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Text File  |  1998-09-09  |  8KB  |  55 lines

  1. Interaktives Filmbuch
  2.  
  3. Erst im Kino und jetzt am PC, die berⁿhmteste Meerjungfrau gibtÆs jetzt auch als interaktives Filmbuch mit einer eigenen kreativen Werkstatt. Auf der CD-ROM findet man einen Geschichtenerfinder mit dem sich die Kinder eigene MΣrchenbⁿcher ausdenken k÷nnen. Oder einen Unterwassermusiker mit dem man fⁿr ein Orchester komponieren kann. Au▀erdem die schon bekannten Filmlieder zum Mitsingen wie beim Karaoke. Im spielerischen Umgang mit dem W÷rterbuch k÷nnen die Kleinen Schritt fⁿr Schritt W÷rter lernen. Man klickt  auf ein umrahmtes Wort und es wird ein Synonym angezeigt. Fⁿr dieses interaktives Abenteuer mⁿssen Ihre Kinder noch nicht einmal lesen k÷nnen, denn alles Wissenswerte wird auch gesprochen oder gesungen.
  4. Arielle, das interaktive Filmbuch, erzΣhlt in dieser interaktiven Ausfⁿhrung die Geschichte von der Meerjungfrau, die sich in einen gestrandeten Prinzen verliebt und sich wⁿnscht, mit ihm auf der Erde leben zu k÷nnen - kurz erzΣhlt. Dem Spieler erlaubt es, auf eigene Faust interaktiv die Geschichte zu erleben. Man kann jedoch keinen Einflu▀ auf die wesentliche Handlung nehmen. Die Geschichte ist in 13 Stationen beschrieben und man kann in jeder Station die verschiedensten Dinge und Meeresbewohner anklicken und eine Menge wissenswerter Sachen erfahren oder einfach nur die witzigen kleinen Animationen bewundern. Begleitet wird man auf der ganzen Reise von einem kleinen Seepferdchen, das die Navigation durch die Geschichte erleichtert. Weitere Freunde die uns auf der Reise begleiten sind z. B. die rote Krabbe Sebastian, Fabius der kleine Fisch, Ursula die alte Meerhexe und viele andere.
  5. Besondere Features auf dieser CD sind z.B. die äSchreib-Deine-Geschichteô-AktivitΣt bei der man sein eigenes MΣrchen erfindet. Dazu kann man  Spezial-Sticker verwenden die auf jeder Bildschirmseite in Flaschen versteckt sind. Ein weiteres Feature ist äBau-Dir-Deine Grotteô. Dabei erstellt man sein eigenes Aquarium, indem man selbst bestimmt, welche Pflanzen darin wachsen oder welche Fische oder sonstige Meeresbewohner hier vorbeischauen und einen Besuch abstatten. Man erfΣhrt dabei vielerlei Wissenswertes ⁿber die Tiere im Wasser, wie sie leben, was sie fressen und so weiter.
  6. Mit Sebastian der Krabbe kann man eigene Lieder komponieren, den Orchesterchor dirigieren oder neue Soundeffekte kreieren und einfⁿgen - dem Spa▀ sind keine Grenzen gesetzt.
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  8. Fazit
  9. ArielleÆs interaktives Filmbuch ist ein weiteres gelungenes Werk aus der Disney Interactive Werkstatt das unseren Kleinen Spa▀ bereitet, interessant gestaltet ist und mit dem sie darⁿberhinaus auch noch etwas lernen k÷nnen.
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  11. Arielle - Interaktives Filmbuch
  12. Testmuster: Koch Media
  13. Preis: DM 79,-/÷S 589,-
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  17. Arielle Druckstudio
  18.  
  19. DisneyÆs Druckstudio ist ein einfaches Grafikprogramm fⁿr Kinder mit dessen Hilfe sie sich Ihre eigenen Schreibwaren mit den Disney-Lieblingsfiguren erstellen k÷nnen. 
  20. Es stehen 20 verschieden Vorlagen zur Verfⁿgung, um fⁿr jeden Anla▀ ein passendes und originelles Grafikobjekt entwerfen zu k÷nnen. Damit werden auf einfachste Art und Weise z. B.  Tagebⁿcher, Lesezeichen, Visitenkarten, Urkunden uvm. gestaltet und anschlie▀end ausgedruckt.
  21. ▄ber 150 verschiedene Bilder, Hintergrⁿnde, und Rahmen aus dem Film äArielle - Die Meerjungfrauô mit allen bekannten Figuren stehen Ihnen zur Verfⁿgung, um ganz pers÷nliche Muster, Layouts und Texte zu entwerfen.
  22. Neben den bekannten Schriftarten wie Times New Roman, Courier, Arial und anderen gibt es auch zwei besondere Disney-Fonts: Flounder und Sebastian.
  23. Das Arbeiten mit dem Druckstudio ist denkbar einfach: Zuerst ein Projekt auswΣhlen (anklicken) - mit der Krabbe Sebastian als Bildlaufleiste lassen sich durch alle Projekte scrollen - und dann das jeweilige Projekt gestalten. Man kann nun die verschiedensten Figuren, Hintergrⁿnde und Muster einfⁿgen und zum Schlu▀ den gewⁿnschten Text eingeben. Es gibt eine Vorschau mit deren Hilfe man eine Vorstellung davon erhΣlt, wie das ganze am Papier aussieht. Schlie▀lich wird das Ganze auf Papier gebracht. Natⁿrlich k÷nnen sie ─nderungen auch speichern und spΣter wieder laden.
  24. Ein neues, besonderes Projekt sind die Fotorahmen.  Hier werden neben den ⁿblichen Gestaltungsmerkmalen noch weitere Werkzeuge angeboten. Zur Verfⁿgung stehen zusΣtzlich die Kn÷pfe Helligkeit, Kontrast, Drehen, Spiegeln und Skalieren zum Bearbeiten eingescannter Fotos.
  25.  
  26. Fazit
  27. Das Disney-Druckstudio ist ein einfach gemachtes und leicht zu bedienendes Grafikprogramm fⁿr Kids, das viele verschiedene Figuren aus dem Film äArielleô in ihre Grafiken spielerisch einbaut. Allerdings lassen die Vorlagen nur wenig Platz fⁿr ─nderungswⁿnsche.
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  29. Arielle - Druckstudio
  30. Testmuster: Koch Media
  31. Preis: DM 69,-/÷S 519,-
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  33.  
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  35. Als Kunst noch von äk÷nnenô kam ...
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  37. Im Rahmen der Serie äSpielen und Lernenô ver÷ffentlichte kⁿrzlich der Tessloff-Verlag auch eine Multimedia-CD-ROM zum Thema äKunstô. Kindern ab acht Jahren wird hier auf unterhaltsame Art und Weise ein interaktiver Streifzug durch die Welt der Kunst von der Antike bis zur Gegenwart geboten.
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  39. Der Inhalt gliedert sich in mehrere Teilbereiche, die unabhΣngig voneinander erforscht werden k÷nnen. Zum Beispiel gibt es da die Zeitreise, wo die Kids mit einem Schiff durch die Jahrhunderte segeln und dabei den bekanntesten Kⁿnstlern wie Leonardo da Vinci, Michelangelo oder Raffael begegnen. Zum Vergleich macht das Schiff auch zu Zeitpunkten halt, die eine besondere Bedeutung in der Geschichte haben. Beispielsweise die Entdeckung Amerikas durch Kolumbus. An jeder Station werden zuerst Kurzinfos eingeblendet und wenn das Kind mehr erfahren will, braucht es nur ein entsprechendes Symbol anklicken.
  40. Eine andere Rubrik erklΣrt mit einfachen Worten und zahlreichen Illustrationen wie ein Bild entsteht. Welche Bedeutung haben Farben, was kennzeichnen Linien, wie wirken Licht und Schatten, welche Aussagekraft haben Muster und viele weitere Fragen werden anschaulich beantwortet. Die Texte sind relativ gro▀ geschrieben und reichhaltig illustriert, so da▀ die Kinder beim Lesen nicht so schnell ermⁿden. Zusatzinfos sind au▀erdem noch ⁿber einige Hotwords abrufbar.
  41. Die Kⁿnstlergalerie enthΣlt kurze Biografien und bedeutende Werke von vielen der wichtigsten Kunstschaffenden aus allen Epochen. Zudem wird anhand ihrer Arbeiten der jeweils charakteristische Stil auch fⁿr Kinder begreiflich erlΣutert. Schlie▀lich gibt es auch noch eine Bildergalerie, die sich nicht nur darauf beschrΣnkt, alle Werke abzubilden und Kⁿnstler sowie Entstehungszeit zu nennen. Anhand von diversen Bildausschnitten (äHotspotsô) wird auf Charakteristika hingewiesen und diese werden auch kurz und prΣgnant erklΣrt, z.B. warum ein Kⁿnstler auf einem SelbstportrΣt seine Hand mit sieben Fingern gemalt hat. Au▀erdem werden viele allgemeine Infos drumherum angeboten, die zur Thematik des Werkes passen.
  42. Die OberflΣche ist bunt, ⁿbersichtlich und schnell zugΣnglich. Vor allem auch deshalb weil eine permanente Hilfefunktion Fragen beantwortet und viele Kommentare und Hinweise akustisch wiedergegeben werden, man also nicht beim Betrachten abgelenkt wird.
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  44. Fazit
  45. So macht Kunst Spa▀ und ist auch fⁿr Kinder verstΣndlich. Selbst Erwachsene, die keine ausgemachten Kulturexperten sind, sto▀en hier beim gemeinsamen Betrachten mit den Kids immer wieder auf interessante Informationen ohne den ⁿblichen Ballast!
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  47. Spielen und Lernen
  48. Kunst
  49. Interaktives Kunst-Erlebnislexikon fⁿr Kinder ab 8
  50. Testmuster: Tessloff
  51. Preis: DM 39,-/÷S 308,-
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