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Text File  |  2011-07-20  |  35KB  |  540 lines

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  7.     <Credits>
  8.       <CR00>Titre┬ºLa fabrique ├á histoires</CR00>
  9.       <CR01>Sc├⌐nario┬ºSarah Barth├¿re</CR01>
  10.       <CR02>Texte┬ºSarah Barth├¿reTexte des "conseils de Bernard" : Bernard Friot</CR02>
  11.       <CR03>Traduction┬º</CR03>
  12.       <CR04>Expertise┬º</CR04>
  13.       <CR05>Illustrations┬ºJean-Marie Jourdane</CR05>
  14.       <CR06>Animations┬ºJean-Marie Jourdane</CR06>
  15.       <CR07>Graphisme┬º</CR07>
  16.       <CR08>Photos┬º</CR08>
  17.       <CR09>Vid├⌐os┬º</CR09>
  18.       <CR10>Musique┬ºVincent Guigue</CR10>
  19.       <CR11>Studio d'enregistrement┬º├ëlixir, Saint-Jean (Toulouse)</CR11>
  20.       <CR12>Voix┬ºFranck Aupeix, Lucile Barbier</CR12>
  21.       <CR13>Int├⌐gration┬ºEmmanuel Garraud</CR13>
  22.       <CR14>Programmation┬ºXavier Boisnon</CR14>
  23.       <CR15>Divers┬º</CR15>
  24.       <CR16>Remerciements┬ºd'apr├¿s l'ouvrage "La fabrique ├á histoires" de Bernard Friot, illustr├⌐ par Violaine Leroy aux ├⌐ditions Milan.</CR16>
  25.     </Credits>
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  413.       </InfoBulles>
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  422.         <lm id="LM_02_AT" style="LM_AT">Que fait-elle de bizarre ?</lm>
  423.         <lm id="LM_03_AT" style="LM_AT">Pourquoi s'est-elle d├⌐glingu├⌐e ?</lm>
  424.         <lm id="LM_04_AT" style="LM_AT">├Ç quel moment t'en es-tu aper├ºu ?</lm>
  425.         <lm id="LM_05_AT" style="LM_AT">Comment as-tu r├⌐agi ?</lm>
  426.         <lm id="LM_05_01" style="LM_BANQUE">Tu as rigol├⌐</lm>
  427.         <lm id="LM_05_02" style="LM_BANQUE">Tu as pleur├⌐</lm>
  428.         <lm id="LM_05_03" style="LM_BANQUE">Tu t'es ├⌐vanoui(e)</lm>
  429.         <lm id="LM_05_04" style="LM_BANQUE">Tu as cri├⌐</lm>
  430.         <lm id="LM_05_05" style="LM_BANQUE">Tu en as parl├⌐ ├á toute ta bande</lm>
  431.         <lm id="LM_05_06" style="LM_BANQUE">Tu as gard├⌐ le secret pour toi</lm>
  432.         <lm id="LM_05_07" style="LM_BANQUE">Tu as trouv├⌐ ├ºa g├⌐nial</lm>
  433.         <lm id="LM_05_08" style="LM_BANQUE">Une r├⌐action que tu inventes toi-m├¬me</lm>
  434.         <lm id="LM_05_09" style="LM_BANQUE">Tu es parti(e) en courant</lm>
  435.         <lm id="LM_05_10" style="LM_BANQUE">Tu es rest├⌐ scotch├⌐(e) sur place</lm>
  436.         <lm id="LM_TEXTE">├ëcris ton texte sur ton clavier d'ordinateur !</lm>
  437.         <lm id="LM_MEM_01" style="LM_CHOIX_PARTIE">Clique ici pour afficher ta derni├¿re histoire</lm>
  438.         <lm id="LM_MEM_02" style="LM_CHOIX_PARTIE">Clique ici pour inventer une nouvelle histoire</lm>
  439.         <lm id="LM_DB_WEB_PRENOM" style="LM_WEB_CHAMPS">Ton pr├⌐nom</lm>
  440.         <lm id="LM_DB_WEB_TITRE" style="LM_WEB_CHAMPS">Le titre</lm>
  441.         <lm id="LM_DB_WEB_EMAIL" style="LM_WEB_CHAMPS">Ton email</lm>
  442.         <lm id="LM_DB_WEB_MESSAGE" style="LM_DB_WEB">Est-ce que tu as le droit d'aller sur Internet ?</lm>
  443.         <lm id="LM_DB_WEB_MESSAGE2" style="LM_WEB_CHAMPS">* Il faut remplir ces deux cases pour pouvoir envoyer ta punition !</lm>
  444.         <lm id="LM_DB_WEB_OUI" style="LM_DB_WEB">Oui</lm>
  445.         <lm id="LM_DB_WEB_NON" style="LM_DB_WEB">Non</lm>
  446.         <lm id="LM_DB_WEB_SUCCES">Ton histoire a bien ├⌐t├⌐ envoy├⌐e, merci !</lm>
  447.         <lm id="LM_AIDE" style="LM_TITRE">D├⌐pose un objet dans la machine ├á conseils !</lm>
  448.         <lm id="LM_A_01" style="LM_PANO">Au m├¬me moment...</lm>
  449.         <lm id="LM_A_02" style="LM_PANO">Soudain...</lm>
  450.         <lm id="LM_A_03" style="LM_PANO">Deux jours plus tard...</lm>
  451.         <lm id="LM_A_04" style="LM_PANO">Quelque temps auparavant...</lm>
  452.         <lm id="LM_A_05" style="LM_PANO">Pendant plusieurs jours...</lm>
  453.         <lm id="LM_A_06" style="LM_PANO">Souvent...</lm>
  454.         <lm id="LM_A_07" style="LM_PANO">Tr├¿s longtemps apr├¿s...</lm>
  455.       </LegendesMedias>
  456.       <Sous-Titres>
  457.         <st id="FAB136_00_01">Bienvenue dans la fabrique ├á histoires ! Tu y trouveras chaque mois de super id├⌐es pour imaginer tout un tas de choses. Ce mois-ci, je te propose d'inventer l'histoire d'une machine d├⌐glingu├⌐e.</st>
  458.         <st id="FAB136_00_02">Qu'a-t-elle de particulier ? Comment s'est-elle d├⌐glingu├⌐e ? Que s'est-il pass├⌐ ensuite ? Fais d├⌐filer les ├⌐l├⌐ments en cliquant sur ces fl├¿ches pour choisir toi-m├¬me les ingr├⌐dients de ton histoire de machine d├⌐lirante...</st>
  459.         <st id="FAB136_00_03">... ou laisse le hasard choisir pour toi, en tirant cette manette vers le bas !</st>
  460.         <st id="FAB136_00_04">Et d├¿s que tu es pr├¬t ├á ├⌐crire, clique sur l'ampoule. Les histoires de machines les plus fofolles seront publi├⌐es sur le site Internet de "Mobiclic"... et mes cinq pr├⌐f├⌐r├⌐es, dans votre Mobiclub. La classe, non ?</st>
  461.         <st id="FAB136_00_01_01">Un ordinateur</st>
  462.         <st id="FAB136_00_01_02">Un grille-pain</st>
  463.         <st id="FAB136_00_01_03">Un baladeur MP3</st>
  464.         <st id="FAB136_00_01_04">Un t├⌐l├⌐phone portable</st>
  465.         <st id="FAB136_00_01_05">Une machine que tu inventes toi-m├¬me.</st>
  466.         <st id="FAB136_00_01_06">Une t├⌐l├⌐commande de cha├«ne hi-fi</st>
  467.         <st id="FAB136_00_01_07">Un frigo</st>
  468.         <st id="FAB136_00_01_08">Une voiture</st>
  469.         <st id="FAB136_00_01_09">Une machine ├á laver</st>
  470.         <st id="FAB136_00_01_10">Une t├⌐l├⌐vision</st>
  471.         <st id="FAB136_00_02_01">Elle parle.</st>
  472.         <st id="FAB136_00_02_02">Elle chante.</st>
  473.         <st id="FAB136_00_02_03">Elle invente des mensonges.</st>
  474.         <st id="FAB136_00_02_04">Elle r├⌐v├¿le des secrets.</st>
  475.         <st id="FAB136_00_02_05">Elle crache des animaux vivants.</st>
  476.         <st id="FAB136_00_02_06">Une action bizarre que tu inventes toi-m├¬me.</st>
  477.         <st id="FAB136_00_02_07">Elle trouve de super excuses pour l'├⌐cole.</st>
  478.         <st id="FAB136_00_02_08">Elle transforme les ├¬tres et les choses.</st>
  479.         <st id="FAB136_00_02_09">Elle arr├¬te le temps.</st>
  480.         <st id="FAB136_00_02_10">Elle permet de lire dans les pens├⌐es.</st>
  481.         <st id="FAB136_00_03_01">Elle a ├⌐t├⌐ frapp├⌐e par la foudre.</st>
  482.         <st id="FAB136_00_03_02">Elle a pris l'eau.</st>
  483.         <st id="FAB136_00_03_03">Elle a explos├⌐.</st>
  484.         <st id="FAB136_00_03_04">Une tornade est pass├⌐e par l├á.</st>
  485.         <st id="FAB136_00_03_05">Ton chat a fait pipi dessus.</st>
  486.         <st id="FAB136_00_03_06">Ton chien a fait caca dessus.</st>
  487.         <st id="FAB136_00_03_07">Une raison que tu inventes toi-m├¬me.</st>
  488.         <st id="FAB136_00_03_08">Un magicien lui a jet├⌐ un sort.</st>
  489.         <st id="FAB136_00_03_09">Ta tata Zulm├⌐e s'est assise dessus.</st>
  490.         <st id="FAB136_00_03_10">Il y a eu un court-circuit.</st>
  491.         <st id="FAB136_00_04_01">En te levant</st>
  492.         <st id="FAB136_00_04_02">En te couchant</st>
  493.         <st id="FAB136_00_04_03">Apr├¿s ton petit d├⌐jeuner</st>
  494.         <st id="FAB136_00_04_04">En prenant ta douche</st>
  495.         <st id="FAB136_00_04_05">En partant pour l'├⌐cole</st>
  496.         <st id="FAB136_00_04_06">En rangeant ta chambre</st>
  497.         <st id="FAB136_00_04_07">Pendant la r├⌐cr├⌐ation</st>
  498.         <st id="FAB136_00_04_08">Apr├¿s le d├«ner</st>
  499.         <st id="FAB136_00_04_09">En mettant la table</st>
  500.         <st id="FAB136_00_04_10" Selected="true">En faisant tes devoirs</st>
  501.         <st id="FAB136_00_AT_01">├Ç toi de jouer ! ├ëcris l'histoire de ta machine d├⌐glingu├⌐e : ce qu'elle a de sp├⌐cial, comment tu t'es aper├ºu qu'elle ├⌐tait d├⌐traqu├⌐e et, surtout, quelles dr├┤les de situations elle a provoqu├⌐es.</st>
  502.         <st id="FAB136_00_AT_02">Tu peux jeter un oeil aux ingr├⌐dients de ton histoire quand tu veux, en passant ta souris ici.</st>
  503.         <st id="FAB136_00_AT_03">Pour nous l'envoyer, c'est par ici ! Celles qui me feront rigoler seront publi├⌐es sur le site Internet de "Mobiclic"... et mes cinq pr├⌐f├⌐r├⌐es, dans votre Mobiclub. Euh... par contre, je pr├⌐f├¿re te pr├⌐venir : les textes o├╣ il y aura des insultes, des gros mots ou de la violence iront directement... dans ma poubelle ! Assez caus├⌐ ! ├Ç ton clavier !</st>
  504.         <st id="FAB136_00_AIDE_00">Salut ! Moi, c'est Bernard, et mon m├⌐tier, c'est d'├⌐crire des histoires. Si tu as besoin d'astuces pour commencer la tienne, tu as frapp├⌐ ├á la bonne porte ! ├Ç toi de glisser l'un des sept objets suspendus l├á-haut dans ma bo├«te ├á conseils.</st>
  505.         <st id="FAB136_00_AIDE_01">Je te propose d'introduire un nouveau personnage dans ton histoire. Un personnage, ├ºa peut ├¬tre une personne, un animal, ou encore - pourquoi pas - un objet dou├⌐ de vie. Demande-toi d'o├╣ vient ce personnage, ce qu'il cherche et quelle relation il va avoir avec ton h├⌐ros. Est-ce un ami ou un ennemi ?</st>
  506.         <st id="FAB136_00_AIDE_02">Pour faire avancer ton histoire, fais avancer ton personnage ! Fais-lui voir du pays, envoie-le en voyage... et imagine ce qui lui arrive !</st>
  507.         <st id="FAB136_00_AIDE_03">A├»e, a├»e, a├»e ! Le h├⌐ros de l'histoire re├ºoit une mauvaise nouvelle... par lettre, par t├⌐l├⌐phone, par e-mail, ou annonc├⌐e par un autre personnage.</st>
  508.         <st id="FAB136_00_AIDE_04">Au moment o├╣ il s'y attend le moins, ton h├⌐ros re├ºoit de l'aide. Ce sont peut-├¬tre d'autres personnages qui l'aident, ou bien un objet, une id├⌐e, une information qu'il a trouv├⌐s... En tout cas, il va maintenant pouvoir se sortir d'une situation difficile !</st>
  509.         <st id="FAB136_00_AIDE_05">Si tu ne l'as pas encore fait, utilise le dialogue dans ton texte. Bref, fais parler tes personnages... Essaie de donner ├á chacun la fa├ºon de s'exprimer qui correspond ├á son caract├¿re. Un enfant de 5 ans ne parle pas comme un professeur d'universit├⌐, par exemple !</st>
  510.         <st id="FAB136_00_AIDE_06">Maintenant, voici un petit truc bien pratique pour faire avancer une histoire ! Tu vas voir d├⌐filer des expressions qui se rapportent au temps. Pas le temps qu'il fait dehors, non, mais la chronologie ! Choisis-en une pour commencer un nouveau chapitre de ton histoire.</st>
  511.         <st id="FAB136_00_AIDE_07">Quand on imagine une histoire, il faut savoir utiliser tout ce qui nous tombe sous la main : un graffiti d├⌐couvert sur un mur, une publicit├⌐ gliss├⌐e dans la bo├«te aux lettres, un objet trouv├⌐ par hasard... On l'introduit dans l'histoire, et on voit ce qui se passe !</st>
  512.       </Sous-Titres>
  513.     </FR>
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