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Text File  |  2012-11-21  |  24KB  |  270 lines

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  6.     <Presentation>Dans un pass├⌐ mythologique, H├⌐racl├¿s, fils de Zeus et d'une mortelle, arrive ├á la cour d'Eurysth├⌐e, son cousin, pour racheter un affreux crime qu'il vient de commettre. Afin de laver son honneur et de retrouver sa libert├⌐, il est condamn├⌐ ├á accomplir 12 travaux surhumains. Suis-le dans chacun de ses p├⌐riples et aide-le ├á affronter les pires cr├⌐atures mythologiques pour, peut-├¬tre, revenir victorieux.</Presentation>
  7.     <Credits>
  8.       <CR00>Titre┬ºChanda, le maharadjah qui voulait voir le monde</CR00>
  9.       <CR01>Sc├⌐nario┬ºSarah Barth├¿re</CR01>
  10.       <CR02>Texte┬ºAriane M├⌐lazzini-D├⌐jean</CR02>
  11.       <CR03>Traduction┬º</CR03>
  12.       <CR04>Expertise┬ºFr├⌐d├⌐ric Fouletier, professeur d'histoire ├á la Cit├⌐ scolaire internationale de Lyon</CR04>
  13.       <CR05>Illustrations┬ºMathieu Maillefer</CR05>
  14.       <CR06>Animations┬ºMathieu Maillefer</CR06>
  15.       <CR07>Graphisme┬º</CR07>
  16.       <CR08>Photos┬º</CR08>
  17.       <CR09>Vid├⌐os┬º</CR09>
  18.       <CR10>Musique┬ºVincent Guigue</CR10>
  19.       <CR11>Studio d'enregistrement┬º├ëlixir, Saint-Jean (Toulouse)</CR11>
  20.       <CR12>Voix┬ºFranck Aupeix, Julien Climent, Lo├»c Rojouan, Lucile Barbier</CR12>
  21.       <CR13>Int├⌐gration┬ºEmmanuel Garraud</CR13>
  22.       <CR14>Programmation┬ºNoel O'Sullivan, ├ëric Dominault</CR14>
  23.       <CR15>Divers┬º</CR15>
  24.       <CR16>Remerciements┬º</CR16>
  25.     </Credits>
  26.     <Classification>
  27.       <Famille>Histoire</Famille>
  28.       <Themes>Mythologie grecque</Themes>
  29.       <Tags>H├⌐racl├¿s, Hercule, travaux, Gr├¿ce, lion, N├⌐m├⌐e</Tags>
  30.     </Classification>
  31.   </BackOffice>
  32.   <Resources>
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  193.     </StylesTextes>
  194.     <FR>
  195.       <Titres/>
  196.       <InfoBulles>
  197.         <ib id="IB_RET">Abandonner cette ├⌐preuve</ib>
  198.         <ib id="IB_SUITE">Voir la suite</ib>
  199.         <ib id="IB_01">L'hindouisme</ib>
  200.         <ib id="IB_02">Le dieu Brahma</ib>
  201.         <ib id="IB_03">Le dieu Vishnu</ib>
  202.         <ib id="IB_04">Le dieu Shiva</ib>
  203.         <ib id="IB_05">Bouddha</ib>
  204.         <ib id="IB_P_01">Description du 1er garde</ib>
  205.         <ib id="IB_P_02">Description du 2e garde</ib>
  206.         <ib id="IB_P_03">Description du 3e garde</ib>
  207.       </InfoBulles>
  208.       <LegendesMedias>
  209.         <lm id="LM_15">Des Veda en sanskrit</lm>
  210.         <lm id="LM_JEU01_A">Vishnu</lm>
  211.         <lm id="LM_JEU01_B">Varaha</lm>
  212.       </LegendesMedias>
  213.       <Sous-Titres>
  214.         <st id="DSS149_01_02">H├⌐, psst, je suis l├á ! J'entends des bruits... On doit ├¬tre en ville maintenant, non ? Tu m'aides ├á sortir ? Je commence ├á ├⌐touffer, l├á-dedans...</st>
  215.         <st id="DSS149_01_INT_01_01">├Ç toi de jouer : soul├¿ve le couvercle en cliquant dessus.</st>
  216.         <st id="DSS149_01_INT_01_02">Zut, le coffre est ferm├⌐ ! Trouve la cl├⌐ pour l'ouvrir, vite !</st>
  217.         <st id="DSS149_01_INT_01_03">Regarde bien le trousseau de cl├⌐s du garde... La bonne cl├⌐ et la serrure de la malle se ressemblent beaucoup. Clique dessus quand tu l'as rep├⌐r├⌐e !</st>
  218.         <st id="DSS149_01_03">Ouf, sauv├⌐ ! Ni vu ni connu ! Merci de ton aide, l'ami !</st>
  219.         <st id="DSS149_01_04">Waouh ! Quel monde ! Je n'ai jamais vu autant de gens r├⌐unis au m├¬me endroit !</st>
  220.         <st id="DSS149_01_05">Euh... excusez-moi, mon brave, c'est en l'honneur de qui, cette f├¬te ?</st>
  221.         <st id="DSS149_01_06">Cette f├¬te est organis├⌐e pour honorer nos dieux, bien s├╗r ! On traverse la ville jusqu'au temple pour leur faire des offrandes. Mais... d'o├╣ venez-vous ?</st>
  222.         <st id="DSS149_01_07">Euh... je... je suis de passage dans la r├⌐gion ! Je ne connais pas bien vos coutumes. Je vous remercie de m'avoir renseign├⌐ !</st>
  223.         <st id="DSS149_01_09">Waouh, cette fille est vraiment jolie ! Je voudrais bien savoir pourquoi elle est venue danser ├á cette f├¬te... mais je n'ose pas trop lui parler !</st>
  224.         <st id="DSS149_01_INT_02_01">Allez, clique sur la jeune danseuse pour aider Chanda ├á attirer son attention !</st>
  225.         <st id="DSS149_01_10">Salut, toi ! Ce que je fabrique ici ? Je danse en l'honneur de nos dieux, pardi ! Toute la journ├⌐e et toute la nuit ! Et toi, tu as particip├⌐ ├á la fabrication de quel char ?</st>
  226.         <st id="DSS149_01_11">Ben, c'est-├á-dire que... j'ai ├⌐t├⌐ malade plusieurs jours, alors je n'ai pas pu aider ├á la construction des chars. Mais... ils sont vraiment tr├¿s beaux !</st>
  227.         <st id="DSS149_01_13">Eh, ce sont des textes sacr├⌐s, ils sont en sanskrit ! Au palais, Matanga m'apprend ├á lire et ├á ├⌐crire le sanskrit tous les jours. Il dit que c'est la langue des dieux, des rois et des po├¿tes.</st>
  228.         <st id="DSS149_01_14">Oh, un grand merci pour ton aide ! Heureusement que ces Veda ne se sont pas envol├⌐s un jour comme aujourd'hui...</st>
  229.         <st id="DSS149_01_15">Les Veda racontent les aventures h├⌐ro├»ques des dieux hindous. Ces textes mythologiques sont tr├¿s importants pour les Indiens. Ils ont donn├⌐ naissance ├á l'hindouisme, une religion pratiqu├⌐e aujourd'hui par 80 % de la population.</st>
  230.         <st id="DSS149_01_16">Bon, il est temps de rejoindre le temple ! Que les dieux s├¿ment la joie sur ton chemin, jeune homme !</st>
  231.         <st id="DSS149_01_18">Cette f├¬te est incroyable ! Tous ces gens, toutes ces statues...</st>
  232.         <st id="DSS149_01_INT_03_01">Connais-tu les dieux hindous ? Clique pour d├⌐couvrir la religion fascinante de Chanda !</st>
  233.         <st id="DSS149_01_01_01">L'hindouisme est l'une des plus vieilles religions encore pratiqu├⌐es aujourd'hui. Les hindous croient en une multitude de dieux, mais les trois principaux sont Brahma, Vishnu et Shiva.</st>
  234.         <st id="DSS149_01_02_01">Voici Brahma. Pour les hindous, c'est le dieu qui a cr├⌐├⌐ l'univers. Il a quatre bras, qui repr├⌐sentent le nord, le sud, l'est et l'ouest. Il poss├¿de ├⌐galement quatre t├¬tes couronn├⌐es, qui symbolisent aussi les points cardinaux. Dans l'une de ses mains, il tient un chapelet, symbole de la cr├⌐ation du monde.</st>
  235.         <st id="DSS149_01_03_01">Vishnu est le dieu qui prot├¿ge le monde des forces du mal et qui garantit l'├⌐quilibre sur terre. Les empereurs Gupta l'admirent tellement qu'ils le repr├⌐sentent sur leurs pi├¿ces de monnaie !</st>
  236.         <st id="DSS149_01_04_01">Lui, c'est Shiva. Il d├⌐truit le monde pour mieux le reconstruire.  Pour le r├⌐duire en cendres, il ouvre son troisi├¿me oeil, plac├⌐ au milieu de son front. La peau de tigre qu'il porte autour de la taille lui donne l'├⌐nergie de recr├⌐er un monde meilleur.</st>
  237.         <st id="DSS149_01_05_01">Au 5e si├¿cle, les empereurs Gupta sont tr├¿s tol├⌐rants. Ils acceptent que des personnes v├⌐n├¿rent d'autres dieux que les dieux hindous. Beaucoup croient aux paroles de Bouddha, par exemple. Ce sage, qui a v├⌐cu il y a plus de 900 ans, a enseign├⌐ la m├⌐ditation aux hommes pour qu'ils atteignent le bonheur absolu et att├⌐nuent leurs souffrances.</st>
  238.         <st id="DSS149_01_20">Comment la paix pourrait-elle r├⌐gner sur terre sans l'aide du grand Vishnu, jeune homme ? Connais-tu toutes les apparences qu'il peut prendre ?</st>
  239.         <st id="DSS149_01_JEU01_01">Vishnu est un dieu hallucinant. Il peut prendre dix formes diff├⌐rentes, appel├⌐es "avatars". Le plus c├⌐l├¿bre est celui du sanglier. Vishnu devient alors le puissant Varaha !</st>
  240.         <st id="DSS149_01_JEU01_02">Replace ces six vignettes dans l'ordre pour d├⌐couvrir ce mythe tr├¿s connu de la religion hindoue. Quand tu penses que tu as termin├⌐, clique sur l'├⌐l├⌐phant sacr├⌐.</st>
  241.         <st id="DSS149_01_JEU01_03">Ah, au fait, Matanga le po├¿te a enseign├⌐ ce mythe ├á Chanda d├¿s sa plus tendre enfance ! Si tu as besoin qu'il te le raconte, clique sur lui ! ├Ç toi de jouer !</st>
  242.         <st id="DSS149_01_JEU01_AIDE">├ëcoute bien, voici ce qui s'est pass├⌐. Un jour, alors qu'il m├⌐dite, le d├⌐mon Hiranyaksha d├⌐veloppe de nouveaux pouvoirs. Il se met alors en t├¬te d'attaquer le royaume des dieux sur terre. Il d├⌐fie d'abord le dieu des oc├⌐ans, Varuna, sur sa monture ├á l'aspect de crocodile. Mais Varuna n'aime pas la violence. Il lui conseille de se mesurer ├á Vishnu, qui, lui, acceptera ce combat. Pour provoquer Vishnu, le d├⌐mon jette un sort ├á Prithivi, la d├⌐esse de la terre, qui se retrouve plong├⌐e dans les eaux d├⌐cha├«n├⌐es de l'oc├⌐an. Du coup, avant de combattre le d├⌐mon, Vishnu veut absolument sauver Prithivi. Il prend alors l'apparence d'un sanglier, son avatar le plus puissant. Il se met ├á grossir, grossir, jusqu'├á atteindre la taille d'une montagne. Il devient alors Varaha et sort la terre des eaux ├á la force de ses bras... Ainsi, il sauve le royaume des dieux d'une catastrophe. Furieux, le d├⌐mon Hiranyaksha s'attaque ├á Varaha, le sanglier avatar de Vishnu. Mais Varaha est bien trop fort pour le d├⌐mon. Il d├⌐truit toutes ses armes avec son disque solaire et le tue d'un coup de massue. Bien fait !</st>
  243.         <st id="DSS149_01_J01_01">Un jour, alors qu'il m├⌐dite, le d├⌐mon Hiranyaksha d├⌐veloppe de nouveaux pouvoirs. Il se met alors en t├¬te d'attaquer le royaume des dieux sur terre.</st>
  244.         <st id="DSS149_01_J01_02">Il d├⌐fie d'abord le dieu des oc├⌐ans, Varuna, sur sa monture ├á l'aspect de crocodile. Mais Varuna n'aime pas la violence. Il lui conseille de se mesurer ├á Vishnu, qui, lui, acceptera ce combat.</st>
  245.         <st id="DSS149_01_J01_03">Pour provoquer Vishnu, le d├⌐mon jette un sort ├á Prithivi, la d├⌐esse de la terre, qui se retrouve plong├⌐e dans les eaux d├⌐cha├«n├⌐es de l'oc├⌐an.</st>
  246.         <st id="DSS149_01_J01_04">Du coup, avant de combattre le d├⌐mon, Vishnu veut absolument sauver Prithivi. Il prend alors l'apparence d'un sanglier, son avatar le plus puissant. Il se met ├á grossir, grossir, jusqu'├á atteindre la taille d'une montagne.</st>
  247.         <st id="DSS149_01_J01_05">Il devient alors Varaha et sort la terre des eaux ├á la force de ses bras... Ainsi, il sauve le royaume des dieux d'une catastrophe.</st>
  248.         <st id="DSS149_01_J01_06">Furieux, le d├⌐mon Hiranyaksha s'attaque ├á Varaha, le sanglier avatar de Vishnu. Mais Varaha est bien trop fort pour le d├⌐mon. Il d├⌐truit toutes ses armes avec son disque solaire et le tue d'un coup de massue.</st>
  249.         <st id="DSS149_01_21">Bien, je vois que tu es une jeune personne instruite ! En souvenir de notre rencontre, voici trois pi├¿ces d'or ├á l'effigie du dieu Vishnu. Fais-en bon usage !</st>
  250.         <st id="DSS149_01_22">Merci, je suis s├╗r qu'elles vont me porter chance ! Au revoir !</st>
  251.         <st id="DSS149_01_24">H├⌐, attention ! Tu sais qui je suis, maudite bestiole ?</st>
  252.         <st id="DSS149_01_25">Chanda, reprends-toi... Ce serait trop b├¬te de se trahir maintenant...</st>
  253.         <st id="DSS149_01_26">Bon, je te pardonne ! Apr├¿s tout, tu es un animal sacr├⌐...</st>
  254.         <st id="DSS149_01_27">Oui, un peu de respect ! L'├⌐l├⌐phant fait quand m├¬me partie des "vahana", les animaux que les dieux chevauchent pour se d├⌐placer. Et puis, qui sait, petit, peut-├¬tre que tu seras un jour r├⌐incarn├⌐ en ├⌐l├⌐phant ?</st>
  255.         <st id="DSS149_01_28">Possible... Nous, les hindous, nous pensons que nous avons plusieurs vies┬á: nous appelons cela la "r├⌐incarnation". Par exemple, si je meurs, mon ├óme peut d├⌐cider d'aller dans un autre corps, comme celui d'un animal. Je vivrai alors une nouvelle vie !</st>
  256.         <st id="DSS149_01_29">Oh non ! Les gardes de mon p├¿re, l├á-bas ! Ils ont cru me tromper en se d├⌐guisant, mais je les reconna├«trais entre mille. Vite, une cachette !</st>
  257.         <st id="DSS149_01_JEU02_01">Trois gardes du maharadjah se sont cach├⌐s dans la foule ! Ils sont ├á la poursuite de Chanda. Il va falloir que tu aides le jeune prince !</st>
  258.         <st id="DSS149_01_JEU02_02">Clique sur ces trois portraits pour entendre la description de chaque garde.</st>
  259.         <st id="DSS149_01_JEU02_03">Et d├¿s que tu en as rep├⌐r├⌐ un dans la foule, clique sur lui pour l'endormir avec une fl├⌐chette anesth├⌐siante. ├Ç toi de jouer !</st>
  260.         <st id="DSS149_01_JEU02_P01">Un des gardes a une barbichette et un turban bleu sur la t├¬te, et il porte de l'encens.</st>
  261.         <st id="DSS149_01_JEU02_P02">Un des gardes a un sabre ├á la ceinture, et tient une statuette. Il n'a pas de barbe !</st>
  262.         <st id="DSS149_01_JEU02_P03">Un des gardes a de gros bracelets dor├⌐s ├á chaque poignet et porte une grosse barbe. Il n'a pas de turban sur la t├¬te !</st>
  263.         <st id="DSS149_01_31">G├⌐nial, merci ! Maintenant, il faut que je trouve un moyen de quitter la ville avant qu'ils ne se r├⌐veillent. ├Ç plus tard !</st>
  264.       </Sous-Titres>
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