home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Otherware / Otherware_1_SB_Development.iso / amiga / games / extreme_.lha / EV.readme! < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-03-26  |  7.6 KB  |  181 lines

  1.                   **************************************
  2.                   >>  E X T R E M E  V I O L E N C E  <<
  3.                   **************************************
  4.                                 version 6.9
  5.  
  6.             - an extremely violent combat game for two players
  7.  
  8.           Code, Graphics, Animation and Sound (c) Simon Green '92
  9.                    Written and Compiled using AMOS v1.34
  10.  
  11.                           This game is SHAREWARE
  12.  
  13. Introduction
  14. ~~~~~~~~~~~~
  15.     Extreme Violence is a nice game about cute bunny rabbits.
  16.     - I don't think so...
  17.  
  18.     Extreme  Violence (EV) is a game for two players - you'll need a friend
  19. and at least one joystick.  It has no plot.  It's kill - or be killed.
  20.  
  21.     Anybody  over the age of 4 should be able to figure out to play EV just
  22. by  messing  around  with  it for a while.  In fact, if you're one of those
  23. bizarre people who actually read the documentation before trying a program,
  24. go  and try it out now.  Just plug in two joysticks and shoot to kill.  Ten
  25. points  to  win.  If you don't understand anything you can always come back
  26. later. See-ya !
  27.  
  28.     For  convenience,  the  game defaults to keyboard control for player 1.
  29. This  means  that  you don't need to mess about taking the mouse out unless
  30. you really want to play with two joysticks.  To select joystick control for
  31. player  1,  press  J  at  the  title screen.  To return to keyboard control
  32. simply press K.  Player 2 is always controlled by a joystick in port 2.
  33.  
  34. The keyboard controls are :
  35.  
  36.     Q      -  Up
  37.     A      -  Down
  38.     O      -  Left
  39.     P      -  Right
  40. Space Bar  -  Fire
  41.  
  42. (if you don't like these - tough - I do !)
  43.  
  44. Gameplay
  45. ~~~~~~~~
  46.     The  contest  takes place in a large 640 by 512 pixel (4 screen) arena.
  47. The  arena  is  made  up  of a grided floor and a number of randomly placed
  48. rectangular  wall  sections.   Each  player has their own scrolling window,
  49. which  shows  the  area immediately surrounding the player.  The idea is to
  50. concentrate  on  your  own  window,  only  looking  at  the  other player's
  51. occasionally to see what they're up to.
  52.  
  53.     The  aim  of the game, in case you haven't guessed yet, is to shoot the
  54. other  player  before  they  shoot  you.  Each "kill" adds one point to the
  55. victor's score, and the first player to reach 10 points wins the game.  Not
  56. too  complicated, really.  Each time somebody wins, the game moves onto the
  57. next  level.   On  each level, 2 more walls are added to the arena, up to a
  58. maximum of 50 walls.
  59.  
  60.    Both  players  start  at  a random position in the arena.  On each level
  61. there  are  two  weapons  power-ups,  which  have  various exciting effects
  62. described  below.   You'll  soon  discover that you lose all your power-ups
  63. when  killed, which can be annoying to say the least.  When the game starts
  64. a  scrolling map of the whole arena is displayed.  This shows the positions
  65. of  the  two power-ups and the walls, but not the starting positions of the
  66. players.   Each  player  must  hunt  down their opponent, making use of the
  67. radar  if  possible.  Player 1 (on the left) is shown on the radar as a red
  68. dot , whereas player 2 is shown as a blue dot (i.e.  the radar dots are the
  69. same as the colour of the player's hats).
  70.  
  71.     EV has a simple, but fast, weapons system.  Each player effectively has
  72. only  one  bullet  on  the  screen at a time.  Pressing fire again before a
  73. bullet  has  hit  an  obstacle "recalls" the bullet to the gun.  This means
  74. that  if you hold down fire, the stream of bullets will only travel a short
  75. distance.   In  order  to  make  long distance shots, you need to fire once
  76. only.  It sounds weird, but you'll soon get used to it.
  77.  
  78.     Occasionally, especially on the later levels, it is possible for one or
  79. both of the players to become surrounded by walls, making it impossible for
  80. anyone  to win (unless one player has magic bullets).  I prefer to think of
  81. this  as a feature rather than a bug.  Pressing the HELP key will produce a
  82. new, hopefully more feasible level.
  83.  
  84.     As  with  all  Amos  programs, pressing Amiga + A can be used to switch
  85. between  Workbench and the program (it's amazing how many people don't seem
  86. to know this).
  87.  
  88. Power Ups
  89. ~~~~~~~~~
  90. Funny Map - shows the map of whole arena, in the same way as at the
  91.             beginning of each level, but at a ridiculously fast speed.
  92.             Not very funny, I know, but it looked silly just called "Map".
  93.  
  94. Bonus point - err.. One extra point. No kiddin'.
  95.  
  96. ECM - Electronic Counter Measures.  Makes the player disappear from the
  97.       radar. This allows you to creep up on the other player without them
  98.       seeing you. It should only be used by experienced players, since it
  99.       can be as much of a disadvantage to you as to the other player.
  100.  
  101. Speedy Boots -  doubles player walking speed. Zoom...
  102.  
  103. Speedy Bullets - doubles velocity of bullets. Can be used in combination
  104.                  with any of the three special weapons:
  105.  
  106. (note that picking up multiple speedy power-ups has no further effect)
  107.  
  108. Bouncy Bullets - Boing ! Special bullets that bounce off walls and the edge
  109.                  of the arena. Most effective when fired diagonally.
  110.                  Bullets stop after 10 bounces.
  111.  
  112. Magic Bullets - enables bullets to magically travel through walls, although
  113.                 at a reduced speed.
  114.  
  115. Power Lazer  - makes it very difficult to miss the other player.
  116.                Especially dangerous when combined with speedy bullets.
  117.                Good sound effect, too.
  118.  
  119.     Well, that's it for the instructions. Hope you enjoy the game...
  120.  
  121.  
  122. Compatibility
  123. ~~~~~~~~~~~~~
  124.     NTSC  users will be glad to hear that the game should run okay on their
  125. systems.   The  program  will  auto-detect  an  NTSC  system and adjust the
  126. display to suit.  It won't look quite as nice, but at least it's playable.
  127.  
  128.     The bad news is that due to the large virtual screens and sound effects
  129. used  in  the  program  you'll need at least a meg (that's one megabyte) of
  130. memory.   (If  there  are  still  any  512k  owners out there - wise up and
  131. upgrade!).   If  the  program quits back to Workbench when you try to start
  132. the  game,  it  means  there  wasn't  enough  free chip ram to allocate the
  133. playing area screen.  Close any windows or other programs that may be lying
  134. around the Workbench and try again.
  135.  
  136.     As  far  as  I know the game should work fine on A500+ / A600 / A3000 /
  137. Workbench  2 / ECS machines, but if it doesn't it's probably a bug in Amos.
  138. So blame Franτois Lionet, not me !
  139.  
  140.  
  141. Acknowledgements
  142. ~~~~~~~~~~~~~~~~
  143. Special hellos and thanks to :
  144. Martyn "Team17" Brown, Simon Bird, Ian Kavanagh, Dennis "Bucket", Dave, Sue
  145. and Jane...
  146.  
  147. Thanks  to  the  following  for  exhaustively play-testing EV and for their
  148. usually stupid, but occasionally constructive suggestions :
  149. Dan Tulett, Mike "DOS" Barnes, Paul "Paul" Lewis, Alex Steven, Gordon
  150. "Doogie" Kellie.
  151.  
  152.  
  153. Distribution
  154. ~~~~~~~~~~~~
  155.     I'm  releasing  EV as SHAREWARE.  This version is freely distributable,
  156. so  feel  free  to  give  copies  of  it to your friends, upload it to your
  157. favourite  BBSs  /  FTP  sites  etc.,  but if you like it, make me happy by
  158. sending  large  amounts  of  cash to the following address.  If you send ú5
  159. (yes,  five  pounds!) or more, I'll send you the latest exciting version of
  160. Extreme  Violence,  which  includes  multiple  bullets  and devastating new
  161. power-ups.  I'll even throw in the Amos source code free of charge !  Don't
  162. forget  to  include your address !  Even if you can't spare any money, feel
  163. free to drop me a note saying how great/crap you think the game is.
  164.  
  165. Snail-mail :
  166.  
  167. Si Green
  168. 19 Chequers Park
  169. Wye
  170. Ashford
  171. Kent
  172. TN25 5BB
  173. U.K.
  174.  
  175. E-mail: ssusgree@susssys1.rdg.ac.uk
  176.  
  177. Look out for the sequel to "Extreme Violence"
  178. - "Unmitigated Boisterousness" - coming soon...  Not !
  179.  
  180. See-ya !
  181.