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/ Powerdrive 1998 #12 / POWERDRIVE1298.ISO / vollvers / polka / polka4.06 < prev    next >
Text File  |  1998-01-04  |  7KB  |  165 lines

  1.        Die Maus wird von der Polter-Katze gefressen.
  2. Sie gehorcht dem Gesetz der Schwerkraft.  Achten Sie darauf,
  3.     da▀ die Polter-Katze nicht von ihr erschlagen wird.
  4. 0
  5.      Das Eiernest wird von der Polter-Katze gefressen.
  6. Es gehorcht dem Gesetz der Schwerkraft.  Achten Sie darauf,
  7.     da▀ die Polter-Katze nicht von diesem erschlagen wird.
  8. 0
  9.       Der Apfel wird von der Polter-Katze gefressen.
  10. Er gehorcht dem Gesetz der Schwerkraft.  Achten Sie darauf,
  11.     da▀ die Polter-Katze nicht von ihm erschlagen wird.
  12. 0
  13.     Die Kirschen werden von der Polter-Katze gefressen.
  14. Sie gehorchen dem Gesetz der Schwerkraft.  Achten Sie darauf,
  15.     da▀ die Polter-Katze nicht von diesen erschlagen wird.
  16. 0
  17.      Die Erdbeere wird von der Polter-Katze gefressen.
  18. Sie gehorcht dem Gesetz der Schwerkraft.  Achten Sie darauf,
  19.     da▀ die Polter-Katze nicht von ihr erschlagen wird.
  20. 0
  21.       Die Banane wird von der Polter-Katze gefressen.
  22. Sie gehorcht dem Gesetz der Schwerkraft.  Achten Sie darauf,
  23.     da▀ die Polter-Katze nicht von ihr erschlagen wird.
  24. 0
  25.     Der Geldsack wird von der Polter-Katze eingesammelt.
  26. Er gehorcht dem Gesetz der Schwerkraft.  Achten Sie darauf,
  27.     da▀ die Polter-Katze nicht von ihm erschlagen wird.
  28. 0
  29.    Das Geldbⁿndel wird von der Polter-Katze eingesammelt.
  30. Es gehorcht dem Gesetz der Schwerkraft.  Achten Sie darauf,
  31.   da▀ die Polter-Katze nicht von diesem erschlagen wird.
  32. 0
  33.    Die Rose wird von der Polter-Katze aufgesammelt.
  34. Sie gehorcht dem Gesetz der Schwerkraft.  Achten Sie darauf,
  35.     da▀ die Polter-Katze nicht von ihr erschlagen wird.
  36. 0
  37.    Das Herz wird von der Polter-Katze aufgesammelt.
  38. Es gehorcht dem Gesetz der Schwerkraft.  Achten Sie darauf,
  39.     da▀ die Polter-Katze nicht von diesem erschlagen wird.
  40. 0
  41.      Diese Kugel kann nach allen Seiten bewegt werden.
  42. Sie gehorcht dem Gesetz der Schwerkraft.  Achten Sie darauf,
  43.     da▀ die Polter-Katze nicht von ihr erschlagen wird.
  44. 0
  45.      Diese Kugel kann nach allen Seiten bewegt werden.
  46. Sie gehorcht dem Gesetz der Schwerkraft.  Achten Sie darauf,
  47.     da▀ die Polter-Katze nicht von ihr erschlagen wird.
  48. 0
  49.      Diese Kugel kann nach allen Seiten bewegt werden.
  50. Sie gehorcht dem Gesetz der Schwerkraft.  Achten Sie darauf,
  51.     da▀ die Polter-Katze nicht von ihr erschlagen wird.
  52. 0
  53.      Diese Kugel kann nach allen Seiten bewegt werden.
  54. Sie gehorcht dem Gesetz der Schwerkraft.  Achten Sie darauf,
  55.     da▀ die Polter-Katze nicht von ihr erschlagen wird."
  56. 0
  57.      Diese Kugel kann nach allen Seiten bewegt werden.
  58. Sie gehorcht dem Gesetz der Schwerkraft.  Achten Sie darauf,
  59.     da▀ die Polter-Katze nicht von ihr erschlagen wird.
  60. 0
  61.      Diese Kugel kann nach allen Seiten bewegt werden.
  62. Sie gehorcht dem Gesetz der Schwerkraft.  Achten Sie darauf,
  63.     da▀ die Polter-Katze nicht von ihr erschlagen wird.
  64. 0
  65.        Vorsicht! Das Feuer verbrennt die Polter-Katze.
  66. Es darf nicht betreten werden. Die Hitze des Feuers ist so gro▀,
  67.   da▀ die Polter-Katze sich nicht direkt darⁿber stellen kann.
  68. 0
  69.        Vorsicht! Im Wasser ersΣuft die Polter-Katze.
  70. Es darf nicht betreten werden. Das Wasser flie▀t nach unten, so
  71.  da▀ die Polter-Katze sich nicht direkt darunter stellen kann.
  72. 0
  73. Vorsicht Mine! Sie explodiert sofort, wenn sie mehr als 1 Feld
  74. tief fΣllt und vernichtet alles, was direkt rechts, links, ⁿber
  75. oder unter der Mine ist. Sie kann beliebig verschoben werden.
  76. 0
  77.   Vorsicht! Es ist nur der Weg von links nach rechts frei.
  78. Der Pfeil selbst kann nicht betreten oder verschoben werden.
  79.             Er Σndert niemals seinen Standort.
  80. 0
  81.   Vorsicht! Es ist nur der Weg von rechts nach links frei.
  82. Der Pfeil selbst kann nicht betreten oder verschoben werden.
  83.             Er Σndert niemals seinen Standort.
  84. 0
  85.   Vorsicht! Es ist nur der Weg von unten nach oben frei.
  86. Der Pfeil selbst kann nicht betreten oder verschoben werden.
  87.             Er Σndert niemals seinen Standort.
  88. 0
  89.   Vorsicht! Es ist nur der Weg von oben nach unten frei.
  90. Der Pfeil selbst kann nicht betreten oder verschoben werden.
  91.             Er Σndert niemals seinen Standort.
  92. 0
  93. Vorsicht Bombe! Sie explodiert sofort, wenn sie mehr als 1 Feld
  94.    tief fΣllt und vernichtet alles, was direkt unter ihr ist.
  95.         Sie kann nach allen Seiten verschoben werden.
  96. 0
  97. Vorsicht Zeitmine - nicht berⁿhren!  Sie explodiert erst nach
  98. einer Berⁿhrung und weiteren 3 Bewegungen der Polter-Katze.
  99. Warnung! Alle Zeitminen im Spiel werden gleichzeitig ausgel÷st.
  100. 0
  101. Vorsicht Sprengladung! Sie explodiert erst nach einem Aufschlag
  102.   eines Gegenstandes auf den Ausl÷ser. Sie gehorcht dem Gesetz
  103.      der Schwerkraft und kann beliebig verschoben werden.
  104. 0
  105. Vorsicht Spreng-Zⁿnder! Er explodiert erst nach einem Aufschlag
  106. eines Gegenstandes auf den Ausl÷ser, der nicht bewegt werden
  107. kann. Warnung! Alle Sprengladungen im Spiel werden mit gezⁿndet.
  108. 0
  109. Vorsicht! Der M÷rser ist ein Zauberer und verwandelt alle
  110.     gelb-roten Leerfeld-Kugeln in echte gelbe Kugeln.
  111.        Er gehorcht dem Gesetz der Schwerkraft.
  112. 0
  113. Vorsicht! Vom vielen Pfeifenrauch wird der Polter-Katze ganz
  114.    schlecht und das Spielfeld dreht sich auf einmal um.
  115.      Die Pfeife gehorcht dem Gesetz der Schwerkraft.
  116. 0
  117.   Damit die Tⁿr ge÷ffnet wird, mu▀ schon gelΣutet werden.
  118. Achtung! Bevor die Polter-Katze lΣuten kann, mu▀ sie alles
  119.                  eingesammelt haben.
  120. 0
  121. Um die Tⁿr zu ÷ffnen, mu▀ ein Schlⁿssel vorhanden sein.
  122. Achtung! Bevor die Polter-Katze zum Schlⁿssel greifen kann,
  123.           mu▀ sie alles eingesammelt haben.
  124. 0
  125. Der Zauberstab hebt fⁿr 3 weitere Zⁿge die Schwerkraft auf.
  126. Er gehorcht dem Gesetz der Schwerkraft.  Achten Sie darauf,
  127.     da▀ die Polter-Katze nicht von ihm erschlagen wird.
  128. 0
  129. Der Luftballon fliegt, so er kann, immer nach oben.
  130.     Er kann nicht beliebig verschoben werden.
  131.       Achtung! Die Polter-Katze fliegt mit.
  132. 0
  133. Die Sonne bringt Licht in das Kugelmeer.
  134.   Sie lΣ▀t alle Kugeln verschwinden.
  135.        
  136. 0
  137.        Dieser Ziegel ist ein 'Leerfeld'.
  138. Er kann weder betreten, noch verschoben werden
  139.    und Σndert auch nicht seinen Standort.
  140. 0
  141.        Dieser Ziegel ist ein 'Leerfeld'.
  142. Er kann weder betreten, noch verschoben werden
  143.    und Σndert auch nicht seinen Standort.
  144. 0
  145.        Dieses Feld ist ein 'Leerfeld'.
  146. Es kann weder betreten, noch verschoben werden
  147.    und Σndert auch nicht seinen Standort.
  148. 0
  149.        Diese Kugel ist ein 'Leerfeld'.
  150. Sie kann weder betreten, noch verschoben werden
  151.    und Σndert auch nicht ihren Standort.
  152. 0
  153.        Diese Kugel ist ein 'Leerfeld'.
  154. Sie kann weder betreten, noch verschoben werden
  155.    und Σndert auch nicht ihren Standort.
  156. 0
  157. Jetzt kann die Polter-Katze nach Hause und die nΣchste Aufgabe
  158.              wird automatisch gestellt.
  159. ▄brigens: Meinen herzlichsten Glⁿckwunsch!
  160. 0
  161. Solange die Tⁿr verschlossen ist, kann die Polter-Katze
  162. nicht nach Hause. Sie mu▀ erst unbeschadet alle GegenstΣnde
  163.    eingesammelt haben, damit die Tⁿr sich ÷ffnet.
  164. 0
  165.