in Twinsen se bo v njej pripeljal v naslednjo dvorano. Tu sko~ite ven in nadaljujte pot. Ko pridete iz stavbe, nadaljujte pot po levi strani in skozi cel otok. Na enem delu boste videli nekaj oto~ku podobnega, ki je s kopnom povezano z mostom s streho. Tu boste malce kasneje ~akali ~olnarja, ki vas bo popeljal na drug otok, sedaj pa pojdite {e malce naprej ob obali.
Pri{li boste do nekih ljudi, ki so podobni krtom. Tam je tudi vstop v rudnik. ^e vam manjka energije, jo lahko dobite levo od vhoda v rudnik, kjer poljubljate `abo, dokler ne obnovite energije do konca. Pojdite v rudnik in najprej levo dol mimo starca, ki vas prosi za nekaj hrane. Potem pojdite dol in desno, kjer boste na{li neko dru`ino. Na obe{alniku spodaj v kotu imajo obleko in tam boste na{li rokavico za lovljenje sovra`nikove municije. Iz mize vzemite hrano in onesvestili se boste. Ko pridete k sebi pojdite ven in nazaj do starca. Dajte mu hrano in dal vam bo klju~ od kapelice. Takoj naprej od njega leva odlenite vrata. Pojdite mimo lave, najbolje si je pomagati z za{~itnim urokom in po lestvi v kapelico. Ko se pogovorite pojdite ven in malce desno in po lestvi navzgor. Tu boste od gospodinje zvedeli pesmico, ki jo boste morali zapeti, da boste priklicali na obalo starca, ki vozi gondoli podobno plovilo. Zapustite votlino in se vrnite po otoku ob obali do pristani{~a (vogal na levi strani, prek mostu s streho).
Pla~ajte tipu 4 geme, da vas odpelje na otok komarjev in tam takoj, ko pridete na obalo poberite dragulj. Nekaj korakov naprej so ro`e, med njimi pa {e drugi dragulj. Pogovorite se s tipom, ki fr~i naokoli in mu recite, da bi radi videli kraljico. Pogovorite se z njo in ji poka`ite prstan upornikov. Poslala vas bo v nekak{no areno, notri pa bodo naokoli letele majhne rjave krogle. Razbijajte jih dokler ne dobite klju~a, ki je v eni od njih (ponavadi pride z eno od krogel iz desne). Potem odklenite vrata in dobili boste oro`je - blowtron in {e klju~a, za druga dvoja vrata. ^e odklenete vrata z vojakom, morate pa~ vojaka ubiti, da dobite klju~ za naslednja vrata. Ko kon~ate to nalogo stecite navzgor in se spet pogovorite s kraljico. Takrat vas napadejo sovra`ni vojaki in znajdete se v navzkri`nem ognju. Tecite in ska~ite po platformah, tako, da se iz prve dvorane prebijete v drugo. Tu splezajte navzgor in presko~ite {e nekaj platform. Izhod je na zgornji steni, na levi strani - v zidu boste videli luknjo. Potem tecite naprej ob steni in pri{li boste do vise~ega mostu. Preden ga pre~kate, poberite na njegovi desni strani {e en dragulj. Ko pridete prek mostu, se boste zna{li {e v eni votlini. Splezajte na plo{~adi in po njih pridite do vogala desno zgoraj, kjer se s plo{~o dvignete navzgor. Tu tecite v krogu do tipa pri skrinji in se pogovorite z njim. Potem po lestvi splezajte vi{je gor in lete~o zver, ki leti v krogih z ne~im vznemirite. Sam sem jo ustrelil z lasersko pi{tolo. Sedaj uporabite rokavico, ki ste jo na{li pri dru`ini v votlini in vsako kroglo, ki jo pljune v vas, odbijte nazaj. @e s tremi do {tirimi natan~nimi streli, ste s sovragom opravili. Iz skrinje vzemite tretji kos oz. klju~ in zapustite otok, tako, da se vrnete na obalo prek votline v kateri ste izstopili skozi luknjo na steni in v isti sobi, splezate po vrvi navzdol. Zopet zapojte pesmico in sicer tako, da se postavite na veliko kvadratno plo{~o ob vodi in va{ prevoz je tu. Pogovorite se s tipom in mu recite, da vas odplje na vulkanski otok.
Tu poberite prvi dragulj, nato pojdite ~isto navzdol do obale oziroma do lave in se z jetpackom peljite na drugo stran. Tu poberite {e drugi dragulj, potem pa si morate za nadaljevanje poti pomagati z dvema plo{~ama, ki vozita kro`no, druga blizu drugi, na vro~i lavi. Poletite naprej prek lave s pomo~jo za{~itnega uroka in superjetpacka, do plo{~, ki izginjajo in tam po obeh stopnicah splezajte na drugo stran. Tu lahko poberete {e tri dragulje, potem pa pojdite nazaj in prek lave do naslednje stopnice. Ko splezate po njej na kopno, ste pravzaprav `e na popolnoma drugi strani otoka in tu boste na{li votlino, v njej pa tri ube`nike, ki vam povedo, da je kraljica ujeta. Poberite {e en dragulj in {katlico za `ivljenje in se vrnite na drugo stran otoka. Zopet zapojte pesmico in se pogovorite z va{im prevoznikom. Pla~ajte mu, da vas odpelje na Island of the Wannies.
Izstopite in pojdite prek pokritega mostu. Vojake lahko za mimogrede pobijate, ~e se vam ne ljubi pa pojdite naprej. Priti morate v stavbo, iz katere smo izstopili, ko smo pri{li iz rudnika. Pojdite torej vanjo skozi drugi vhod ob strani. Znebite se obeh stra`arjev po vhodu in tretjega na sredini stopnic. Potem pojdite desno mimo naslednjega in pri{li boste v novo sobo. Opazili boste, da so vrata v naslednjo sobo odprta, vendar se zaprejo vsaki~, ko stopite skozi prehod. Torej stopite skozi prehod, da se vrata zaprejo, potem se obrnite in spustite Nitro-Pingvina skozi njih. Pot naprej je prosta. Tu morate opraviti {e s stra`arjem s palico in tistim pred vrati, ki me~e bombe. Ko se znebite obeh potegnite vzvod na steni in celica, kjer je zaprta kraljica bo odprta. Pogovorite se z njo in dala vam bo klju~, ki odpira prehod na otok CX. ^e slu~ajno nimate nobenega Nitro-Pingvina, se boste morali v njeno celico prebiti skozi rudnik in potem po teko~em traku in {katlah. Iz ene stavbe sko~ite na drugo in skozi stre{no okno pridete v njeno celico.
Zapustiti bo treba otok in to zoper s pomo~jo ladjarja in pesmice ter seveda {tirih draguljev. ^e vam kateri manjka, pojdite spet v rudnik in si jih naberite (~e je mo`no jih imejte med 6 in 8 preden greste iz otoka, sicer pa je dovolj tudi ~e imate le {tiri). Torej gremo nazaj na otok komarjev-~ebelic. Poberite dragulja, ~e nimate {tirih in po vrvi splezajte na plo{~adi. Po desni spodnji strani nadaljujte pot in malce poplezajte. Stopite skozi prehod v drugo sobo, kjer je kralji~in prestol. Na njem je po{ast s sabljo, zraven pa {e dva vojaka z brzostrelkami. Opravite z njimi in s klju~em odklenite prehod, ki vodi naravnost skozi prestol. Pri{li boste na otok CX.
Pobijte vse stra`arje in prek jezera poletite s superjetpackom. Potegnite vzvod ob steni, da odprete vrata na levi strani in nadaljujte pot. Zunaj zoper opravite s stra`arji in po lestvi splezajte na zgornjo plo{~ad. Oba vojaka tu morate ubiti, da dobite klju~, s pomo~jo katerega pridete v notranjost centralne stavbe. Malce truda in pretepov ter seveda vrtenja nekak{nih koles, ki odpirajo vrata in pri{li boste v sobo z dvema vojakoma s sabljami. Njiju NE!! morete ubiti, zato se jima izognite kakor veste in znate. Njuna slaba lastnost je ta, da sta izredno po~asna. Pri{li boste nazaj v sobo, prek katere ste `e {li, vendar tipu s te`ko brzostrelko naravnost za hrbet. Ubijte ga in vzemite klju~, ki je v {katli na steni. Ko tipa ubijete, dobite vsaj eno ~e ne ve~ `ivljenj. Sko~ite navzdol (nikar se ne vrnite skozi sobo s sablja~ema, ker druga~e izgubite klju~) in se znebite {e ostalih vojakov. Odklenite vrata v kotu in pri{li boste v sobo z dvigalom. Z dvigalom, ki je levo zgoraj v kotu, se odpeljite do poglavarja in dal vam bo vedeti, da ste vse skupaj po~eli zaman in da planeta ne boste mogli re{iti. Se boste res predali kar tako?!?
Najprej ubijte stra`arja, ki vas obstreljuje, nato pa napadite {e Emperorja osebno. Niti pod razno ne morete zadeve kon~ati druga~e. @e po udarcu ali dveh bo izdihnil, vendar pa bo v vsakem primeru potegnil za vzvod, ki bo nad va{ planet poslala luno in ga uni~ila. Dobili boste klju~, z njim pa odklenite skrinjo, da dobite Emperorjev me~. Z dvigalom se bo potem spustil navzdol vojak s sabljo, kakr{nih do sedaj niste mogli ubiti. Poskusite z me~em. Hehe... brez problema. :) [e veste kako ste pri{li na otok CX skozi kralji~in prestol? No, na to~no isti na~in ga zapustite. Potem zoper po plo{~adih in po vrvi navzdol, po potrebi poberite {e dva dragulja, ~e jih nimate dovolj in pokli~ite ~oln s pomo~jo pesmice. Naj vas odpelje na Island of the Wannies. To je va{ zadnji prevoz in zadnji dragulji, ki ste ga potrebovali. Tecite okoli otoka, da pridete zopet do dvigala. Vanj morate vstopite na desni strani, da pridete do stikal, ki ju premaknete, da lahko potem vstopite v dvigalo in se vzdignete nazaj v vi{ave. Iz dvigala sko~ite v katamaran in se odpeljite do rafinerije. V prvi stavbi ubijte oba stra`arja in premaknite vzvode zoper v polo`aj gor-dol-gor-dol, da se odpro vrata na sredini. Potem tecite ven in sko~ite ~ez ograjo tako, kot ste enkrat `e, torej s pomo~jo ventila ob njej. Pojdite na drugi konec otoka in pla~ajte 5 zlitov, da vas kapitan odpelje na Otringal.
Se spominjate, ko smo {li po potrebne informacije v hotel na drugi strani otoka? Pred vstopom vanj, smo {li mimo dveh vojakov s sabljami, ki jim takrat nismo mogli do `ivega. No, sedaj so se stvari spremenile. Obeh se znebite in vstopite v visokoooooooo stavbo. Pri{li boste v sobo, v kateri boste videli vrata zgoraj in levo ter skrinjo. V skrinji je klju~ s katerim si odklenete nadaljno pot in sicer skozi zgornja vrata. Tako nadaljujte naprej iz sobe v sobo, vedno skozi zgornja vrata. ^e v sobi ni skrinje s klju~em, boste klju~ pa~ dobili od vojaka, ki jo ~uva. Ko pridete do vogalne sobe, nadaljujte pot pa~ skozi leva vrata, dokler ne pridete zopet do konca. Tu bodo nad vas planili trije tipi z macolami. Opravite z njimi, da dobite klju~ in odklenite dvojna vrata v kotu zgoraj. Tu vas ~aka {e en sablja~, njega pa bridka smrt. Tako tudi oba njegova dvojnika, po vseh pretepih, pa se bo razletel kip ob zadnji steni in iz njega bo sko~il {e en dvoglavi nasilne`. Opravite {e z njim - najla`e kar z me~em. S klju~emodklenite skrinjo in dobili boste {e ~etrti iskani del klju~a velikega klju~a. Sedaj imate cel klju~, mimogrede pa se vam je {e pove~ala ~arobna mo~.
Kakor ste pri{li, tako izginite iz pala~e. Mimo hotela in skozi dvorano pridete eno plo{~ad ni`je, tu pa pojdite do pomola in se z ladjo odpeljite na otok z vulkanom (Celebration Island). Tu se znebite obeh vojakov, ki vam za`elijo vse prej kot dobrodo{lico, potem pa se zapodite v tempelj, ki je na hribu.
Vstopite v tempelj. Na plo{~ah na zgornji steni si lahko preberete zgodbo, medtem ko je potrebno v `are~i krog na sredini vstaviti sestavljeni klju~. Ko pridete iz templja, boste videli, kdo je je v resnici Dark Monk. Hehe... prav sme{no pravzaprav. In kaj {e lahko storite? No, pa poglejmo. Ob orja{ki skulpturi, so se dvignili tudi stebri. Pojdite do zadnjega in sko~ite nanj, nato pa po njih ska~ite do knjige, ki jo v roki dr`i kip. Iz knjige skok na dlan, iz dlani na rokav in `e smo znotraj kipa.
Uporabite urok za neranljivost in tecite proti levi strani, kjer so {tirje monitorji. Stopite do njih in pri vsakem pritisnite gumb in sicer v naslednjem vrstnem redu: 2, 1, 4 in 3 (~e vzamemo, da je tisti v spodnjem levem kotu {tevilka 1 - mo`no je, da se ta kombinacija spreminja, zato v primeru, da ne deluje pa~ poizkusite s katero drugo). Potem pritisnite gumb na steni in potegnite rde~i vzvod, ki je desno od {tirih ujetih ~arovnikov. Ti vam bodo potem odprli pot skozi ograjo, vi pa se s pomo~jo plo{~e vzdignite proti vrhu. FunFrock bo kletko v katero je zaprl otroke spustil navzdol, vi pa morate za njo. Takoj posko~ite {e enkrat na dvigalu, da se spustite nadstropje ni`je. Potem i{~ite v vsaki eta`i prehod naprej - dvigalo in klju~e, ~e je potrebno odklepati vrata. Klju~e imajo okoli sebe ponavadi tisti sloni, ki nosijo metalce raket na hrbtu. Bonusov za energijo, ~arovno mo~ in tudi novih `ivljenj je na pretek, tako da se kar pogumno spustite v spopad. Kadar je le mogo~e uporabite za{~itni urok in tolcite z me~em kot zme{ani. ^e vas napade precej vojakov hkrati in vam uspe odvzeti enega od `ivljenj, potem pa~ v tistem trenutku takoj uporabite urok strele, ki bo ubil vse na zaslonu. To lahko storite tudi, ko pridete do eta`e kjer je kletka z otroki. FunFrock osebno jo bo odvezal, da bo zgmela proti lavi, vi pa ubijte njega in ostale vojake. Ko ste opravili z vsemi, samo {e stopite proti lavi, v katero so zgmeli otroci in ko boste pri{li skoraj do nje...
Upam, da ste se ob urah igranja zabavali vsaj pol toliko kot sem se sam. Vsi pa seveda `e nestrpno pri~akujemo tretje nadaljevanje igre.