home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Oldies but Goodies / OldiesButGoodiesROMMANTechnologies1993.disc1of1.iso / shoot22 / shoot.doc < prev    next >
Text File  |  1990-10-28  |  26KB  |  525 lines

  1.  
  2.                               Shooting Gallery
  3.                         Release 2.2  October 28, 1990
  4.  
  5.                                 Nels Anderson
  6.                                92 Bishop Drive
  7.                           Framingham, MA 01701-6540
  8.  
  9.  
  10.        Most people seem to enjoy trying to hit a target.  Whether it's
  11.        tossing a ball through a hoop, trying to shoot cans off a fence,
  12.        or blasting space aliens on a computer screen, there's something
  13.        about it that's FUN!
  14.        
  15.        "Shooting Gallery" is an attempt to recreate a shooting range on
  16.        a computer screen.  It originally started as just a target shoot
  17.        as you might find at a carnival, but even before I had that done
  18.        I had ideas for other rounds.  This version has seven rounds
  19.        (actually two different variations on each of three ideas plus a
  20.        final completely different round).  I still have more ideas for
  21.        rounds, so later versions of the game will probably have more
  22.        rounds.  Plus I'm sure that many people playing the game will
  23.        offer suggestions for additional rounds.
  24.        
  25.        Shooting Gallery shouldn't require much instruction to play.  It
  26.        works, basically, on the concept: "if it moves, shoot it!".  Rather
  27.        than reading all the way through the instructions, just play a few
  28.        games and then come back for some tips on how to maximize your
  29.        scores.  There is help at the title screen and each round uses a
  30.        portion of the screen to give you point values or tips.
  31.  
  32.        Shooting Gallery runs in 320x200, 256 color MCGA graphics, thus an
  33.        MCGA or VGA video card and monitor is needed; Shooting Gallery will
  34.        not run on EGA systems and I currently have no plans to convert it
  35.        so that it will.  It also requires a mouse.  You'll need about 450k
  36.        of free memory as well.
  37.  
  38.        Shooting Gallery is distributed as Shareware -- this allows you
  39.        to try it before you buy it, but if you continue to use the game
  40.        regularly you are expected to register.  When you register, please
  41.        let me know what version you have (it's right on the title screen)
  42.        and I'd also be interested to know where you got it from.  Please,
  43.        make sure you put your name and address on your letter!  Or you 
  44.        can use the instant registration form in the file "orderfrm.txt".
  45.        Just copy the file to your printer, fill it out, and mail it.  If
  46.        you're not familiar with the Shareware concept, please read the
  47.        file "sharewre.txt".  The registration is $15, for which I will
  48.        send you a disk with the latest version.  Or for $22 you can get
  49.        the "deluxe" version which includes a copy of the latest version
  50.        of the game in a binder with printed instructions.  Shipping and
  51.        handling is $2, or $4 for outside North America or for the deluxe
  52.        version.
  53.  
  54.        If you have any suggestions or discover any problems with the
  55.        program you can reach me via the Xevious BBS (PCBoard) system
  56.        (300/1200/2400/9600-HST, 8N1) at 508-875-3618 or 617-449-7322.
  57.        Leave a C)omment to the sysop to reach me.  Xevious is the
  58.        official support BBS for all my software and the latest versions
  59.        are always available for downloading there.  There is also a
  60.        support conference for people to exchange game tips or ask
  61.        questions.  J)oin conference #31 and check out the latest tips.
  62.        Also check B)ulletin #1 for the list of latest versions of all
  63.        my software.
  64.        
  65.        You can also reach Xevious through RelayNet.  If there's a
  66.        RelayNet board in your area send a routed message to me at node
  67.        XEVIOUS.  The Shareware conference would be the best choice,
  68.        but if that's not available try TPascal, Games or even Common.
  69.  
  70.        I'm also available through CompuServe's email system.  Send
  71.        email to me at 71020,2613.  Or join me and many other Shareware
  72.        authors in the Shareware forum (GO SHAREWARE).  This forum is
  73.        shared with the IBM PCjr forum, so don't let the name confuse
  74.        you.
  75.  
  76.  
  77. *****************************************************************************
  78. *                             PLAYING THE GAME                              *
  79. *****************************************************************************
  80.  
  81.  
  82.        OBJECT:
  83.  
  84.          The object varies with each round, but in general you want to
  85.          hit the targets as quickly as possible.  Each round is described
  86.          individually below.  Even if you decide you don't like the game,
  87.          please don't shoot the programmer!
  88.  
  89.  
  90.        GENERAL:
  91.        
  92.          If you need to you can abort the game at any time by hitting the
  93.          ESC key.  Rounds 1, 4 and 7 can also be paused by hitting the
  94.          space key; the other rounds already have natural pauses in them.
  95.  
  96.  
  97.        ROUND 1:
  98.        
  99.          This is a version of the carnival shooting booth.  Different
  100.          targets have different point values, as shown at the bottom of
  101.          the screen.  In addition, there is a bonus for hitting something
  102.          on the faster moving rows:  10 extra points for the top row, and
  103.          5 extra points for the middle row.
  104.          
  105.          Make sure to hit the extra ammo and extra time boxes whenever
  106.          they appear to keep the round going longer.
  107.          
  108.          The best way to maximize points is by hitting a whole row of the
  109.          same target type.  The number of targets in a row varies from 4
  110.          to 8, and the bonuses vary from 100 to 250:
  111.          
  112.              Target Description   Number in a Row   Bonus Value
  113.              ------------------   ---------------   -----------
  114.              Duck                        8              100
  115.              Spinning Wheel              8              100
  116.              Squirrel                    6              100
  117.              Clay Pipe                   8              100
  118.              Wine Bottle                 6              100
  119.              Soda Can                    8              100
  120.              Beer Bottle                 4              200
  121.              Pinwheel                    6              100
  122.              Fruit                       6              100
  123.              Heart                       6              100
  124.              Smiley Face                 8              100
  125.              Coffee Mug                  6              100
  126.              Candle                      4              250
  127.  
  128.          If you need to pause the round, just hit the space bar on your
  129.          keyboard.  Click the mouse to restart.
  130.        
  131.        ROUND 2:
  132.        
  133.          This round requires hitting a "clay pigeon", a target that is
  134.          tossed off into the distance that you try to hit with a shotgun.
  135.          The target moves quickly and so rapidly grows smaller and harder
  136.          to hit.  For best results, try to aim a little ahead of the
  137.          target; it takes a while for the shot to reach it through the
  138.          distance!
  139.        
  140.          No points are given for a miss.  When you hit, the score is
  141.          based on how quickly you hit the target.  See the upper right
  142.          part of the scoreboard for your time.
  143.        
  144.        ROUND 3:
  145.        
  146.          In this round you must quick draw against a target.  Watch the
  147.          timing lights and when they turn green, draw your "Rodent .45"
  148.          from its holster, aim at the center of the target and fire!
  149.          
  150.          Your score is based on both your time and how close you got to
  151.          the exact center of the target.  See the upper right part of
  152.          the scoreboard for your time.
  153.          
  154.        ROUND 4:
  155.          
  156.          This is a repeat of Round 1, but with a few complications added.
  157.          All the targets have changed, and their point values have, in
  158.          general, doubled.  The bonuses for hitting targets on the faster
  159.          moving rows have doubled as well.
  160.          
  161.          To make things more complicated, the targets will change direction
  162.          at random times.  Also, there's a special target labelled "HIT ME".
  163.          Do what the target says!  If you don't hit it before it scrolls off
  164.          the screen there is a 500 point penalty.
  165.          
  166.          As in Round 1, the best way to get a top score is by hitting a
  167.          whole row of the same target.  In this round, the number of targets
  168.          in a row varies from 4 to 8, and the bonuses vary from 200 to 250:
  169.          
  170.              Target Description   Number in a Row   Bonus Value
  171.              ------------------   ---------------   -----------
  172.              Bell                        8              200
  173.              Flower                      6              200
  174.              Baseball                    8              200
  175.              Bomb                        4              200
  176.              Alarm Clock                 6              250
  177.              Beer Bottle                 4              250
  178.              Diskette                    8              200
  179.              Shield                      6              250
  180.              Chicken                     5              200
  181.              Flowers                     6              200
  182.              Stein                       6              200
  183.              Wreath                      5              200
  184.  
  185.          If you need to pause the round, just hit the space bar on your
  186.          keyboard.  Click the mouse to restart.
  187.        
  188.        ROUND 5:
  189.        
  190.          Once again you're at the skeet shooting range as in round 2.
  191.          This time, though, you're equipped with a double barrel shotgun
  192.          and you'll have two clay pigeons to hit each time.
  193.          
  194.          You're given points for each target you hit, even if you hit
  195.          only one out of two.  Your time, though, is always based on the
  196.          time it takes to make both shots.  Shoot fast for the highest
  197.          score.
  198.        
  199.        ROUND 6:
  200.        
  201.          As in Round 3 you must quick draw against a target.  This time,
  202.          though, there are two targets to hit.  HIT THE LEFT TARGET FIRST!
  203.          
  204.          You are scored separately on the accuracy of each shot, but your
  205.          time is your total time for both shots.
  206.  
  207.        ROUND 7:
  208.  
  209.          Suddenly you find yourself back in the wild west and your town
  210.          has been invaded by a gang of bad guys, all wearing dark hats!
  211.          The object of this round is to finish off all the bad guys
  212.          without shooting the townspeople.
  213.  
  214.          You have a limited amount of ammunition and time before the
  215.          bad guys take over for good.  Each bad guy shot will earn you
  216.          100 points.  Finish off all 40 or more bad guys in time and
  217.          earn an additional 100 point bonus for each second of time
  218.          remaining.
  219.  
  220.          However, unlike the other rounds, these targets shoot back!
  221.          Lose two seconds for each shot the bad guys get off.  Also,
  222.          if you hit one of the townspeople you lose 200 points and two
  223.          rounds of ammo.
  224.  
  225.          Good luck, cowboy!
  226.  
  227.        
  228.        GAME OPTIONS:
  229.        
  230.          The title screen provides a number of options.  In addition to
  231.          going straight into the game you can practice any one round, see
  232.          the high score hall of fame, get some help, etc.
  233.          
  234.          Help:
  235.          
  236.          If you've read this far into the docs you probably don't need
  237.          any more help, but these screens can be used as a quick
  238.          reminder of what each round is.  At each help screen you have
  239.          the option of going on to the next screen, going back to the
  240.          previous screen, or quitting help.
  241.          
  242.          Info:
  243.          
  244.          Some basic information on Shooting Gallery and how to register.
  245.  
  246.          Scores:
  247.  
  248.          View the high scores hall of fame.  The high scores are also
  249.          shown at the end of each game.  Click to exit the hall of fame.
  250.          The hall of fame is stored in the file SHOOT.SCR.  Delete this
  251.          file to reset the high scores.
  252.  
  253.          Practice:
  254.          
  255.          This brings up a list of all the different rounds available.
  256.          Point to the button next to the round you want to practice and
  257.          then click.
  258.  
  259.        COMMAND LINE OPTIONS:
  260.  
  261.          There are three options when starting up the game.  Some people
  262.          play in an environment where quiet is necessary so I've made it
  263.          possible to play with the sound off.  Add a " -s" to the command
  264.          line to turn sound off.
  265.  
  266.          I haven't yet come up with the perfect speed calibration system
  267.          and as a result some users of v1.0 found that the game moved too
  268.          fast.  There is now an option to slow down the game.  Use
  269.          " -d###" where ### is a number of your choosing that sets the
  270.          delay in movements.  The higher the number, the slower the game
  271.          will move.  Try starting at 100 and work up or down from there.
  272.          To give you an idea on how fast things should move, on round 1 a
  273.          target on the bottom row should cross the screen in about seven
  274.          seconds.  Note that there must be no space between the "d" and
  275.          the number.
  276.  
  277.          Also, some on some systems the VGA card is not detected properly
  278.          and early versions of Shooting Gallery failed to run.  If you're
  279.          sure your system supports MCGA or VGA graphics yet fails to run,
  280.          use the " -v" (no video detection) option on the command line and
  281.          Shooting Gallery will run without checking your video card type.
  282.  
  283.          Since command line options are confusing to some people, here
  284.          are examples of how to use them.  To turn the sound off, your
  285.          command line should look like this:
  286.  
  287.                                   shoot -s
  288.  
  289.          To use a speed delay factor of 100, your command line would look
  290.          like this:
  291.  
  292.                                  shoot -d100
  293.  
  294.          To disable video card detection, your command line would look
  295.          like this:
  296.  
  297.                                   shoot -v
  298.  
  299.          Finally, you can use several options at the same time.  To play
  300.          with the sound off and a delay factor of 125, the command line
  301.          would look like this:
  302.  
  303.                                shoot -s -d125
  304.  
  305.  
  306. *****************************************************************************
  307. *                                REGISTRATION                               *
  308. *****************************************************************************
  309.  
  310.        Please remember that Shooting Gallery is not free software.  As
  311.        with all Shareware you are expected to purchase it after you've
  312.        given it a reasonable trial.
  313.  
  314.        The registration price for Shooting Gallery is $15, for which
  315.        you'll receive by return mail a copy of the latest version, and
  316.        possibly another Shareware game to try out.
  317.  
  318.        Several other games are available from the same author.  If you
  319.        register more than one game at the same time, a discount is
  320.        available.  Register the first game for $15 and then each additional
  321.        game is only $10.  For example,
  322.  
  323.                  $15 to register Shooting Gallery
  324.                  $25 to register Shooting Gallery plus one other game
  325.                  $35 to register Shooting Gallery and two other games
  326.                      etc.
  327.  
  328.        Games currently available include Mah Jongg, EGATrek, CIPHER,
  329.        SuperFly and BassMap.
  330.  
  331.        A deluxe version of Shooting Gallery is also available.  This
  332.        includes a storage case, printed manual plus the registered
  333.        version of the game.  This version is available for $22.  No
  334.        discount is available on this version.
  335.  
  336.        Please include $2 shipping/handling with your order, or $4 for
  337.        deluxe versions or for shipping outside North America.
  338.  
  339.  
  340. *****************************************************************************
  341. *                            TANDY 1000 PROBLEM                             *
  342. *****************************************************************************
  343.  
  344.        It seems Tandy has an error in it's BIOS that screws up
  345.        programs that try to autosense the video mode.  An article in
  346.        the magazine One Thousand provided a fix for this.  The fix to
  347.        the problem is to change the value of the byte at 0000:048A
  348.        from 3F to the correct value.  The correct values are listed
  349.        in Table #3.  Until Tandy comes up with a fix to their BIOS,
  350.        the following program written by ATI will solve the problem:
  351.  
  352.        Using DEBUG.COM from you Disk Operating System, type the
  353.        instructions in Figure #4 to create a short executable file
  354.        called T1KVGA.COM. Put the value from Table #3 that matches
  355.        the set up of your computer in where the "__" is shown.  For
  356.        almost all users, the value will be "0B".  Run this program
  357.        every time you boot the computer and want to use software that
  358.        auto-detects your VGA card.
  359.  
  360.         Table #3: Fix Values
  361.         ---------------------
  362.         Default Video Mode       Value            Meaning
  363.         ---------------------    -----     ----------------------------
  364.         VGA color                 0B       single VGA color display
  365.         VGA color and MDA         0C       dual monitors with VGA
  366.                                            color and mono text boards
  367.         VGA mono                  0D       single VGA monochrome display
  368.         VGA mono and CGA          0E       dual monitors with VGA mono
  369.                                            and CGA color boards
  370.  
  371.         Figure #4: T1KVGA.COM Listing
  372.         ------------------------------
  373.         C:> DEBUG
  374.         E 100
  375.         B8 00 00 8E D8 B0 __ 3E A2 8A 04 B8 00 4C CD 21
  376.         RCX
  377.         0010
  378.         NT1KVGA.COM
  379.         W
  380.         Q
  381.  
  382.  
  383.        Note that you can also use the " -v" command line option to avoid
  384.        this problem.
  385.  
  386.  
  387. *****************************************************************************
  388. *                              INCLUDED FILES                               *
  389. *****************************************************************************
  390.  
  391.        The following files are included in Shooting Gallery:
  392.  
  393.          SHOOT.EXE      The runnable program
  394.          VGA256.BGI     Video driver
  395.          *.PCC          Background pictures
  396.          *.PIC          Target pictures
  397.          SHOOT.DOC      This file
  398.          ORDERFRM.TXT   Ready to print registration form.
  399.          SHAREWRE.TXT   Information on Shareware
  400.          VENDOR.TXT     Information for disk vendors, etc., on distributing
  401.                         Shooting Gallery
  402.          SHOOT.TXT      A brief description of the game and other software
  403.                         available from the same author
  404.  
  405.  
  406.        You are free to pass this program along to friends, give it to
  407.        user groups, upload to BBS's, etc. with the understanding that
  408.        anyone who continues to use the game is required to register it.
  409.        All these files MUST be included when distributing this program.
  410.        If you archive the program for distribution through BBS's, please
  411.        use the name SHOOTG22.ZIP (or .LZH, .PAK, etc. as appropriate).
  412.  
  413.  
  414. *****************************************************************************
  415. *                           DISCLAIMER OF WARRANTY                          *
  416. *****************************************************************************
  417.  
  418.        This software is sold "as is", without any warranty as to performance
  419.        or any other warranties whether expressed or implied.  Because of the
  420.        many hardware and software environments into which this program may
  421.        be used, no warranty of fitness for a particular purpose is offered.
  422.        The user must assume the entire risk of using the program.  Any
  423.        liability of the seller will be limited exclusively to product
  424.        replacement or the refund of the registration fee.
  425.  
  426.  
  427. *****************************************************************************
  428. *                   ASSOCIATION OF SHAREWARE PROFESSIONALS                  *
  429. *****************************************************************************
  430.  
  431.        This software is produced by Nels Anderson who is a member of the
  432.        Association of Shareware Professionals (ASP).  ASP wants to make sure
  433.        that the shareware principle works for you.  If you are unable to
  434.        resolve a shareware-related problem with an ASP member by contacting
  435.        the member directly, ASP may be able to help.
  436.  
  437.        The ASP Ombudsman can help you resolve a dispute or problem with an
  438.        ASP member, but does not provide technical support for members'
  439.        products.  Please write to the ASP Ombudsman at P.O. Box 5786,
  440.        Bellevue, WA 98006, USA or send a CompuServe message via easyplex to
  441.        ASP Ombudsman 70007,3536.
  442.  
  443.                _______
  444.           ____|__     |               (R)
  445.        --|       |    |-------------------
  446.          |   ____|__  |  Association of
  447.          |  |       |_|  Shareware
  448.          |__|   o   |    Professionals
  449.        -----|   |   |---------------------
  450.             |___|___|    MEMBER
  451.  
  452.  
  453. *****************************************************************************
  454. *                            AVAILABLE SOFTWARE                             *
  455. *****************************************************************************
  456.  
  457.        Other software which I've either written or contributed to:
  458.        
  459.        EGATREK:   Space strategy battle game, using full EGA graphics,
  460.                   based on the classic minicomputer game.  Winner of
  461.                   Public Brand Software's 1988 software contest.
  462.        
  463.        MAHJONGG:  Solitaire game played with Chinese tiles.  Supports
  464.                   EGA and Hercules graphics; mouse optional.  See reviews
  465.                   in December 1988 "PCWorld" and April 1989 "Compute!".
  466.        
  467.        CIPHER:    A word puzzle game involving solving quotations that
  468.                   have been encrypted.  Runs in EGA or VGA graphics mode
  469.                   with or without a mouse, or in text mode.  New in
  470.                   January 1990.
  471.  
  472.        SUPERFLY:  An action game using hi-res EGA/VGA graphics.  Chase the
  473.                   flies and other insects through twenty different rounds.
  474.                   Includes three levels of difficulty, hall of fame, shell
  475.                   to DOS, etc.
  476.  
  477.        MOUSTOOL:  A collection of utilities for Turbo Pascal programmers
  478.                   wishing to incorporate mouse input in their programs.
  479.                   Sample programs included for both EGA and CGA graphics.
  480.                   Used extensively within CIPHER.
  481.        
  482.        SOUNDPAS:  A collection of utilities for Turbo Pascal programmers
  483.                   to add music and sound effects to their programs.
  484.                   Includes units for interrupt and real time sounds.
  485.         
  486.        BASSTOUR:  (Written by Dick Olsen).  Game that simulates a fishing
  487.                   tournament, including rod and lure selection.  Runs in
  488.                   EGA/CGA/Hercules graphics modes.  Uses many of the
  489.                   utilities from MOUSTOOL.
  490.        
  491.        BASSMAP:   Companion program for BassTour which allows lakes to be
  492.                   created or modified.
  493.        
  494.        CALLDOOR:  A PCBoard 14.x door that lets users view the system caller
  495.                   log.  Logs for any node can be viewed in reverse order
  496.                   (i.e., most recent caller back) or the logs can be searched
  497.                   for any string.
  498.  
  499.        WAITDV:    A sysop's utility that allows synchronizing of nightly
  500.                   house keeping events on a multinode system.  WAITDV was
  501.                   written especially for systems running under DESQview: it's
  502.                   DV-aware so the active task runs much faster than it would
  503.                   if a non-aware wait utility was used.
  504.  
  505.        TOPPERS:   A PCBoard 14.x sysop utility that generates a formatted
  506.                   list of the board's top users (by number of calls,
  507.                   downloads and uploads).  The output file has three columns,
  508.                   one for each category.  Graphics and non-graphics output
  509.                   is available.
  510.        
  511.        TOPTALK:   A PCBoard 14.x sysop utility that tracks user activity in
  512.                   conferences based on number of messages posted.  Included
  513.                   is a complete record of all user activity plus a bulletin
  514.                   file of the top ten most active message posters.
  515.        
  516.        GROUPERS:  A PCBoard 14.x game door.  Players gamble on the outcome
  517.                   of the next card drawn from the deck.  The game is set up
  518.                   to run as a monthly contest and keeps track of current
  519.                   scores, generates a current scores bulletin and an end of
  520.                   month final scores bulletin.
  521.  
  522.                                   - - - - -
  523.  
  524. Shooting Gallery is copyright (c) 1990 by Nels Anderson.  All rights reserved.
  525.