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- (GiTAris)
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- GiTAris ist ein Tetris-aehnliches Puzzlespiel.
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- Ziel des Spiels ist es, moeglichst lange zu verhindern,
- dass der Turm sich anhaeufender Steinchen die Oberkante
- des Spielfeldes erreicht, indem man die Teile verdreht
- und verschiebt.
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- Immer, wenn eine Zeile des Spielfeldes ganz mit
- Spielsteinen angefuellt wird, verschwindet sie, und der
- Rest der Steine rutscht um eine Position nach unten.
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- Auswahl im GiTAris-Menue:
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- N startet ein normales Tetris
- T startet ein Tetris, bei dem viele Sonderbare Steinchen
- vorkommen, die nicht dem Standard entsprechen
- S zeigt die HighScores von GiTAris
- B zeigt diesen Text
- V springt in ein Eingabefeld und erwartet die Eingabe
- eines Zeichens, das von nun an zur Darstellung der
- Tetrissteine verwendet werden soll. Voreingestellt
- ist ein ausgefuelltes Zeichen, wie es im IBM-Zeichensatz
- den Code 219 ($DB) hat.
- H springt in ein Eingabefeld und erwartet die Eingabe
- eines Zeichens, das von nun an zur Darstellung des
- Spielfeld-Hintergrundes verwendet werden soll.
- Voreingestellt ist eine senkrechte Linie, die
- im IBM-Zeichensatz den Code 179 ($B3) hat.
- + verlaesst GiTAris
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- Gesteuert wird GiTAris wahlweise ueber den Cursor- oder
- Ziffernblock.
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- Tastaturbelegung:
-
- Cursorblock: | Ziffernblock:
- ^ |
- / \ |
- | |
- drehen (im Uhrzeigersinn)|
- |
- / \ | 4 links 5 drehen 6 rechts
- < -- links rechts -- > |
- \ / |
- |
- fallen lassen | 2 fallen
- | |
- \ / |
- V |
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- Sondertasten:
- 8 - gegen den Uhrzeigersinn drehen
- 1 - Next an/aus schalten. Wenn das naechste Teilchen links
- unten nicht angezeigt wird, erhaelt man jeweils die
- doppelte Punktzahl
- p - Pause, Spiel anhalten. Erneutes Druecken von P
- laesst es weitergehen
- q - Spiel verlassen - fuehrt wieder ins GiTAris-Menu
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- Immer, wenn Dein Score einen bestimmten Wert erreicht,
- wird von unten eine zufaellig generierte Zeile in das
- Spielfeld nachgeschoben.
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- GiTAris ist uebrigens komplett in ARexx geschrieben.
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- Viel Spass wuenscht Dir:
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- Gio
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