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Text File  |  1995-04-10  |  6KB  |  159 lines

  1. GAME: SYSTEM SHOCK
  2. FORMAT: FLOPPY DISK
  3. PUBLISHER: ORIGIN / ELECTRONIC ARTS
  4. TEL: 0753 549442 
  5.  
  6. System Shock Keyboard Commands
  7.  
  8. S               Walk Forward
  9. Shift-S         Run Forward
  10. A               Turn Left
  11. Shift-A         Fast Turn Left
  12. D               Turn Right
  13. Shift-D         Fast Turn Right
  14. Z               Sidestep Left
  15. C               Sidestep Right
  16. X               Move Backwards
  17.  
  18. Q               Lean Left
  19. E               Lean Right
  20. W               Negate Leaning
  21.  
  22. Space/J         Jump
  23.  
  24. T               Stand Up
  25. G               Crouch
  26. B               Lie Prone
  27.  
  28. R               Look Up
  29. F               Center View
  30. V               Look Down
  31.  
  32. 1-5             Use Left Side Icons
  33. 6-0             Use Right Side Icons
  34. F1-F5           Select Left MFD
  35. F6-F10          Select Right MFD
  36.  
  37. Tab/Shift-Tab   Change Current Weapon
  38. Enter           Fire Weapon
  39. Backspace       Clear Displays (Fullscreen Mode)
  40. Pg Up/Pg Down   Change Inventory Page
  41.  
  42. Alt-V           Toggle Fullscreen/Mixed screen mode
  43. Ctrl-A          Fullscreen Automap
  44. Ctrl-H          Change HUD colors
  45. Alt-H           Toggle on-line help
  46. Alt-O           Screen help overlay
  47. Ctrl-S          Save Game
  48. Ctrl-L          Load Game
  49.  
  50. Pause,P         Pause
  51. ESC             Options Panel
  52. Alt-X           Quit
  53. ?               Keyboard help screens
  54.  
  55. Comments and Errata for the System Shock Playable Demo, v1.0
  56. ============================================================
  57. 1. Sound stuff:  For space reasons, we have not included our install
  58. program which would automatically set your System Shock configuration file
  59. appropriately for your sound card.  The demo comes default configured for
  60. no sound or digital effects.  If you want either sound or digital effects,
  61. you will have to edit your cyb.cfg file yourself.  In cyb.cfg, you will
  62. find, among some other things, the following lines:
  63.  
  64. digi_card -1
  65. digi_io -1
  66. digi_dma -1
  67. digi_irq -1
  68. midi_card -1
  69. midi_io -1
  70. midi_irq -1
  71.  
  72. digi_card and midi_card are the big ones; they control what sound or
  73. effect card the game thinks you have.  You can set midi_card or digi_card
  74. to the appropriate value from the table below:
  75.  
  76. SoundBlaster                    1
  77. SoundBlasterPro (old)           2
  78. SoundBlasterPro (new)           3
  79. SB16                            3
  80. Adlib                           4
  81. General Midi                    12
  82. AWE32                           13
  83.  
  84. midi_irq and midi_io can be set to the appropriate value of your IRQ and
  85. I/O base address, respectively.  Similarly, digi_io, digi_dma, and
  86. digi_irq can be set to your digital I/O address, DMA, and IRQ.  These
  87. values are in decimal, which may be a bit confusing when setting digi_io
  88. and midi_io since those values are normally expressed in hex.  Note that
  89. if you leave these values as their original -1, System Shock will attempt
  90. to use the defaults.  
  91.  
  92. So, if you have a vanilla SB16 (card 3), with all default settings, the
  93. sound part of your cyb.cfg would look like:
  94.  
  95. digi_card 3
  96. digi_io -1
  97. digi_dma -1
  98. digi_irq -1
  99. midi_card 3
  100. midi_io -1
  101. midi_irq -1
  102.  
  103. If you had an SB16 (card 3) on digital IRQ 7, and a Waveblaster
  104. daughterboard for MIDI (card 12), the sound part of your cyb.cfg would
  105. look like:
  106.  
  107. digi_card 3
  108. digi_io -1
  109. digi_dma -1
  110. digi_irq 7
  111. midi_card 12
  112. midi_io -1
  113. midi_irq -1
  114.  
  115. Gravis Ultrasound users:  Although the actual shipping version of System
  116. Shock that will be available in stores does support the Gravis Ultrasound,
  117. the playable demo does not.  We apologize, but the GUS support had to be
  118. removed from the playable demo for space reasons.  
  119.  
  120. 2. Memory:  System Shock requires 4 Megs of memory, including approximately
  121. 500k of low memory, in order to play.  System Shock will attempt to use
  122. more memory than that for additional features, such as higher resolution
  123. texture maps, blended bitmaps, and improved cache performance.
  124.  
  125. 3. Playing the Game:  System Shock comes with some on-line help tools to
  126. help you learn to play the game as quickly as possible.  When you first
  127. start the game, a screen overlay will appear, labelling the various
  128. regions of the game screen.  This overlay can be brought up again by
  129. hitting Alt-O.  In addition, there is an automatic on-line help system
  130. that will advise you on how to play the game and manipulate the interface
  131. during the early stages of the game.  It will turn off automatically after
  132. leaving the initial area.  If you want to turn it back on again, use
  133. Alt-H.  There is also a list of keyboard commands, that can be accessed
  134. via the ? key.  These keyboard commands are also in help.txt, in the same
  135. directory as this file.
  136.  
  137. 4. Changes from the Real Game:  Since this is, well, a demo version of the
  138. game, we've disabled saving and loading.  Needless to say, in the real
  139. version of the game, you can save and load games.  For space
  140. considerations, a couple of features regarding the "look" of the game were
  141. removed for the demo.  Specifically, there are fewer unique textures in
  142. the demo than there are in the real level 1, and some anti-aliasing
  143. techniques that work in the real game are not in the demo.  A few
  144. creatures and sound effects that are present in the full game have also been
  145. removed for the demo.
  146.  
  147. 5. Running the Game: To run the demo, just type sshock at the DOS prompt
  148. after you are done reading this file.  Then select "New Game", set your
  149. difficulty levels, and have fun!  Remember that difficulty level 0 in a
  150. given category means that we have attempted to remove that element as
  151. much as possible.
  152.  
  153. 6. We hope you enjoy this demo!  If you do, the full game should be available by
  154. October 1st at a computer software retailer near you.  
  155.  
  156.                 -- System Shock Developent Team
  157.                    LookingGlass Technologies
  158.  
  159.