<st id="FAB136_00_01">Bienvenue dans la fabrique à histoires ! Tu y trouveras chaque mois de super idées pour imaginer tout un tas de choses. Ce mois-ci, je te propose d'inventer l'histoire d'une machine déglinguée.</st>
<st id="FAB136_00_02">Qu'a-t-elle de particulier ? Comment s'est-elle déglinguée ? Que s'est-il passé ensuite ? Fais défiler les éléments en cliquant sur ces flèches pour choisir toi-même les ingrédients de ton histoire de machine délirante...</st>
<st id="FAB136_00_03">... ou laisse le hasard choisir pour toi, en tirant cette manette vers le bas !</st>
<st id="FAB136_00_04">Et dès que tu es prêt à écrire, clique sur l'ampoule. Les histoires de machines les plus fofolles seront publiées sur le site Internet de "Mobiclic"... et mes cinq préférées, dans votre Mobiclub. La classe, non ?</st>
<st id="FAB136_00_AT_01">À toi de jouer ! Écris l'histoire de ta machine déglinguée : ce qu'elle a de spécial, comment tu t'es aperçu qu'elle était détraquée et, surtout, quelles drôles de situations elle a provoquées.</st>
<st id="FAB136_00_AT_02">Tu peux jeter un oeil aux ingrédients de ton histoire quand tu veux, en passant ta souris ici.</st>
<st id="FAB136_00_AT_03">Pour nous l'envoyer, c'est par ici ! Celles qui me feront rigoler seront publiées sur le site Internet de "Mobiclic"... et mes cinq préférées, dans votre Mobiclub. Euh... par contre, je préfère te prévenir : les textes où il y aura des insultes, des gros mots ou de la violence iront directement... dans ma poubelle ! Assez causé ! À ton clavier !</st>
<st id="FAB136_00_AIDE_00">Salut ! Moi, c'est Bernard, et mon métier, c'est d'écrire des histoires. Si tu as besoin d'astuces pour commencer la tienne, tu as frappé à la bonne porte ! À toi de glisser l'un des sept objets suspendus là-haut dans ma boîte à conseils.</st>
<st id="FAB136_00_AIDE_01">Je te propose d'introduire un nouveau personnage dans ton histoire. Un personnage, ça peut être une personne, un animal, ou encore - pourquoi pas - un objet doué de vie. Demande-toi d'où vient ce personnage, ce qu'il cherche et quelle relation il va avoir avec ton héros. Est-ce un ami ou un ennemi ?</st>
<st id="FAB136_00_AIDE_02">Pour faire avancer ton histoire, fais avancer ton personnage ! Fais-lui voir du pays, envoie-le en voyage... et imagine ce qui lui arrive !</st>
<st id="FAB136_00_AIDE_03">Aïe, aïe, aïe ! Le héros de l'histoire reçoit une mauvaise nouvelle... par lettre, par téléphone, par e-mail, ou annoncée par un autre personnage.</st>
<st id="FAB136_00_AIDE_04">Au moment où il s'y attend le moins, ton héros reçoit de l'aide. Ce sont peut-être d'autres personnages qui l'aident, ou bien un objet, une idée, une information qu'il a trouvés... En tout cas, il va maintenant pouvoir se sortir d'une situation difficile !</st>
<st id="FAB136_00_AIDE_05">Si tu ne l'as pas encore fait, utilise le dialogue dans ton texte. Bref, fais parler tes personnages... Essaie de donner à chacun la façon de s'exprimer qui correspond à son caractère. Un enfant de 5 ans ne parle pas comme un professeur d'université, par exemple !</st>
<st id="FAB136_00_AIDE_06">Maintenant, voici un petit truc bien pratique pour faire avancer une histoire ! Tu vas voir défiler des expressions qui se rapportent au temps. Pas le temps qu'il fait dehors, non, mais la chronologie ! Choisis-en une pour commencer un nouveau chapitre de ton histoire.</st>
<st id="FAB136_00_AIDE_07">Quand on imagine une histoire, il faut savoir utiliser tout ce qui nous tombe sous la main : un graffiti découvert sur un mur, une publicité glissée dans la boîte aux lettres, un objet trouvé par hasard... On l'introduit dans l'histoire, et on voit ce qui se passe !</st>