home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Otherware / Otherware_1_SB_Development.iso / amiga / info / amrep206.lzh / AMREPORT-2.06
Encoding:
Text File  |  1992-07-06  |  48.1 KB  |  1,113 lines

  1.  
  2.             *---== AM-REPORT INTERNATIONAL ONLINE MAGAZINE ==---*
  3.                    """""""""""""""""""""""""""""""""""""""
  4.                       "The Online Magazine of Choice!"
  5.                                     from
  6.                              STR Publishing Inc.
  7.                              """"""""""""""""""
  8.  
  9.  
  10.  July 03, 1992                                                 Volume 2.06
  11.  =========================================================================
  12.  
  13.  > 07/03/92: AM-Report  #2.06      The Online Magazine of Choice!
  14.  
  15.     -Progressive Fire       -Jay Miner illness      -Baud Bandit 2.0
  16.     -Dir Opus               -DiskMaster II v2.03
  17.  
  18.                           -* Amiga 4000 & Classic *-
  19.                                -* Opal Vision *-
  20.                         -* Arizona State's Amiga Lab *-
  21.  
  22.                              -* Much, Much More *-
  23.  
  24.                            TODAY'S NEWS ..TODAY!
  25.  
  26.   """""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
  27.  
  28.  > AMReport's Staff              The regulars and this week's contributors!
  29.    ================
  30.  
  31.                             Publisher - Editor
  32.                             ------------------
  33.                              Ralph F. Mariano
  34.  
  35.  
  36.           PC DIVISION         AMIGA DIVISION           MAC DIVISION
  37.           -----------         --------------           ------------
  38.           Robert Retelle      Charles Hill             R. ALBRITTON
  39.  
  40.  
  41.                          Contributing Correspondents
  42.                          ---------------------------
  43.  
  44.      Mike Todd (CIX)                         Jim Shaffer, Jr. (UseNet)
  45.   70117,634 on CompuServe                   amix.commodore.com!vanth!jms
  46.  
  47.                                Andrew Farrell
  48.                     Australian Commodore and Amiga Review
  49.                                       &
  50.                       Professional Amiga User Magazine
  51.  
  52.       Mike Ehlert, SysOp: PACIFIC COAST MICRO BBS -- FidoNet 1:102/1001
  53.  
  54.  
  55.  
  56.                              IMPORTANT NOTICE
  57.                              ================
  58.       Please, submit letters to the editor, articles, reviews, etc...
  59.                               via E-Mail to:
  60.  
  61.                  Compuserve....................  76370,3045
  62.                  Internet/Usenet...............  76370.3045@compuserve.com
  63.  
  64.  ****************************************************************************
  65.  
  66.  
  67. EDITORIAL
  68. ~~~~~~~~~
  69. Okay, I know I said that there wouldn't be another AM-Report until I got
  70. the quarterly/yearly reports from Commodore, but here it is Friday and
  71. I've already got 47k of uncompressed text!  I figure the CBM reports are
  72. going to be at least 25k, so I'm breaking it up into two issues.
  73.  
  74. Besides, this issue is *HOT*.  Besides having reports on the Amiga 4000
  75. and Amiga "Classic" which look pretty darn authentic, there is a bunch
  76. of excellent stuff on new products and projects.  [P.S. -- Referring to
  77. this as a *HOT* issue has nothing to do with PP&S burning down!  :-]
  78.  
  79. First, a few hot rumors.  You think Lightwave and Toaster 2.0 are hot?
  80. Wait 'til 3.0 comes out.  Right now, the Toaster and Lightwave is the
  81. next best thing to a Wavefront system.  Word is, after 3.0 hits the
  82. street it will be the other way around -- a Wavefront will be the next
  83. best thing to a Toaster!  (Can you say "spline patching" boys-n-girls?)
  84.  
  85. When the movies "The Mallers" and "Tales of Regis" make the theaters,
  86. go see them.  Many of the effects done in Universal's "The Mallers" 
  87. are Amiga done (Toaster/Lightwave and Imagemaster).  Most of the
  88. effects in "Tales of Regis" are Amiga generated.  (Again, Lightwave
  89. and Imagemaster).
  90.  
  91. I've finally seen Black Belt's Imagemaster and I have just one thing
  92. to say...WOW!
  93.  
  94. CompuServe's front end for the Amiga, Whap! is being updated.  The new
  95. program is called AutoPilot and currently it is in beta test.  The author,
  96. Steve Ahlstrom, says it should be out in a couple of weeks and is 
  97. significantly more powerful than Whap!
  98.  
  99. Speaking of Whap!, I have been informed that Whap! and Backtalk do not
  100. work properly with the BSC MultiFace card's extra serial ports.  I'm
  101. not sure when or if it will be fixed, or even what has to be fixed (Whap!
  102. and Backtalk or the MultiFace and it's software) but for right now, if
  103. you are a Whap! or BalkTalk user and plan on acquiring an MFC card, be
  104. certain that you can use the Amiga's main serial port for your communications
  105. and the MFC's for whatever else.
  106.  
  107. Finally, after the next issue with CBM's figures, I don't know when another
  108. issue will be out.  I have been contracted by a large company to do a
  109. custom database system.  The project has a tight deadline (September 8)
  110. and a lot is riding on this contract.  The company is a dedicated Mac
  111. shop and I convinced them to use an Amiga network instead of going with
  112. more Macs.  This was no easy task.  If I can show them that the Amiga
  113. is better suited for their work they plan on replacing their 20-node
  114. Mac network with Amiga 3000s.  Successful completion of the contract will
  115. be the clincher, so....don't look for much from me until about October.
  116.  
  117. Oh, yes, they are paying me in five figures for this system and supplying
  118. me with an 040-based A3000T and three A3000s to test the network on.  So,
  119. with all due respect, AM-Report can sit and rot until I'm done [and paid!]
  120. ;-) ;-) ;-)
  121.  
  122. Now, on with the show!
  123.  
  124.  ============================================================================
  125.  
  126.  
  127.  
  128.                         Amiga 4000 and Amiga "Classic"
  129.                         ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  130.  
  131. In 1985 Commodore released the Amiga.  It was a state of the art personal
  132. computer that wowed the industry.  A couple of years later, CBM added
  133. the A500 and A2000 to the lineup.  Essentially there was no technology
  134. change -- the A500 was a "C64ized" Amiga that was to be aimed at 
  135. recapturing Commodore' glory days of the C64.  The A2000 was a box version
  136. that allowed multiple expansion slots for addin peripherals, etc.
  137.  
  138. Minor changes were made in the way of upgrading the custom chips.  Nothing
  139. major was added until the release of the A3000, ECS and WB 2.04.
  140.  
  141. The A3000 was a maor step forward for the Amiga [I'm not inviting any
  142. arguments] which addressed the "need for speed and power" by adding
  143. a Motorola 68030/6888x c[u to the motherboard to replace the aging
  144. MC68000.  SCSI was added to the motherboard to address the need
  145. for mass storage that went along with the Amiga's found niche -- video.
  146.  
  147. Still, no major overhaul was made to the custom chips.  Oh, more chip
  148. memory was accessable, a deinterlacer was built in and a few new
  149. graphics resolutions were added.  But nothing was put in to compete
  150. with the plethora of 24-bit, super-high resolution video boards
  151. cheaply available for the PC.  Sound wasn't addressed at all, and
  152. with the introduction of the Soundblaster, ADLib and Soundblaster Pro
  153. cards for the PC, things were looking mighty dim.
  154.  
  155. Still, Commodore has not been sitting on it's haunches [as many claim].
  156. The A600 was recently introduced in Europe and it looks like it is
  157. positioned to be the next C64 -- if the price is right.  A $199
  158. introduction package in time for Christmas could blow away the
  159. computer wanna be's (Super NES, Sega) as well as the big guys who
  160. just opened their eyes such as Apple  and IBM "there is no home computer
  161. market" Corp.
  162.  
  163. Still, what to do about the high end.  What can be released to compete
  164. with the Mac Quadras and '486 based machines that are becoming so
  165. popular?
  166.  
  167. Answer:  the Amiga 4000 and the Amiga Classic
  168.  
  169.  
  170. The following was posted to Usenet.  Normally, rumors abound on Usenet
  171. and the "A4000" is a popular topic.  What makes this message so 
  172. interesting is that it isn't "I heard from a friend who has a friend"
  173. second-hand stuff.  It was posted by an individual at a University
  174. (Ole Miss) who claims to be part of a beta-test site for Commodore.
  175. For now I'll let you read the message as I received it.  My comments
  176. and analysis will follow.
  177.  
  178.  
  179.  
  180.  
  181.   From: skip@tacky.cs.olemiss.edu
  182.   Subject: Re: The Amiga is being left behind...
  183.   Date: 16 Jun 92 19:00:07 GMT
  184.  
  185.   I've been chomping at the bit to speak out and right now I just don't
  186.   care about the non-disclosure agreements.  We have been beta-testing
  187.   the A4000 and another model which may be called the A1000 Classic,
  188.   A800, or possibly some other name.  Both are based on the AA chipset
  189.   and should be able to hold their own against other machines on the
  190.   market, but there are still a few areas where they are lacking.
  191.  
  192.   The A4000 is pretty much an A3000 with an 040 on the motherboard, the
  193.   AA chipset instead of the ECS, and beta 2.1 ROMS.  Ours has 16M fast
  194.   RAM and 4M chip, expandable to 64M and 16M respectively.  ZIP RAM like
  195.   that in the A3000 is used, but there is a chance that production
  196.   machines will go to SIMMS.  Our machine has a 105M Quantum hard drive
  197.   and a true full- speed high-density floppy.  The expansion slots are
  198.   Zorro III and appear to be identical to those on the A3000.  I am not
  199.   positive, but the cpu slot looks to be the same as the one found on
  200.   the A3000.
  201.  
  202.   The other machine is housed in pizza-box style case 3" high and 15"
  203.   wide and deep.  It has a 16MHz 030, the AA chipset, 2.1 ROMS, and
  204.   sockets for up to 16M fast RAM and 4M chip RAM.  It has the same
  205.   floppy drive as the A4000, but the hard drive is only a 52M Quantum.
  206.   There is a daughterboard with two Zorro III slots and one inline video
  207.   slot, but it looks to be very cramped in there.  The cpu slot is in
  208.   the same orientation as that of the A3000 and A4000, but there is not
  209.   much clearance.  It is a very nice compact package and manages to look
  210.   even "sexier" than the A3000/A4000.
  211.  
  212.   Both machines sport the same I/O ports, starting with the same ports
  213.   found on the A3000.  The floppy drive and serial ports are now stacked
  214.   in the same way as the SCSI and parallel ports, as are the RGBA, VGA,
  215.   and audio ports.  There is a microphone port that works with the built-
  216.   in digitizer, with 8bit 22kHz sampling possible.  Not exactly CD
  217.   quality, but better than the toy CODEC samplers found on the NeXT,
  218.   Mac, and others.  The keyboard and mouse ports are on the rear of the
  219.   machine, with the joystick ports stacked vertically.  This stacking
  220.   leaves just enough room for a pair of MIDI ports and another port that
  221.   was covered with a plastic cap on both of our units. We pried it off
  222.   and it looks like a PCMIA slot, but we've not been able to confirm
  223.   this.  Given that the A600 has one, this would not be a bad idea,
  224.   but it seems odd that it was covered up like that.
  225.  
  226.   The new mouse looks to be the same as the pregnant mouse, but the
  227.   A4000 came with a three button and the other machine a two button.
  228.   Both had standard A3000 keyboards.  The most shocking thing about
  229.   these machines is how much they feel like existing Amigas instead of a
  230.   new breed.
  231.  
  232.   The AA chipset is a real improvement over the ECS, but it may not be
  233.   enough to keep the Amiga competitive for another 7 years.  Some of the
  234.   chips are similar to those in the ECS, but none look to be drop-in
  235.   replacements for existing machines.  Agnus, Denise, and Paula have
  236.   been improved and all three are now surface mount chips roughly the
  237.   size of the fat Agnus. There are three other chips that have tape
  238.   covering the names, but one of them is certainly an Amber type de-
  239.   interlacer chip.  It has what 1M of VRAM in order to handle the
  240.   increased color depths and de-interlaces all but the highest
  241.   resolution modes.  We peeled back the tape a bit on the other two
  242.   and one is named Lisa, the other was just  a number.  The Lisa chip
  243.   appears to be responsible for the graphics, but its relationship with
  244.   Agnus and Denise is not so clear.  The other chip may be the rumored
  245.   DSP chip, but none of the software we have mentions it specifically.
  246.   There is an A/D chip for the microphone and two D/A chips for the
  247.   audio in the same general area, so they are probably related.
  248.  
  249.   Amiga owners will be surprised at some of the features of the AA
  250.   chipset and disappointed with others.  The resolutions supported are
  251.   similar to those of the ECS, with the addition of the 800x300, 800x600
  252.   interlaced, 1280x480, and 1280x960 interlaced.  The Amber de-
  253.   interlacer works with all of the modes, but most SVGA monitors can't
  254.   handle the non-interlaced 1280x960 mode.  All modes can be up to 8
  255.   bitplanes except for the 1280 modes, which are limited to six.  The
  256.   palette is 24 bit, but there is a way to simulate 12 bit for
  257.   compatibility with some older software. A pleasant surprise is the
  258.   SuperHAM mode which uses 10 bits to allow for pseudo-24 bit color.
  259.   This works in the 320 and 640 modes and is nothing short of
  260.   spectacular, with the bonus of being able to handle up to 30fps for
  261.   some amazing animation.  The 800 and 1280 modes have 8 bit 256k color
  262.   and 6 bit 4096 color HAM modes, respectively.  There is still a
  263.   problem with fringing on raw images, but the better programs seem to
  264.   do a pretty good job with reducing the problem.  The sprites now
  265.   change to match the resolution of the screen, so pointers look much
  266.   more professional. They may be up to 64 pixels wide, with no height
  267.   limitation.  There are still only eight per scanline, but the number
  268.   of colors is up to 16 in all modes except for 1280, which is only
  269.   four.  All in all, these Amigas have graphics that hold their own
  270.   against offerings for the PC and Mac, but they won't be able to last
  271.   for another seven years without improvement.
  272.  
  273.   We have not done much with the audio, but 16 bit four channel sound in
  274.   up to 56kHz is available.  A neat trick is that up to 8 8 bit channels
  275.   at 56kHz and up to 16 8 bit 28kHz channels can be emulated.  We don't
  276.   have any software that takes advantage of these modes with the
  277.   exception of the digitizer, but there is a lot of potential.
  278.  
  279.   The 2.1 OS is pretty much the same as what has been posted on the
  280.   nets, but it really looks awesome on the new displays.  We have found
  281.   the 800x600 256 color Workbench to be very nice and snappy enough to
  282.   be useable.  The blitter may have been improved, but it does not feel
  283.   like it is 4x faster as some like to claim.  There are only a few
  284.   programs that don't work on these machines, and all of those are pre-
  285.   2.04.  If the developers have followed the guidelines set by
  286.   Commodore, they should not have any problems.
  287.  
  288.   There will probably be more than a few folks who are pissed off by me
  289.   letting the cat out of the bag, but it looks like something is needed
  290.   to keep more people from joining the mass exodus.  These machines are
  291.   stable enough for production, but the higher-ups seem to have their
  292.   heads up their asses and won't release them.  I guess I really should
  293.   not even bother trying to figure out Commodore's idiocy, but it is
  294.   frustrating to see such potential wasted.
  295.  
  296.   [ I've added this paragraph below because somewhere along the line,
  297.     Skip's crucial, final paragraph was dropped.  --Ed Savage ]
  298.  
  299.   + In case anyone has not figured it out yet, this post reeks of being
  300.   + a pipe-dream.  But then again it may all be for real.  It is left as
  301.   + an exercise for the reader to determine the validity of this post.
  302.   + Have fun.  :-)
  303.  
  304.  
  305. ANALYSIS & COMMENTS
  306. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  307. For simplicities sake, I'm going to take this a paragraph at a time.
  308.  
  309. 1) If this is true, the chances are good that Ole Miss won't ever be
  310.    a beta test site for Commodore again.  It is further possible that
  311.    the current beta-test units will be removed and any/all developers
  312.    involved could have their status revoked.
  313.  
  314.    The poster, almost certainly would have any developer status revoked
  315.    and will most likely (at the very least) not be allowed any further
  316.    access to the machines.
  317.  
  318.    If it is false, I'm not sure how it will be taken.  If anyone from
  319.    Ole Miss reads it he may get it trouble for associating the name of
  320.    the University with an outright lie.
  321.  
  322. 2) Sticking with Zorro III slots and the A3000 cpu slot makes a lot of
  323.    sense.  The Zorro III specification is a quite capable one and 
  324.    more than measures up to the competition (NuBus, EISA and MCA).  It
  325.    also retains a high degree of backward compatibility with A2000 and
  326.    A3000 peripherals.  A real plus.
  327.  
  328.    The AA chipset sounds like a 32-bit version of the ECS.  If a true
  329.    high density floppy has been added (not a slowed-down version like
  330.    is currently available) then that means an upgraded chip -- most
  331.    likely Denise.  The poster mentions 2.1 beta ROMS, which is unusual
  332.    but necessary.  You would suspect that Commodore would use Kickfiles
  333.    like it did for the A3000....but. the caches on the 68040 require
  334.    that the OS be in ROM, not mapped into RAM.  This is why Progressive
  335.    and GVP stated that 2.04 ROMs were necessary for their 040 boards
  336.    to run properly.  16Mb of chip RAM is a dream come true.  The only
  337.    thing better would be having all RAM addressable by the custom chips
  338.    and actually I'm not convinced that it would be better at all.
  339.  
  340. 3) The box mentioned for the "Classic" sounds a lot like what many in the
  341.    industry are moving towards.  Data General and Avion both have "pizza
  342.    box" workstations and I think Sun has one, too.  The two slots (with
  343.    one inline video) means that expansion is at a minimum with the 
  344.    exception of external SCSI devices.  No mention of a cpu slot is
  345.    given, so this machine would most likely not be used for ray-tracing,
  346.    etc.  A 16 MHz 68030 is a great chip for things like word processing,
  347.    small business spreadsheets, databases (small) and general business
  348.    environment but for processor-intensive stuff like rendering, large
  349.    database searches, etc. it doesn't cut it.  (It would, however, make
  350.    an excellent smart terminal.)
  351.  
  352. 4) The ports make sense.  Though I would have preferred multi-serial
  353.    or possibly an Ethernet port as opposed to dual-MIDI connectors.
  354.    PCMCIA would be great.  This is what the computer world looks like
  355.    it will be moving to and I'm glad Commodore recognizes that.
  356.    The built-in microphone with sound sampler is also nice.  This is
  357.    in direct response to the Mac Quadra's.  I know people are going to
  358.    whine about the quality of 8-bit sound but let's get realistic, folks.
  359.    Right now including 16-bit multi-channel audio would be prohibitively
  360.    expensive.  For most applications other than professional music,
  361.    8-bit audio is great.  For "multimedia" where you need digitized
  362.    sound and music segments such as point-of-sale, kiosks, and educational
  363.    material a built-in microphone with 8-bit sound is fantastic.
  364.  
  365. 5) No one should have expected drop-in replacements for ECS and a major
  366.    jump in functionality.  Some backward compatibility has to be sacrificed
  367.    when advancing.  Giving the Amber chip 1 Mb of it's own VRAM is
  368.    interesting (makes it like a VGA card on a chip) but raises the
  369.    question of who can address that mem?  The 68040, custom chips or
  370.    just Amber?  Each has it's own problems.
  371.  
  372. 6) The extended resolutions are great.  800x600 is the equivalent of
  373.    extended VGA and if there is a palette of 16.7 million with color
  374.    registers for 256 that is almost perfect for MS-DOS conversions.
  375.    1280x960 sounds like a souped up SuperHiRes and it surpasses SVGA
  376.    (1024 x 768).  It will, however, not be cheap on monitors.  You need
  377.    something that can handle 1280x1024 which means the higher end of
  378.    multiscans (thousands of dollars).  Still, it makes for an awesome CAD
  379.    resolution and pretty darn good for motion pictures.
  380.  
  381.    The SuperHAM mode fits perfectly.  A couple of months ago Commodore
  382.    bought rights to Black Belt System's HAM-E device.  This stuff makes
  383.    *lots* of sense.
  384.  
  385.    The upgraded sprites is also good news.  Matching the resolution of
  386.    the current screen presents problems since the Amiga can display
  387.    different resolutions on different parts of the screen.  Makes for
  388.    better looking pointers, though.
  389.  
  390. 7) Audio that supports four 16-bit channels at 56 KHz is great.  That
  391.    comes damn close to professional quality sound.  Now all you need
  392.    is a digitizer to support it...
  393.  
  394. 8) Speeding up the blitter is nice.  The blitter is old and it needed
  395.    a boost.  Yes, it can draw pixels at a rate of over 1 million per
  396.    second, but consider that most heavy-duty graphics boards (TIGA,
  397.    etc.) can draw pixels at over 100 million per second.  Ameristar
  398.    is claiming a rate of 180 million per second with their new A3000
  399.    hires board.  That is *fast*.  Also consider that 1280x960=1,228,000
  400.    pixels not including overscan.  That means that the blitter would
  401.    take over 1 second to update a full screen!  (@ .25 sec with the
  402.    new blitter rumor).
  403.  
  404. 9) The higher-ups are probably waiting for Commodore's end-of-year
  405.    statements and the inventories to be taken.  That is now, folks.
  406.    Commodore closed it's doors for one week (July 1 to July 6, I think)
  407.    for end-of-year inventory.  This month should be real interesting.
  408.    Don't look for the new machines until at least Christmas or possibly
  409.    next year.  Remember, something that complex has lots of places for
  410.    bugs to hide.  Quashing all the bugs *before* public release is
  411.    necessary for Commodore to maintain a professional appearance.
  412.    (Microsoft is the obvious exception.  Monopolies must be fun.)
  413.  
  414. The AA chipset is real and is also known as the "Pandora" chipset.  From
  415. what I have been able to check out, some of the items mentioned in the
  416. post are correct.  Specifically SuperHAM (most of it) and the use of
  417. Zorro III and the current A3000 fast cpu slot.  Other than that, I
  418. can't get definite confirmations on much of anything.  I'm working on
  419. it, though.
  420.  
  421. I think the next biggie will be the A600 and Christmas.  It could be
  422. a mega-hit if priced right (<$300) for a base unit.
  423.  
  424. One final note.  I can guarantee you that the name "Classic" will not
  425. be used by Commodore on any Amiga.  Apple paid big bucks to another 
  426. computer company (not Coca-Cola!) for the rights to that name.  It is
  427. in heavy use and there is no way they will let Commodore use it.
  428.  
  429.   -Chas
  430. Editor AMR
  431.  
  432.  ============================================================================
  433.  
  434.  
  435.                     THE ARIZONA STATE UNIVERSITY AMIGA LAB
  436.                           An update on the future...
  437.                     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  438.  
  439. When the ASU Amiga computer lab was installed in December of
  440. 1990, we declared our dedication to develop four areas of
  441. emphasis around the Amiga: Instruction, Research,
  442. Information, and Development. It is our pleasure to inform
  443. you of the accomplishments we have reached in each of these
  444. areas over the past year and a half.
  445.  
  446. EQUIPMENT
  447. ---------
  448. The lab consists of 13 Amiga 3000/25-50s, 5 Amiga 2500/30s, each with
  449. 50MB harddrives. All A3000s have 6MB RAM with 2MB Chip ram. Peripherals
  450. to the computers include: Video Toaster, DCTV, Sony LDP-2000 laserdisc
  451. player, Sony RGB video projector, CDTV, SoundMaster, VoRec One, laser
  452. printer, Syquest 88MB drive, A2286 BridgeBoard, Edmark TouchWindow
  453. touch screen, and other miscellaneous audio/video devices.
  454.  
  455. INSTRUCTION
  456. -----------
  457. Three semesters worth of classes have been offered
  458. specifically for the Amigas.
  459.  
  460. AMIGA TECHNOLOGY; first in the Amiga series of classes,
  461. "AmiTech" has been offered twice. Teaches up to twenty
  462. undergraduate and graduate students the unique aspects of the
  463. Amiga platform and familiarizes them with the operating
  464. system and the various hardware and software options
  465. available.
  466.  
  467. AMIGA ANIMATION; next in the series of classes, "AmiAnim"
  468. offers an in depth study of animation techniques using Deluxe
  469. Paint, Disney Animation Studio, and Imagine 3D modeling
  470. software. Many students enhance their products with digitized
  471. sound effects.  Students are encouraged to enter their final
  472. projects into the AmigaWorld Animation Contest.
  473.  
  474. INSTRUCTIONAL TELEVISION; not specifically in the line of
  475. Amiga classes, students had the option to use our NewTek
  476. Video Toaster to add special effects and titles to their
  477. video productions. With a new multicamera Hi8 video
  478. production system recently delivered, this class will be
  479. offered again in the future with more emphasis on Desktop Video.
  480.  
  481. AMIGA PRESENTATION/AMIGA INSTRUCTION; two other classes which
  482. are in the planning stage. Students will use AmigaVision,
  483. Foundation, or other authoring systems to create multimedia
  484. presentations or instructional applications. Projects may
  485. be stand alone or incorporate laserdisc or videotape technology.
  486.  
  487. Every Amiga class offered has immediately filled up during
  488. early registration. In fact, this Spring semester's Amiga
  489. Technology enrollment would have approached 100 students if
  490. all requested overrides were granted. Unfortunately, the
  491. number of Amigas in the lab limits the enrollment to 20 per
  492. class.
  493.  
  494.  
  495. RESEARCH
  496. --------
  497. The first summer after the Amiga lab was installed, we
  498. offered a special program called AMIGAKIDS. A spin-off of
  499. ASU's successful Center for Academic Precocity (CAP),
  500. AmigaKids was a heuristic study of how children relate and
  501. interact with computers. With five video cameras placed
  502. throughout the lab, over 300 hours of valuable data were
  503. recorded. The AmigaKids program received national coverage on
  504. a cable channel program called Campus Directory which
  505. spotlighted the Amiga computers being used at ASU.
  506.  
  507. Taking the AmigaKids program one step further, a grant was
  508. awarded to the Amiga lab from the State Department of
  509. Education's Migrant division. We are giving 20 Amiga
  510. 2000HD/P computers with software, modems, and printers to a
  511. selected group of disadvantaged children. They will use the
  512. Amigas for schoolwork, writing journals, and creating
  513. graphics with Deluxe Paint 4 which they will upload to an
  514. Amiga bulletin board system installed at ASU called The PRIDE
  515. Network. This project, will continue to expand and a network of
  516. students using Amigas will begin to use the BBS for the
  517. sharing of information and files.
  518.  
  519. Other significant plans are under way as well, including an
  520. important partnership with the Phoenix Union High School
  521. District and their MetroTech vocational high school.
  522.  
  523.  
  524. INFORMATION
  525. -----------
  526. We are constantly receiving requests for Amiga
  527. demonstrations and are happy to provide information about
  528. Amiga computers to educators who are not familiar with the
  529. Amiga as a creative tool. Many conventions held in the
  530. Phoenix area attract visitors from around the world. Here are
  531. some of the highlights that we have participated in:
  532.  
  533. National Educators Computing Conference
  534. National Art Educators Association
  535. Microcomputers in Education Conference
  536. East Valley Personnel Management Association
  537. Tempe Union High School District PACE program
  538. Phoenix Union High School District FUSION project
  539. Computer Graphics and Animation Association
  540. Classes from Interactive Computer Graphics major
  541. Classes from Educational Media and Computers major
  542. many many more...
  543.  
  544.  
  545. DEVELOPMENT
  546. -----------
  547. We are dedicated to the ideation, development, and production
  548. of instructional material for the Amiga. This includes
  549. everything from self-paced software tutorials to interactive
  550. laserdisc instruction on the water cycle.
  551.  
  552. One of our overall goals is to develop the Electric Classroom
  553. where students can stay at home and insert a disk into their
  554. Amiga with a weeks worth of instructional material on it and
  555. follow through it at their own pace. This will be
  556. accomplished by combining the resources of instruction,
  557. research, information, and development at the Amiga lab.
  558.  
  559. In addition to producing materials in-house, our diverse
  560. range of software and hardware facilities offers an ideal
  561. site to test new products from outside companies. We were a
  562. beta test site for the Commodore Amiga 3000UX UNIX platform
  563. and CDTV before they were released. We were involved in
  564. testing Impulse's Foundation authoring system. We were the
  565. first Amiga site to receive an Edmark TouchWindow touch
  566. screen with Amiga software drivers. We are hoping to work
  567. with Kurta to test software drivers for their drawing
  568. tablets. Hopefully by informing the public of the ASU Amiga
  569. lab's capability, we can encourage other hardware and
  570. software vendors to test their products in our university
  571. environment where many different people have the chance to
  572. use them.
  573.  
  574.  
  575. HERE'S TO THE FUTURE...
  576. -----------------------
  577. A few short years ago, the ASU Amiga lab was a mere dream in
  578. the eyes of a few people. Today, the Amiga has surpassed all
  579. expectations and continues to grow. We will continue to press
  580. the limits of what is "current" to reach even greater
  581. aspirations.
  582.  
  583. I am certain this report will require regular modification,
  584. and will be presented again for your information in the
  585. future.
  586.  
  587. If you have questions or would like to contact us for any
  588. reason, please write or call:
  589.  
  590.                   ATTN: Amiga Computer Lab
  591.                 Educational Media & Computers
  592.                   Arizona State University
  593.                     Tempe AZ  85287-0111
  594.                              USA
  595.  
  596.             EMC department office: (602) 965-7192
  597.  
  598.  
  599.  
  600. AUTHOR: Brian C. Berg
  601.  EMAIL: aubri@asuvm.inre.asu.edu
  602.  
  603.  ============================================================================
  604.  
  605.  
  606. PROGRESIVE FIRE
  607. ~~~~~~~~~~~~~~~
  608. The following message was left by Steve Ahlstrom on CompuServe's AmigaUser
  609. forum:
  610.  
  611.  
  612. Progressive Peripherals and Software (PP&S) burned to the ground last
  613. night.
  614.  
  615. Almost an entire block burned.  It was in an old section of downtown Denver
  616. (5th and Kalamath).  From a helicopter aerial view (shown on TV) there's
  617. nothing left of any of the businesses in that block -- just a part of the
  618. ediface and some steel structural supports are left -- everything else is ash.
  619.  
  620. PP&S said that they have another office in town (I didn't now about it -- the
  621. 5th and Kalamath location is the main location/warehouse) and they hope to
  622. continue business operations.
  623.  
  624.  
  625. [Ed. -- I have confirmed the fact that PP&S burned but no one seems to agree
  626.  on what it was that burned.  The distributors I spoke with said that they
  627.  are expecting a one to two week delay before PP&S gets back in gear.]
  628.  
  629.  ============================================================================
  630.  
  631.  
  632. [The following couple of articles are reprints from *StarShip* News Network
  633.  which also goes by the name Viewport.  SNN is a production of the StarShip
  634.  Amiga echo on GEnie.  Check out the StarShip echo on GEnie for a complete
  635.  copy of this and past SNN/Viewports.  Next month's SNN will contain reviews
  636.  on PP&S accelerators for the A500.  This month's has one on the Zeus for
  637.  the A2000.  Check it out and tell them AM-Report sent you!]
  638.  
  639.  
  640.       Reprinted by permission from the 5-MINUTE Weekend News Network, a 
  641.                     *StarShip*(tm) Production on GEnie(R).
  642.  
  643.  
  644.  
  645.  
  646.     _                   Jay Miner Recovering
  647.    / \                  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  648.   / - \               *StarShip* News Network
  649.  / ___ \
  650. (_/   \_) casual telephone interview this week with Jay Miner revealed that
  651. kidney problems continue to plague the father of our favorite computer,
  652. although his health is reportedly on the upswing. Jay sounded tired, but says
  653. he feels well enough to continue his full time job, and remarked that because
  654. kidney dialysis requires four hours every day, he hasn't had time recently to
  655. groom the hard drive controlling the popular BBS he runs from his home in
  656. northern California on an Amiga 2000.
  657.  
  658. Jay doesn't travel much any more, but says he would like to go to the World of
  659. Commodore/Amiga show scheduled this fall in Pasadena, California.  We hope he
  660. feels up to attending because the *StarShip* will be there and it's great to
  661. see his hearty smile.
  662.  
  663. Hope you're feeling 100% soon, Jay.  Hugs from the *StarShip* Crew!
  664.  
  665.                                 -*-
  666.  
  667.  
  668. BaudBandit V2.0
  669. ~~~~~~~~~~~~~~~
  670. Now shipping, BaudBandit V2.0 jumped from v1.52 and now sports a cleaner
  671. Workbench 2.0 look. PP&S has expanded its ARexx support, added more protocols
  672. (Auto-Zmodem, Kermit, CIS-B Plus), added a remote function (ala Procomm on the
  673. PC), automatic file decompression to a predetermined directory, half-height
  674. interlaced screen (like on DiskMaster 2), and true IBM ANSI suport (8 colours,
  675. but 16 are mapped through quite well).  Upgrade cost with original BaudBandit
  676. disk is only $15.00 (US). Not bad, eh?
  677.  
  678.  
  679. DiskMaster II V2.03
  680. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  681. Exciting NEW features make this super-popular directory utility program even
  682. better!  Besides upgrading printer support and replacing the long lost Print
  683. Dir command, DiskMaster II now offers new public screen host support, AutoKey
  684. commands, "Sort By" function and AutoModPlayer (for Tracker modules). Upgrade
  685. cost is $10 (US) from any version of DiskMaster II, $25 (US) from any version
  686. of DiskMaster prior to II.
  687.  
  688.     ____        Directory Opus Sale Ends June 30th!
  689.    (_  _)       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  690.     / /
  691.   _/ /
  692.  (____)NOVAtronics' popular Directory Opus has been the Amiga's Number 1
  693. selling directory utility.  A special price of $49.95 ends on June 30, 1992.
  694. That is $10 off the normal retail price.
  695.  
  696. Martin Murray, Presiden of INOVAtronics says, "I guarantee you will love this
  697. program."  Included with the directory utility people have been talking about
  698. for months is an exhaustive manual and a great initial configuration.  You can
  699. order on the INOVAtronics toll-free number, 800-875-8499. They honor Visa,
  700. Mastercard and American Express.
  701.  
  702. Directory Opus was named one of the "Top Ten Toaster Accessories!" by BreadBox,
  703. the Video Toaster magazine.
  704.  
  705. Remember to get the special price of $49.95, you need to place your order by
  706. June 30th.  Tell them The *StarShip* 5-MINUTE Network News reminded you of the
  707. sale deadline.
  708.  
  709. The features are so numerous I'm hard pressed to get them to fit here, but
  710. let's try.
  711.  
  712.   o Plays Anims              o Shows Brushes
  713.   o Plays Brus Anims         o Launches CanDo Decks
  714.   o Runs Executables         o Displays Fonts
  715.   o Displays Hex             o Shows Icons
  716.   o Plays 8SVX Sounds        o Shows Pics
  717.   o Plays raw Data Sounds    o Plays SoundTracker Files
  718.   o Memory Monitor           o Configurable
  719.   o AmigaDOS error code help o User configurable buttons
  720.   o Help for all functions
  721.  
  722.   o Clean DOS 2.0 look & feel
  723.  
  724.   o Standard Dir Util Features:
  725.         o copy, move rename, delete files
  726.         o copy, format and install disks
  727.         o archive files automatically
  728.         o read and print text files
  729.         o create new directories
  730.         o make assigns, encrypt files and more
  731.  
  732.   o Special Features:
  733.         o 100 configurable menus
  734.         o Unlimited configurable buttons
  735.         o Memory resident w/ hotkey access.  Iconifyable
  736.         o Complete directory tree
  737.         o Complete directory history
  738.         o Complete ARexx support
  739.         o Support for all 2.0 screen modes
  740.         o 1.3 or 2.0 compatible
  741.         o TOO MUCH MORE TO LIST!
  742.  
  743. This shopper will not be missing THIS sale!  I've been meaning to pick this
  744. program up for months.
  745.  
  746.                                -*-
  747.  
  748.  
  749.       OpalVision:  Centaur's 24-Bit Graphics & Video Solution
  750.       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  751.     _____           Seeing is Believing
  752.    / _   )       from Centaur Development
  753.   / / ) /
  754.  / (_/ /
  755. (_____/palVision thrusts the Amiga back into first place as the most powerful
  756. video and graphics computer in the industry.  OpalVision links the ultimate
  757. video painting software with cutting-edge, high quality hardware providing
  758. magnificent graphic and video capabilities.  OpalVision's modular design lets
  759. you select only the features you need while providing expandability for the
  760. future.
  761.  
  762. OpalVision MotherBoard
  763. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  764. o The core of the OpalVision system, it is a true 24-bit frame
  765.   buffer and display device with 16.8 million colors available for
  766.   every pixel.
  767.  
  768. o Uncompromised 24-bit higher-than-broadcast-quality, crystal-clear
  769.   images which far surpass any composite video or HAM system.
  770.  
  771. o Amiga graphics and animations can appear in front of or behind
  772.   OpalVision images on a pixel-by-pixel basis.
  773.  
  774. o Double buffered 24-bit and 15-bit animation can be performed in
  775.   medium and low resolution modes while 8-bit double-buffered
  776.   animation is available in all resolutions.
  777.  
  778. o VLSI Microcode Graphics Co-processor enables resolution changes,
  779.   stencil modes, a host of transition effects and smooth scrolling
  780.   between screens.
  781.  
  782. o "Palette-Mapped" design updates screen colors in real-time.  Fade
  783.   pictures in and out and change their palettes on the fly.
  784.  
  785. o Available in an internal version which occupies the video slot of
  786.   the Amiga 2000 and 3000 series computers.  The external version
  787.   connects to the RGB port of any Amiga, including the Amiga 500 and
  788.   600 series computers.
  789.  
  790. o Equipped with 1.5 MB of display RAM.
  791.  
  792. o Automatically self-configures for NTSC or PAL operation.
  793.  
  794. Included Software
  795. ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  796. OpalPaint: Unequalled 24-bit painting and image processing presentation
  797. program. See the following pages for complete description.
  798.  
  799. OpalPresents:  A comprehensive icon-driven presentation program offering
  800. complete control over OpalVision images, Amiga graphics and live video (when
  801. the Frame Grabber/Genlock is installed).  Includes numerous built-in
  802. transitions and effects including wipes, fades and scrolling effects.  Takes
  803. full advantage of OpalVision's double buffering and intelligent image
  804. preloading to minimize delays. Utilizes 24-bit image thumbnails in both editor
  805. and file requester. Trigger transitions by mouse button, timer or ARexx
  806. commands. Initiates CLI and ARexx scripts. Fully multitasking.
  807.  
  808. OpalVision HotKey: Display OpalVision images any time by using key
  809. combinations.  Show OpalVision and Amiga graphics simultaneously with single
  810. keystrokes to control two different OpalVision screens, priority masks,
  811. genlocking and other OpalVision features. Multitasks with all Amiga software to
  812. provide 24-bit backdrops for Amiga graphics. ARexx compatibility integrates all
  813. OpalVision features into Amiga environment.
  814.  
  815. King of Karate:  The world's first 24-bit personal computer game! An exciting
  816. karate competition which is lots of fun and an excellent demonstration of
  817. OpalVision's capabilities.
  818.  
  819.  
  820. OpalVision Enhancement Modules
  821. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  822. A complete range of enhancement modules will be available soon.  Add
  823. framegrabbing and genlocking, de-interlacing, Digital Video Effects and input
  824. switching capabilities.  OpalVision's modular design circumvents the usual
  825. problems with incompatibility and loss of signal integrity associated with the
  826. external components available from third parties and the "rat's nest" required
  827. to connect them. The expansion modules connect directly to the OpalVision
  828. MotherBoard without tying up Amiga slots.  Adding all of the modules creates a
  829. complete 24-bit Amiga desktop video system.
  830.  
  831.  
  832. OpalVision Frame Grabber/Genlock Module:
  833.  
  834. o A true 24-bit frame grabber, genlock, composite decoder (color
  835.   splitter), composite encoder, 256-level linear keyer with alpha
  836.   channel output and live video effects processor.
  837.  
  838. o Broadcast-quality S-Video (S-VHS or HI-8) or composite input and
  839.   output.
  840.  
  841. o No external splitter required.  Uses the Sony broadcast camera
  842.   chipset for quality in excess of broadcast standards.
  843.  
  844. o Instantly freeze and save multiple video frames or a sequence of
  845.   frames as 24-bit images.  No still frame or signal preparation
  846.   required for image grabbing.
  847.  
  848. o High-quality integration of 24-bit OpalVision and Amiga images
  849.   with video. Define a 256-level transparency overlay (alpha
  850.   channel) for OpalVision or Amiga images so live video can be
  851.   displayed through transparent and semi-transparent portions of the
  852.   image.
  853.  
  854. o All features are software controlled for fading, source switching,
  855.   keying, etc.
  856.  
  857. o Uses external video or internal Amiga sync.
  858.  
  859. o Installs directly on the OpalVision Mother Board.  No external
  860.   wiring or power supply required.
  861.  
  862.  
  863. OpalVision Scan-Rate Converter:
  864.  
  865. o Display Amiga Graphics, OpalVision 24-bit images and live video as
  866.   rock-solid, non-interlaced, flicker-free images on any multi-scan
  867.   or multi-sync monitor.
  868.  
  869. o Acts as an independent 24-bit frame buffer for two-screen
  870.   multimedia applications.
  871.  
  872. o Perfect for high-resolution applications such as desktop
  873.   publishing and word processing, paint and ray tracing software,
  874.   etc.
  875.  
  876. o Requires and plugs into the OpalVision Mother Board. No external
  877.   wiring or power supply needed.
  878.  
  879.  
  880. OpalVision Quad-Input Production Switcher
  881.  
  882. o An external unit which plugs into the OpalVision Frame
  883.   Grabber/Genlock for software controlled switching between two
  884.   video sources.
  885.  
  886. o Incorporates four video input signals each with its own color
  887.   splitter. These four inputs can be assigned to A and B sources for
  888.   switching in any combination.
  889.  
  890. o Performs cuts, dissolves, wipes and all the transitions made
  891.   possible by the OpalVision Roaster Chip between two different
  892.   sources.
  893.  
  894. o Each input includes both S-Video (S-VHS or HI8) and composite
  895.   jacks. Output is provided in both S-Video and composite format.
  896.  
  897. o Includes a jack for input or house sync, and output of the alpha
  898.   (transparency) channel as a 1V p-p signal for production mixing
  899.   desks.
  900.  
  901. o Requires and plugs into the OpalVision Frame Grabber/Genlock
  902.   board. No external power supply needed.
  903.  
  904.  
  905. OpalVision Roaster Chip
  906.  
  907. o Real-time processing and morphing of live video.  OpalVision
  908.   images or standard Amiga output. Take any live video signal. Flip
  909.   it. Scale it. Wrap it on a sphere. Wave it like a flag. Do page
  910.   turns to reveal a second source image. Provides an infinite
  911.   variety of amazing, real-time Digital Video Effects.
  912.  
  913. o "Picture-In-Picture" capability allows the display of full 24-bit
  914.   live or frozen video in a scalable window on the Workbench. Zoom
  915.   in on a portion of the image and pan around for a close-up look.
  916.  
  917. o Includes software to design and accurately sequence custom video
  918.   effects and transitions. Includes an expandable library of useful
  919.   wipes, dissolves, wraps, etc.
  920.  
  921. o Plugs into the OpalVision Mother Board. The Roaster Chip is a
  922.   fully integrated part of the OpalVision system and is fully
  923.   compatible with all other modules. For effective use, the Roaster
  924.   Chip and software requires the Frame Grabber/Genlock Module.
  925.  
  926.  
  927. OpalPaint
  928. ~~~~~~~~~
  929. An unequalled painting and image manipulation program.  Fast. Real-time. Full
  930. 24-bit. OpalPaint gives you complete control over OpalVision's 16.8 million
  931. color palette. Includes a full range of drawing tools and image-processing
  932. modes.
  933.  
  934. Tools
  935.  
  936. o Includes all standard painting tools: Sketch (Dotted & Freehand);
  937.   Line; Filled/Unfilled Outline; Arc; Filled/Unfilled
  938.   Ellipses/Circles/Rectangles; Text; Brush Cut.
  939.  
  940. o "Rip and Replace" repeats last drawing action after moving one
  941.   pixel in any direction. Very useful for precise placement of
  942.   brushes and objects.
  943.  
  944. o Definable level of anti-aliasing in any mode and with any tool.
  945.  
  946. o Definable level of global transparency for all operations, or set
  947.   transparency levels of individual RGB or HSV components.
  948.  
  949. o Texture mapping with 32-bit brushes, using any Drawing Tool,
  950.   Drawing Mode and Transparency Gradient.
  951.  
  952. o Transparency overlays "painted" using Alpha Work Mode can be
  953.   attached to cutout for 32-bit brush.
  954.  
  955. o Magnify tool with complete Zoom in/out control.
  956.  
  957.  
  958. Modes
  959.  
  960. o 18 built-in Drawing Modes, including Paint, Tint, Colorize,
  961.   Brilliance (Brightness), Contrast, Gamma, Additive, Subtractive,
  962.   Mosiac, Smear, Smooth, Shade, Sharpen, Negative, and many others.
  963.   Most modes have independently adjustable parameters via an
  964.   on-screen slider; for example, you can adjust the Smear amount
  965.   from 1% to 100%.  All Drawing Modes are used in conjunction with
  966.   the Drawing Tools; apply effects to either limited areas or the
  967.   entire image.
  968.  
  969. o Additional Drawing Modes on disk for unlimited image processing
  970.   power and expandability. Includes such Drawing Modes as Add Noise,
  971.   Convert to Grey, Median Filter, Emboss, High-pass Filter and
  972.   Logical Operations.
  973.  
  974. o True 24-bit multiple color gradients with adjustable radial,
  975.   linear, horizontal, vertical, border, and point gradient fill
  976.   choices; gradient colors can be either RGB or HSV color spreads.
  977.  
  978. o Transparency gradients. Define multiple levels of transparency for
  979.   a fill, similar to color gradients. Can be used alone or in
  980.   combination with color gradients.
  981.  
  982.  
  983. Resolutions/File Formats
  984.  
  985. o Loads IFF (any resolution including HAM), IFF-24, JPEG, OV_FAST.
  986.   Saves IFF-24, JPEG and OV_FAST.
  987.  
  988. o Define unlimited spare pages. Spare pages can be any resolution
  989.   and page size.
  990.  
  991. o Rub through from any one spare page to the same or another spare
  992.   page.
  993.  
  994. o Supports all resolutions of the OpalVision card.
  995.  
  996. o Page size in any resolution is definable up to the limits of
  997.   available memory, or hard-drive space if the virtual memory option
  998.   is utilized up to 32,768 x 32,768 pixels. Large images can be
  999.   scaled for viewing on standard screen.
  1000.  
  1001. o Two different stencil types:  Keep-out stencils (like artist's
  1002.   friskets) which can be drawn with the painting tools over any area
  1003.   of the image, and color stencils, which can include or exclude
  1004.   ranges of color based on HSV tolerances.
  1005.  
  1006. o With one mouse click, switch between three different Work Modes
  1007.   that all use the same Drawing Tools; Paint mode, for normal
  1008.   painting and image processing; Stencil Mode for drawing keep-out
  1009.   stencils, and Alpha mode to paint with grey scales representing
  1010.   transparency. This transparency mask is used with 32-bit cutout
  1011.   brushes and is supported by the OpalVision Frame Grabber/Genlock
  1012.   for semi-transparent live video overlays.
  1013.  
  1014. o OpalVision Frame Grabber/Genlock can grab images or cutout brushes
  1015.   directly into spare pages and the work area.
  1016.  
  1017. o Combine Drawing Tools, Drawing Modes, Texture mapping,
  1018.   Transparency and effects for incredible image manipulation power.
  1019.  
  1020.  
  1021. Palette Control
  1022.  
  1023. o Supports several methods of real-time 24-bit color selection.
  1024.   Choose colors from RGB & HSV sliders, use the 16.8 million "color
  1025.   picker," choose from a list of named colors, or use OpalPaint's
  1026.   color mixing area to create your own.
  1027.  
  1028. o A working palette of 260 selected colors is available at all
  1029.   times.  Load and Save custom color palettes. This palette can be
  1030.   changed at any time without changing colors already in the image.
  1031.   Colors in gradients, smoothing, etc., are not limited to colors in
  1032.   the working palette.
  1033.  
  1034. o Includes pre-defined palettes such as Pastels, Metals, Ocean,
  1035.   Skintones, Camouflage, Fluorescents., etc. Each has its own
  1036.   pre-mixed mixing area for easy color selection.
  1037.  
  1038.  
  1039. Unique Features
  1040.  
  1041. o Easy, intuitive icon-based interface. No cluttered screens of
  1042.   buttons or layers of menus.
  1043.  
  1044. o Fast, real-time operation. No waiting for buffer updates or
  1045.   working on a second screen.
  1046.  
  1047. o Virtual memory support. Store unused portions of the image, spare
  1048.   pages, or spare cutout brushes on hard disk to save memory. This
  1049.   allows you pages much larger than memory would typically allow.
  1050.  
  1051. o Unique nozzle brushes can be independently used with adjustable
  1052.   "Artist's Tools" such as perfectly smooth airbrushes, pencils,
  1053.   charcoals, texta, oil paints, etc. In addition, the "paper type"
  1054.   can be adjusted, such as smooth, rough, watercolor paper, etc. for
  1055.   realistic, real-world effects.
  1056.  
  1057. o "Magic Wand" allows automatic filling or cutting of irregular
  1058.   objects using edge detection.
  1059.  
  1060. o Supports pressure-sensitive Wacom(tm) drawing tablet in
  1061.   conjunction with Artist's Tools for incredible real-life effects.
  1062.   (Requires Workbench 2.0.)
  1063.  
  1064.  
  1065. General Characteristics
  1066.  
  1067. o Load/Save file requesters show an "Art Gallery" of 24-bit
  1068.   "thumbnails" or miniature representations of images, Cutout
  1069.   Brushes and Palette sets on disk for visual location of files.
  1070.   Create Art Gallery thumbnails for existing IFF images.
  1071.  
  1072. o "Undo" button for any operation.
  1073.  
  1074. o "Dynamic Undo:" Use the right mouse button as an eraser to paint
  1075.   from the undo buffer with any tool.
  1076.  
  1077. o Keyboard equivalents follow DPAINT(tm) standard where possible.
  1078.  
  1079. o Full AREXX support and fully compatible with Workbench version 2.0.
  1080.  
  1081.  
  1082. Price:  OpalVision Mother Board with OpalPaint -- $995.00
  1083.         (Prices not available for Modules)
  1084.  
  1085. Availability:  Late July 1992
  1086.  
  1087.            Created by: opaltech(tm) of Sydney, Australia
  1088.  
  1089.                  Manufactured and Distributed by
  1090.  
  1091.                        Centaur Development
  1092.                        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1093.                    4451-B Redondo Beach Blvd.
  1094.                        Lawndale, CA 90260
  1095.                       Phone: 310/542-2226
  1096.                        Fax: 310/542-9998
  1097.  
  1098.            For More Information Call:  1-800-621-2202
  1099.  
  1100.  ============================================================================
  1101.  
  1102.  
  1103. Until next time...
  1104.  
  1105.  
  1106.  """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
  1107.                   AMReport International Online Magazine
  1108.      Available through more than 10,000 Private BBS systems WorldWide!
  1109.  """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
  1110.  AMReport              "YOUR INDEPENDENT NEWS SOURCE"          July 3, 1992
  1111.  16/32bit Magazine            copyright 1992                    Volume 2.06
  1112.  """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
  1113.