home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC & Mediji 1996 November / PCM_9611.iso / hyper.txt < prev    next >
Text File  |  1996-09-03  |  21KB  |  493 lines

  1. Table of Contents for HyperBlade(tm)Downloadable Demo
  2. -------------------------------------
  3. 1.  About The Full Version of HyperBlade
  4. 2.  Ordering Information
  5. 3.  Game Goals For Downloadable Demo Version of HyperBlade
  6. 4.  Game Features For Full Version of HyperBlade
  7. 5.  System Requirements
  8. 6.  Installation Instructions
  9. 7.  Registering Your Downloadable Demo
  10. 8.  Keyboard Commands
  11. 9.  Heads Up Display Description
  12. 10. Drome Objects Description
  13. 11. DirectX(tm) Information
  14. 12. Known Bugs And Incompatibilities
  15. 13. Hardware Compatibility
  16. 14. Activision Customer Support
  17.  
  18.  
  19.  
  20. 1. About The Full Version of HyperBlade
  21. ---------------------------------------
  22. It is the year 2065. You are one of the sporting elite, a player in 
  23. the Transnational HyperBlade League, battling for the World 
  24. Championship against eleven of the toughest, dirtiest, and deadliest 
  25. teams ever to skate onto a Drome. Your opponents will try to stop you 
  26. any way they can -- even if it means taking off your head in the 
  27. process. But you can get the edge. Skate, pass and score your way to
  28. victory. Or simply fight your way to survival. It's all up to you.   
  29.  
  30. Category:     Sports/Action
  31. Publisher:    Activision(R)
  32. Designer:     WizBang! Software Productions in collaboration with 
  33.           Activision
  34. Platforms:    Windows(R) 95/MS-DOS(R) hybrid CD-ROM, Sony PlayStation 
  35.               and Sega Saturn
  36. Availability: November 1996 for the PC and Spring 1997 for the Sony
  37.               PlayStation and Sega Saturn
  38.  
  39.  
  40. 2. Ordering Information
  41. -----------------------
  42. See your local retailer or in the United States call 1-800-477-3650.
  43.  
  44.  
  45. 3. Game Goals For the Downloadable Demo Version of HyperBlade
  46. --------------------------------------------
  47. HyperBlade is a futuristic sports game, played in a large drome 
  48. with goals at both ends. The object of the game is to score more 
  49. goals than your opponent. Each team has three players; two forwards 
  50. and a goalie.  
  51.  
  52. You are the Los Angeles Shockwave (the blue team) playing against the
  53. Seattle Fury (the red team) in the Los Angeles Drome. 
  54.  
  55. The game begins at the Startgun, which launches the ball (the Rok) to 
  56. the right or left.  Players carry the Rok in the scoop attached to 
  57. their right hand (the Jak).  To score a goal, you must throw the Rok 
  58. into the opponent's goal past his goalie.  After every score, the 
  59. players return to the Startgun. 
  60.  
  61. There are 3 five-minute periods in the full version of the game. This 
  62. demo version allows you to play one five-minute period. 
  63.  
  64. There are numerous objects you can use to gain an advantage over your 
  65. opponent in HyperBlade.  A description of the objects currently 
  66. implemented follows below (there will be more objects in the final 
  67. game).  Also, there are no penalties in HyperBlade.  To get the ball 
  68. from another player, you have to beat it out of him. 
  69.  
  70. When a player is injured and his health rating reaches 0, he will fall 
  71. to the ground and a substitute will be put in at the next Startgun. In 
  72. the demo, you have as many substitutes as you need to remain at full 
  73. strength through the period. The final version of the game will include
  74. a limited bench of substitutes and the ability to control substitutions
  75. in season mode, so you can manage your team's strength over a season. 
  76.  
  77.  
  78. 4. Game Features For Full Version of HyperBlade
  79. ----------------------------------------------
  80. This downloadable demo version of HyperBlade provides you with a small 
  81. sample of the hard-hitting action and scoring excitement of HyperBlade.
  82. The full version of the game provides numerous features not found in 
  83. this demo, including: 
  84.  
  85. -  12 distinctive teams
  86. -  12 different arenas with varied layouts and designs
  87. -  Network play (up to four players)
  88. -  Ability to run offensive and defensive play sets
  89. -  Additional arena objects, providing more dangerous 
  90.    obstacles, scoring multipliers and power-ups
  91. -  Season and Exhibition modes
  92. -  Trackable game and season statistics
  93. -  Selectable camera views
  94. -  Complete league history, team descriptions and virtual player 
  95.    trading cards
  96. -  Original music soundtrack
  97. -  Special effects (explosions, particle effects, trail effects, etc.) 
  98.  
  99. Note: The additional following features are available only on systems 
  100. with Direct 3D-compatible video acceleration
  101.    -  Texture mapped players, arenas and game objects
  102.    -  Bi-linear filtering for smooth texture shading
  103.    -  Mip mapping for detailed close-up textures
  104.    -  Anti-aliasing for smooth edge definition 
  105.    -  Perspective correct textures
  106.    -  Hardware acceleration for polygon drawing provides performance 
  107.       boost
  108.  
  109.  
  110.  
  111. 5. System Requirements
  112. ----------------------
  113. Minimum System Requirements for Demo:
  114. - A 100% Windows 95-compatible computer system (including compatible
  115.   32-bit drivers for CD-ROM drive, video card, sound card and input 
  116.   devices)
  117. - Microsoft Windows 95 operating system
  118. - Pentium 90MHz processor 
  119. - 16 MB RAM
  120. - Double-speed CD-ROM drive (300K/second sustained transfer rate)
  121. - 32 MB of uncompressed hard disk space plus 10 MB free for virtual 
  122.   memory swap space
  123. - 256 color VGA 320 X 200 graphics
  124.   (Recommend: SVGA 640 X 480 graphics with a VESA local bus (VLB) or 
  125.    PCI video card)
  126. - 100% Sound Blaster 16-Compatible sound card (for digital and general 
  127.   MIDI audio)
  128.  
  129. IMPORTANT NOTE: This demo requires your system to have the latest
  130. Windows 95 drivers that can fully support Microsoft's DirectX(tm) 2 
  131. technology, and requires that your system have hardware drivers that 
  132. fully support DirectX 2.
  133.  
  134. NOTE: This downloadable demo does not include the Direct3D enhanced 
  135. features of HyperBlade. The full version supports texture-mapping of
  136. all objects, hardware accelerated polygon drawing, and many more 
  137. special effect features on computers equipped with Direct3D-compatible
  138. video acceleration cards (see Section 4). 
  139.  
  140. Recommended System:
  141. - Intel Pentium 90 processor or higher
  142. - 16 MB of RAM or higher
  143. - 4x CD-ROM Drive
  144. - 100% Sound Blaster 16-compatible sound card
  145.  
  146.  
  147. 6. Installation Instructions
  148. ----------------------------
  149. Windows 95:
  150. Once the downloadable demo has been extracted to your hard disk, you 
  151. can open the HBDEMO folder on your hard disk and double-click on 
  152. the HYPERX.EXE icon. 
  153.  
  154. Note:
  155. ONLY ENGLISH LANGUAGE IS SUPPORTED IN THIS DEMO.
  156.  
  157. WARNING: HyperBlade uses Microsoft DirectX 2 technology
  158. for Windows 95. You will need drivers for your hardware that support
  159. DirectX 2 to play the HyperBlade Downloadable Demo. If you are not sure 
  160. whether your hardware and drivers support DirectX 2 please consult your 
  161. hardware manufacturer.
  162.  
  163.  
  164. 7.  Registering Your Downloadable Demo
  165. --------------------------------------
  166. Windows 95:
  167. Once the downloadable demo has been extracted to your hard disk, 
  168. you can register your copy with Activision by opening the HBDEMO 
  169. folder on your hard disk and double-clicking on the REGISTER.EXE icon. 
  170. Now follow the on-screen instructions.
  171.  
  172.  
  173. 8. Keyboard Commands
  174. --------------------
  175. Arrow keys on the keyboard steer your movement
  176.  
  177. Up Arrow                FORWARD  (You must press and hold to maintain 
  178.                         forward thrust)
  179. Down Arrow              STOP
  180. Left Arrow              Turn LEFT
  181. Right Arrow             Turn RIGHT
  182. Double Tap Up-Arrow     JUMP
  183. Double Tap Down-Arrow   CROUCH
  184. Double Tap Left-Arrow   SIDE PUNCH (left) 
  185. Double Tap Right-Arrow  SIDE PUNCH (right)
  186.  
  187.  
  188. S or CTRL           ATTACK/FIGHTING move. S + arrow keys gives you 
  189.                     special fighting moves:
  190.                     S + UP-ARROW = slash
  191.                     S + DOWN-ARROW = leg sweep
  192. D or SHIFT          SPEED BURST. Very important. Your speedburst bar 
  193.                     appears in the upper left corner of the screen to 
  194.                     show how much speed-burst you have available.
  195.                     HINT: If you tap Speedburst while down, you get up 
  196.                     more quickly.
  197. C or Z              PASS -- while on Offense.
  198.                     CHANGE PLAYER -- while on Defense.
  199. Spacebar            SHOOT or THROW Rok.  Hold the spacebar down to 
  200.                     power up shot, then let go to Throw. The Shot
  201.                     Cam appears in the upper right corner when you
  202.                     are shooting.
  203.                     HINT: If you shoot while jumping, you can get a 
  204.                     trick shot.
  205. F9                  Switch between alternate keyboard configurations. 
  206. ESC                 Quit the demo. 
  207.  
  208.  
  209.  
  210. 9. Heads Up Display Description
  211. -------------------------------
  212. TIMER
  213. The Period Timer displays in the top center of the screen, along with 
  214. the period indicator. 
  215.  
  216. RADAR
  217. The Radar in the lower-right of your screen shows the location of the 
  218. Rok and the players (the Rok is yellow, your teammate is blue). 
  219.  
  220. ROK FINDER/GOAL FINDER 
  221. A white line drawn from the center of the Radar shows you where the 
  222. Rok is. If you have the Rok, you'll see an arrow rotating around the 
  223. Radar that points to the goal. 
  224.  
  225. TEAM SCORE/HEALTH
  226. The Score and the Health Indicators are displayed in the lower-left of 
  227. your screen. The Health bars get lower as you take hits and lose 
  228. health. When your Health rating is reduced to zero, you will be 
  229. knocked out of the game until the next score. You can change players 
  230. after you are knocked out of the game. At the next Startgun, a 
  231. substitute will come in for the injured player. 
  232.  
  233. SHOT CAM
  234. A Shot Cam appears when you are in position to take a shot, along with 
  235. a Shot Power Meter.  The cross hairs in the Shot Cam indicate where 
  236. your shot will go when it is released. The Shot Power Meter indicates 
  237. how much velocity your shot will have when it is thrown. Hold down the 
  238. spacebar to increase the shot power, and then release the spacebar to 
  239. throw the Rok. 
  240.  
  241. PASS METER
  242. The Pass Meter appears when you press the pass button, and can be used 
  243. to locate your teammate, and to center your pass.
  244.  
  245. REAR VIEW CAM 
  246. The Rear View Camera shows if an opponent is coming up behind you. 
  247.  
  248.  
  249. 10. Drome Objects Description
  250. ----------------------------
  251. RAMP                Used for spectacular jumps, and to elude your 
  252.                     opposition. 
  253.  
  254. TURNSTILE           Used to elude your opposition. Skate through the 
  255.                     arm to make it swing, and watch it hit the players 
  256.                     who try to follow you through! Be careful if your 
  257.                     health level is low - you may lose your head if 
  258.                     you run into the spikes. 
  259.  
  260. HURDLE              Don't run into these -- you'll regret it. 
  261.  
  262. MULTIPLIER          The Multiplier looks like a spiky flagpole rising 
  263.                     out of the drome floor. Use the Multiplier to 
  264.                     change the next score by multiples of 2.  To use 
  265.                     the Multiplier you must be in possession of the 
  266.                     Rok. Skate through the Multiplier and touch it with
  267.                     the Rok. The Multiplier acts like a switch, 
  268.                     changing the value of the next score x 2, up to 4 
  269.                     points per goal scored. The multiplier effect 
  270.                     lasts for the entire period, unless it is changed 
  271.                     by the opposition. If the opposition grabs the Rok 
  272.                     and touches the Multiplier, they will reduce your 
  273.                     multiplier advantage until it is nullified - each 
  274.                     subsequent time the Rok is multiplied, their score 
  275.                     will be multiplied x 2 up to 4 points per goal 
  276.                     scored. 
  277.  
  278. KILLBALL CHARGER    The Killball Charger is an arch-shaped object. When 
  279.                     carrying the Rok, skate through the Killball 
  280.                     Charger to charge the Rok. You'll see the Rok 
  281.                     change shape to indicate its electrically-charged 
  282.                     nature. You can now throw the Rok at an opponent 
  283.                     by pressing the S key. Your opponent must 
  284.                     be in front of your player. When the Rok hits the 
  285.                     opponent, he will receive an electroshock and 
  286.                     sustain health damage. 
  287.  
  288. ARMORY              The Armory is a large cone that has opened into a 
  289.                     crown-shaped set of spikes. Inside the spikes are 
  290.                     two weapons, a land mine and a Swarf. (In The full 
  291.             version of HyperBlade the Armory will open and 
  292.             close.) Skate through the Armory to pick up the 
  293.             weapon. MINE: A red cone-shaped object. To drop the
  294.             mine, press the S button. The next player who 
  295.             skates over the mine will set off an explosion.
  296.             Otherwise the mine will self-detonate after ten
  297.             seconds. SWARF: A green object that looks like
  298.             three balls. Press the S button to throw the Swarf
  299.             at an opponent. It will hit him and toss him in the
  300.             air, causing health damage. 
  301.  
  302. RANDOMIZERS         Along the lips of the drome are a series of 
  303.                     Randomizer poles. When you carry the Rok and skate 
  304.                     through a Randomizer pole, you will receive a 
  305.                     random power-up. The Randomizer will change color 
  306.                     and a sound will play to indicate the powerup.
  307.                     Some of the available powerups include:   
  308.                     LONGSHOT: Enables you to shoot the Rok farther. 
  309.                     IMMUNITY: Gives you immunity from damage for a 
  310.                     short time.
  311.                     TUNE: Plays your team's fight song.
  312.                     SLOWDOWN: Slows down opposing players for a short 
  313.                     time.
  314.                     LONGPASS: Enables you to pass the Rok farther. 
  315.                     RE-ENERGIZER: Restores your health rating, either
  316.                     10% or all the way back to full strength. 
  317.                     MULTIPLIER: Multiplies the score of the Rok. 
  318.  
  319.  
  320. 11. DirectX Information
  321. ---------------------------  
  322. Microsoft DirectX 2 needs to be installed on your computer to 
  323. play the HyperBlade Demo. If you need DirectX 2, you can download it
  324. from WWW.ACTIVISION.COM . 
  325.  
  326. If you have downloaded the Microsoft DirectX 2 from our web site, you 
  327. will need to double-click on DX.EXE to extract the files. Once you 
  328. have extracted the files, you will need to open the DIRECTX folder and 
  329. double-click on DXSETUP.EXE. The program will install the appropriate
  330. files on your computer. 
  331.  
  332.  
  333. What is DirectX 2 and why do I need it?
  334.  
  335. Microsoft's DirectX 2 is an API (Application Programming 
  336. Interface) set that increases the speed at which games play under the 
  337. Windows 95 operating system. These APIs allow direct access to the 
  338. enhanced features of hardware under Windows 95. With DirectX 2, 
  339. a program has instant access to the hardware, allowing for great 
  340. advances in graphics, sound, video, 3-D, and network capabilities of 
  341. games.
  342.  
  343. Since Windows 95 and DirectX 2 are relatively new in the 
  344. computer world and have not achieved compatibility with some older 
  345. video cards, many manufacturers are releasing updated drivers for 
  346. Windows 95 to meet the DirectX standard. If you are not sure 
  347. about your video card's compatibility, consult the company that makes 
  348. your video card.
  349.  
  350. If the Microsoft DirectX Installer does not detect DirectX 2 
  351. on your computer, it will install DirectX 2 for you. After 
  352. installation is complete, you will need to restart your computer in 
  353. order for DirectX 2 to take effect.
  354.  
  355. If you have other Windows 95 games on your computer, chances are 
  356. you already have an earlier version of DirectX installed on your 
  357. computer. In this case, the Microsoft Installer will write over that 
  358. version with DirectX 2.  At that point, the DirectX installation 
  359. process will be complete. You will need to restart your computer for 
  360. the changes to take effect.
  361.  
  362. If however, you already have DirectX 2 installed on your computer, 
  363. the Microsoft DirectX 2 installer will detect that and not 
  364. overwrite any DirectX 2 files.  You will not need to restart your 
  365. computer after installation in order to run HyperBlade.
  366.  
  367. DirectX 2 should not affect any titles designed for the original 
  368. version of DirectX. Should you encounter difficulties with 
  369. DirectX 2, please contact Microsoft for further information.  
  370.  
  371.  
  372. 12. Known Bugs And Incompatibilities
  373. ------------------------------------
  374. PROBLEMS PLAYING SOUNDS AND MEMORY ERROR MESSAGES
  375. - If you are not hearing sounds and getting memory error messages
  376.   (For example, "Cannot open streaming sound file," or "Streaming
  377.   sound buffer creation failed," or "Warning! In C++ new method: 
  378.   memory pool empty," or "Not enough storage to process this command"),
  379.   you may need to free more hard disk space for use as a virtual 
  380.   memory swap file. Check your hard disk and try to free up more disk 
  381.   space. Under most circumstances, having 50 MB or more free space on 
  382.   your hard disk will solve this problem. 
  383.  
  384. GRAVIS GAMEPAD 
  385. - We have experienced problems using the Gravis Gamepad with the
  386.   demo. Specifically, the dromer tends to pull left or right and
  387.   circle around a spot in the drome. There is no fix available at 
  388.   the present time. We will fix this problem for the final version.
  389.  
  390. DISPLAY PROBLEMS
  391. - In most cases, display problems are related to your video card
  392.   drivers not being fully compliant with DirectX 2. The game will 
  393.   display in neon rainbow colors instead of the correct color palette, 
  394.   and will be compressed into the left side of the screen. 
  395.   
  396.   The problem can usually be solved by setting your Display to 256 
  397.   color mode. To set your color display, right-click on your desktop 
  398.   and select Properties. Click the Settings tab and change the Color 
  399.   Palette to 256 Colors. Click the Apply button. You will need to 
  400.   restart your computer for the settings to take effect. 
  401.  
  402.   If this does not work, check with your video card manufacturer 
  403.   for the latest driver updates. 
  404.     
  405. SCREENSAVER
  406. - If a Windows screensaver is activated while playing the game, the 
  407.   game may crash. If this happens, you will return to your Desktop 
  408.   with the Downloadable HyperBlade Demo automatically minimized to the
  409.   Windows taskbar. You may need to press CTRL-ALT-DEL to activate the
  410.   Close Program menu. Select HYPERX and click the End Task button.  
  411.  
  412. 13. Hardware Compatibility
  413. --------------------------
  414. PLAYING WITH A GRAVIS GAMEPAD
  415. The Gamepad does not work consistently with the demo and is not
  416. recommended for gameplay. See Known Bugs And Incompatibilities, 
  417. above, for more information. We hope to resolve this problem for the 
  418. final release of HyperBlade. If you would like to try the Gravis
  419. Gamepad, you should set it to work in four-button mode. The default 
  420. configuration is:
  421. Top:     Pass/Change Player
  422. Left:    Shoot
  423. Right:   Attack
  424. Bottom:  Speedburst
  425.  
  426.  
  427. 14. Activision Customer Support 
  428. -------------------------------
  429. NORTH AMERICA:
  430.  
  431. Online Services:
  432. Services with Activision Forums, E-Mail and File Library Support:
  433.  
  434. Microsoft Network:
  435.      From any MSN window, pull down the Edit menu and select Go 
  436.      To and then Other Location. At the prompt, type "Activision"
  437.      and click OK.
  438. America Online:
  439.      Use keyword "Activision" to locate the Activision forum.
  440. CompuServe:
  441.      76004,2122 or [GO GAMBPUB]
  442. GEnie:
  443.      ACTIVISION (E-mail support only)
  444. Prodigy:
  445.      ACTI10B (E-mail support only)
  446. Activision BBS:
  447.      310-479-1335 Up to 28,800 baud; Settings: 8 Bits, No 
  448.      Parity, 1 Stop Bit (8, N, 1)
  449. Internet E-mail:    
  450.      support@activision.com
  451. World Wide Web:    
  452.      http://www.activision.com
  453.  
  454. Fax:
  455. 310-479-7355, 24 hours a day
  456.  
  457. FaxBack:
  458. 310-473-6453, 24 hours a day
  459.  
  460. Mail:
  461. Activision
  462. Customer Support
  463. P.O. Box 67713
  464. Los Angeles, CA 90067
  465.  
  466. Telephone:
  467. Call our 24-hour voice-mail system for answers to our most
  468. frequently asked questions at 310-479-5644. Contact a Customer
  469. Support representative at the same number between the hours 
  470. of 9:00AM and 5:00PM (Pacific Time) Monday through Friday, 
  471. except holidays.
  472.  
  473.  
  474. UNITED KINGDOM AND AUSTRALIA: 
  475.  
  476. For Technical Support:
  477.  
  478. -    In Australia, please call 1902 962 000.
  479.  
  480. -    In the U.K., please call 0990 143 525. 
  481.  
  482.      If you have any comments, questions or suggestions about this 
  483.      game, or any other Activision product, you can contact us in the 
  484.      U.K. on 0181 742 9400 between the hours of 1:00 PM and 5:00 PM 
  485.      (UK time) Monday through Friday, except holidays.
  486.  
  487.  
  488. Activision is a registered trademark and HyperBlade is a trademark of
  489. Activision Inc. (C) 1996 Activision, Inc. Wizbang! is a registered 
  490. trademark of Wizbang! Software Productions, Inc.  All rights reserved. 
  491. All other trademarks and trade names are the properties of their 
  492. respective owners. 
  493.