home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Otherware / Otherware_1_SB_Development.iso / amiga / comms / bbs / mafia.lzh / MafiaSysop.txt < prev   
Encoding:
Text File  |  1991-11-20  |  3.8 KB  |  91 lines

  1.                        MafiaDoor Sysop Instructions
  2.                        ----------------------------
  3.  
  4. FIRST, the legal stuff. You may run MafiaDoor free of charge for 20 days.
  5. If you decide to keep running MafiaDoor, you must REGISTER. After I did
  6. SpaceDoor, only 2 sysops registered (thanks!), even though I didn't
  7. ask for a lot.
  8.  
  9. If I don't get a better response with MafiaDoor than I did with SpaceDoor,
  10. then I will give up on writing doors. If nobody appreciates my work, then
  11. it isn't worth the effort, and I will do something else with my time.
  12.  
  13. To register, send check, money order, stocks, bonds, gold, gems, or
  14. whatever you think it is worth to me at the address below:
  15.  
  16. UNTIL JAN. 31, 1992:
  17.  
  18.   Doug McLean
  19.   c/o The Mad Scientist
  20.   Apt. 203
  21.   242 Regent St.
  22.   Fredericton, N.B.
  23.   Canada
  24.   E3B 2W4
  25.  
  26. AFTER JAN. 31, 1992:
  27.   Doug McLean
  28.   c/o The Mad Scientist
  29.   145 Bedell Ave.
  30.   Saint John, N.B.
  31.   Canada
  32.   E2K 2C3
  33.  
  34. If you run MafiaDoor after 20 days and don't register, a big guy with a
  35. scar on his face may pay you a visit to extract a registration fee one
  36. way or another!  Besides, future versions (if I do any) will be available
  37. ONLY to registered sysops, as will the simple configuration editor, if I
  38. write one.
  39. ---------------------------------------------------------------------------
  40. I accept no responsibility for the performance (or lack thereof) of
  41. MafiaDoor, nor will I be responsible if it crashes, gurus, or otherwise
  42. damages your system. It shouldn't, but but if it does, you can't sue me.
  43. I have tried to make the game as bug free as possible, but if you find any
  44. bugs, let me know ASAP at 1:255/9, or (506) 455-2808 (BBS until JAN. 31
  45. 1992), or at on of the above addresses.
  46. ---------------------------------------------------------------------------
  47. Ok, to set up the door:
  48.  [1] Assign MAFIA: to wherever you want the game to be. This is best done
  49.      in your startup-sequence, or in the script that starts your BBS.
  50.  [2] Un-lharc or copy the files from the archive to MAFIA:
  51.  [3] Copy Mafia.menu to your menus directory.
  52.  [4] Edit your doors menu to include a key to go to the Mafia menu.
  53.  [5] You may have to edit the Mafia menu key to return to the doors
  54.      menu.
  55.  
  56. The game should now be ready to play, unless I left something out. You may
  57. wish to archive the instructions and place them in your download, players
  58. have little chance of survival if they don't read them.
  59.  
  60. To reset the game:
  61.   DELETE MAFIA:#?.data
  62. ---------------------------------------------------------------------------
  63. There is nothing coded into the game to determine when someone wins, I
  64. left this out to give sysops more control over when the game ends. Post
  65. a bulletin or message defining your end of game rules. I suggest that the
  66. first player to reach 5000 blocks wins. Then reset the game.
  67.  
  68. A small utility may (or may not) be available in the future to registered
  69. sysops to change a few of the default values in the game. Such an editor
  70. would not be able to edit players, but would allow you to change the
  71. number of turns/day and what a player starts with.
  72. ---------------------------------------------------------------------------
  73. Special thanks to Paul Hanson (sysop of The Sage's Desk), Kelly Tobias
  74. (sysop of Dragon's Lair), and the users of my BBS for beta testing and
  75. suggestions.
  76. ---------------------------------------------------------------------------
  77. Bug Fixes and Changes:
  78. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  79. The game should no longer mess up the old news file by placing the
  80. current date at the top of the file if a player who is out of turns
  81. is the first player of the day.
  82.  
  83. Incorrect (random) information was displayed if a player attacked
  84. another don and lost. This was due to an error in a printf statement
  85. and has been fixed.
  86.  
  87. Added re-draw screen to the menus (but not elsewhere).
  88.  
  89. Other minor bug fixes and corrections.
  90.  
  91.