home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Rat's Nest 1 / ratsnest1.iso / incoming / rqkamaa.arj / UNDEAD.RQ < prev    next >
Text File  |  1994-07-31  |  20KB  |  445 lines

  1.                        EPÄKUOLLEET
  2.  
  3. GHOULI: Ghoulit ovat hirviöitä, jotka syövät kuolleita. Ne näyttävät
  4. pilakuvilta ihmisistä, jotka ovat olleet viikon haudassa. Jos niillä on
  5. panssari, se on saatu haudasta tai uhrilta. Ne yleensä taistelevat kynsillään
  6. ja myrkkypuremalla.
  7.  
  8. Ghoul on epätäydellinen olento, koska siltä puuttuu MHT. Ghouli syntyy kun
  9. tietyntyyppinen henki tulee ja ottaa hallintaansa juuri kuolleen ruumiin.
  10. Tällöin ruumis animoituu ja on jonkinlainen elävän olennon parodia. Ghoulit
  11. saavat yhden MHT-pisteen kutakin KOK-pistettä kohti, mitä ne saavat ruumiita
  12. syödyksi. Niiden täytyy kuluttaa yksi taikapiste päivässä tai niiden henki
  13. joutuu palaamaan kotiulottuvuuteensa. Jos ghoul on auringon valossa, sen on
  14. uhrattava taikapiste kerran tunnissa.
  15.  
  16. Ghoulit käyttävät vertahyytävää huutoa taistelussa. Kun ghoul ulvoo, sen
  17. taikapisteet asetetaan kunkin uhrin ÄLY-pisteitä vastaan. Jos useampi ghoul
  18. ulvoo, heitetään vain sen ghoulin heitto, jolla on eniten taikapisteitä. Jos
  19. ghoul onnistuu, uhri on masentunut (kuten loitsulla) kunnes ulvominen loppuu.
  20. Jos seikkailija onnistuu, hänen on heitettävä uudestaa seuraavalla vuorolla.
  21. Jos hän kestää ulvonnan viisi peräkkäistä meleevuoroa, hän tulee immuuniksi
  22. sille viikon ajaksi.
  23.  
  24. Taikuudelta suojaavat loitsut eivät auta ghoulin ulvontaa vastaan.
  25.  
  26. Ghoulin mätänevien hampaiden kosketus on myrkyllinen. Myrkun teho on ghoulin
  27. R-R:n ja jos se saa vastustajan keston nollaan tai alle, se ei ole heti
  28. tappavaa, vaan se vain halvaannuttaa kohteensa. Uhri menettää sen jälkeen
  29. yhden R-R-pisteen päivässä kunnes saa vastamyrkkyä tai kuolee. Jos R-R voittaa
  30. myrkyn, vahinkoa tulee vain d3 pistettä. Tämä vahinko paranee vain yhden
  31. pisteen päivässä.
  32.  
  33. Ominaisuudet       Keskim.
  34. VMA   4d6            14      Liike         3
  35. R-R   3d6           10-11    Kestopisteet  12
  36. KOK   2d6+6          13      Väsymys       25
  37. ÄLY   3d6           10-11    Taikapisteet  2d6+6
  38. NPP   3d6           10-11
  39.  
  40. Osumapaikka        Melee   Heittoase  Pisteet
  41. Oikea jalka        01-04       01-03      0/4
  42. Vasen jalka        05-08       04-06      0/4
  43. Vatsa              09-11       07-10      0/4
  44. Rinta              12          11-15      0/5
  45. Oikea käsi         13-15       16-17      0/3
  46. Vasen käsi         16-18       18-19      0/3
  47. Pää                19-20       20         0/4
  48.  
  49. Ase         Iskuhetki  Osuma%  Vahinko
  50. Kynsi           8       25+4   d6+d4
  51. Puraisu         8       25+4   d6+d4+myrkky
  52. Ulvonta         3       erik.  Masennus
  53.  
  54. Huom. Ghoul voi hyökätä molemmilla kynsillään ja purra saman meleevuoron
  55. aikana, kaikki samalla iskuhetkellä
  56.  
  57. Panssari: Ei luonnollista, voi olla haudasta tai uhreilta hankittu.
  58.  
  59. Taikuus: Ghoulin ulvonta maksaa yhden väsymyspisteen. Ghoul voi oppia velho-
  60. taikuutta.
  61.  
  62.  
  63. LUURANKO: Animoidut luurangot ovat enemmän noiduttuja kuin varsinaisia
  64. epäkuolleita. Tuollaisen kauhuolennon luomiseen tarvitaan lumous, joka
  65. kohdistetaan ruumiiseen tai luurankoon. Jokainen käytetty MHT-piste antaa
  66. luurangolle d6 VMA tai d6 NPP. Jotta se pystyisi liikkumaan normaalisti, sen
  67. VMA täytyy olla ainakin puolet sen KOK:sta. Luurangon osumamahdollisuus on aina
  68. sen NPP x 5.
  69.  
  70. Ruumiin ei tarvitse olla luurankona kun se noidutaan, mutta maatuminen jatkuu
  71. rituaalin jälkeenkin ja vuoden sisällä kaikki liha on jo pudonnut pois. Silloin
  72. luuranko animoituu ja joutuu luojansa käskyjen alaiseksi. Se noudattaa niitä
  73. kirjaimellisesti ja tarkkaan kuin pystyy.
  74.  
  75. Luurangon luoja voi antaa sille taikapisteitäkin luodessaan sen. Se ei voi
  76. heittää loitsuja, mutta sen taikapisteet vastustavat niitä.
  77.  
  78. Luurangolta puuttuu R-R, ÄLY ja MHT. Jokaisessa osumapaikkassa on 1 piste
  79. panssaria per d6 vahinkomuutos mitä luurangolla on. Kun siihen osuu sen
  80. panssarin läpi, osumapaikka hajoaa. Se voidaan korjata korjausloitsulla tai
  81. laadi-kyvyn avulla. Sen luomisen lumous ei murru, ja kun se taas on koossa, se
  82. animoituu.
  83.  
  84. Luuranko taistelee kunnes se on palasina. Jos sen vatsa tuhoutuu, myös jalat
  85. ovat käyttökelvottomat. Jos rinta tai pää tuhoutuu, se hajoaa kokonaan.
  86. Luuranko voi pitää panssaria jotta suojaisi itseään osumalta.
  87.  
  88. Luuranko ei ota vahinkoa pistävistä aseista ellei osuma ole lävistys tai
  89. kriitinen.
  90.  
  91. Luuranko liikkuu samalla nopeudella kuin eläessäänkin, mutta se ei osaa uida
  92. eikä lentää missään tapauksessa. Sillä ei ole väsymyspisteitä ja se ei koskaan
  93. väsy.
  94.  
  95. Allaolevaann malliluurankoon on käytetty 3 pistettä MHT:a VMA:an ja 3 pistettä
  96. NPP:een.
  97.  
  98. Ominaisuudet     Keskim.
  99. VMA   3d6         10-11    Liike          3
  100. KOK   2d6+6        13      Taikapisteet  2d6
  101. NPP   3d6         10-11
  102.  
  103. Osumapaikka   Melee  Heittoase  Pisteet
  104.  
  105. Oikea jalka   01-04      01-03      0/1
  106. Vasen jalka   05-08      04-06      0/1
  107. Vatsa         09-11      07-10      0/1
  108. Rinta         12         11-15      0/1
  109. Oikea käsi    13-15      16-17      0/1
  110. Vasen käsi    16-18      18-19      0/1
  111. Pää           19-20      20         0/1
  112.  
  113. Ase         Iskuhetki    Osuma%    Vahinko               Torjunta
  114.  
  115. Mikä vain   Ih+aseen Ih  NPP x 5   Aseen+vahinkomuutos   NPP x 5
  116.  
  117. Kyvyt: Väistö NPP x 5
  118.  
  119. Panssari: 1 per d6 vahinkomuutos, mutta voi myös käyttää haarniskoita.
  120.  
  121.  
  122. MUUMIO: Muumio on epäkuollut hirviö, joka on muodostettu erityisesti
  123. säilytetystä ja kuivatusta ruumiista. Sen alkuperäinen henki on sulautunut
  124. siihen. Muumio luodaan Lumousrituaalilla, joka vaatii MHT-pisteen lumoajalta.
  125. Lisäksi tarvitaan suostumus henkilöltä, joka muutetaan muumioksi. Prosessin
  126. aikana tämä kuluttaa koko MHT:nsa. Muumio voidaan sitoa sitein tai kankailla.
  127. Prosessi ja "muumion kypsyminen" kestää useita vuosia.
  128.  
  129. Vain muutama pahuuden kultti ja turmeltunut velho tietää kaikki muumion
  130. luomiseen liittyvät salaisuudet.
  131.  
  132. Kuten kaikilta epäkuolleilta, myös muumioilta puuttuu MHT-ominaisuus. Niillä ei
  133. ole mitään kätevää tapaa saada taikapisteitä, joten ne yleensä välttävät
  134. loitsunkäyttöä. Ne ovat rutikuivia, ja alttiita tulelle. Sytytysloitsu tuhoaa
  135. muumiolta satunnaisen osumapaikan, jos voittaa muumion taikapisteet.
  136.  
  137. Jos muumion raaja rikkoutuu, sen voi parantaa vain Korjausloitsulla.
  138. Parannusloitsuista ei ole apua.
  139.  
  140. Ominaisuudet   Keskim.
  141. VMA   3d6x2     20-22       Liike            laji-1
  142. R-R   3d6x2     20-22       Kestopisteet     18
  143. KOK   2d6+6      13         Väsymys          42
  144. ÄLY   2d6+6      13         Taikapisteet     2d6+2
  145. NPP   2d6         7
  146. ULK    d3-1       1
  147.  
  148. Osumapaikka    Melee  Heittoase  Pisteet
  149. Oikea jalka    01-04      01-03      3/6
  150. Vasen jalka    05-08      04-06      3/6
  151. Vatsa          09-11      07-10      3/6
  152. Rinta          12         11-15      3/8
  153. Oikea käsi     13-15      16-17      3/5
  154. Vasen käsi     16-18      18-19      3/5
  155. Pää            19-20      20         3/6
  156.  
  157. Ase:        Iskuhetki  Osuma%  Vahinko  Torjunta
  158. Moukari          7      75     2d8+d6      75
  159. Nyrkki           9      50+8    d6+d6
  160.  
  161. Panssari: Voi pitää mitä tahansa, lisäksi 3 pisteen nahka.
  162.  
  163. Taikuus: Muumiolle on voinut jäädä riimutaikuutta elossaoloajaltaan ja se
  164. voi oppia velhoutta. Uusi riimutaikuus ja kaikki henkitaikuus ovat mahdottomia.
  165. Muumion kaikki taikapisteet täytyy antaa sille jonkin loitsun tai rituaalin
  166. avulla.
  167.  
  168.  
  169. VAMPYYRI: Vampyyri on kalpea olento, jolla ei ole varjoa ja joka ei heijastu
  170. peilistä. Useimmat vampyyrit ovat alkujaan ihmisiä. Vain lihaasyövät (tai
  171. kaikki ruokaiset) älykkäät olennot voivat tulla vampyyreiksi. Vampyyri
  172. on epäkuolleiden aatelia.
  173.  
  174. Vampyyri elää missä tahansa sille riittää saalistettavaa. Se saa ravintonsa
  175. älykkäistä olennoista: eläinten veri ei tyydytä sen nälkää.
  176.  
  177. Vampyyrin R-R ja VMA ovat kaksi kertaa niin suuri kuin alkuperäisellä olennolla
  178.  
  179. Se voi muuttaa itsensä sumuksi NPP-iskuhetkellään + 3 ja parantaa kärsimäänsä
  180. vahinkoa yhden pisteen vuorossa. Jos sen kestopisteet saadaan nollaan, se tekee
  181. niin automaattisesti.
  182.  
  183. Sumumuodossaan se voi liikkua 5 metriä meleevuorossa. Siihen ei tällöin tehoa
  184. juuri mikään fyysinen vahinko, mutta jotkin loitsut vaikuttavat.
  185.  
  186. Vampyyri voi muuttua halutessaan sudeksi tai lepakoksi. Nämä muodot ovat
  187. liikkumista ja naamiointia varten, ei taistelua. Vampyyri näkee myös pimeässä.
  188.  
  189. Jos vampyyrin pää tai rinta saadaan nollaan kestopisteeseen, se kaatuu maahan
  190. ja ei voi muuttua sumuksi. Jos puuvarna ajetaan tällöin sen rinnan läpi ja
  191. pää irrotetaan, se tuhoutuu lopullisesti. Vampyri tuhoutuu heti myös, jos
  192. se upotetaan juoksevaan veteen.
  193.  
  194. Vampyyriä voi vastustaa ristin avulla. Jos hahmo osoittaa risti voimakkaasti
  195. kohti vampyyriä, hän asettaa taikapisteensä vampyyrin taikapisteitä vastaan.
  196. Jos hän voittaa, vampyyri kärsii d3 pistettä pysyvää vahinkoa sattunaiseen
  197. osumapaikkaan, vahinko ei parane. Panssari tai taikuussuojat eivät auta. Risti
  198. vaikuttaa uskonnosta riippumatta, koska se on kuolemanriimun merkki.
  199.  
  200. Vampyyri ei voi lumota hahmoa, joka uhkaa sitä ristillä. Se voi kuitenkin
  201. hyökätä fyysisesti tämän kimppuun. Jos vampyyri lyödään ristillä, se kärsii
  202. d3 pistettä pysyvää vahinkoa panssarista tai taikuussuojista huolimatta.
  203. Sumumuodossa olevaa vampyyriä risti ei häiritse.
  204.  
  205. Vampyyri ei voi muuttua sumuksi, sudeksi tai lepakoksi päivänvalossa, eikä
  206. lumota ketään, eikä imeä taikapisteitä.
  207.  
  208. Jos vampyyri ei vietä päivää ruumisarkussaan, se menettää 3d6 taikapistettä.
  209. Joka yö se menettää d6 taikapistettä vain pysyäkseen olemassa. Jos sen
  210. taikapisteet vähenevät nollaan, se joutuu koomaan, eikä pysty liikkumaan
  211. ilman apua. Vampyyri menettää öisin yhtä monta väsymyspistettä kuin taika-
  212. pistettäkin. Se ei menetä väsymyspisteitä muilla tavoin. Se ei saa
  213. väsymyspisteitä lepäämällä, vaan vain juomalla älykkäiden olentojen verta.
  214.  
  215. Ominaisuudet      Keskim.
  216. VMA   3d6x2        20-22      Liike        rotu+1
  217. R-R   3d6x2        20-22      Kestopisteet 18
  218. KOK   2d6+6         13        Väsymys      vaihtelee
  219. ÄLY   2d6+6         13        Taikapisteet vaihtelee (2d6+6)
  220. NPP   3d6          10-11
  221. ULK   3d6          10-11
  222.  
  223. Osumapaikka     Melee  Heittoase  Pisteet
  224. Oikea jalka     01-04      01-03      0/6
  225. Vasen jalka     05-08      04-06      0/6
  226. Vatsa           09-11      07-10      0/6
  227. Rinta           12         11-15      0/8
  228. Oikea käsi      13-15      16-17      0/5
  229. Vasen käsi      16-18      18-19      0/5
  230. Pää             19-20      20         0/6
  231.  
  232. Ase:        Iskuhetki   Osuma%  Vahinko
  233. Kosketus         8      50+10   d4+d6 + taikap. imu
  234. Puraisu          8      25+10   d6 + väsymysp. imu
  235.  
  236. Huom. Kun vampyyri osuu kosketuksellaan, se asettaa taikapisteensä kohteen
  237. taikapisteitä vastaan vaikka osuma ei menisikään panssarin läpi. Jos
  238. vampyyri voittaa, se saa d4 taikapistettä kohteelta.
  239.  
  240. Jos puraisu osuu ja läpäisee panssarin, vampyyri roikkuu kiinni ja imee d6
  241. väsymyspistettä meleevuorossa. Kun kohde on menettänyt väsymyspisteitä
  242. yhteensä VMA + R-R:n, vampyyri alkaa imeä VMA-pisteitä. Tällä tavoin tapahtuva
  243. VMA-menetys on pysyvä. Puraisu vahinko on vampyyrin vahinkomuutos, tosin
  244. vähintää d3.
  245.  
  246. Kyvyt: Vampyyrit säilyttävät edellisen olomuotonsa kyvyt. Koska ne ovat vielä
  247. voineet kehittyä vampyyreinä, niiden kyvyt voivat olla erittäin hyvät.
  248.  
  249. Panssari: Ei luonnollista. Tavallisesti ei kanna mitään, koska kannettu
  250. panssari ei seuraa, kun vampyyri muuttuu sumuksi. Vamoyyrillä on luonnostaan
  251. mukana vaatteet, jotka sillä oli kun se haudattiin.
  252.  
  253. Taikuus: Vampyyri voi Lumota vastustajansa keskittymällä ja voittamalla
  254. vastustajansa taikapisteet omillaan. Se ei maksa vampyyrille taikapisteitä.
  255. Uhru jää avuttomasti paikalleen eikä voi reagoida mihinkään. Vaikutus kestää
  256. täyden vuoron.
  257.  
  258. Vampyyri voi hyökätä tällä tavoin yhtä vastustajaa vastaan meleevuorossa.
  259. Tällöin vampyyri ei voi hyökätä kosketuksella tai puremalla.
  260.  
  261. Jos kohde on taistelussa, hänellä on MHT x 5 mahdollisuus välttää vampyyrin
  262. katse.
  263.  
  264. Vastataikuus tai muu puolustava taikuus ei auta vampyyrin Lumoa vastaan. Jos
  265. hahmo voisi jotenkin taistella silmät suljettuina, hän olisi turvassa ainakin
  266. tältä hyökkäykseltä.
  267.  
  268. Koska vampyyreiltä puuttuu MHT- ominaisuus, ne eivät voi heittää henkiloitsuja
  269. tai saada Riimutaikuutta. Jos vampyyrillä oli riimuloitsuja edellisessä
  270. olomuodossaan, se voi pitää ne. Vampyyri voi olla voimakas velho.
  271.  
  272.  
  273. ZOMBI: Zombi on pimeän henkitaikuuden animoima ruumis. Sielu, joka aikanaa
  274. oli ruumiissa, on siepattu, ja lukittu takaisiin ruumiiseen. Se on sidottu
  275. lumouksilla ja siten on myös estetty sen mahdollisuus vastustaa uutta
  276. isäntää. Zombin kohtalo on kaamea: sielu estetää menemästä helvettiin, para-
  277. tiisiin tai mihin se sitten olikin menossa, ja pakotetaan palvelemaan jotain
  278. isäntää. Tavallisesti vain pahimmat velhot tai shamaanit tekevät koskaan
  279. zombeja.
  280.  
  281. Zombin tekoa varten tarvitaan ruumis, jossa on suurin osa sen lihasta jäljellä.
  282. Ruumis lumotaan Sido Haamu- loitsulla, jossa käytetään hengen nimeä. Zombin
  283. tekijä käy sitten henkitaisteluun haamun kanssa. Jos hän voittaa, sitoo hän
  284. Hallinnallaan haamun ruumiiseen. Sitten ruumis lumotaan Luo Zombi - rituaalilla,
  285. ja tämä maksaa tekijälle yhden MHT-pisteen. Kukin rituaalissa käytetty
  286. taikapiste antaa zombille taikapisteen.
  287.  
  288. Zombin luominen pysäyttää mätänemisen, zombi pysyy siinä tilassa, missä oli kun
  289. se tehtiin.
  290.  
  291. Zombi ei osaa puhua ja sillä ei ole MHT-ominaisuutta. Sillä on puolet sen
  292. entisestä ÄLY:stä vakioÄLY:nä (pyöristys alaspäin).
  293.  
  294. Jos zombille syötetään suolaa, rituaalin vaikutukset häviävät. Zombin suu
  295. omellaan usein kiinni tämän välttämiseksi. Zombit eivät syö luonnostaan, ne
  296. on joko pakotettava siihen tai käskettävä. Kun se on syönyt suolaa, se saa
  297. takaisin MHT-ominaisuuden ja mätäminen jatkuu taas moninkertaisella
  298. nopeudella. Se ryntää mielettömänä hautauspaikalleen. Kun se pääsee perille,
  299. se hajoaa tuhkaksi ja sen henki vapautuu.
  300.  
  301. Jos zombin ruumis mätänee liikuntakyvyttömäksi jo ennen hautapaikkaa, sen
  302. henki jää ansaan ruumiiseen. Jos sillä ei ole siunattua hautapaikkaa, se
  303. yrittää tuhota ruumiinsa mahdollisimman täydellisesti ja toivoo henkensä
  304. samalla vapautuvan. Jos kuka tahansa yrittää pysäyttää sen matkalla
  305. hautauspaikalle, se hyökkää tämän kimppuun.
  306.  
  307. Zombeja käytetään ruumiillisen työn tekoon ja taisteluun. Aseena niillä
  308. on tavallisesti moukari tai jokin maanviljelytyökalu.
  309.  
  310. Ominaisuudet     Keskim.
  311. VMA   3d6x1,5     15-17          Liike          rotu-1
  312. R-R   3d6x1,5     15-17          Kestopisteet   14-15
  313. KOK   2d6+6        13            Väsymys        32
  314. ÄLY   2d6+6x0,5     6            Taikapisteet   3-4
  315. NPP   2d6           7
  316. ULK    d6          3-4
  317.  
  318. Osumapaikka        Melee  Heittoase  Pisteet
  319. Oikea jalka        01-04      01-03      2/5
  320. Vasen jalka        05-08      04-06      2/5
  321. Vatsa              09-11      07-10      2/5
  322. Rinta              12         11-15      2/6
  323. Oikea käsi         13-15      16-17      2/4
  324. Vasen käsi         16-18      18-19      2/4
  325. Pää                19-20      20         2/5
  326.  
  327. Ase          Iskuhetki  Osuma%  Vahinko   Torjunta%
  328. Moukari           7       35    d10+2+d4     18
  329. Nyrkki            9       35    d3+d4
  330.  
  331. Huom: Zombin osuma% on sen NPP x 5 millä tahansa aseella. Sen torjunta% on
  332. puolet tästä. Zombie ei koskaan yritä väistää.
  333.  
  334. Kyvyt: NPP x 5  NPP-pohjaisissa kyvyissä
  335.  
  336. Panssari: Ei luonnollista, voi kantaa mitä vain. Usein paksu (2 pisteen) nahka.
  337.  
  338. Taikuus: Zombi ei voi kuolla. Jos vatsa saadaan nollaan kestopisteeseen, sen
  339. jalat halvaantuvat. Jos rinta, kaikki raajat halvaantuvat. Pään tuhoaminen
  340. hävittää zombin.
  341.  
  342. Lävistävät aseet tekevät vain puoli vahinko zombille. Nuoli tai vasama ei voi
  343. tehdä enempää kuin yhden pisteen, paitsi jos osuma on lävistys, jolloin se
  344. tekee 2 pisteen vahingon.
  345.  
  346.  
  347. PUNALAKKI: Punalakki on pahansuopa glorathalainen olento. Sen voi luoda
  348. sellaisen pahan ihmisen haamusta, joka on eläessään innokkaasti ja säännöl-
  349. lisesti vahingoittanut muita eläviä olentoja.
  350.  
  351. Punalakki pitää luoda rituaaliloitsulla (Luo punalakki). Tämän jälkeen
  352. punalakki solmii loitsijan kanssa eräänlaisen liiton, joka kestää loitsijan
  353. kuolemaan saakka. Loitsijan kuoleman jälkeen punalakki on oma herransa.
  354.  
  355. Toisinaan punalakki suostuu jonkun pahamaineisen ryövärin tai raa'an
  356. aatelisen kätyriksi. Yleensä osapuolet sopivat, että punalakki palvelee
  357. isäntäänsä uskollisesti kunhan tämä pitää sen päähineen märkänä verestä
  358. (tästä se on saanut nimensä). Punalakki saa jatkuvan Ajatuslinkin isäntäänsä.
  359.  
  360. Vaikka punalakki on alkujaan haamu, se saa ruumiilisen muodon ja pystyy
  361. kasvamaan. Se saa 1d6 kestopistettä lisää aina, kun on tappanut täydellisen
  362. olennon. Kun punalakin kestopisteet laskevat nollaan, se katoaa väliaikaisesti
  363. ja sen voi kutsua uudelleen maailmaan vain rituaalisella verenvuodatuksella
  364. ja se saa sen yhteydessä d6 kestopistettä.
  365.  
  366. Punalakkiin vaikuttavat epäkuolleita vastustavat loitsut, kuten vapauta
  367. haamu. Näillä loitsuilla on sama vaikutus kun sen tappamisella.
  368.  
  369. Ominaisuudet       Keskim.
  370. VMA   3d6+12        22-23        Liike         4
  371. KOK   2d6+6          13          Kestopisteet  21 (Viiden uhrin jälkeen)
  372. ÄLY   2d6+6          13          Väsymys       46 (VMA x 2)
  373. MHT   2d6+12         19
  374. NPP   3d6           10-11
  375. ULK   2d6             7
  376.  
  377. Osumapaikka     Melee  Heittoase  Pisteet
  378. Oikea jalka     01-04      01-03      6/7
  379. Vasen jalka     05-08      04-06      6/7
  380. Vatsa           09-11      07-10      6/7
  381. Rinta           12         11-15      6/9
  382. Oikea käsi      13-15      16-17      6/6
  383. Vasen käsi      16-18      18-19      6/6
  384. Pää             19-20      20         6/7
  385.  
  386. Ase          Iskuhetki  Osuma%  Vahinko         Torjunta%  PP
  387. Rautakeihäs      6      90+11   1d10+1+1d6         90+3    15
  388. Koura            8      50+11   1d6+1d6            ----    --
  389.  
  390. Kyvyt: Väistö 60+3.
  391.  
  392. Taikuus: Terävyys, Voimakkuus. Saa pysyvän Ajatuslinkin isäntäänsä.
  393.  
  394. Panssari: Luonostaan ei ole. Yleensä käyttää vähintää suomupanssaria (6 PP).
  395.  
  396.                          YLEISTÄ EPÄKUOLLEISTA
  397.  
  398. Epäkuolleet ovat usein sieluttomia eli niillä ei usein ole MHT ominaisuutta.
  399. Sen takia ne joutuvat, saamaa taikapisteensä muualta ylensää imemällä, mutta
  400. jollakin loitsuilla voidaan myöskin antaa epäkuoleille taikapisteitä.
  401.  
  402. Loitsut jolla tehdään epäkuolleita ovat harvinaisia ja vain kaikkein
  403. turmeltuneimpien Shamaanien ja Velhojen käytössä. Myöskin jotkut kultit
  404. opettavat epäkuoleiden tekemiseen tarkoitettuja loitsuja (Esim Zorak Zoran).
  405.  
  406. Tässä esitelemme Humaktin loitsun käännytä epäkuollut
  407.  
  408. Käännytä epäkuollut                 1 piste
  409. kantomatka, välitön, pinottava, uusiutuva
  410.  
  411. Tämä pinottava loitsu vaikuttaa yhteen epäkuolleeseen olentoon (eli kaikkiin
  412. aikaisemmin esitellyihin) jokaista pinottua loitsu kohden. Heittäjän pitää
  413. yrittää voittaa kohteen taikapisteet omillaan (heitä kaikille erikseen).
  414. Tarkista tulos epäkuolleiden käännytys taulukosta.
  415.  
  416. EPÄKUOLLEIDEN KÄÄNNYTYSTAULUKKO
  417.  
  418. Tulos            Vaikutus
  419.  
  420. Kriitinen        epäkuollut tuhoutuu, vapautuu tms.
  421.  
  422. Erikoinen        epäkuollut halvaantuu liikkumatto-
  423.                  maksi seuraavan 20 miinus olion
  424.                  ÄLY meleevuoron ajaksi
  425.  
  426. Onnistuminen     epäkuollut kääntyy ja pakenee,
  427.                  mikäli mahdollista. Jos ei, vaikutus
  428.                  on sama kuin erikoisonnistumisessa
  429.  
  430. Epäonnistuminen  epäkuollut Hämääntyy kuten
  431.                  vastaavalla henkitaikuusloitsulla;
  432.                  luurangot 10 vuoroksi, muut 10
  433.                  vuoroksi tai siihen asti kunnes olio
  434.                  epäonnistuu ÄLYheitossa
  435.  
  436. Kompurointi      ei vaikutusta
  437.  
  438.  
  439. ------------------------------------------------------------------------------
  440. Teksti peräisin:   RuneQuest Perussäännöt
  441.                    Riimumestarin kirja
  442.                    Glorathan Kultit
  443.                    Glorathan Olennot
  444. Kirjoittanut:      Eero Koskikallio
  445.