home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ OpenGL Superbible / OpenGL_Superbible_Waite_Group_Press_1996.iso / win95 / readme.txt < prev   
Text File  |  1996-08-09  |  5KB  |  93 lines

  1. OpenGL(R) 1.1 Release for Windows(R) 95
  2. ---------------------------------------
  3.  
  4. 1.  OpenGL Functionality Notes
  5. 2.  Redistributable components for Windows 95
  6.  
  7.  
  8. 1.  Functionality Notes
  9. -----------------------
  10.  
  11. The OpenGL API is supported on a variety of graphics hardware; the
  12. software in this release provides support for graphics hardware including
  13. basic emulation on any video adapter that is supported with the operating
  14. system, and accelerated graphics hardware that is supported by an OpenGL
  15. mini-client driver (MCD) or an OpenGL installable client driver (ICD).
  16. This release of OpenGL will run on all supported hardware under 
  17. Windows 95, including VGA and Super VGA 16 color mode displays.
  18.  
  19. The OpenGL runtime libraries for Windows 95 are not bundled with the
  20. Windows 95 operating system currently, but application developers may freely
  21. redistribute from this SDK along with their applications to other Windows 95
  22. systems.  In addition, the runtime libraries have been bundled with the
  23. Windows 95 operating system in the OEM system release 2, so OEM Windows 95
  24. systems shipping later in 1996 will begin appearing with the OpenGL runtime
  25. libraries included.
  26.  
  27. To achieve good shaded rendering with OpenGL applications, you should use a 
  28. color graphics mode with 256 or more colors.  Reasonable shading is 
  29. possible for most OpenGL applications with 256 colors.
  30.  
  31. The Windows NT 4.0 and Windows 95 releases of OpenGL includes new functionality 
  32. and performance enhancements.  These include:
  33.  
  34. 1) A complete implementation of OpenGL 1.1.  OpenGL 1.1 contains several 
  35. functions, including vertex array, polygon offset, logic ops, and several new 
  36. functions for handling textures.  The vertex array and texture calls are 
  37. particularly significant, as they may enable order of magnitude performance 
  38. improvements in some applications.
  39.  
  40. 2) Overlay planes extensions.  These Microsoft OpenGL extensions permit
  41. applications to manage and render into overlay planes where supported
  42. in the graphics hardware.  This permits applications to bring up dialog boxes
  43. and other UI features without overwriting 3D renderings.
  44.  
  45. 3) Extended metafile support.  Applications may encapsulate OpenGL calls and
  46. data in GDI extended metafiles.  This, together with NT 4.0 print spooler 
  47. enhancements for remote metafile rendering, makes it possible to print OpenGL 
  48. graphics at high resolution on the print server.  This feature is limited to 
  49. the Windows NT release.
  50.  
  51. 4) Microsoft extensions.  The Microsoft OpenGL implementation also supports
  52. these performance extensions: GL_WIN_swap_hint, GL_EXT_bgra, and
  53. GL_EXT_paletted_texture.  They improve the performance of some applications
  54. significantly.
  55.  
  56. 5) Performance.  The software renderer has been tuned for this release.  
  57. Performance tuning has been carried out for the front end of the OpenGL 
  58. pipeline as well as for rendering particular primitives, especially 
  59. anti-aliased lines and texturing.  Software rendering is generally 2-4x 
  60. faster.
  61.  
  62. 6) OpenGL hardware acceleration.  This release of OpenGL supports a simpler
  63. mini-client driver (MCD) model to accelerate 3D graphics operations.  In
  64. particular, Windows NT 4.0 includes a Matrox Millennium mini-client driver
  65. that accelerates OpenGL functions.  A corresponding driver for Windows 95
  66. is expected to be available later this year.
  67.  
  68.  
  69. 2. Redistributable components for Windows 95
  70. --------------------------------------------
  71.  
  72. The OpenGL redistributable components for Windows 95 are in the DLL
  73. directory.  It contains the runtime dynamic-link libraries for OpenGL and
  74. GLU.  We recommend either of two methods for redistributing these libraries
  75. with your application on Windows 95 (for Windows NT, the libraries are
  76. bundled with the operating system and should not be redistributed):
  77.  
  78.   1) In your setup program, install these libraries in the 
  79.      application directory along with your application.  This gives you
  80.      greater control over the version of OpenGL that your application
  81.      will link to (an issue if other applications install other versions
  82.      of the library), but also gives you greater responsibility for 
  83.      updating your customers' libraries if and when that is required
  84.      to address defects, add functionality, improve performance, etc.
  85.   2) In your setup program, install these libraries in the windows
  86.      system directory.  If you do this, you should use the Win32 setup
  87.      API call VerInstallFile to help prevent installing an older version
  88.      of the libraries over another application's installation of a more
  89.      recent version of the libraries.
  90.  
  91. OpenGL is a registered trademark of Silicon Graphics, Inc.
  92. Windows is a registered trademark of Microsoft Corporation.
  93.