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Text File  |  1994-07-28  |  2KB  |  36 lines

  1. This is the revision history of the Galaxy Music Player 32
  2. Coded by Virt of T∙R∙I∙A∙L...
  3.  
  4.  - > Version 0.03 (29-07-1994) :
  5.      - Implemented Galaxy 2.13 Player routines, faster mixing etc.
  6.      - GLX32 no uses Tide v1.05, so VCPI should work better.
  7.      - DOS Shell is working again...
  8.  
  9.  - > Version 0.02 (02-07-1994) :
  10.      - Implemented Galaxy 2.12 Player routines, so .ULT is now supported too...
  11.  
  12.  - > Version 0.01 (10-06-1994) :
  13.      - Implemented Galaxy 2.11 Player routines, so should sound a LOT better.
  14.      - GLX32 now uses TiDE v1.01, actually this will mean that GLX32 will
  15.        now run with VCPI. In other words you can use EMM386, QEMM or any other
  16.        Expanded Memory Manager which implements the Virtual Control Program
  17.        Interface Specification (VCPI). Well, at least somehow, it isn't working
  18.        properly but I had to release a new GLX version and I thought it was
  19.        nice to include GLX32 again, mainly because of the fact that
  20.        GLX32 v0.01 runs a LOT better in RAW/XMS Mode...
  21.  
  22.  - > Version 0.00ß (04-05-1994) :
  23.      - First GLX32 Release, uses player routines from GLX 2.10 and
  24.        TiDE v1.0α (T∙R∙I∙A∙L Integrated DOS-Extender) as protected mode
  25.        interface. So we DON'T use PMode (by Tran) or WHATEVER protected mode
  26.        interface, TiDE was entirely coded by Virt, a T∙R∙I∙A∙L member.
  27.      - VCPI Support not yet available but it's in the pipeline right now !
  28.      - For any interface problems contact Virt, interface errors are those
  29.        weird "exception" things you'll see together with a dump of the
  30.        processors registers...
  31.      - AdLib FM Output has problems every so often, I think it has something
  32.        to do with those OUT's and IN's being nearly twice as fast in the p-mode.
  33.      - GLX32 might seem a little slower while replaying, but that's because
  34.        all the keyboard and timer updating is done in the Virtual86 Mode, which
  35.        slows down the program a lot.
  36.