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Text File  |  1998-12-13  |  8KB  |  49 lines

  1. Hexentanz und Firlefanz
  2.  
  3. Eine Hexenstadt mit allem was dazugeh÷rt steht im Zentrum der neuesten Tivola-Spielgeschichte, in welcher Freddy der Frosch hoffnungsvoll auf die Erl÷sung von einem auf ihm lastenden Fluch wartet.
  4.  
  5. Wie bei vielen namhaften Fr÷schen handelt es sich auch bei Freddy um einen verwunschenen Prinzen, der frⁿher weit und breit als äder sch÷ne Freddy von Friedrichshausenô bekannt war. Eines ist sicher: Auch wer dem Thema Hexen bisher hilflos bis achselzuckend gegenⁿberstand hat jetzt die Gelegenheit sein Wissen ⁿber die Magierinnen entscheidend zu verbessern! 
  6. Im Zentrum des Hexengemeinwesens steht der Marktplatz, wo man auch dessen  wichtigste Einrichtungen findet. Als Kommunikationszentrum ersten Ranges dient, zumindest tagsⁿber, eine bestimmte Stra▀enecke. Man kann hier den aktuellen Tratsch und Klatsch aus der Hexenstadt erfahren. 
  7. Bei Tagesanbruch, also nach getaner Arbeit, versammeln sich die Hexen mit Vorliebe in ihrer Stammkneipe, um bei alkoholfrei-blubbernden HexengetrΣnken ⁿber die neuesten Neuigkeiten zu plaudern. Hexenkinder treffen sich lieber auf dem Hexenspielplatz, wo sie sich ihrer Herkunft entsprechend mit extrem verflixten Spielen die Zeit vertreiben.
  8. Der im Stadtzentrum gelegene Hexenladen ist nicht nur das fⁿhrende Handelszentrum fⁿr Utensilien wie Besen, Katzen und Raben, sondern auch die kompetenteste Reparatur- und ServicewerkstΣtte fⁿr diese magische Objekte. Man hat es lange vermutet, jetzt ist es empirisch nachgewiesen - Hexen sind sehr auf ein gepflegt-schauderhaftes ─u▀eres bedacht! Ein Frisiersalon mit geschulten FachkrΣften ist daher unentbehrlich und geh÷rt in jede Hexenstadt, die etwas auf sich hΣlt!          
  9. Da Hexen von Natur aus ziemlich bestechlich sind und daher sehr gerne teure Geschenke nehmen, ist es nicht verwunderlich, da▀ eine Zurⁿckverwandlung des Prinzen Freddy nur durch systematisches Beschenken der sieben wichtigsten Hexen m÷glich ist. Dabei spielt das Muster des Geschenkspapieres eine entscheidende Rolle fⁿr das Gelingen dieses l÷blichen Vorhabens. Warum? Die Hexen der Stadt sind au▀erordentlich eitel und legen gro▀en Wert auf eine perfekt zu ihrem ─u▀eren passende Geschenksverpackung! 
  10. Leider haben die meisten Hexen die unangenehme Eigenschaft, sich gerne in dunklen Winkeln zu verstecken, und es ist in der Regel gar nicht einfach, die passenden Geschenke an die zugeh÷rigen Hexen zu bringen. Da hilft nur suchen, suchen, suchen ...!
  11. Hexentanz ist ein schauderhafter Spa▀ mit ausgezeichneter Grafik, nicht nur fⁿr angehende Hexen und Hexer zwischen 4 und 10! Zu bemΣngeln ist unserer Meinung nach nur die Optimierung des Spieles auf 256 Farben, da die Farbt÷pfe der meisten Computer heutzutage bereits mit der magischen Anzahl von 1,6 Millionen Farben ausgestattet sind!
  12.  
  13. Testmuster: Tivola Verlag
  14. Preis: DM 69,-/÷S 519,-
  15.  
  16.  
  17.  
  18. Kids
  19.  
  20. Drei beliebte Kindertitel fⁿr Kids zum Vorzugspreis in einer Sammelpackung bietet Broderbund, das mit seinen äLiving Booksô bereits vor Jahren neue Ma▀stΣbe in bezug auf interaktive Kindergeschichten auf CD-ROM setzte und fⁿr seine Living-Book-Produktionen mehr als 60 Auszeichnungen einheimste. Unter den im Karton enthaltenen Titeln befinden sich die Klassiker äNur Oma und ichô und äWo steckt Carmen Sandiegoô!
  21. Fⁿr Kinder der Altersstufen ab 3 findet man, neben äNur Oma und ichô noch äDas kleine Monster in der Schuleô. Beide Titel stammen aus der Feder von Mercer Mayer, einem preisgekr÷nten amerikanischen Schriftsteller und Illustrator, und sind sowohl auf PC/Windows, als auch auf dem Apple-Macintosh einsatzfΣhig. Sie enthalten jeweils ein kleines Benutzerhandbuch in Form eines CD-Inlets, das in mehreren Sprachen abgefa▀t ist und alle wesentlichen Punkte zur Programmbedienung enthΣlt.  
  22. An etwas Σltere Kinder (ab 9) wendet sich das bekannte äWo steckt Carmen Sandiegoô, eine spannende Detektivgeschichte, bei der nebenbei die Geographiekenntnisse der angehenden Polizeiagenten trainiert werden. 
  23.  
  24. Nur Oma und ich
  25. Im Zentrum dieser Kindergeschichte steht der kleine Little Critter mit seiner Oma. Da gerade sch÷nes Wetter ist, will er mit dem Bus zum Strand, um dort eine Reihe von interessanten Abenteuern zu erleben. Er entdeckt, da▀ sich ein umgedrehter Regenschirm prima zum Reiten eignet, findet eine ausgeklⁿgelte Methode zur Abwehr von Krabben und lernt durch eifriges Schnorcheln einige talentierte Seesterne kennen.
  26. SΣmtliche Szenen sind liebevoll animiert und mit begleitenden Soundeffekten versehen. Die CD kann in den Sprachen Deutsch, Englisch und Franz÷sisch gestartet werden. Auf diese Weise werden Kinder schon frⁿh auf die Existenz verschiedener Sprachen aufmerksam gemacht.
  27.  
  28. Das kleine Monster
  29. in der Schule 
  30. Da▀ nicht alle Monster zu fⁿrchten sind, wei▀ man spΣtestens seit der Ausstrahlung einschlΣgiger amerikanischen Fernsehserien. Bei den Monstern der Living Book-Serie handelt es sich um drollige Kerle mit gro▀en Ohren und von unten heraufstehenden EckzΣhnen.
  31. Das kleine Monster, ein typischer Vertreter dieser Spezies, besucht eifrig die Schule und lernt dort andere Jungmonster kennen, die dort neben dem obligaten ABC auch Wissenswertes ⁿber Mathematik und Erdkunde lernen. Da nicht nur kleine Monster ⁿber viel Arbeit und wenig Vergnⁿgen rasch verzagen, verschaffen sie sich durch gekonntes Papierfliegerbauen, konsequentes Anbahnen von Freundschaften und pⁿnktliches Pausehalten jede Menge Spa▀!
  32. Wie äNur Oma und ichô ist auch dieses Living-Book mit Animationen versehen - insgesamt findet man 18 Zeichentrickseiten.
  33.  
  34. Wo steckt Carmen Sandiego? 
  35. (Welt Edition)
  36. Im Unterschied zu den beiden CDs der Living-Book Serie ist dieser Titel nur in einer PC-Version vorhanden. Um die durchtriebene Meisterdiebin Carmen Sandiego nebst Anhang zu jagen, geht es um den gesamten Erdball. Natⁿrlich wird man dabei unvermeidlicherweise mit den allen erdenklichen KunstschΣtzen und KulturdenkmΣlern konfrontiert.
  37. Als frisch gekⁿrter Absolvent der hiesigen Polizeiakademie gilt es; die erworbenen Kenntnisse praktisch einzusetzen. Die berⁿchtigte Carmen fⁿhrt mit ihrer gerissenen 20-k÷pfigen Diebesbande B.O.E.S. (was soviel wie äBanditen Ohne Ernste Skrupelô bedeutet) die Polizisten der Welt an der Nase herum. Durch diesen prekΣren Sachverhalt bietet sich eine einmalige Chance fⁿr junge Nachwuchs-Spⁿrnasen. Ausgestattet mit ma▀geschneiderten Haftbefehlen und einer Sammlung von hieb-und stichfestem Beweismaterial kann der Bande schlu▀endlich das Handwerk gelegt werden!
  38. Jedes Mitglied des schlagkrΣftigen ACME-VerbrechensbekΣmpfungsteams erhΣlt selbstverstΣndlich eine erstklassige Agentenausrⁿstung inklusive modernem Bildtelefon, Anzeigetafel und Notizblock. Eine eigens dafⁿr eingerichtete Hotline sorgt fⁿr den Datenaustausch mit anderen Agenten. Diverse Spitzel wie Kula Kabala, Lena Mixer, Siggi Heizer und Bert Simson sorgen fⁿr Hinweise und Tips zur Verbrecherjagd. 
  39. Die Pers÷nlichkeitsprofile und Visagen der B.O.E.S.-Bandenmitglieder sind aufmerksam zu studieren. Der im Handbuch enthaltene Verbrecherkatalog liest sich wie das äWho is Whoô der Unterwelt. Man findet schillernde Figuren wie Hal Unke, Tussi McBussi, Anni-Jo Kurt, Sam OÆNellen, Y Mog Di, Elli Fant und Klarissa Klunker.   
  40. Unter dem Motto äEffektiv als Detektivô findet man zahlreiche Tips und RatschlΣge fⁿr den detektivischen Alltag. Um es nach achtmaliger Bef÷rderung vom Hilfsdetektiv zur Super-Spⁿrnase zu bringen, sind eine ganze Menge Mitglieder von Carmens Bande aufzust÷bern und dingfest zu machen. SelbstverstΣndlich werden die zu l÷senden FΣlle mit den h÷heren Dienstgraden zunehmend schwieriger. 
  41.  
  42. Fazit 
  43. Fⁿr wenig Geld erhΣlt man 3 hochkarΣtige Klassiker, die zwar schon etwas in die Jahre gekommen sind, aber nichts von ihrem Charme verloren haben!
  44.  
  45. Testmuster: Koch Media
  46. Preis: DM 49,95/÷S 369,-
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