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Text File  |  1991-09-12  |  3.2 KB  |  89 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4. ******************************************************************************
  5.  
  6.  
  7.                         *--*   *-*-*
  8.                         |    *   | *---*     *   /--------X
  9.                         |  *     | |   | *       |
  10.                         |  | *   | *---* *-- *   \-\
  11.                         *--* |   | |   | |   |     |
  12.                 ======================== * ========/
  13.                            |     |      ===  |
  14.                    --------*     *           *
  15.  
  16.                                  (GiTAris)
  17.  
  18. ******************************************************************************
  19.  
  20.          GiTAris ist ein Tetris-aehnliches Puzzlespiel.
  21.  
  22.          Ziel des Spiels ist es, moeglichst lange zu verhindern,
  23.          dass der Turm sich anhaeufender Steinchen die Oberkante
  24.          des Spielfeldes erreicht, indem man die Teile verdreht
  25.          und verschiebt.
  26.  
  27.          Immer, wenn eine Zeile des Spielfeldes ganz mit
  28.          Spielsteinen angefuellt wird, verschwindet sie, und der
  29.          Rest der Steine rutscht um eine Position nach unten.
  30.  
  31.          Auswahl im GiTAris-Menue:
  32.  
  33.          N startet ein normales Tetris
  34.          T startet ein Tetris, bei dem viele Sonderbare Steinchen
  35.            vorkommen, die nicht dem Standard entsprechen
  36.          S zeigt die HighScores von GiTAris
  37.          B zeigt diesen Text
  38.          V springt in ein Eingabefeld und erwartet die Eingabe
  39.            eines Zeichens, das von nun an zur Darstellung der
  40.            Tetrissteine verwendet werden soll. Voreingestellt
  41.            ist ein ausgefuelltes Zeichen, wie es im IBM-Zeichensatz
  42.            den Code 219 ($DB) hat.
  43.          H springt in ein Eingabefeld und erwartet die Eingabe
  44.            eines Zeichens, das von nun an zur Darstellung des
  45.            Spielfeld-Hintergrundes verwendet werden soll.
  46.            Voreingestellt ist eine senkrechte Linie, die
  47.            im IBM-Zeichensatz den Code 179 ($B3) hat.
  48.          + verlaesst GiTAris
  49.  
  50.          Gesteuert wird GiTAris wahlweise ueber den Cursor- oder
  51.          Ziffernblock.
  52.  
  53.          Tastaturbelegung:
  54.  
  55.          Cursorblock:              | Ziffernblock:
  56.                      ^             |
  57.                     / \            |
  58.                      |             |
  59.           drehen (im Uhrzeigersinn)|
  60.                                    |
  61.            /                   \   | 4 links 5 drehen 6 rechts
  62.           < -- links  rechts -- >  |
  63.            \                   /   |
  64.                                    |
  65.                fallen lassen       |         2 fallen
  66.                      |             |
  67.                     \ /            |
  68.                      V             |
  69.  
  70.          Sondertasten:
  71.          8 - gegen den Uhrzeigersinn drehen
  72.          1 - Next an/aus schalten. Wenn das naechste Teilchen links
  73.              unten nicht angezeigt wird, erhaelt man jeweils die
  74.              doppelte Punktzahl
  75.          p - Pause, Spiel anhalten. Erneutes Druecken von P
  76.              laesst es weitergehen
  77.          q - Spiel verlassen - fuehrt wieder ins GiTAris-Menu
  78.  
  79.          Immer, wenn Dein Score einen bestimmten Wert erreicht,
  80.          wird von unten eine zufaellig generierte Zeile in das
  81.          Spielfeld nachgeschoben.
  82.  
  83.          GiTAris ist uebrigens komplett in ARexx geschrieben.
  84.  
  85.          Viel Spass wuenscht Dir:
  86.  
  87.           Gio
  88. 
  89.