home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Otherware / Otherware_1_SB_Development.iso / amiga / games / actofwar.rea < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-11-11  |  3.8 KB  |  101 lines

  1. Short: 1 or 2 player strategy game, like Breach2
  2.  
  3.                                Act Of War
  4.                                ~~~~~~~~~~
  5.                      (c) Dave Smith, September 1992
  6.                      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  7.  
  8.  
  9. 1. System requirements
  10. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  11. Act Of War works under both Workbench 1.3 and 2.0, in both NTSC and PAL,
  12. and requires 1 meg of memory as a minimum.
  13.  
  14. It should work fine on accelerated systems, if a little fast in some places!
  15. I've got some "slowdown" routines in it, but as I've only got a 68000 I
  16. haven't been able to test it.
  17.  
  18. As Act Of War was written with AMOS, it multitasks - use Left-Amiga A to
  19. switch between the game and Workbench.
  20.  
  21.  
  22. 2. Introduction
  23. ~~~~~~~~~~~~~~~
  24. Act of War, or AoW as I've just decided to call it as it involves less
  25. typing, is a strategy game in the tradition of Laser Squad, Breach 2 (or so
  26. I'm told) and, if anyone can remember that far back, Rebelstar.
  27.  
  28. If you've never played any of those games, think of a childish fascination
  29. for big guns married to a fair amount of strategy and you won't be far
  30. wrong.
  31.  
  32. So what makes AoW different?
  33.  
  34. The game is played over a series of missions, three of which are included
  35. with the program. More missions are being worked on as you read this, by
  36. myself and others. And if you don't like these missions, there's no reason
  37. for you not to create your own!
  38.  
  39. On payment of a small shareware fee (more information later on) you'll get
  40. the mission designer that I use, which makes mission creation very simple.
  41. Everything from the map, to the weapons, to the sound effects can be
  42. changed.
  43.  
  44. Noteable game features include:
  45.  
  46.          * 1 or 2 players
  47.          * NTSC or PAL
  48.          * Sampled sound
  49.          * Completely extendable!
  50.          * 3 difficulty levels
  51.          * Optional line-of-sight feature
  52.          * Squad arming sequence
  53.          * Explosive scenery
  54.          * Keyboard and / or mouse controlled
  55.          * Halfway-decent user interface
  56.          * Revolutionary new ICASS AI system
  57.  
  58. The three missions included in this release are as follows:
  59.  
  60.    * Informant - An ex-director of your shady corporation is ready to
  61.          spill your industrial secrets to a rival company. There's only one
  62.          way to stop him - break into his sprawling mansion and take him
  63.          out! (Obviously, negotiation comes a long way down the list with
  64.          these people).
  65.  
  66.    * Escape - Taken prisoner by a corrupt Planetary Security Force for your
  67.          part in the above escapade, you and two companions have been
  68.          jailed in an orbital maximum-security prison. Initially armed with
  69.          only a little smuggled-in plastic explosive, you must break out of
  70.          your cell, somehow obtain a weapon, free your comrades and escape
  71.          to a passing PSF shuttle to secure your freedom.
  72.  
  73.    * Terminator! - Soon after you make it back to your base after escaping
  74.          captivity, a Terminator droid from a rival corporation stages
  75.          an assault! Backed up by a squad of combat droids, it will attempt
  76.          to kill you all...
  77.  
  78. 3. Unpacking and loading
  79. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  80. Use LHA to unpack the game onto a formatted floppy. Then, reset the Amiga
  81. and boot from the disk to auto-load the game.
  82.  
  83. It is essential to boot from the floppy (although the game can be installed
  84. onto a hard drive, instructions within the archive) as the game needs the
  85. assign "px:" and a font.
  86.  
  87. There are extensive documents on disk, so before you play the game you might
  88. prefer to load workbench and read them. They make the learning curve a lot
  89. shorter.
  90.  
  91. ---
  92.  
  93. (Note: The game should work fine under NTSC, but I've been unable to test it
  94. in that mode. In the unlikely event of any problems, contact me at the email
  95. address below and I'll sort it out.)
  96.  
  97. ---
  98. Dave Smith                 email: csc361@uk.ac.lancs.cent1
  99. 9.29am                            csc361@central1.lancaster.ac.uk
  100. September 4th
  101.