home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NEXT Generation 28 / NEXT28.iso / pc / battledm / takeme / aktanks / tanksets < prev   
Text File  |  1995-11-02  |  16KB  |  315 lines

  1. # --------------------------------------------------------------
  2. # NOTE:  either ALL or NONE of these constants must appear.
  3. #       they are frac10 formatted.          -KM   3/2/95
  4.  
  5. #Sliver
  6. sideacc 1 36              # Side-to-side acceleration
  7. forwardacc 1 48        # Forward/reverse acceleration
  8. topspeed 1 1400        # Maximum velocity in any direction
  9. bigtopspeed 1 1650    # Maximum velocity when speeding
  10. fsideacc 1 48             # Side-to-side  when speeding
  11. fforwardacc 1 78       # Forward/reverse acceleration when speeding
  12. shieldstrength 1 100   # [0, 100] 
  13. missilestrength 1 18   # Damage from missiles...  (super missile default = 16)
  14. shipmass 1 65           # More mass == more friction... [0 100]  (default = 50)
  15. jumpv 1 670              # velocity of jump
  16. laserStrength 1 3         # damage from a laser beam
  17. ballHandling 1 45
  18. stabilizers 1 60
  19. nMissiles 1 2
  20. thruster 1 -10 0 -65
  21. thruster 1 10 0 -65
  22. thruster 1 0 -17 -65
  23. launcher 1 -40 10 100     # missile launch positions
  24. launcher 1 40 10 100      
  25. cannon 1 -24 -9 12        # laser cannon positions
  26. cannon 1 24 -9 12
  27.  
  28. #SPITFIRE
  29. sideacc 2 30              # Side-to-side acceleration
  30. forwardacc 2 43           # Forward/reverse acceleration
  31. topspeed 2 1650           # Maximum velocity in any direction
  32. bigtopspeed 2 1700        # Maximum velocity when speeding
  33. fsideacc 2 48             # Side-to-side  when speeding
  34. fforwardacc 2 78          # Forward/reverse acceleration when speeding
  35. shieldstrength 2 90       # [0, 100] 
  36. missilestrength 2 18      # Damage from missiles...  (super missile = 80)
  37. shipmass 2 65             # More mass => more friction... [0 100]  (default = 50)
  38. jumpv 2 670               # velocity of jump
  39. laserStrength 2 3         # damage from a laser beam
  40. stabilizers 2 65          # how far thrown from missile impact [0 100]...0 = thrown a lot 
  41. ballHandling 2 40         # how well ball is held on missile hit [0 100]...0 = always 
  42. nMissiles 2 2             # how many missiles can this tank have on-screen at once
  43. thruster 2 18 -23 -70      # thruster positions
  44. thruster 2 0 -23 -70
  45. thruster 2 -18 -23 -70
  46. launcher 2 0 8 55      # missile launch positions
  47. cannon 2 -30 -12 60        # laser cannon positions
  48. cannon 2 30 -12 60
  49.  
  50.  
  51.  
  52. #Hunter
  53. sideacc 3 32              # Side-to-side acceleration
  54. forwardacc 3 48           # Forward/reverse acceleration
  55. topspeed 3 1600           # Maximum velocity in any direction
  56. bigtopspeed 3 1750        # Maximum velocity when speeding
  57. fsideacc 3 48             # Side-to-side  when speeding
  58. fforwardacc 3 78          # Forward/reverse acceleration when speeding
  59. shieldstrength 3 95       # [0, 100] 
  60. missilestrength 3 19      # Damage from missiles...  (super missile = 80)
  61. shipmass 3 75             # More mass => more friction... [0 100]  (default = 50)
  62. jumpv 3 670               # velocity of jump
  63. laserStrength 3 3         # damage from a laser beam
  64. stabilizers 3 70          # how far thrown from missile impact [0 100]...0 = thrown a lot 
  65. ballHandling 3 45         # how well ball is held on missile hit [0 100]...0 = always
  66. nMissiles 3 2             # how many missiles can this tank have on-screen at once 
  67. thruster 3 20 -5 -50      # thruster positions
  68. thruster 3 0 -5 -50
  69. thruster 3 -20 -5 -50
  70. launcher 3 -30 -8 55      # missile launch positions
  71. launcher 3 30 -8 55
  72. cannon 3 -30 -8 70        # laser cannon positions
  73. cannon 3 30 -8 70
  74.  
  75. #Runner
  76. sideacc 4 42              # Side-to-side acceleration
  77. forwardacc 4 63        # Forward/reverse acceleration
  78. topspeed 4 1750        # Maximum velocity in any direction
  79. bigtopspeed 4 1950    # Maximum velocity when speeding
  80. fsideacc 4 48             # Side-to-side  when speeding
  81. fforwardacc 4 78       # Forward/reverse acceleration when speeding
  82. shieldstrength 4 56   # [0, 100] 
  83. missilestrength 4 12   # Damage from missiles...  (super missile default = 16)
  84. shipmass 4 80           # More mass == more friction... [0 100]  (default = 50)
  85. jumpv 4 670              # velocity of jump
  86. laserStrength 4 1         # damage from a laser beam
  87. stabilizers 4 35          # how far thrown from missile impact [0 100]...0 = thrown a lot 
  88. ballHandling 4 90         # how well ball is held on missile hit [0 100]...0 = always 
  89. nMissiles 4 2             # how many missiles can this tank have on-screen at once
  90. thruster 4 0 -25 -60
  91. thruster 4 40 7 -55
  92. thruster 4 -40 7 -55
  93. launcher 4 -35 8 70      # missile launch positions
  94. launcher 4 35 8 70
  95. cannon 4 -15 -3 -4        # laser cannon positions
  96. cannon 4 15 -3 -4
  97.  
  98. #Stinger
  99. sideacc 5 28              # Side-to-side acceleration
  100. forwardacc 5 43        # Forward/reverse acceleration
  101. topspeed 5 1300        # Maximum velocity in any direction
  102. bigtopspeed 5 1500    # Maximum velocity when speeding
  103. fsideacc 5 48             # Side-to-side  when speeding
  104. fforwardacc 5 78       # Forward/reverse acceleration when speeding
  105. shieldstrength 5 80   # [0, 100] 
  106. missilestrength 5 16   # Damage from missiles...  (super missile default = 16)
  107. shipmass 5 70           # More mass == more friction... [0 100]  (default = 50)
  108. jumpv 5 670              # velocity of jump
  109. laserStrength 5 4         # damage from a laser beam
  110. stabilizers 5 70          # how far thrown from missile impact [0 100]...0 = thrown a lot 
  111. ballHandling 5 65         # how well ball is held on missile hit [0 100]...0 = always 
  112. nMissiles 5 3             # how many missiles can this tank have on-screen at once
  113. thruster 5 -10 10 -20
  114. thruster 5 0 10 -20
  115. thruster 5 10 10 -20
  116. launcher 5 0 -25 60      # missile launch positions
  117. cannon 5 -28 -5 -16        # laser cannon positions
  118. cannon 5 28 -5 -16
  119.  
  120. #Invader
  121. sideacc 6 42              # Side-to-side acceleration
  122. forwardacc 6 63        # Forward/reverse acceleration
  123. topspeed 6 1750        # Maximum velocity in any direction
  124. bigtopspeed 6 1950    # Maximum velocity when speeding
  125. fsideacc 6 48             # Side-to-side  when speeding
  126. fforwardacc 6 78       # Forward/reverse acceleration when speeding
  127. shieldstrength 6 100   # [0, 100] 
  128. missilestrength 6 18   # Damage from missiles...  (super missile default = 16)
  129. shipmass 6 85           # More mass == more friction... [0 100]  (default = 50)
  130. jumpv 6 670              # velocity of jump
  131. laserStrength 6 3         # damage from a laser beam
  132. stabilizers 6 75          # how far thrown from missile impact [0 100]...0 = thrown a lot 
  133. ballHandling 6 40         # how well ball is held on missile hit [0 100]...0 = always 
  134. nMissiles 6 3             # how many missiles can this tank have on-screen at once
  135. thruster 6 20 -5 -50      # thruster positions
  136. thruster 6 0 -5 -50
  137. thruster 6 -20 -5 -50
  138. launcher 6 -35 8 70      # missile launch positions
  139. launcher 6 35 8 70
  140. cannon 6 -15 -3 -4        # laser cannon positions
  141. cannon 6 15 -3 -4
  142.  
  143.  
  144. #T-Shark
  145. sideacc 7 52              # Side-to-side acceleration
  146. forwardacc 7 65        # Forward/reverse acceleration
  147. topspeed 7 1900       # Maximum velocity in any direction
  148. bigtopspeed 7 2050    # Maximum velocity when speeding
  149. fsideacc 7 48             # Side-to-side  when speeding
  150. fforwardacc 7 78       # Forward/reverse acceleration when speeding
  151. shieldstrength 7 125   # [0, 100] 
  152. missilestrength 7 20   # Damage from missiles...  (super missile default = 16)
  153. shipmass 7 85           # More mass == more friction... [0 100]  (default = 50)
  154. jumpv 7 670              # velocity of jump
  155. laserStrength 7 5         # damage from a laser beam
  156. stabilizers 7 75          # how far thrown from missile impact [0 100]...0 = thrown a lot 
  157. ballHandling 7 30         # how well ball is held on missile hit [0 100]...0 = always 
  158. nMissiles 7 3             # how many missiles can this tank have on-screen at once
  159. thruster 7 -40 10 -20
  160. thruster 7 40 10 -20
  161. launcher 7 -40 10 100     # missile launch positions
  162. launcher 7 40 10 100      
  163. cannon 7 -24 -9 90        # laser cannon positions
  164. cannon 7 24 -9 90
  165.  
  166. #Repulse
  167. sideacc 8 48              # Side-to-side acceleration
  168. forwardacc 8 65        # Forward/reverse acceleration
  169. topspeed 8 2000        # Maximum velocity in any direction
  170. bigtopspeed 8 1750    # Maximum velocity when speeding
  171. fsideacc 8 48             # Side-to-side  when speeding
  172. fforwardacc 8 78       # Forward/reverse acceleration when speeding
  173. shieldstrength 8 135   # [0, 100] 
  174. missilestrength 8 22   # Damage from missiles...  (super missile default = 16)
  175. shipmass 8 85           # More mass == more friction... [0 100]  (default = 50)
  176. jumpv 8 670              # velocity of jump
  177. laserStrength 8 7         # damage from a laser beam
  178. stabilizers 8 85          # how far thrown from missile impact [0 100]...0 = thrown a lot 
  179. ballHandling 8 55         # how well ball is held on missile hit [0 100]...0 = always 
  180. nMissiles 8 3             # how many missiles can this tank have on-screen at once
  181. thruster 8 42 -10 -55
  182. thruster 8 42 -10 -59
  183. launcher 8 42 -10 65      # missile launch positions
  184. cannon 8 42 -10 -65        # laser cannon positions
  185.  
  186. #Scorpion
  187. sideacc 9 62              # Side-to-side acceleration
  188. forwardacc 9 73        # Forward/reverse acceleration
  189. topspeed 9 1800        # Maximum velocity in any direction
  190. bigtopspeed 9 1750    # Maximum velocity when speeding
  191. fsideacc 9 48             # Side-to-side  when speeding
  192. fforwardacc 9 78       # Forward/reverse acceleration when speeding
  193. shieldstrength 9 150   # [0, 100] 
  194. missilestrength 9 25   # Damage from missiles...  (super missile default = 16)
  195. shipmass 9 90           # More mass == more friction... [0 100]  (default = 50)
  196. jumpv 9 670              # velocity of jump
  197. laserStrength 9 8         # damage from a laser beam
  198. stabilizers 9 85          # how far thrown from missile impact [0 100]...0 = thrown a lot 
  199. ballHandling 9 30         # how well ball is held on missile hit [0 100]...0 = always 
  200. nMissiles 9 4             # how many missiles can this tank have on-screen at once
  201. launcher 9 -30 8 55      # missile launch positions
  202. launcher 9 30 8 55
  203. launcher 9 0 -25 60
  204. cannon 9 -30 8 70        # laser cannon positions
  205. cannon 9 30 8 70
  206.  
  207. #Brawler
  208. sideacc 10 68              # Side-to-side acceleration
  209. forwardacc 10 78        # Forward/reverse acceleration
  210. topspeed 10 2200        # Maximum velocity in any direction
  211. bigtopspeed 10 3000    # Maximum velocity when speeding
  212. fsideacc 10 78             # Side-to-side  when speeding
  213. fforwardacc 10 88       # Forward/reverse acceleration when speeding
  214. shieldstrength 10 150   # [0, 100] 
  215. missilestrength 10 35   # Damage from missiles...  (super missile default = 16)
  216. shipmass 10 95           # More mass == more friction... [0 100]  (default = 50)
  217. jumpv 10 670              # velocity of jump
  218. laserStrength 10 9         # damage from a laser beam
  219. stabilizers 10 90          # how far thrown from missile impact [0 100]...0 = thrown a lot 
  220. ballHandling 10 20         # how well ball is held on missile hit [0 100]...0 = always 
  221. nMissiles 10 4             # how many missiles can this tank have on-screen at once
  222. thruster 10 20 -5 -50      # thruster positions
  223. thruster 10 0 -5 -50
  224. thruster 10 -20 -5 -50
  225. launcher 10 -30 8 55      # missile launch positions
  226. launcher 10 30 8 55
  227. cannon 10 -30 8 70        # laser cannon positions
  228. cannon 10 30 8 70
  229.  
  230. #Secret - 1 - Stingragy
  231. sideacc 11 82              # Side-to-side acceleration
  232. forwardacc 11 93        # Forward/reverse acceleration
  233. topspeed 11 2400        # Maximum velocity in any direction
  234. bigtopspeed 11 3550    # Maximum velocity when speeding
  235. fsideacc 11 48             # Side-to-side  when speeding
  236. fforwardacc 11 78       # Forward/reverse acceleration when speeding
  237. shieldstrength 11 190   # [0, 100] 
  238. missilestrength 11 45   # Damage from missiles...  (super missile default = 16)
  239. shipmass 11 95           # More mass == more friction... [0 100]  (default = 50)
  240. jumpv 11 670              # velocity of jump
  241. laserStrength 11 9         # damage from a laser beam
  242. stabilizers 11 85          # how far thrown from missile impact [0 100]...0 = thrown a lot 
  243. ballHandling 11 10         # how well ball is held on missile hit [0 100]...0 = always 
  244. nMissiles 11 4             # how many missiles can this tank have on-screen at once
  245. thruster 11 43 5 -25      # thruster positions
  246. #thruster 11 0 5 -50
  247. thruster 11 -43 5 -25
  248. launcher 11 -30 8 55      # missile launch positions
  249. launcher 11 30 8 55
  250. cannon 11 -30 8 70        # laser cannon positions
  251. cannon 11 30 8 70
  252.  
  253. #CUBE
  254. sideacc 12 32              # Side-to-side acceleration
  255. forwardacc 12 43        # Forward/reverse acceleration
  256. topspeed 12 1650        # Maximum velocity in any direction
  257. bigtopspeed 12 1750    # Maximum velocity when speeding
  258. fsideacc 12 96             # Side-to-side  when speeding
  259. fforwardacc 12 128       # Forward/reverse acceleration when speeding
  260. shieldstrength 12 90   # [0, 100] 
  261. missilestrength 12 15   # Damage from missiles...  (super missile default = 16)
  262. shipmass 12 80           # More mass == more friction... [0 100]  (default = 50)
  263. jumpv 12 670              # velocity of jump
  264. laserStrength 12 3         # damage from a laser beam
  265. stabilizers 12 50          # how far thrown from missile impact [0 100]...0 = thrown a lot 
  266. ballHandling 12 5         # how well ball is held on missile hit [0 100]...0 = always 
  267. nMissiles 12 2             # how many missiles can this tank have on-screen at once
  268. launcher 12 -30 8 55      # missile launch positions
  269. launcher 12 30 8 55
  270. cannon 12 -30 8 70        # laser cannon positions
  271. cannon 12 30 8 70
  272.  
  273. #QUAZAR dropship
  274. sideacc 13 68              # Side-to-side acceleration
  275. forwardacc 13 90        # Forward/reverse acceleration
  276. topspeed 13 2400        # Maximum velocity in any direction
  277. bigtopspeed 13 1750    # Maximum velocity when speeding
  278. fsideacc 13 48             # Side-to-side  when speeding
  279. fforwardacc 13 78       # Forward/reverse acceleration when speeding
  280. shieldstrength 13 200   # [0, 100] 
  281. missilestrength 13 25   # Damage from missiles...  (super missile default = 16)
  282. shipmass 13 95           # More mass == more friction... [0 100]  (default = 50)
  283. jumpv 13 670              # velocity of jump
  284. laserStrength 13 4         # damage from a laser beam
  285. stabilizers 13 85          # how far thrown from missile impact [0 100]...0 = thrown a lot 
  286. ballHandling 13 5         # how well ball is held on missile hit [0 100]...0 = always 
  287. nMissiles 13 4             # how many missiles can this tank have on-screen at once
  288. thruster 13 0 -10 -50
  289. launcher 13 -30 8 55      # missile launch positions
  290. launcher 13 30 8 55
  291. cannon 13 -30 8 70        # laser cannon positions
  292. cannon 13 30 8 70
  293.  
  294. #CAR
  295. sideacc 14 0              # Side-to-side acceleration
  296. forwardacc 14 83        # Forward/reverse acceleration
  297. topspeed 14 2500        # Maximum velocity in any direction
  298. bigtopspeed 14 1750    # Maximum velocity when speeding
  299. fsideacc 14 0             # Side-to-side  when speeding
  300. fforwardacc 14 78       # Forward/reverse acceleration when speeding
  301. shieldstrength 14 90   # [0, 100] 
  302. missilestrength 14 18   # Damage from missiles...  (super missile default = 16)
  303. shipmass 14 50           # More mass == more friction... [0 100]  (default = 50)
  304. jumpv 14 670              # velocity of jump
  305. laserStrength 14 3         # damage from a laser beam
  306. stabilizers 14 50          # how far thrown from missile impact [0 100]...0 = thrown a lot 
  307. ballHandling 14 25         # how well ball is held on missile hit [0 100]...0 = always 
  308. nMissiles 14 3             # how many missiles can this tank have on-screen at once
  309. thruster 14 10 -5 -50      # thruster positions
  310. thruster 14 0 -5 -50
  311. thruster 14 -10 -5 -50
  312. launcher 14 -30 8 55      # missile launch positions
  313. launcher 14 30 8 55
  314. cannon 14 -30 8 70        # laser cannon positions
  315. cannon 14 30 8 70