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- S T A R áT R E K
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- The Game
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- von Tobias J. Richter, Gervinusstrasse 46 A, 61oo Darmstadt, West-Germany
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- Star Trek Dokument Sternenzeit 8911.O8
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- Star Trek - Allgemein :
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- SPACE, THEáFINALáFRONTIER...
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- - Als am 9.8.1966 die erste Folge von Star Trek ueber die amerikanischen
- Fernsehschirme lief, begann eine Serie, die ihresgleichen sucht. Waren
- die Anfaenge noch bescheiden (obwohl damals eine der teuersten Serien),
- stellte sich der rechte Erfolg doch nicht ein. Die geplante Einstellung
- der Serie nach 2 Jahren wurde durch eine Flut von Fanpost an den Sender
- verhindert, aber Star Trek verschwand ins Nachtprogramm, und nach einem
- weiteren Jahr kam dann das endgueltige Aus. Eben dieses Aus war jedoch
- eigentlich ein Neubeginn, denn nun kauften Privatsender Star Trek Folgen
- auf, und zeigten es im ganzen Land. Es gibt heute nur noch wenig Laender,
- in denen Star Trek noch nicht gezeigt wurde. In Deutschland benannte man
- die Serie "Raumschiff Enterprise", nach dem Raumschiff, dem wohl mittler-
- weile beruehmtesten dieser Art.
- Bald kamen Plaene auf, eine neue Serie Star Trek II zu starten, nach
- jahrelangem Hin und Her entschloss sich Paramount dann schliesslich dazu,
- einen Kinofilm zudrehen. Mit ueber 4O Mio.áDollar wurde es 1979 einer der
- teuersten Filme, die je gedreht wurden. Ihm folgten Star Trek II - Der
- Zorn des Khan, Star Trek III - Auf der Suche nach Mr.Spock, Star Trek IV,
- und, gerade im Herbst 1989 in den Kinos - Star Trek V. Bei allen Kino-
- filmen hat man es fertiggebracht, die Originalbesetzung der alten TV-
- Serie zusammen zu halten, so dass man auf Captain Kirk (William Shatner),
- den Vulkanier Mr Spock (Leonard Nimoy), Bordarzt "Pille" McCoy (DeForest
- Kelley), Steuermann Sulu (George Takei), Navigator Chekov (Walter Koenig),
- Chefingenieur Scott (James Doohan) und Kommunikationsoffizier Uhura
- (Nichelle Nichols) trifft.
- áSeit einigen Jahren gibt es in den USA eine neue Serie - Star Trek -
- The next generation, die mit neuen Schauspielern und einer neuen Enter-
- prise das selbe Flair der alten Serie herueberbringt. Im Herbst 199O
- wird die Serie vorraussichtlich auch in Deutschland zu sehen sein.
- Der eigentliche Schoepfer der Serie, Gene Roddenberry, ist seit den
- Anfaengen immer aktiv dabei, fungiert heute bei den Kinofilmen als
- Berater, und wirkt auch an The Next Generation mit.
- All diese Aktivitaeten wurden nicht zuletzt durch das grosse Star Trek
- Fandom gefoerdert. Vielleicht im Unterschied zu vielen anderen Fandoms,
- sind die "Trekkies" sehr aktiv, tun etwas fuer Ihr Hobby. Es gibt etliche
- Fanzines, Stories, Berichte, Zeichnungen, Plaene etc...
- Auch dieses Spiel stammt von so einem Trekkie, und ich hoffe, das es
- dadurch noch ein paar mehr Star Trek Fans werden.
- áStar Trek reicht aber noch in vielfaeltige andere Bereiche. Wer weiss
- zum Beispiel, dass das ersten Space Shuttle den Name Enterprise erhielt,
- nicht zuletzt durch die Menge an Briefen, die der damalige Praesident
- von unzaehligen Fans erhielt.
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- Star Trek - Das Spiel :
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- - Insgesamt hat es 2 Jahre gedauert, bis das Spiel fertig war. Darin einge-
- schlossen sind aber auch die Phasen, in denen ich einfach aufgeben wollte,
- da kein Ende abzusehen war. Nun, es ist geschafft, alles andere vergessen.
- Der fertige Code ist etwa 16O KB lang, die Sourcecodes umfassen circa
- ein halbes MB. Bei der speziellen 512K Version habe ich die unnoetigen
- Sounds einfach weggelassen, und am eigentlichen Spiel nichts veraendert.
- Natuerlich geht damit etwas an Athmosphaere verloren, aber der Speicher
- liess keine anderen Kompromisse zu. Wer mehr als 1 MB Speicher hat, kann
- sich die Datendisk ins RAM kopieren, dadurch wird die Geschwindigkeit
- um einiges erhoeht.
- Das Spiel ist vollstaendig in Aztec V3.6 C und etwas Assembler geschrie-
- ben, an dieser Stelle nochmals herzlichen Dank an Thomas Kruza, ohne den
- das Spiel in seiner jetzigen Form nicht moeglich gewesen waere. Mein
- Dank gilt auch Sylvia, Tanja und Guido, die mir einige gute Ideen gelie-
- fert haben, die das Spiel bereichern.
- Star Trek laesst sich zu 1OO% mit der Maus steuern, unterstuezt aber
- auch einen Joystick im Port 2, mit dem die Raumschiffbewegungen gesteu-
- ert werden koennen.
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- - Ziel des Spieles :
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- Es gibt kein festgestecktes Ziel, im wesentlichen geht es darum, Captain
- der Enterprise zu bleiben. Um dies zu erreichen, muessen Auftraege ausge-
- fuehrt werden, fuer die Mannschaft gesorgt werden, und im allgemeinen
- vernuenftig agiert werden. Ein leichtsinniger Captain wird sich ebenso-
- wenig halten koennen wie ein uebervorsichtiger.
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- - Die Menupunkteá:
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- Hauptscreen 1 - Die Bruecke ( in Draufsicht oder vom Kommandosessel aus )
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- In der Mitte befinden sich 4 Balken. Der erste (obere) zeigt die
- Implusgeschwindigkeit, der zweite die Warpgeschwindigkeit, der
- dritte den Energiepegel, und der letzte die Schaeden an der Huelle.
- Rechts daneben ist noch eine Anzeige fuer den momentanen Alarmzustand,
- und unter diesem allem befindet sich die Sternenzeit-anzeige.
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- - Engineering :áMit den Schiebereglern auf der linken Seite kann man
- den Grad der Reparaturarbeiten einstellen. Um Reparaturen
- durchfuehren zu koennen, muss genuegend Energie vorhanden
- sein. Im Uebrigen koennen bei grossen Reparaturen auch
- Crewmitglieder verletzt werden.
- Auf der linken Seite kann auch die Geschwindigkeit ein-
- gestellt werden. Achtung: Impulsgeschwindigkeit kann nur
- aktiviert werden, wenn hoechstens Warp 1 eingestellt ist.
- In der Mitte sind Anzeigen fuer die Schildkonfiguration
- und die Schaeden am Schiff.
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- - Communicationsá: Hier werden die Meldungen, die durch die Pfeife an-
- gekuendigt wurden, ausgegeben. Achtung: Die Meldungen
- werden nicht gespeichert. Es empfiehlt sich also, bei
- wichtigen Sachen gleich nachzusehen.
- Mittels <Condition> kann der Alarmzustand des Schiffes
- veraendert werden. Bei Rotalarm wird das Tactical Dis-
- play aktiviert.
- Ueber <Own Messages> lassen sich alle zu Zeit zur Ver-
- fuegung stehenden Meldungen anzeigen, die dann mit
- <Send It> abgesendet werden koennen.
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- - Weapons &áDefense :áAn dieser Station kann man die Zieleinstellung fuer
- Phaser und Photonentorpedos einstellen. Mittels <Fire>
- geht dann der Schuss ins vorgesehene Ziel.
- Im mittleren Teil kann man die Schilde einstellen, und
- durch <Activate> aktivieren, bzw <Deactivate> deakti-
- vieren. Nur aktivierte Schirme zweigen Energie ab.
- Fuer jede der 4 Seiten des Raumschiffes gibt es einen
- Schild. Aktivierte Schilde bewahren vor Schaeden bei
- Angriffen feindlicher Einheiten. Es geht also nur Ener-
- gie verloren.
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- - Quit/Save : Hier kann das Spiel beendet, abgespeichert oder neu ge-
- laden werden. Das Spiel verlangt immer nach einer
- Diskette mit dem Name "STGAME:". Es ist daher wichtig,
- diesen Namen NICHT zu veraendern. Ebenso MUSS immer ein
- File mit dem Name STARTREK ( normalerweise das Spiel
- selbst ) darauf sein. Andernfalls wird das Speichern/
- Laden nicht funktionieren. Man kann immer nur ein Spiel
- laden/speichern, das unter dem Namen "STGAME1" auf der
- STGAME: Diskette abgelegt wird. Durch Kopieren oder
- Umbenennen kann man aber auch andere Files lesen, die
- nur den Namen STGAME1 tragen muessen.
- Mittels <Cancel> kommt man wieder in das Spiel zurueck.
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- - Helmsman : Wie bei Weapons/Defense kann man hier die Waffensysteme
- einstellen und abfeuern. Durch <Tactical> wird ein
- kleiner taktischer Screen eingeblendet, auf dem man die
- Entfernung fremder Schiffe und deren Identitaet sieht.
- Ausserdem ist links unten die Energie angezeigt, die
- Striche ganz unten stellen die Schilde dar, und unten
- rechts ist ein rotes Rechteck, falls die Schilde aktiv
- sind. Das breite gelbe Rechteck ist die Zieljustierung
- der Photonentorpedos, das kleine Quadrat die der Phaser.
- Rechts im Helmsman-Fenster sind die Geschwindigkeits-
- regler fuer Impulstriebwerke, und in der Mitte die
- Hauptsteuerung, die man beim Eintritt in den Orbit (Rand
- des Planeten) oder beim Einflug ins Dock braucht.
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- - Turbolift :á Hier gelangt man von der Bruecke zu verschiedenen
- Sektionen des Schiffes, siehe Hauptscreen 2.
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- - Bridge : Umschalten auf Draufsicht, dort hat man die gleichen
- Funktionen wie vom Kommandosessel aus.
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- - Navigator : Rechts erneut die Geschwindigkeitsregler fuer Warp- und
- Impulstriebwerke. Ueber <Change Target> koennen Ziele
- angeben werden, zu denen man fliegen will. Durch
- druecken der Maustaste wird das Ziel erkannt, falls es
- ein Planet oder eine Raumstation ist, fliegt man dorthin,
- ansonsten fliegt man zu dem angegebenen Raumpunkt. Eine
- Kurskorrektur erfolgt automatisch.áDie aktuelle Position
- der Enterprise wird durch ein rotes Kreuz, das Ziel
- durch ein gruenes Kreuz dargestellt. Raumpositionen, die
- im Zusammenhang mit einem Auftrag stehen, werden auch
- farblich hervorgehoben. Zielplaneten gelb, Planeten, auf
- denen man etwas holen muss, gruen, Positionen von anderen
- Raumschiffen blau und feindliche Verbaende rot.
- Achtung: Das Fliegen mit Warpgeschwindigkeit (also
- schneller als Licht) ist nur sinnvoll, wenn ein Ziel
- angegeben ist.
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- - Pause : Das Spiel wartet, bis erneut <Pause> gedrueckt wird.
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- - Dammage & Repairá: Auf der linken Seite kann man die Reparatur-
- arbeiten einstellen. 1OO% heisst, dass der entsprechende
- Bereich danach wieder voll zur Verfuegung steht. Repa-
- raturen kosten Energie und eventuell die Gesundheit
- einiger Crewmitglieder. Den Grad der Schaeden kann man
- auf der rechten Seite ablesen, ebenso wie die Einstellung
- der Schilde. Energie bekommt man im Dock, bei Eintritt
- in den Orbit, oder bei anderen Schiffen. Die eigenen
- Generatoren erzeugen auch Energie, die aber bei hohem
- Warpfaktor schneller aufgebraucht wird, als sie produ-
- ziert werden kann.
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- - Science & Computer :áHier hat Mr Spock das Sagen. Er gibt verschiedene
- Auskuenfte ueber die aktuellen Planeten, Raumschiffe,
- Angreifer, und was sonst noch aussergewoehnliches pas-
- sieren kann. Mittels <Suggest> kann man manchmal auch
- erfahren, was jetzt am besten zu tun ist.
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- - Status : Hier sind nochmal die wichtigen Werte des Schiffes,
- Geschwindigkeit, Kurs, Schilde und Schaeden angezeigt.
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- Hauptscreen 2 - Schiff Uebersicht
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- Die Reihe der kleinen Gadgets auf der linken Seite dienen zur Informa-
- tion ueber die einzelnen Decks.
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- - Bridge : Zurueck zum Hauptscreen 1.
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- - Officers Lounge : Hier kann man sich die Missionen anzeigen lassen,
- die momentan zu erfuellen sind. Durch wiederholtes
- Anklicken von <Missions> werden sie der Reihe ihres
- Datums nach durchgeblaettert, bis es wieder von vorn
- beginnt. Bei <Crew Attitude> erhaelt man Informationen
- ueber den derzeitigen Beliebtheitsgrad bei der Crew.
- Man sollte ruhig etwas darauf achten, denn es sind
- schon einige Captains von Ihren Crews gefeuert worden.
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- - Transporter : Man gelangt in den Transporterraum. Von dort aus koennen
- Gegenstaende oder Personen leicht transportiert werden.
- Der Transporter benoetigt dazu Energie, reicht sie nicht
- aus, muss man ein Shuttle bemuehen. Objekte koennen von
- oder zur Enterprise gebeamt werden. In dem jeweiligen
- Fenster werden die zur Verfuegung stehenden Objekte an-
- gezeigt. Durch Anklicken der Pfeile kann man das gewuen-
- schte Objekt auswaehlen. Der 'Status' gibt an, ob der
- Transporter der Enterprise in Ordnung ist, und 'Ready'
- zeigt an, ob gebeamt werden kann. (Trifft man beispiels-
- weise ein anderes Raumschiff, kann man, auch wenn der
- eigene Transporter kaputt ist, den Transporter des
- anderen Schiffes benutzen, Ready ist also gruen.)
- Je intensiver das Gruen bei 'Energy' ist, desto hoeher
- ist der momentane Energiepegel.
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- - Medical : Bei "Pille" kann man auf der rechten Seite den momentanen
- Zustand der Crew und die eigene Verfassung sehen. Ist
- die Crew sehr dezimiert, kann die Fuehrung des Schiffes
- zu einem Problem werden. Dr. McCoy gibt noch einige
- gute Ratschlaege auf der linken Seite.
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- - Engineering : Siehe bei Hauptscreen 1.
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- - Cargo Bay : Um zu erfahren, was die Enterprise zur Zeit geladen hat,
- kann man in den Frachtraum gehen. Dort kann man sich
- ueber die Pfeile alle Fracht ansehen.
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- - Landing Bay : Mit dem Shuttle, welches man im Hangar augewaehlt hat,
- kann man nun Sachen von oder zur Planetenoberflaeche
- bringen. Die Gadgets im Shuttle sind jeweils fuer
- Linksschub, Rechtsschub, Schub nach Vorne (oben), und
- Aufwaertsduesen (unten). Ziel ist der Herausflug aus
- dem Deck der Enterprise und eine weiche Landung, bzw.
- ein sicherer Einflug ins Landedeck der Enterprise.
- Baut man einen Crash, so ist das Shuttle reparatur-
- beduerftig. Im Hangar muss man sich dann fuer den
- naechsten Flug ein anderes Shuttle aussuchen.
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- - Creditsá:á Hier kann man die Anzahl und Haeufigkeit der Auftraege
- und Ereignisse festlegen. Mit <Sound on/off> kann man
- das Hintergrundgeraeusch abstellen, und mit <Reset>
- das Spiel auf die Anfangswerte setzen (2mal anklicken).
- Im uebrigen ist der Aufruf ernstgemeint: Es waere
- wirklich toll, wenn Du mal ueber Deinen Schatten
- springen koenntest, und eine kleine Anerkennung (das
- muss nicht unbedingt Geld sein) schicken wuerdest.
- Eine Antwort ist sicherá! - Danke !
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- - Hangar : Es stehen 4 Shuttles zur Verfuegung, die entweder in
- Reparatur (rot) oder betriebsbereit (gruen) sind. Bei
- jedem Shuttle kann man die Beschleunigung und die
- Gravitationsjustierung einstellen. Je weiter nach rechts
- die Regler stehen, desto empfindlicher reagiert das
- Shuttle.
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- - Einzelne Phasená/ Tips :
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- - Beim Eintritt in den Orbit muss man versuchen, moeglichst den Rand
- des Planeten in der Mitte zu halten. Zur Orientierung kommt spaeter
- noch ein Fadenkreuz und ein Kreis hinzu. Am besten ist eine Position
- zwischen Planetenrand und Kreis.
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- - Beim Anflug aufs Dock genuegt es, die Tore der Einfahrt anzuvisieren,
- da sich das Dock nicht bewegt. Bei zu grossen Abweichungen wird der
- Anflug abgebrochen.
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- - Sind die Transporter kaputt, und alle Shuttles in Reparatur, so bleibt
- nichts anderes uebrig, als zu warten, oder das naechste Dock anzulau-
- fen, da dort der Transporter schnell repariert wird.
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- - Im Dock laufen alle Reparaturen auf Hochtouren. Auch die Energie wird
- langsam auf hoechsten Stand gebracht. Allerdings dauert es eine Weile,
- wenn grosse Schaeden vorhanden sind.
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- - Bei Feindangriffen sollte man immer erst versuchen, den Gegner zu
- bluffen, dies spart Energie, Schaeden und erhoeht die Moral der Crew.
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- - Je mehr Erfahrung man gesammelt hat, desto schwierigere Auftraege
- bekommt man von Starfleet. Lasst Euch also ueberraschen...
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- Ich hoffe, Ihr habt Spass an dem Spiel, und es waere toll, wenn Ihr mir
- mal schreiben (und vielleicht eine Kleinigkeit beilegen) wuerdet. Ich
- freue mich ueber jede Post (ausgenommen Rechnungen etc...).
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- Mama always told me not to look into the sun,
- but Mama, that's where the fun is...
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- Viel Spass wuenscht Euch Euer
- Tobias Richter
- alias Trekking Tobi
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- P.S. : Ich habe eine eigene PD-Reihe namens AGAtron, die zum grossen
- Teil aus Animationen und Graphiken besteht. Wer sich dafuer
- interessiert, legt bitte 1DM in Briefmarken bei, dann schicke
- ich die aktuelle Liste zu. Ich erstelle auch Animationen per
- Auftrag. Anfragen bitte ebenfalls an die obengenannte Adresse.
- Eine, naturgemaess nicht immer aktuelle, Liste befindet sich
- in deutsch und englisch auf der DatenDisk. Schaut doch einfach
- mal rein - es lohnt sich !
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- P.P.S.á: Spielt Oil Imperium !
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