home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Otherware / Otherware_1_SB_Development.iso / amiga / info / 5min0918.lha / 5-MinuteNews.txt
Encoding:
Text File  |  1992-09-19  |  41.3 KB  |  857 lines

  1.  
  2.                                Welcome to the
  3.      ____
  4.     / ___)           *StarShip* 5-MINUTE Weekend Newscast
  5.    / (_              ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  6.   / ___)
  7.  / (__  very weekend the *StarShip* on GEnie presents a new 5-MINUTE Weekend
  8. (_____) Newscast in Communications Room 10 in the Real-Time Conference Area.
  9. Featuring late-breaking stories from the Amiga community, these dynamic,
  10. scrolling newscasts cycle every 5 minutes, so you can stop by between 6PM and
  11. 3AM Eastern time on Friday, or 3PM and 3AM Eastern time on Saturday or Sunday
  12. and learn everything that happened during the preceding week.  Industry news,
  13. product announcements, upgrades, rumors, special *StarShip* activities, trade
  14. show reports, GEnie usage tips, humor, recommended files to download...
  15.  
  16.               ... the works -- and it ONLY takes 5 minutes!
  17.  
  18. Each 5-MINUTE Weekend Newscast is available on *StarShip* Menu #10 during the
  19. following week.  Periodically, newscasts are combined and made available for
  20. downloading from the *StarShip Library.
  21.  
  22.  
  23.         ____________________________________________________________
  24.       //                                                            \
  25.      ||                    -*-   IMPORTANT!   -*-                    |
  26.      ||                                                              |
  27.      ||  As long as individual  stories are kept intact  and credit  |
  28.      ||  is given, this  material may be  reproduced in ALL or PART  |
  29.      ||  on a  privately owned  BBS or in a  user group newsletter.  |
  30.      ||  See wording for proper credit at the end of this Newscast.  |
  31.       \\____________________________________________________________/
  32.                                   ||   |
  33.                                   ||   |
  34.                           ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  35.  
  36.                                              Thanks to Denny Atkin, Editor,
  37.                                                   COMPUTE's Amiga Resource,
  38.                                                for his generous assistance.
  39.  
  40.  
  41. Here we go!...
  42.  
  43.  
  44.  
  45.  
  46.                       DateLine:  September 18, 1992
  47.          This 5-MINUTE Newscast presents the following stories:
  48.          ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  49.  1. ASDG Announces "Retroactive Upgrade"
  50.  2. Motorola's 68040 Microprocessor Powers New Commodore Amiga 4000
  51.  3. Atari Demos its Newest: The Falcon 09/15/92
  52.  4. Next Week's *StarShip* Amiga Conferences
  53.  5. An Evening with OpalVision
  54.  6. Walnut Creek Introduces Biggest CD-ROM Literature Disc Ever: 2334 Works
  55.  7. Central Texas Amiga Show Set for November
  56.  8. Electronic Arts Announces Agreement to Acquire Origin Systems, Inc.
  57.  9. HOLLYWARE Entertainment Releases "Lords of Time"
  58. 10. GEnie Announces RSCARDS Club
  59.  
  60.  
  61.  
  62.  
  63.                           *StarShip* NEWS *Flash*
  64.                              1st of 10 Stories
  65.  
  66.  
  67.  
  68.  
  69.                   ASDG Announces "Retroactive Upgrade" of
  70.             All ADPro Family Products in Support of the Amiga 4000
  71.             ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  72.                       Madison WI, September 17, 1992
  73.  
  74.         Timed to coincide with Commodore's announcement of the Amiga 4000,
  75.         ASDG announces that all of its ADPro family of image processing
  76.         products already support the new Advanced Graphics Architecture
  77.         (AGA) including the new video modes and color resolution. These
  78.         capabilities, which have been present in the shipping versions
  79.     _   for almost a year, automatically appear when running on AGA
  80.    / \  equipped machines.
  81.   / - \
  82.  / ___ \
  83. (_/   \_)SDG Incorporated, the leading supplier of innovative color imaging
  84. solutions for cinema and video, announce an unusual upgrade for its Art
  85. Department Professional (ADPro) family of products.
  86.  
  87. What makes this upgrade unusual is that all owners of ADPro Version 2 already
  88. have it.
  89.  
  90. In support of the development of the Advanced Graphics Architecture (AGA),
  91. incorporated in the new Amiga 4000, ASDG added AGA support to ADPro and FRED
  92. almost one year ago. This support has been in the shipping version of ADPro
  93. since that time but this fact could not be revealed until Commodore's public
  94. release of the A4000 specifications.
  95.  
  96. Those who attended the recent World of Commodore-Amiga show in Pasadena, got
  97. a chance to use ADPro on real Amiga 4000s. Commodore included ADPro in its
  98. demonstration suite to show off the dramatic enhancements in the new Amiga's
  99. graphical power. ADPro fully supports the new display and color resolutions
  100. including Super Hi-Res and eight bit HAM.
  101.  
  102. ASDG's animation and batch processor FRED, is also AGA compatible. On AGA
  103. equipped machines it will show its preview images in 256 colors instead of
  104. 16. This provides for full motion video preview with excellent color
  105. fidelity.
  106.  
  107. ASDG is certain that it speaks for all ADPro owners when it expresses its
  108. best wishes to Commodore Business Machines on the introduction of the A4000.
  109. The excellence of the technical support which Amiga developers have received
  110. in anticipation of the AGA is entirely responsible for ASDG's ability to
  111. provide this "retroactive upgrade."
  112.  
  113. For more information about ASDG's color imaging solutions, contact Gina
  114. Cerniglia at ASDG Incorporated, 925 Stewart Street, Madison, WI 53713 or call
  115. (608) 273 - 6585.
  116.  
  117.  
  118. Art Department Professional is a registered trademark of ASDG Incorporated.
  119. Amiga is a registered trademark and Advanced Graphics Architecture is a
  120. trademark of Commodore-Amiga, Inc.
  121.  
  122.                                     -*-
  123.  
  124.  
  125.  
  126.                             *StarShip* NEWS *Flash*
  127.                                2nd of 10 Stories
  128.  
  129.  
  130.         Motorola's 68040 Microprocessor Powers New Commodore Amiga 4000
  131.     _  _~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  132.    / \/ \             Austin TX (SEPT. 14) PR Newswire
  133.   /      \
  134.  / /\  /\ \
  135. (_/  \/  \_)otorola's High Performance Microprocessor Division today
  136. announced that its 68040 provides the processing power in Commodore Business
  137. Machines, Inc.'s new Amiga 4000 computer, which is designed to meet the
  138. demanding graphic and video-processing needs of multimedia computing.
  139.  
  140. The Amiga 4000 is a full-scale multimedia system incorporating Commodore's
  141. Advanced Graphics Architecture(tm) custom coprocessor chipset, enabling users
  142. to display and animate graphics in multiple resolutions in up to 256,000
  143. colors from a palette of 16.8 million. This array of colors and features
  144. brings life-like images and photo- quality colors to any document or
  145. presentation.
  146.  
  147. In addition, the robust processing power of the Motorola 68040 microprocessor
  148. ensures that the Amiga 4000 is a high-performance, full-function computer
  149. with the power to execute data-intensive multimedia applications with ease.
  150. Motorola's family of microprocessors has been integral in the development of
  151. the Amiga product line since its introduction in 1985.
  152.  
  153. "By utilizing the processing power of the 68040, Commodore is able to bring
  154. high-quality multimedia capabilities to their users -- both in the consumer
  155. and business markets," said Jim Reinhart, Motorola's manager of M68000
  156. marketing and applications. "The power of the 68040 allows users to create
  157. exciting video effects and fast-paced animations -- in a fraction of the time
  158. and money it would cost on other machines relying on add-in cards for their
  159. additional processing power."
  160.  
  161. Motorola's 68040 is an advanced single-chip processor incorporating more than
  162. 1.2 million transistors. Fabricated with Motorola's high-performance
  163. complementary metal-oxide semiconductor (HCMOS) process, the 68040 integrates
  164. an integer unit, a floating point unit, two memory-management units and two
  165. 4-kilobyte cache memories -- one for data and one for instructions. The two
  166. on-chip caches provide high-speed temporary storage of information most
  167. recently used by the processor. In data-intensive applications, such as those
  168. used on the graphically-based Amiga 4000, this allows the processor to work
  169. efficiently during the constant flow of information, thus making the 68040
  170. the ideal microprocessor for such systems.
  171.  
  172. Along with the 68040, the Amiga 4000 also incorporates the AmigaDOS(tm)
  173. Release 3, the newest version of Commodore's multitasking operating system.
  174. While this new version of the operating system takes advantage of the latest
  175. hardware features, it also maintains backward compatibility with Amiga
  176. software not specifically written for the Amiga 4000. The Amiga 4000 also
  177. contains CrossDOS, which enables users to read and write to MS-DOS(R)
  178. formatted floppy and hard drives.
  179.  
  180. "Commodore remains dedicated to the 68000 Family because of the commitment we
  181. see from Motorola to continue to add power and speed conducive to multimedia
  182. applications," said James Dionne, president and general manager of Commodore
  183. Business Machines, Inc. "We are confident that the introduction of the Amiga
  184. 4000 will keep Commodore and Motorola at the forefront of multimedia
  185. technology."
  186.  
  187. Available immediately with a 120 M-byte hard drive, 6 Mbytes of memory and a
  188. dual-speed high-density floppy drive, the Amiga 4000 is priced at $3,699.
  189.  
  190. Having 1991 worldwide sales exceeding $3.6 billion, Motorola's Semiconductor
  191. Products Sector is the largest U.S.-based broad line supplier of
  192. semiconductors, with a balanced portfolio of more than 50,000 devices.
  193. Motorola is one of the world's leading providers of electronic equipment,
  194. systems, components, and services for global markets. Products include
  195. two-way radios, pagers and telepoint systems, cellular telephone systems,
  196. semiconductors, defense and aerospace electronics, automotive and industrial
  197. electronic equipment, computers, data communications, and information
  198. processing and handling equipment.
  199.  
  200. Motorola was a winner of the first Malcolm Baldrige National Quality Award in
  201. 1988, in recognition of its superior company-wide quality management process.
  202.  
  203. Commodore Business Machines, Inc., based in West Chester, Pa., manufactures
  204. and markets a complete line of computers and peripherals for the business,
  205. education, government and consumer markets.
  206.  
  207.                                     -*-
  208.  
  209.  
  210.  
  211.  
  212.                             *StarShip* NEWS *Flash*
  213.                                3rd of 10 Stories
  214.  
  215.  
  216.  
  217.                 Atari Demos its Newest: The Falcon 09/15/92
  218.     _           ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  219.    / \               Glendale, California -- Sept 15th
  220.   / - \
  221.  / ___ \
  222. (_/   \_)tari demonstrated the Falcon, its newly announced multimedia
  223. computer, to small but enthusiastic crowds at the Atari Show held this last
  224. weekend in the Glendale Civic Auditorium, Glendale, California. Atari's
  225. biggest claim for the Falcon is it is to bring "print-to-video" to the home
  226. user for less than a total of $2,000.
  227.  
  228. The Falcon looks like the typical hook-up-to-your-television- and-play-games
  229. computer, but Atari's Bill Rehbock, director of applications software, had
  230. two Peripheral Land Incorporated (PLI) 1.2 gigabyte portable hard disks
  231. connected via a small computer systems interface (SCSI) II built into the
  232. falcon, as well as a set of stereo speakers and two microphones -- items your
  233. basic games computer couldn't handle.
  234.  
  235. The Falcon has a Motorola DSP 56001, a separate digital signal processor
  236. (DSP) so the central processing unit (CPU), a Motorola 68030, doesn't have to
  237. handle the processing of sound. Atari pointed out that the only other two
  238. currently available computers that come with a DSP are the Next and a Silicon
  239. Graphics workstation. Rehbock demonstrated how the addition of the DSP
  240. enables the Falcon to play sound without tying up the CPU for other work by
  241. adding a 4-second audio sound to each press of a key on the keyboard.
  242.  
  243. In fact, the audio capability of the Falcon enabled Rehbock to record his
  244. voice saying the name of several letters of the alphabet, like "A," and
  245. assigning the recording to the upper and lower case versions of the
  246. corresponding keys on the keyboard. He was then able to type at a normal
  247. speed, while the Falcon played back in his voice, the letters he was typing.
  248.  
  249. Rehbock told Newsbytes any instrument that has an audio output, such as an
  250. acoustic guitar or acoustic piano, can be connected to the Falcon, and the
  251. output edited. The Falcon offers 50 kilohertz 16-bit sound. Voice tracks can
  252. also be laid over the instruments, so a musician can record all the parts in
  253. his own voice, put the instruments in and put the whole thing together
  254. himself, Rehbock added.
  255.  
  256. Rehbock demonstrated the Falcon on the SC1224, a color monitor released for
  257. the Atari ST computer in 1985. An annoying flicker in the screen image was
  258. present and the same annoying flicker would be present when the Falcon is
  259. connected to a television set because the Falcon is outputting video graphics
  260. array (VGA) quality display output, Atari said. The company is offering a $10
  261. adapter so a standard VGA monitor can be connected to the Falcon, but wanted
  262. home users to be able to user whatever they already had. The flicker
  263. disappears during the display of video or games and is only present in the
  264. Atari user interface.
  265.  
  266. Atari said with software such as Chronos, Prism Paint, or a shareware program
  267. called Ray Shade, home users can "print to video" titles and computer
  268. generated animation on top of video. A video camera, a $120 adapter, and a
  269. video cassette recorder (VCR) are all that is necessary for a Falcon user to
  270. make their own titles and put animation over video or do special effects with
  271. still images, Rehbock told Newsbytes.
  272.  
  273. A $200 digitizer and third party software not yet available are required for
  274. editing of video images on the Falcon, but Rehbock said the Falcon is fully
  275. capable of processing such video images. The DSP also allows the processing
  276. of the images to be done independent of the CPU as well, Atari added.
  277.  
  278. Rehbock demonstrated to Newsbytes 16-bit True Color at 24 frames per second
  279. on the Falcon (broadcast quality is 30 frames per second). Atari says the
  280. capability is 320 by 200 pixel resolution and 32,768 colors, or 640 by 480
  281. pixel resolution and 256 colors from a 264,144 color palette. Rehbock said
  282. the Falcon's DSP can decompress and display a 320 by 200 24-bit JPEG image in
  283. less than 1 second. JPEG compression is not built in and neither is MPEG,
  284. however, a slot for a processor to do real time MPEG compression is available
  285. on the Falcon and JPEG compression may be added as well, Atari said.
  286.  
  287. Two models of the Falcon will be offered at the end of October. A $799 model
  288. will offer 1 MB of memory and a single 3.5-inch disk drive. A $1,399 model
  289. will include 4 MB of memory and a 65 MB 2.5-inch IDE hard disk drive. Atari
  290. said the unit will support larger capacity internal drives, but only in the
  291. 2.5- inch form factor. It will support any size external drive via the SCSI
  292. II interface, Atari added.
  293.  
  294. Atari says it plans to demonstrate the video editing capability of the Falcon
  295. at Fall COMDEX in Las Vegas, Nevada in November, though the company doesn't
  296. expect the software for video editing to be available until January or
  297. February of next year.
  298.  
  299.                                    -*-
  300.  
  301.  
  302.  
  303.  
  304.                             *StarShip* NEWS *Flash*
  305.                                4th of 10 Stories
  306.  
  307.  
  308.  
  309.  
  310.  
  311.   _________________________________________________________________________
  312.  |                                                                         |
  313.  |                     *StarShip* Amiga Conferences                        |
  314.  |         ____                 _                     _                    |
  315.  |        / ___)             __/ )                   / )                   |
  316.  |       ( (__    ____  ____(_  __)___  __  __      / /_  ____  ___        |
  317.  |        \__ \  / __ )/    )/ / / __ )/  \/  \    /    )/ __ )/ __)       |
  318.  |        ___) )/ ___// /) // / / ___// /\  /\ \  / /) // ___// /          |
  319.  |       (____/(____)/ ___/(_/ (____)(_/  \/  \_)(____/(____)(_/           |
  320.  |                  (_/                                                    |
  321.  |                                                                         |
  322.  |   IMPORTANT CHANGE:  Hardware Clinic now at 9PM Eastern on SATURDAY!    |
  323.  |   ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~    |
  324.  | Except where noted, Conferences begin at 10PM Eastern Time in the Amiga |
  325.  | Conference Rooms at Page 555.   Amiga Programmers meet Wednesday nights |
  326.  | at Pro/Am on Page 670. Amiga/GEnie HelpDesk EVERY Night at 9PM Eastern. |
  327.  |_________________________________________________________________________|
  328.  |  Sunday  |  Monday  | Tuesday|  Humpday |Thursday |  Friday  | Saturday |
  329.  | Help@9EDT| Help@9EDT|Help@9ED| Help@9EDT|Help@9EDT| Help@9EDT| Help@9EDT|
  330.  |__________|__________|________|__________|_________|__________|__________|
  331.  | 20       | 21       | 22     | 23       | 24      | 25       |  26      |
  332.  |          |          |        |          |         |          |          |
  333.  |5-MIN News|          |        | AmiGames |vv-Video!| 5-MINUTE |9:Hardware|
  334.  |  3PM-3AM | DeskTop  |        |with Zach!|  with   | Weekend  |  Clinic  |
  335.  |    -*-   |Publishing| Mike's |    -*-   |         |   News   |   -*-    |
  336.  |10PM:BEST |  Amiga   | Music  |Programing| Yury &  |          |10: Party!|
  337.  | of Amiga |  Style!  | Madness|at Pro/Am | Guests  | 6PM-3AM  |   Party! |
  338.  | Graphics |          |        |          |         |          |  Party!  |
  339.  |__________|__________|________|__________|_________|__________|__________|
  340.  
  341.  
  342.                   HelpDesk *EVERY* NIGHT @ 9PM Eastern Time!
  343.  
  344.       Got a problem?  If you have questions about learning to use your
  345.       Amiga, the *StarShip* or GEnie, we have answers! Stop by Conference
  346.       Room 4 ANY EVENING from 9 to 10 EDT for live, on-the-spot help.
  347.  
  348.                                    -*-
  349.  
  350.  
  351.  
  352.  
  353.  
  354.  
  355.                             *StarShip* NEWS *Flash*
  356.                                5th of 10 Stories
  357.  
  358.  
  359.  
  360.                          An Evening with OpalVision
  361.                          ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  362.    ____                      by Carmen Rizzolo
  363.   (_  _)
  364.    / /
  365.  _/ /
  366. (____) just picked up an OpalVision motherboard today, and boy am I having
  367. some fun! I'm sure some of you out there want to know the ins and outs of OV,
  368. so here's what I can see after just a few hours of messing with it...
  369.  
  370. Installation was easy, just plug the thing into your video slot. When you
  371. plug the RGB cable into the back of the OV (with the other end going into
  372. your monitor), be sure to secure the little screws on the monitor plug, it's
  373. a real loose fit, and it fell out while I plugged the other end of the plug
  374. into the monitor. Woops.
  375.  
  376. Software installation was easy, it used Commodore's installer proggy. You'll
  377. need about 9 MEGS of HD space to start out with. The Karate game takes 5
  378. MEGS, the rest of it is mostly filled with JPEGS. You can thin out the extra
  379. pics and game to your desire afterwards. Oh yeah, the game has it's own
  380. installer.. You don't HAVE to install it, but I'm sure you will. :)
  381.  
  382. The documentation is pretty good. There's a thin "getting started" manual,
  383. and a thicker reference manual. The manuals are plastic spiral bound, very
  384. attractive covers box.  So far so good.
  385.  
  386. Included in the software is OpalPaint, Opal Presents!, and a Function Key
  387. program, as well as some miscellaneous utils, such as a 24-bit viewer.
  388.  
  389. Opal Presents! Is basically a souped-up slide show program. REALLY easy to
  390. use. It's got a handful of 'wipes' to break the monotony of image
  391. transitions. There are a couple of really slick wipes, such as one where the
  392. new picture drops in and bounces to a stop. Most of them aren't quite
  393. broadcast quality. In other words, you can see the scanlines drawn as it
  394. writes picture B over picture A. It's still pretty fast and you can use a
  395. slider to alter the time a transition takes. With some of its wipes, and the
  396. way you can alter the wipe time, its output reminds me a little bit of Deluxe
  397. Video III, except of course, in 24-bits. It does have an AREXX port with lots
  398. o' commands. It does load its images just before it shows each one, even if
  399. the same picture is used several times in your "script." Too bad you can
  400. control when to load and unload images. Of course, you won't want to use
  401. JPEGs in your script as they take longer to load. All the OV software does,
  402. however, load JPEG images pretty fast. I chuckled when I discovered that OV
  403. loads standard Amiga IFFS (including HAMs) slower than it loads IFF24 images!
  404. It probably does this because it would want anything going into it's RAM to
  405. be 24 (or 32) bit, and a different format would have to be converted. It's
  406. still kinda goofy tho! :)
  407.  
  408. The Function Key software looks good too but I haven't taken the time to use
  409. it yet. Basically, it does things like loading images, showing 24-bit images,
  410. showing Amiga graphics on top of 24-bit images, all by F1 thru F10 from yer
  411. WB screen.
  412.  
  413. Opal Paint is awesome!! I guess you could consider it a cross between DCTV
  414. paint and DPaint, but with many of it's own unique fun stuff. I've used the
  415. Firecracker's Light24, Dpaint (for over 5 years), ToasterPaint, DCTV Paint
  416. and other less popular painters. OpalVision blows them all away (with the
  417. exception of DPaint's animation features and some similar functions it does
  418. faster than OpalPaint)!! Here's what I've seen in the few hours I've used it
  419. so far (Thanks to the "Getting Started" manual)..
  420.  
  421. The interface for OpalPaint - and the rest of the software, is very slick.
  422. 3-D buttony look, larger icon images of the tools we know and love from
  423. DPaint and the like. One neato feature is a two little text fields off to the
  424. right of the panel. Whichever button your cursor is hovering over, it's name
  425. will appear in one field, and it's keyboard equivalent in the field below.
  426.  
  427. If you've ever used Light24, you'll know that brushes that are picked up
  428. don't actually DISPLAY while you're getting ready to stamp it down. Instead,
  429. you get a single-colour outline of the brush's shape. In Opal Paint, you get
  430. similar results. You have the outline, but you also get a "line-art"
  431. representation of the brush you cut out, still only one color. The Outline is
  432. optional as well. There is a bit of a lag when you stamp your brush down,
  433. even more so if you've got any bells and whistles on, such as stencil and
  434. anti-aliasing (more of them later). It's not too bad though. About a second
  435. for a large brush. Yes, there are some things that slow it down to make it
  436. seem not-so real-time, but other things that are lightening quick that you
  437. might think require a little lag.
  438.  
  439. The biggest drawback of Opal Paint is that it will NOT paint it's images in
  440. overscan. Everything has a border, and you use Amiga-V to view the image in
  441. full overscan. And even nuttier still, when you do use Amiga-V and the whole
  442. screen is displayed, the pointer does not disappear until you hit the Delete
  443. Key (Like in DPaint). This is goofy because you use the Amiga-V to show the
  444. full pic, and you can't DO anything while it's showing it in overscan, just
  445. click the left one to get back. So there's no reason for the cursor to be
  446. there. It should disappear so that it can be recorded or whatever. This is a
  447. video device, right? The main drawback of not being able to paint in overscan
  448. is that you can't always tell what is the center of the screen. You'll paste
  449. some text in the center of the screen, use Amiga-V to view it in overscan
  450. only to find your text on the left side of the screen. And after Amiga-V,
  451. you've lost your undo safety net. Keep in mind there may be a provision for
  452. this problem that I haven't seen yet. If I'm overlooking anything, I
  453. sincerely apologize. If I come by any workaround for this quirk, I'll
  454. immediately post it. Keep in mind I've only been using it for a few hours.
  455.  
  456. In Dpaint, you draw foreground colours with the left mouse button, and draw
  457. background colour with the right mouse button. In Opal Paint, the Right mouse
  458. button has a very unique feature indeed. Lets say you are drawing a long line
  459. and mess up at the very end. Hitting UNDO would destroy the line, the good
  460. with the bad. No more problem! Your right mouse button is an UNDO-Painter!
  461. Simply use the right mouse button and paint over the bad part of the line,
  462. leave the good stuff alone! You can use the right mouse button to UNDO-Paint
  463. using all the drawing tools, not just the freehand tool. Neato, eh?
  464.  
  465. File requestors are really slick, 9 "thumbnail" images instantly appear to
  466. show you what your pictures look like before you load those JPEGS or
  467. whatever. There is slide bar also to slide down if there are more than 9
  468. images in a directory. You can double-click on a thumbnail image to load and
  469. save as well!
  470.  
  471. DPaint IV just introduced us to keeping a brush in a spare brush buffer for
  472. two brushes, OpalPaint has THREE BRUSH BUFFERS! You can copy brushes from one
  473. buffer to another, as well as BEND them like DPaint does. You can resize them
  474. as well as move its "handle" around.
  475.  
  476. OpalPaint's palette requestor is really slick with a quarter-screen sized
  477. mixing area. You can load and save palettes (with the mixing areas saved
  478. along with them. The Pastella palette's mixing area looks like a real
  479. painting, Yow!). You can also take a color you like, give it a name and save
  480. it as a single color. Opal Paint comes with MANY of these "named colours"
  481. with names such as Murky Green, Olive Drab, Deep Azure, and powder blue.
  482. There are 20 colour wells visible at any time, but you can use bracket keys
  483. to scroll around to reveal a total of 260 wells.
  484.  
  485. Just like in DPaint IV and DCTV paint, you can paint stencil masks. You can
  486. also use Colour excluding or including to define your stencil painting just
  487. like DCTV. Unlike DCTV, however, is the ability to set up to *6* base colors
  488. for your stencil painter to stick to or avoid! The one drawback (an advantage
  489. DCTV has) about stencil painting is Opal Paint is once you leave Stencil
  490. paint mode and enter paint mode with the stencil active, your stenciled area
  491. is invisible. Unless you don't mind doing the whole screen at once, you have
  492. to just "remember" where your stencils are/aren't. The manual actually tells
  493. you this, so I don't think there is an alternative. I put two fingers on the
  494. screen at the upper left and lower right area, entered paint mode then used
  495. my fill box. Hey, it works.
  496.  
  497. AREXX is not yet implemented in OpalPaint. AAAAARGH!!!
  498.  
  499. Well, that's all I can think of right now. If I discover anything else really
  500. cool, or something that contradicts what I've said today, I'll let you all
  501. know. If hope this helped you in you're deciding on a 24-bit device. I'm more
  502. than pleased with my $1000 purchase. Despite it's few quarks, you'll be happy
  503. as a clam if you get one too. Does anyone else out there have one yet?
  504.  
  505. By the way, my text editor has a nice crumpled-paper 24-bit background now.
  506. :)
  507.                                    -*-
  508.  
  509.  
  510.  
  511.  
  512.                           *StarShip* NEWS *Flash*
  513.                              6th of 10 Stories
  514.  
  515.  
  516.  
  517.                   Walnut Creek Introduces Biggest CD-ROM
  518.                    Literature Disc Ever with 2334 Works
  519.                    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  520.  _  __  _        Walnut Creek, CA (Sept. 9) IDG PR SERVICE
  521. ( \/  \/ )
  522.  \      /
  523.   \_/\_/alnut Creek CDROM today introduced "Desktop Library," a CD-ROM title
  524. that includes the complete text of 2334 works of literature. With a suggested
  525. retail price of $39-95, this is the lowest-priced disc of its kind; yet it
  526. contains more literary classics than any other CD-ROM disc ever produced.
  527.  
  528. "You'd need a small fortune to get all the books that are on our new Desktop
  529. Library disc," said Jack Velte, vice president of Walnut Creek CDROM. "And
  530. unlike similar discs, Desktop Library is priced low enough so everyone can
  531. afford to own a complete library of the best novels, short stories, plays,
  532. poems and reference materials ever written."
  533.  
  534. The fully indexed disc is loaded with ASCII files that are compatible with
  535. virtually every computer platform, including IBM-PCS and compatibles,
  536. Macintosh, Amiga, and Unix. Users can easily read the works using the
  537. included file viewers for MS-DOS and Amiga. The files can also be exported to
  538. word processors and printed.
  539.  
  540. "Not only is our new disc the biggest collection of literature ever published
  541. on a CD-ROM, Desktop Library is also the biggest bargain," Velte said.
  542. "People can go out and buy a CD-ROM disc with the complete works of
  543. Shakespeare or the complete collection of Sherlock Holmes stories, but
  544. they'll be able to find the complete text of both, plus many others, on
  545. Desktop Library."
  546.  
  547. In addition to the hundreds of novels and works of fiction, the disc includes
  548. dictionaries, the complete text of the Bible, Koran, and other religious
  549. works.
  550.  
  551. "One thing that sets Desktop Library apart from other CD-ROM titles is that
  552. it contains a wealth of useful materials not usually found on CD-ROMS --
  553. important speeches, historical documents, U.S. Supreme Court decisions, and
  554. thousands of Internet text files of special interest to computer users."
  555.  
  556. For more information about the Desktop Library or other titles available from
  557. Walnut Creek CDROM, call 1-800-786-9907.
  558.  
  559.                                     -*-
  560.  
  561.  
  562.  
  563.  
  564.                           *StarShip* Amiga *Flash*
  565.                               7th of 10 Stories
  566.  
  567.  
  568.  
  569.  ______          Central Texas Amiga Show Set for November
  570. (__  __)         ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  571.   / /               Austin, Texas -- September 15, 1992
  572.  / /
  573. (_/he Central Texas Amiga Computer Society is hosting it's FIRST Amiga Show!
  574.  
  575. In an effort to demonstrate to the community that the Amiga is alive and well
  576. supported by vendors here, the Central Texas Amiga Computer Society is
  577. sponsoring an full-fledged, open-to-all Amiga Show.
  578.  
  579.  
  580.        When:        The Weekend before Thanksgiving
  581.                     Saturday & Sunday, November 21 & 22, 1992
  582.                     10AM to 6PM both days
  583.  
  584.        Admission:   $1 Per Person in Advance; $2 at the Door
  585.  
  586.        Where:       Howard Johnsons North
  587.                     U.S. 183 and I.H. 35
  588.                     Austin, Texas
  589.  
  590.  
  591. Already several top names in the Amiga industry have reserved some of the 30
  592. vendors spots at this show. For those of you who couldn't make it to World of
  593. Commodore in Pasadena, we'll have some new Amiga "stuff" to exhibit! There
  594. are still a few exhibitor booths available for a small fee ($25.00) which is
  595. only to defray costs. We are also providing a Vendor Guide, so that new Amiga
  596. owners can get help right here in Austin. If the Society could afford to do
  597. all this for less we would, but someone's got to pay for the paper.
  598.  
  599. Those interested in either attending or exhibiting should contact THE STATION
  600. in Austin, Texas, the local Commodore Amiga Dealer, at (512) 459-5440.
  601.  
  602.                                    -*-
  603.  
  604.  
  605.  
  606.  
  607.  
  608.                             *StarShip* NEWS *Flash*
  609.                                 8th of 10 Stories
  610.  
  611.  
  612.  
  613.     Electronic Arts Announces Agreement to Acquire Origin Systems, Inc.
  614.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  615.      ____
  616.     / ___)           San Mateo, Calif, September 10, 1992
  617.    / (_
  618.   / ___)
  619.  / (_
  620. (____)lectronic Arts (NASDAQ:ERTS) and Origin Systems, Inc. announced today
  621. that they have signed a definitive agreement whereby Electronic Arts will
  622. acquire Origin Systems, Inc. (Origin) of Austin, Texas.
  623.  
  624. In this transaction, which will be accounted for as a pooling of interests,
  625. Electronic Arts will exchange approximately 1.3 million shares for all
  626. outstanding securities of Origin. The value of the deal at the time of
  627. signing was approximately $35 million.
  628.  
  629. Origin was founded in 1983 by Robert and Richard Garriott to capitolize on
  630. the popularity of Richard Garriott's Ultima series of fantasy role-playing
  631. games. During the past three years, Origin has experienced strong growth in
  632. revenues and profitability. It completed its fiscal year ending February 28,
  633. 1992, with net revenues of $13 million and pre-tax profits of $3.2 million.
  634. Today, the 160 person company is one of the most successful and well-known in
  635. the interactive entertainment industry. To date, Origin has developed and
  636. published over 30 titles on multiple home computer and compact disc (CD-ROM)
  637. platforms, and has also developed titles for key video game platforms.
  638.  
  639. Two of Origin's properties are recognized as leaders in the fantasy role-
  640. playing and action/simulation categories. The Ultima games combine
  641. fully-interactive worlds with compelling storylines. The series has sold more
  642. than 1.5 million units worldwide. The latest installment, Ultima VII: The
  643. Black Gate, is currently on best-seller lists from surveys of software
  644. retailers. Ultima Underworld: The Stygian Abyss, a game with innovative
  645. continuous-motion, 3D technology, is also among the best-sellers. Origin's
  646. Wing Commander series set a standard for space combat simulation, combining
  647. movie-like special effects with advanced graphics. The Wing Commander series
  648. has sold more than 500,000 units worldwide.
  649.  
  650. Origin's unique products will complement the strength of the Electronic Arts'
  651. entertainment line. Ultima I-VI and the Wing Commander series are currently
  652. available on CD. These types of multimedia products, well established on home
  653. computers, are some of the earliest available in the CD market, and will
  654. strengthen Electronic Arts' entry into the CD marketplace.
  655.  
  656. In the new organization, Origin will be operated as a wholly owned
  657. subsidiary. Robert Garriott, President and CEO of Origin will continue in
  658. this role and becomes a Vice President of Electronics Arts. Richard Garriott,
  659. Senior Vice President/Creative Director of Origin will continue in this role
  660. and becomes an Executive Producer of Electronic Arts.
  661.  
  662. "Origin is a highly successful publisher in the interactive entertainment
  663. industry with a strong record of growth and profitability. They have an
  664. excellent management team, and they have proven themselves in their nine-year
  665. history to be a great creative force with unique products. The acquisition of
  666. Origin by Electronic Arts is an excellent fit," said Larry Probst, president
  667. and CEO of Electronics Arts. "It will help launch Electronic Arts into the CD
  668. market and enhance Electronic Arts' position as the leading worldwide
  669. independent publisher of entertainment software."
  670.  
  671. Robert Garriott added, "We believe the acquisition of Origin by Electronic
  672. Arts will allow us to move rapidly and to aggressively transfer the
  673. large-scale interactive entertainment products that we develop across a
  674. multitude of platforms around the world. We are excited about the prospect of
  675. becoming an integral part of Electronic Arts and becoming a part of a
  676. potentially bigger force in the future of interactive entertainment."
  677.  
  678. Richard Garriott agreed. "Origin has been an industry leader in developing
  679. new, top-of-the-line properties and technology. When backed by Electronic
  680. Arts' worldwide multiple-platform distribution and marketing acumen, we
  681. believe our combined companies have an ever greater advantage over the
  682. competition."
  683.  
  684. Electronic Arts is a diversified interactive entertainment company that
  685. develops, publishes and distributes worldwide.
  686.  
  687.                                     -*-
  688.  
  689.  
  690.  
  691.  
  692.  
  693.                             *StarShip* NEWS *Flash*
  694.                                9th of 10 Stories
  695.  
  696.  
  697.  
  698.      _        HOLLYWARE Entertainment Releases "Lords of Time"
  699.     / )       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  700.    / /            Marina Del Rey, CA - September 19, 1992
  701.   / /
  702.  / (_
  703. (____)ords of Time is a graphic adventure on a grand scale with a story line
  704. to match! Guide our time traveler, Major Thom, on a quest to return to his
  705. own world and time. Action adventure, danger, and magic are the essence of
  706. Lords of Time.
  707.  
  708. Lords of Time Features:
  709.  
  710. o  Superb graphics with a 3-D overhead perspective and full animation allows
  711.    the player to watch as Major Thom pursues his quest, and is pursued by
  712.    dwarves, spiders, zombies and other harmful creatures.
  713.  
  714. o  Caverns, mazes, forests, mountains, islands, and castles make up a world
  715.    of over 12,000 screens of smooth-scrolling animation to explore.
  716.  
  717. o  Select from an inventory of more than 50 items consisting of potions,
  718.    weapons, and armor. Learn to cast over 20 different spells to help Major
  719.    Thom survive. Learn valuable skills from over 24 classes available at the
  720.    Guild shops that are needed to finish the quest.
  721.  
  722. o  An automatic save to memory feature simplifies game play and eases the
  723.    frustration of dying at the worst possible moment.
  724.  
  725. o  The solutions to various key puzzles in this game are randomly selected
  726.    each time the game is started, making this game worth playing again and
  727.    again.
  728.  
  729. Lords of Time is adventuring in its highest form!!
  730.  
  731. Amiga Version Suggested Retail Price:  $49.95.
  732.  
  733. For more information contact HOLLYWARE Entertainment, 13464 Washington Blvd.,
  734. Marina Del Ray, CA., 90291, Phone 310/822-9200
  735.  
  736.                                     -*-
  737.  
  738.  
  739.  
  740.  
  741.  
  742.  
  743.                            *StarShip* NEWS *Flash*
  744.                              10th of 10 Stories
  745.  
  746.  
  747.  
  748.                         GEnie Announces RSCARDS Club
  749.  _  __  _               ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  750. ( \/  \/ )
  751.  \      /
  752.   \_/\_/e are pleased to announce a new rate structure for RSCARDS Games on
  753. GEnie (Blackjack, Backgammon, Checkers, Poker, Reversi, and Chess).
  754.  
  755. Effective October 1, 1992, GEnie subscribers will be able to access RSCARDS
  756. games via two options:
  757.  
  758.       1) The standard $6.00 per connect hour non-prime time rate,
  759.  
  760.                                    or
  761.  
  762.       2) As a member of the RSCARDS Club. RSCARDS Club membership will
  763.          cost $30.00 per month, and entitles the member to a discounted
  764.          rate of $3.00 per hour for unlimited non-prime time play of any
  765.          RSCARDS games at speeds up to 2400 baud.
  766.  
  767. As a member of the RSCARDS Club, you will be eligible for participation in
  768. all tournaments held in the products at the same discounted hourly rate
  769. (standard tournament entry fees will still apply). You will play in the same
  770. arenas as non-members, and will be able to converse freely with both club
  771. members and non-members during play. You will also be able to move freely
  772. between all RSCARDS games, while maintaining the same discounted hourly rate.
  773.  
  774. The institution of the RSCARDS Club also marks the end of our seventh RSCARDS
  775. game, Basic*Chess, which will be discontinued on 10/1/92. After a year of
  776. offering Basic*Chess, we have decided to more widely distribute the benefits
  777. of discounted play among all of the RSCARDS games.
  778.  
  779. As a bonus, anyone who played any of the RSCARDS games (including
  780. Basic*Chess) between June 15, 1992 and September 14, 1992 will be entitled to
  781. join the RSCARDS Club and have their first month's membership fee WAIVED if
  782. they sign up for the RSCARDS Club between 10/1/92 and 10/15/92. Hourly
  783. charges will still apply, and subsequent months' membership fees will be
  784. charged at the standard $30.00 per month.
  785.  
  786. The RSCARDS system allows you to play real-time multi-player games with GEnie
  787. users from all over the world, in text or with an optional graphics driver
  788. program (available online for the Atari ST, the Commodore Amiga and 128
  789. computers, the Apple Macintosh and //gs, and IBM compatibles).
  790.  
  791. Full details of the RSCARDS Club, and signup information will be available on
  792. 10/1/92. Type RSCARDS at any menu page prompt or move to GEnie page 875.
  793.  
  794. NOTE: Rates quoted are for 300/1200/2400 baud access from the United States.
  795. A Club Plan will also be implemented for Canada, and details will be
  796. announced shortly. Non-Prime time is from 6:00 PM to 8:00 AM local time
  797. Monday through Friday, and all day on Saturday, Sunday and holidays.
  798. Communications surcharges, if applicable, still apply.
  799.  
  800. Discussion of the RSCARDS Club is taking place in the Multi-Player Games
  801. Bulletin Board, Category 29, Topic 10. (Type *MPGRT to get there, or move to
  802. GEnie page 1045;1).
  803.  
  804.                                                             Howard Rosenman
  805.                                                             Product Manager
  806.                                               GEnie Games and Entertainment
  807.                                  -*-
  808.  
  809.  
  810.  
  811.  
  812.  
  813.  
  814.  
  815.  
  816.  
  817.                Over a GIGABYTE of Amiga files in our Library!
  818.  
  819.         Catch your limit of Fred FISH Disks from the *StarFish* Library.
  820.         If you are after a SINGLE PROGRAM on a Fish Disk, SEARCH for it
  821.         before downloading the disk.  Most are available separately!
  822.         _______________________________________________________________
  823.        |                                                               |
  824.        |                                                               |
  825.        |  Permission is hereby  granted to quote ALL or PART of this   |
  826.        |  Newscast on a privately owned BBS or in a user group news-   |
  827.        |  letter (*) provided you include the following credit:        |
  828.        |                                                               |
  829.        |     Reprinted by Permission from the 5-MINUTE Weekend         |
  830.        |   News Network, a *StarShip*(tm) Production on GEnie(R).      |
  831.        |                                                    *  /\ /    |
  832.        |_________________________________________________  ___/  \___ _|
  833.         ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~   \   oo   / ~
  834.                                                           . \ \__/ / _
  835.                  (*) We would like to  know about it        /      \
  836.                      if you  do, and you can tell us        \  /\  /
  837.                      *FREE* by  leaving  Feedback to       / \/  \/ \
  838.                      the  SysOps  on GEnie Page 555.       *StarFish*
  839.                                                             Librarian
  840.  
  841.  
  842.       The September issue of ViewPort, *StarShip* Monthly Newsletter,
  843.       is available FREE on GEnie*Basic on menu option #9 on page 555!
  844.       Open your buffer before selecting it.  It is also available for
  845.       downloading (as are back issues) in the  Library as File #16840
  846.       (.LHA) or 16842 (.TXT).
  847.  
  848.       *StarShip* 5-MINUTE Newscasts are compiled periodically and made
  849.       available for downloading as well.  Search the Library using the
  850.       term 5-MIN to locate the various files.  Compiled July Newscasts
  851.       are in File #16699.
  852.  
  853.          The current issue of ViewPort is FREE ---  Don't miss it!
  854.  
  855.  
  856.  
  857.