home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Rat's Nest 1
/
ratsnest1.iso
/
incoming
/
rqkamaa.arj
/
UNDEAD.RQ
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1994-07-31
|
20KB
|
445 lines
EPÄKUOLLEET
GHOULI: Ghoulit ovat hirviöitä, jotka syövät kuolleita. Ne näyttävät
pilakuvilta ihmisistä, jotka ovat olleet viikon haudassa. Jos niillä on
panssari, se on saatu haudasta tai uhrilta. Ne yleensä taistelevat kynsillään
ja myrkkypuremalla.
Ghoul on epätäydellinen olento, koska siltä puuttuu MHT. Ghouli syntyy kun
tietyntyyppinen henki tulee ja ottaa hallintaansa juuri kuolleen ruumiin.
Tällöin ruumis animoituu ja on jonkinlainen elävän olennon parodia. Ghoulit
saavat yhden MHT-pisteen kutakin KOK-pistettä kohti, mitä ne saavat ruumiita
syödyksi. Niiden täytyy kuluttaa yksi taikapiste päivässä tai niiden henki
joutuu palaamaan kotiulottuvuuteensa. Jos ghoul on auringon valossa, sen on
uhrattava taikapiste kerran tunnissa.
Ghoulit käyttävät vertahyytävää huutoa taistelussa. Kun ghoul ulvoo, sen
taikapisteet asetetaan kunkin uhrin ÄLY-pisteitä vastaan. Jos useampi ghoul
ulvoo, heitetään vain sen ghoulin heitto, jolla on eniten taikapisteitä. Jos
ghoul onnistuu, uhri on masentunut (kuten loitsulla) kunnes ulvominen loppuu.
Jos seikkailija onnistuu, hänen on heitettävä uudestaa seuraavalla vuorolla.
Jos hän kestää ulvonnan viisi peräkkäistä meleevuoroa, hän tulee immuuniksi
sille viikon ajaksi.
Taikuudelta suojaavat loitsut eivät auta ghoulin ulvontaa vastaan.
Ghoulin mätänevien hampaiden kosketus on myrkyllinen. Myrkun teho on ghoulin
R-R:n ja jos se saa vastustajan keston nollaan tai alle, se ei ole heti
tappavaa, vaan se vain halvaannuttaa kohteensa. Uhri menettää sen jälkeen
yhden R-R-pisteen päivässä kunnes saa vastamyrkkyä tai kuolee. Jos R-R voittaa
myrkyn, vahinkoa tulee vain d3 pistettä. Tämä vahinko paranee vain yhden
pisteen päivässä.
Ominaisuudet Keskim.
VMA 4d6 14 Liike 3
R-R 3d6 10-11 Kestopisteet 12
KOK 2d6+6 13 Väsymys 25
ÄLY 3d6 10-11 Taikapisteet 2d6+6
NPP 3d6 10-11
Osumapaikka Melee Heittoase Pisteet
Oikea jalka 01-04 01-03 0/4
Vasen jalka 05-08 04-06 0/4
Vatsa 09-11 07-10 0/4
Rinta 12 11-15 0/5
Oikea käsi 13-15 16-17 0/3
Vasen käsi 16-18 18-19 0/3
Pää 19-20 20 0/4
Ase Iskuhetki Osuma% Vahinko
Kynsi 8 25+4 d6+d4
Puraisu 8 25+4 d6+d4+myrkky
Ulvonta 3 erik. Masennus
Huom. Ghoul voi hyökätä molemmilla kynsillään ja purra saman meleevuoron
aikana, kaikki samalla iskuhetkellä
Panssari: Ei luonnollista, voi olla haudasta tai uhreilta hankittu.
Taikuus: Ghoulin ulvonta maksaa yhden väsymyspisteen. Ghoul voi oppia velho-
taikuutta.
LUURANKO: Animoidut luurangot ovat enemmän noiduttuja kuin varsinaisia
epäkuolleita. Tuollaisen kauhuolennon luomiseen tarvitaan lumous, joka
kohdistetaan ruumiiseen tai luurankoon. Jokainen käytetty MHT-piste antaa
luurangolle d6 VMA tai d6 NPP. Jotta se pystyisi liikkumaan normaalisti, sen
VMA täytyy olla ainakin puolet sen KOK:sta. Luurangon osumamahdollisuus on aina
sen NPP x 5.
Ruumiin ei tarvitse olla luurankona kun se noidutaan, mutta maatuminen jatkuu
rituaalin jälkeenkin ja vuoden sisällä kaikki liha on jo pudonnut pois. Silloin
luuranko animoituu ja joutuu luojansa käskyjen alaiseksi. Se noudattaa niitä
kirjaimellisesti ja tarkkaan kuin pystyy.
Luurangon luoja voi antaa sille taikapisteitäkin luodessaan sen. Se ei voi
heittää loitsuja, mutta sen taikapisteet vastustavat niitä.
Luurangolta puuttuu R-R, ÄLY ja MHT. Jokaisessa osumapaikkassa on 1 piste
panssaria per d6 vahinkomuutos mitä luurangolla on. Kun siihen osuu sen
panssarin läpi, osumapaikka hajoaa. Se voidaan korjata korjausloitsulla tai
laadi-kyvyn avulla. Sen luomisen lumous ei murru, ja kun se taas on koossa, se
animoituu.
Luuranko taistelee kunnes se on palasina. Jos sen vatsa tuhoutuu, myös jalat
ovat käyttökelvottomat. Jos rinta tai pää tuhoutuu, se hajoaa kokonaan.
Luuranko voi pitää panssaria jotta suojaisi itseään osumalta.
Luuranko ei ota vahinkoa pistävistä aseista ellei osuma ole lävistys tai
kriitinen.
Luuranko liikkuu samalla nopeudella kuin eläessäänkin, mutta se ei osaa uida
eikä lentää missään tapauksessa. Sillä ei ole väsymyspisteitä ja se ei koskaan
väsy.
Allaolevaann malliluurankoon on käytetty 3 pistettä MHT:a VMA:an ja 3 pistettä
NPP:een.
Ominaisuudet Keskim.
VMA 3d6 10-11 Liike 3
KOK 2d6+6 13 Taikapisteet 2d6
NPP 3d6 10-11
Osumapaikka Melee Heittoase Pisteet
Oikea jalka 01-04 01-03 0/1
Vasen jalka 05-08 04-06 0/1
Vatsa 09-11 07-10 0/1
Rinta 12 11-15 0/1
Oikea käsi 13-15 16-17 0/1
Vasen käsi 16-18 18-19 0/1
Pää 19-20 20 0/1
Ase Iskuhetki Osuma% Vahinko Torjunta
Mikä vain Ih+aseen Ih NPP x 5 Aseen+vahinkomuutos NPP x 5
Kyvyt: Väistö NPP x 5
Panssari: 1 per d6 vahinkomuutos, mutta voi myös käyttää haarniskoita.
MUUMIO: Muumio on epäkuollut hirviö, joka on muodostettu erityisesti
säilytetystä ja kuivatusta ruumiista. Sen alkuperäinen henki on sulautunut
siihen. Muumio luodaan Lumousrituaalilla, joka vaatii MHT-pisteen lumoajalta.
Lisäksi tarvitaan suostumus henkilöltä, joka muutetaan muumioksi. Prosessin
aikana tämä kuluttaa koko MHT:nsa. Muumio voidaan sitoa sitein tai kankailla.
Prosessi ja "muumion kypsyminen" kestää useita vuosia.
Vain muutama pahuuden kultti ja turmeltunut velho tietää kaikki muumion
luomiseen liittyvät salaisuudet.
Kuten kaikilta epäkuolleilta, myös muumioilta puuttuu MHT-ominaisuus. Niillä ei
ole mitään kätevää tapaa saada taikapisteitä, joten ne yleensä välttävät
loitsunkäyttöä. Ne ovat rutikuivia, ja alttiita tulelle. Sytytysloitsu tuhoaa
muumiolta satunnaisen osumapaikan, jos voittaa muumion taikapisteet.
Jos muumion raaja rikkoutuu, sen voi parantaa vain Korjausloitsulla.
Parannusloitsuista ei ole apua.
Ominaisuudet Keskim.
VMA 3d6x2 20-22 Liike laji-1
R-R 3d6x2 20-22 Kestopisteet 18
KOK 2d6+6 13 Väsymys 42
ÄLY 2d6+6 13 Taikapisteet 2d6+2
NPP 2d6 7
ULK d3-1 1
Osumapaikka Melee Heittoase Pisteet
Oikea jalka 01-04 01-03 3/6
Vasen jalka 05-08 04-06 3/6
Vatsa 09-11 07-10 3/6
Rinta 12 11-15 3/8
Oikea käsi 13-15 16-17 3/5
Vasen käsi 16-18 18-19 3/5
Pää 19-20 20 3/6
Ase: Iskuhetki Osuma% Vahinko Torjunta
Moukari 7 75 2d8+d6 75
Nyrkki 9 50+8 d6+d6
Panssari: Voi pitää mitä tahansa, lisäksi 3 pisteen nahka.
Taikuus: Muumiolle on voinut jäädä riimutaikuutta elossaoloajaltaan ja se
voi oppia velhoutta. Uusi riimutaikuus ja kaikki henkitaikuus ovat mahdottomia.
Muumion kaikki taikapisteet täytyy antaa sille jonkin loitsun tai rituaalin
avulla.
VAMPYYRI: Vampyyri on kalpea olento, jolla ei ole varjoa ja joka ei heijastu
peilistä. Useimmat vampyyrit ovat alkujaan ihmisiä. Vain lihaasyövät (tai
kaikki ruokaiset) älykkäät olennot voivat tulla vampyyreiksi. Vampyyri
on epäkuolleiden aatelia.
Vampyyri elää missä tahansa sille riittää saalistettavaa. Se saa ravintonsa
älykkäistä olennoista: eläinten veri ei tyydytä sen nälkää.
Vampyyrin R-R ja VMA ovat kaksi kertaa niin suuri kuin alkuperäisellä olennolla
Se voi muuttaa itsensä sumuksi NPP-iskuhetkellään + 3 ja parantaa kärsimäänsä
vahinkoa yhden pisteen vuorossa. Jos sen kestopisteet saadaan nollaan, se tekee
niin automaattisesti.
Sumumuodossaan se voi liikkua 5 metriä meleevuorossa. Siihen ei tällöin tehoa
juuri mikään fyysinen vahinko, mutta jotkin loitsut vaikuttavat.
Vampyyri voi muuttua halutessaan sudeksi tai lepakoksi. Nämä muodot ovat
liikkumista ja naamiointia varten, ei taistelua. Vampyyri näkee myös pimeässä.
Jos vampyyrin pää tai rinta saadaan nollaan kestopisteeseen, se kaatuu maahan
ja ei voi muuttua sumuksi. Jos puuvarna ajetaan tällöin sen rinnan läpi ja
pää irrotetaan, se tuhoutuu lopullisesti. Vampyri tuhoutuu heti myös, jos
se upotetaan juoksevaan veteen.
Vampyyriä voi vastustaa ristin avulla. Jos hahmo osoittaa risti voimakkaasti
kohti vampyyriä, hän asettaa taikapisteensä vampyyrin taikapisteitä vastaan.
Jos hän voittaa, vampyyri kärsii d3 pistettä pysyvää vahinkoa sattunaiseen
osumapaikkaan, vahinko ei parane. Panssari tai taikuussuojat eivät auta. Risti
vaikuttaa uskonnosta riippumatta, koska se on kuolemanriimun merkki.
Vampyyri ei voi lumota hahmoa, joka uhkaa sitä ristillä. Se voi kuitenkin
hyökätä fyysisesti tämän kimppuun. Jos vampyyri lyödään ristillä, se kärsii
d3 pistettä pysyvää vahinkoa panssarista tai taikuussuojista huolimatta.
Sumumuodossa olevaa vampyyriä risti ei häiritse.
Vampyyri ei voi muuttua sumuksi, sudeksi tai lepakoksi päivänvalossa, eikä
lumota ketään, eikä imeä taikapisteitä.
Jos vampyyri ei vietä päivää ruumisarkussaan, se menettää 3d6 taikapistettä.
Joka yö se menettää d6 taikapistettä vain pysyäkseen olemassa. Jos sen
taikapisteet vähenevät nollaan, se joutuu koomaan, eikä pysty liikkumaan
ilman apua. Vampyyri menettää öisin yhtä monta väsymyspistettä kuin taika-
pistettäkin. Se ei menetä väsymyspisteitä muilla tavoin. Se ei saa
väsymyspisteitä lepäämällä, vaan vain juomalla älykkäiden olentojen verta.
Ominaisuudet Keskim.
VMA 3d6x2 20-22 Liike rotu+1
R-R 3d6x2 20-22 Kestopisteet 18
KOK 2d6+6 13 Väsymys vaihtelee
ÄLY 2d6+6 13 Taikapisteet vaihtelee (2d6+6)
NPP 3d6 10-11
ULK 3d6 10-11
Osumapaikka Melee Heittoase Pisteet
Oikea jalka 01-04 01-03 0/6
Vasen jalka 05-08 04-06 0/6
Vatsa 09-11 07-10 0/6
Rinta 12 11-15 0/8
Oikea käsi 13-15 16-17 0/5
Vasen käsi 16-18 18-19 0/5
Pää 19-20 20 0/6
Ase: Iskuhetki Osuma% Vahinko
Kosketus 8 50+10 d4+d6 + taikap. imu
Puraisu 8 25+10 d6 + väsymysp. imu
Huom. Kun vampyyri osuu kosketuksellaan, se asettaa taikapisteensä kohteen
taikapisteitä vastaan vaikka osuma ei menisikään panssarin läpi. Jos
vampyyri voittaa, se saa d4 taikapistettä kohteelta.
Jos puraisu osuu ja läpäisee panssarin, vampyyri roikkuu kiinni ja imee d6
väsymyspistettä meleevuorossa. Kun kohde on menettänyt väsymyspisteitä
yhteensä VMA + R-R:n, vampyyri alkaa imeä VMA-pisteitä. Tällä tavoin tapahtuva
VMA-menetys on pysyvä. Puraisu vahinko on vampyyrin vahinkomuutos, tosin
vähintää d3.
Kyvyt: Vampyyrit säilyttävät edellisen olomuotonsa kyvyt. Koska ne ovat vielä
voineet kehittyä vampyyreinä, niiden kyvyt voivat olla erittäin hyvät.
Panssari: Ei luonnollista. Tavallisesti ei kanna mitään, koska kannettu
panssari ei seuraa, kun vampyyri muuttuu sumuksi. Vamoyyrillä on luonnostaan
mukana vaatteet, jotka sillä oli kun se haudattiin.
Taikuus: Vampyyri voi Lumota vastustajansa keskittymällä ja voittamalla
vastustajansa taikapisteet omillaan. Se ei maksa vampyyrille taikapisteitä.
Uhru jää avuttomasti paikalleen eikä voi reagoida mihinkään. Vaikutus kestää
täyden vuoron.
Vampyyri voi hyökätä tällä tavoin yhtä vastustajaa vastaan meleevuorossa.
Tällöin vampyyri ei voi hyökätä kosketuksella tai puremalla.
Jos kohde on taistelussa, hänellä on MHT x 5 mahdollisuus välttää vampyyrin
katse.
Vastataikuus tai muu puolustava taikuus ei auta vampyyrin Lumoa vastaan. Jos
hahmo voisi jotenkin taistella silmät suljettuina, hän olisi turvassa ainakin
tältä hyökkäykseltä.
Koska vampyyreiltä puuttuu MHT- ominaisuus, ne eivät voi heittää henkiloitsuja
tai saada Riimutaikuutta. Jos vampyyrillä oli riimuloitsuja edellisessä
olomuodossaan, se voi pitää ne. Vampyyri voi olla voimakas velho.
ZOMBI: Zombi on pimeän henkitaikuuden animoima ruumis. Sielu, joka aikanaa
oli ruumiissa, on siepattu, ja lukittu takaisiin ruumiiseen. Se on sidottu
lumouksilla ja siten on myös estetty sen mahdollisuus vastustaa uutta
isäntää. Zombin kohtalo on kaamea: sielu estetää menemästä helvettiin, para-
tiisiin tai mihin se sitten olikin menossa, ja pakotetaan palvelemaan jotain
isäntää. Tavallisesti vain pahimmat velhot tai shamaanit tekevät koskaan
zombeja.
Zombin tekoa varten tarvitaan ruumis, jossa on suurin osa sen lihasta jäljellä.
Ruumis lumotaan Sido Haamu- loitsulla, jossa käytetään hengen nimeä. Zombin
tekijä käy sitten henkitaisteluun haamun kanssa. Jos hän voittaa, sitoo hän
Hallinnallaan haamun ruumiiseen. Sitten ruumis lumotaan Luo Zombi - rituaalilla,
ja tämä maksaa tekijälle yhden MHT-pisteen. Kukin rituaalissa käytetty
taikapiste antaa zombille taikapisteen.
Zombin luominen pysäyttää mätänemisen, zombi pysyy siinä tilassa, missä oli kun
se tehtiin.
Zombi ei osaa puhua ja sillä ei ole MHT-ominaisuutta. Sillä on puolet sen
entisestä ÄLY:stä vakioÄLY:nä (pyöristys alaspäin).
Jos zombille syötetään suolaa, rituaalin vaikutukset häviävät. Zombin suu
omellaan usein kiinni tämän välttämiseksi. Zombit eivät syö luonnostaan, ne
on joko pakotettava siihen tai käskettävä. Kun se on syönyt suolaa, se saa
takaisin MHT-ominaisuuden ja mätäminen jatkuu taas moninkertaisella
nopeudella. Se ryntää mielettömänä hautauspaikalleen. Kun se pääsee perille,
se hajoaa tuhkaksi ja sen henki vapautuu.
Jos zombin ruumis mätänee liikuntakyvyttömäksi jo ennen hautapaikkaa, sen
henki jää ansaan ruumiiseen. Jos sillä ei ole siunattua hautapaikkaa, se
yrittää tuhota ruumiinsa mahdollisimman täydellisesti ja toivoo henkensä
samalla vapautuvan. Jos kuka tahansa yrittää pysäyttää sen matkalla
hautauspaikalle, se hyökkää tämän kimppuun.
Zombeja käytetään ruumiillisen työn tekoon ja taisteluun. Aseena niillä
on tavallisesti moukari tai jokin maanviljelytyökalu.
Ominaisuudet Keskim.
VMA 3d6x1,5 15-17 Liike rotu-1
R-R 3d6x1,5 15-17 Kestopisteet 14-15
KOK 2d6+6 13 Väsymys 32
ÄLY 2d6+6x0,5 6 Taikapisteet 3-4
NPP 2d6 7
ULK d6 3-4
Osumapaikka Melee Heittoase Pisteet
Oikea jalka 01-04 01-03 2/5
Vasen jalka 05-08 04-06 2/5
Vatsa 09-11 07-10 2/5
Rinta 12 11-15 2/6
Oikea käsi 13-15 16-17 2/4
Vasen käsi 16-18 18-19 2/4
Pää 19-20 20 2/5
Ase Iskuhetki Osuma% Vahinko Torjunta%
Moukari 7 35 d10+2+d4 18
Nyrkki 9 35 d3+d4
Huom: Zombin osuma% on sen NPP x 5 millä tahansa aseella. Sen torjunta% on
puolet tästä. Zombie ei koskaan yritä väistää.
Kyvyt: NPP x 5 NPP-pohjaisissa kyvyissä
Panssari: Ei luonnollista, voi kantaa mitä vain. Usein paksu (2 pisteen) nahka.
Taikuus: Zombi ei voi kuolla. Jos vatsa saadaan nollaan kestopisteeseen, sen
jalat halvaantuvat. Jos rinta, kaikki raajat halvaantuvat. Pään tuhoaminen
hävittää zombin.
Lävistävät aseet tekevät vain puoli vahinko zombille. Nuoli tai vasama ei voi
tehdä enempää kuin yhden pisteen, paitsi jos osuma on lävistys, jolloin se
tekee 2 pisteen vahingon.
PUNALAKKI: Punalakki on pahansuopa glorathalainen olento. Sen voi luoda
sellaisen pahan ihmisen haamusta, joka on eläessään innokkaasti ja säännöl-
lisesti vahingoittanut muita eläviä olentoja.
Punalakki pitää luoda rituaaliloitsulla (Luo punalakki). Tämän jälkeen
punalakki solmii loitsijan kanssa eräänlaisen liiton, joka kestää loitsijan
kuolemaan saakka. Loitsijan kuoleman jälkeen punalakki on oma herransa.
Toisinaan punalakki suostuu jonkun pahamaineisen ryövärin tai raa'an
aatelisen kätyriksi. Yleensä osapuolet sopivat, että punalakki palvelee
isäntäänsä uskollisesti kunhan tämä pitää sen päähineen märkänä verestä
(tästä se on saanut nimensä). Punalakki saa jatkuvan Ajatuslinkin isäntäänsä.
Vaikka punalakki on alkujaan haamu, se saa ruumiilisen muodon ja pystyy
kasvamaan. Se saa 1d6 kestopistettä lisää aina, kun on tappanut täydellisen
olennon. Kun punalakin kestopisteet laskevat nollaan, se katoaa väliaikaisesti
ja sen voi kutsua uudelleen maailmaan vain rituaalisella verenvuodatuksella
ja se saa sen yhteydessä d6 kestopistettä.
Punalakkiin vaikuttavat epäkuolleita vastustavat loitsut, kuten vapauta
haamu. Näillä loitsuilla on sama vaikutus kun sen tappamisella.
Ominaisuudet Keskim.
VMA 3d6+12 22-23 Liike 4
KOK 2d6+6 13 Kestopisteet 21 (Viiden uhrin jälkeen)
ÄLY 2d6+6 13 Väsymys 46 (VMA x 2)
MHT 2d6+12 19
NPP 3d6 10-11
ULK 2d6 7
Osumapaikka Melee Heittoase Pisteet
Oikea jalka 01-04 01-03 6/7
Vasen jalka 05-08 04-06 6/7
Vatsa 09-11 07-10 6/7
Rinta 12 11-15 6/9
Oikea käsi 13-15 16-17 6/6
Vasen käsi 16-18 18-19 6/6
Pää 19-20 20 6/7
Ase Iskuhetki Osuma% Vahinko Torjunta% PP
Rautakeihäs 6 90+11 1d10+1+1d6 90+3 15
Koura 8 50+11 1d6+1d6 ---- --
Kyvyt: Väistö 60+3.
Taikuus: Terävyys, Voimakkuus. Saa pysyvän Ajatuslinkin isäntäänsä.
Panssari: Luonostaan ei ole. Yleensä käyttää vähintää suomupanssaria (6 PP).
YLEISTÄ EPÄKUOLLEISTA
Epäkuolleet ovat usein sieluttomia eli niillä ei usein ole MHT ominaisuutta.
Sen takia ne joutuvat, saamaa taikapisteensä muualta ylensää imemällä, mutta
jollakin loitsuilla voidaan myöskin antaa epäkuoleille taikapisteitä.
Loitsut jolla tehdään epäkuolleita ovat harvinaisia ja vain kaikkein
turmeltuneimpien Shamaanien ja Velhojen käytössä. Myöskin jotkut kultit
opettavat epäkuoleiden tekemiseen tarkoitettuja loitsuja (Esim Zorak Zoran).
Tässä esitelemme Humaktin loitsun käännytä epäkuollut
Käännytä epäkuollut 1 piste
kantomatka, välitön, pinottava, uusiutuva
Tämä pinottava loitsu vaikuttaa yhteen epäkuolleeseen olentoon (eli kaikkiin
aikaisemmin esitellyihin) jokaista pinottua loitsu kohden. Heittäjän pitää
yrittää voittaa kohteen taikapisteet omillaan (heitä kaikille erikseen).
Tarkista tulos epäkuolleiden käännytys taulukosta.
EPÄKUOLLEIDEN KÄÄNNYTYSTAULUKKO
Tulos Vaikutus
Kriitinen epäkuollut tuhoutuu, vapautuu tms.
Erikoinen epäkuollut halvaantuu liikkumatto-
maksi seuraavan 20 miinus olion
ÄLY meleevuoron ajaksi
Onnistuminen epäkuollut kääntyy ja pakenee,
mikäli mahdollista. Jos ei, vaikutus
on sama kuin erikoisonnistumisessa
Epäonnistuminen epäkuollut Hämääntyy kuten
vastaavalla henkitaikuusloitsulla;
luurangot 10 vuoroksi, muut 10
vuoroksi tai siihen asti kunnes olio
epäonnistuu ÄLYheitossa
Kompurointi ei vaikutusta
------------------------------------------------------------------------------
Teksti peräisin: RuneQuest Perussäännöt
Riimumestarin kirja
Glorathan Kultit
Glorathan Olennot
Kirjoittanut: Eero Koskikallio