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- "STReplay.Library" ist eine Library zum Laden und Abspielen von
- Soundtracker-Modulen (V2.4). So k÷nnen Soundtracker-Songs auch von Basic
- u.a. problemlos benutzt werden.
- Fⁿr Anwendungsbeispiele die Programme "play.c" bzw. "libdemo.bas"
- anschauen.
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- Dies ist Public-Domain; macht damit, was ihr wollt, verkauft es nicht unter
- DM 50,- pro Disk (Haha). Klartext: Wer fⁿr eine Diskette mit diesem Stuff
- mehr als DM 6,- bezahlt hat, ist selber schuld, weil er dasselbe nΣmlich
- auch fⁿr DM 3,50 hΣtte kriegen k÷nnen!
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- Kein ⌐ by Olli, Dem gr÷▀ten!
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- Beschreibung der Funktionen:
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- long LoadModule(char *name) -30
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- Versucht das Modul "name" zu laden. Ein vorher laufender Song wird
- unterbrochen und entladen.
- Meldungen: 0 = alles ok, -1 = File-error, -2 = kein Speicher
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- void UnloadModule() -36
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- Ein evt. laufendes Modul wird gestoppt und entladen, d.h. der Speicher wird
- wieder freigegeben.
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- long IsModule() -42
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- Gibt 0 zurⁿck, falls kein Modul geladen; ansonsten TRUE.
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- void StartSong() -48
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- Ein evt. geladener Song wird gestartet
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- void StopSong() -54
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- Ein laufender Song wird gestoppt, aber nicht entladen; kann also neu
- gestartet werden
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- long IsRunning() -60
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- Gibt TRUE zurⁿck, falls ein Song gerade lΣuft, ansonsten 0.
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