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Text File  |  1996-07-05  |  4KB  |  75 lines

  1. ========================================================================
  2.  
  3. Title                 : Justice3.map (version 1.0)
  4. Author                : David Laprad (a.k.a. "Justice" to unfortunate
  5.                         DukeMatch opponents)
  6. E-mail                : psc10003@frank.mtsu.edu
  7. Web Page              : http://www.mtsu.edu/~psc10003  (Check out the
  8.                         AfterQuake newsletter.  Forget Quake!  It is
  9.                         time to start obsessing about id Software's
  10.                         *next* great game!)
  11.  
  12. Description           : This level started out as a way of my determining
  13.                         if it were possible to use sprites to construct
  14.                         convincing beams and raised platforms that players
  15.                         could walk over and under.  I think the effect works
  16.                         well, and it should make for some interesting
  17.                         DukeMatch.
  18.  
  19.                         As always, my goal was to create a fast and furious
  20.                         DukeMatch level.  This should fit the bill perfectly
  21.                         for two to four players, though up to six can play
  22.                         providing no one minds absolute mayhem! :)
  23.  
  24.                         This is probably the last map I create with this
  25.                         look and feel.  My next map will be less
  26.                         geometrically stringent and include some of those
  27.                         bells and whistles that keep wowing me when I
  28.                         look at other user maps!  Of course, the ultimate
  29.                         goal will still be to create a map that provides
  30.                         a high kill rate! :)
  31.                         
  32. Additional Credits to : Brent Gmoser for the Map Editing FAQ, /\/\att
  33.                         \/\/illiams for playtesting yet another level
  34.                         (he really isn't that good at 3D games, but he
  35.                         takes the beating just the same--I guess I owe
  36.                         him a few OMF sessions...) and to all those map
  37.                         makers out there who are creating some truly
  38.                         impressive levels.
  39.  
  40. =======================================================================
  41.  
  42. * Play Information *
  43.  
  44. Episode and Level #   : E1L1
  45. Single Player         : Nope <<yawn>>
  46. DukeMatch Level       : Yes
  47. Difficulty Settings   : Depends on the skill of your opponents! :)
  48.  
  49. * Construction *
  50.  
  51. Base                  : New level from scratch
  52. Editor(s) used        : Build
  53. Known Bugs            : Slightly sluggish frame rate due to the
  54.                         inordinate amount of sprites used in the
  55.                         construction of beams and platforms. This
  56.                         level requires a Pentium.
  57.  
  58.                         There is also the problem of stationary
  59.                         sprites that were used in the construction of
  60.                         beam walls disappearing from certain angles.
  61.                         This should in no way detract from gameplay,
  62.                         especially when your soon-to-be-ex best friend
  63.                         is chasing you with a rocket launcher! :)
  64.  
  65. * Where to get this MAP file *
  66.  
  67. FTP sites:              ftp.cdrom.com
  68.  
  69. BBS numbers           : None
  70.  
  71. Other                 : my web page
  72.        
  73.  
  74. ===========================================================================
  75.