home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Micromanía 71 / CDMM_71_1.ISO / Actualizaciones / UTDS / UTDS.exe / netgamesusa.com / ngstats / ngstatsut.cfg < prev    next >
Text File  |  2000-01-21  |  6KB  |  133 lines

  1. # ngStatsUT.cfg config file for ngStatsUT.exe from
  2. # NetGames USA for Unreal Tournament from Epic Games
  3. #
  4. # Logfile created 01 Dec 1999 for versions 1.2 or later of ngStats for UT
  5. #
  6. # Info on ngStats for Unreal Tournament at NetGames USA - http://www.NetGamesUSA.com/ngStats/UT/
  7. #
  8. # This config file must be located in the same directory as ngStatsUT.exe
  9. #
  10. # This file uses the # sign for comments has its actual data in the
  11. # format of '<varable>\t<value>\n' (\t=ASCII TAB \n=ASCII New Line)
  12. #
  13. # Note:Any other varable delination other than TAB, including spaces, will not work.
  14. #
  15. # Parameters:
  16.  
  17.  
  18. Max_Most_Recent    15
  19.  
  20. # Max_Most_Recent
  21. #     The number of games to keep detailed stats for
  22. #     before they are replaced in favor of new ones.
  23. #     Note: Overall ngStats from ALL games are ALWAYS acumulated in the TOTALS
  24. #     regardless of this setting. It must be at least 1. Keep in mind
  25. #     that the higher this number, the more disk space that is required.
  26. #     The maximum allowed is 1000.
  27.  
  28.  
  29. LogFileHandling    delete
  30.  
  31. #LogFileHandling = What to do with the log files that are passed to ngStats
  32. #               move   = move them from their current location to 'SaveDir'
  33. #               delete = delete them *Default
  34. #                  If you are running an official tournament you will want to move the logfiles so that you
  35. #                  may save them for archival purposes.
  36.  
  37.  
  38. SaveDir    processedLogs/
  39.  
  40. #SaveDir = The location to move/save log files after they have been processed.
  41. #          Only functions if LogFileHandling is set to "Move". The directory must exist first.
  42.  
  43.  
  44. LogTmpFiles    true
  45.  
  46. #LogTmpFiles = Unreal Tournament saves logs with a .tmp extension when it is currently adding to the file. If a game did not
  47. #           properly complete or was manually quit i.e. did not reach a timelimit, fraglimit, capture limit etc.
  48. #              ngStats can either ignore them or process them.  ngStats looks for these files in the directory
  49. #           of the logfile given on the command line. (values = true or false)
  50.  
  51.  
  52. Directory    RELATIVE
  53.  
  54. # Directory =  whether to consider the following directories as absolute
  55. #              pathname, or whether to append the path of the ngStatsUT
  56. #              executable to them.
  57. #              values = ABSOLUTE or RELATIVE with RELATIVE the Default
  58.  
  59.  
  60. HTMLDirectory    html/
  61.  
  62. #HTMLDirectory = The directory where all HTML stats output should go relative
  63. #                to the directory that ngStatsUT.exe was called from. If
  64. #                ngStatsUT.exe was called from its own directory the path would
  65. #                be: ../../html/ The default is: html/
  66.  
  67. DBDir    data/
  68.  
  69. #DBDir           = The directory where the ngStats database is stored relative
  70. #                to the directory that ngStatsUT.exe was called from. If
  71. #                ngStatsUT.exe was called from its own directory the path would
  72. #                be: ../../data/ The default is: data/
  73.  
  74.  
  75. RankAllGames    10
  76. RankDeathMatch    10
  77. RankCTF    10
  78. RankDomination    10
  79. RankTeamGame    10
  80. RankAssault    10
  81. RankLastManStanding    10
  82.  
  83. #Rank* = these entries are used to limit the size of the Top X tables
  84. #       on the Career Rankings Page. (i.e. RankCTF = 10, would tell
  85. #       ngStats to only display the top 10 CTF players)
  86. #        The maximum value allowed is 64. Anything higher will be rounded down to 64.
  87.  
  88.  
  89. CreateGraphs    true
  90.  
  91. #CreateGraphs =  If you want ngStats to create graphs.
  92. #                true = create graphs *Default
  93. #                false = do not create graphs
  94.  
  95.  
  96. SpawnBrowser    true
  97.  
  98. #SpawnBrowser = Advanced option for those running dedicated servers on which it
  99. #is undesirable to have ngStatsUT.exe automatically launch the default web browser
  100. #to view the new ngStats information. (values = true or false)The default is true.
  101.  
  102. DebugType    None
  103.  
  104. #DebugType = Advanced option. Don't change it unless directed to by a tech support representative. :)
  105.  
  106. Delay    0
  107.  
  108. #Delay = amount of time in seconds to wait before ngStats processes any games
  109. #The value of Delay can be any integer from 0 to 600 (10 minutes)
  110. #setting delay to a value of between 30 and 60 seconds will help to prevent players from being
  111. #disconnected during map changes on dedicated servers, while still allowing for real time ngStats output
  112.  
  113. #*** Note: UT has a UnrealTournament.ini file option in the [Engine.StatLog] section called
  114. #*** bBatchLocal=<True> or <False> where True will cause UT to call ngStats after every map
  115. #*** is played. If you are running a dedicated server and wish to have your servers ngStats
  116. #*** always available for viewing then enabling this ini option would be of use to you. 
  117. #*** If you enable it you will not need set SpawnBrowser above to False because
  118. #*** the special dedicated server call also overrides SpawnBrowser to false. This way you can
  119. #*** leave your dedicated server unattended and have its ngStats automatically generated and
  120. #*** and available for your players. LAN Parties and servers with web sites are good examples of
  121. #*** who can make use of this feature. Keep in mind ngStats has no measures for player uniqueness
  122. #*** or security like ngWorldStats does. At a LAN Party this shouldn't be an issue but you
  123. #*** will want to be sure to also have your server participate in ngWorldStats at the same time.
  124. #*** If you would like a "how to guide" on setting up a web server so your LAN Party participants
  125. #*** or local server players can view their ngStats visit http://www.NetGamesUSA.com/ngStats/UT/
  126.  
  127.  
  128. # *** When running ngStatsUT.exe:
  129. # *** This is the default config file that will be used
  130. # *** As an advanced option, mainly for multiple dedicated servers, you may run ngSTatsUT.exe with
  131. # *** the '-c <config_file>' option to use an alternate config file.
  132. # *** Info on ngStats for Unreal Tournament at NetGames USA - http://www.NetGamesUSA.com/ngStats/UT/
  133.