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The Best 3D Games of 1995
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Text File
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1993-01-31
|
13KB
|
367 lines
Copyrights: Autor:
Microtech AG D. Geisenhoff
Theaterstrasse 10
CH-4051 Basel
Inhalt
1. Allgemeines 2
1.1. Einleitung 2
2. Hardware 2
2.1. Voraussetzungen 2
2.2. Einige Hinweise zur 3d-Stereoskopie 2
3. Installation 3
4. Spielverlauf 3
4.1. Ziel 3
4.2. Punktgebung 4
4.3. Für Fortgeschrittene 5
4.4. Tasten 5
4.5. Maus 6
4.6. Joystick 6
4.7. Specials 6
4.8. Thinker's Shop 7
4.8.1. Einstieg 7
4.8.2. Features 7
4.9. Beförderung 8
1. Allgemeines
1.1. Einleitung
Think-3d ist ein Strategie-Spiel in dem durch logisches Kombinieren und
Auschliessen ein mit Bomben verseuchtes Gebäude entschärft werden
muss. Think-3d bietet viele interessante Möglichkeiten, sein strategisches
Geschick und logisches Denken mit viel Spass zu prüfen und/oder zu
erweitern. Achtung! Hohes Suchtpotential!
Folgende Besonderheiten zeichnen Think-3d aus:
- Stereoskopische 3d-Unterstützung (mit Brille)
- Während dem Spiel zufällig erscheinende Steine mit speziellen
Funktionen (Specials) machen den Spielverlauf abwechslungsreich
und interessant
- Thinker's Shop: Hier können hilfreiche Steine oder Funktionen
gekauft werden. Das Zahlungsmittel sind Spielpunkte
- Beförderung im Spielgrad: Wird mindestens 5 Minuten gespielt, so
werden die aktuellen Spielpunkte zu einem Gesamt-Score addiert. Je
nach Höhe des Gesamtscores wird man um einen Grad befördert. Je
höher der Grad, desto mehr Optionen stehen zur Verfügung
- Sound Blaster / AdLib-Unterstützung
- Joystick / Mouse-Unterstützung
2. Hardware
2.1. Voraussetzungen
- mindestens MS-Dos 3.0
- mindestens 80286-10
- mindestens 640 Kb RAM
- mindestens VGA
- AdLib oder Sound Blaster Karte (optional, sehr empfohlen)
2.2. Einige Hinweise zur 3d-Stereoskopie
Die 3d-Stereoskopie ermöglicht mit Hilfe einer optischen Täuschung ein
echtes räumliches sehen. Dazu wird eine Brille benötigt, welche im
Spielumfang mitgeliefert wird. Aus Kostengründen wurde die Brille einfach
gehalten. Sie wurde aber so gestaltet, dass sie sowohl für Brillenträger als
auch für Nicht-Brillenträger geeignet ist und beim Tragen nicht störend wirkt.
Um bei empfindlichen Leuten eventuelle kurzfristige Irritationen
(Anspannung, Unwohlsein) zu vermeiden, sollte ein Abstand von
mindestens 60 cm zum Monitor eingehalten werden. Ausserdem wirkt der
räumliche Effekt bei einem grösseren Abstand stärker.
Das Spiel ist im 3d-Modus zweifarbig (rot und blau), da farbige Raumeffekte
nur mit technisch grossem Aufwand realisierbar sind und die Kosten
bestimmt nicht mehr in ein Spiele-Budget passen würden.
3. Installation
Installieren Sie Think-3d auf Ihrer Festplatte mit Hilfe des Installations-
programms auf der Diskette. Gehen Sie folgendermassen vor:
Legen Sie Ihre Think-3d Diskette in Ihr Diskettenlaufwerk und geben Sie auf
der DOS-Ebene folgendes ein:
A:INSTALL wenn sich Ihre Diskette im Laufwerk A: befindet oder
B:INSTALL wenn sich Ihre Diskette im Laufwerk B: befindet.
Nachdem Sie das Installations-Programm gestartet haben, können Sie das
Quellen-Laufwerk, das Ziel-Laufwerk und das Ziel-Verzeichnis, in welches
Think-3d kopiert werden soll, eingeben. Wenn alles stimmt, drücken Sie die
F5-Taste um die Installation zu starten. Die Dateien werden dann von der
Diskette auf Ihre Festplatte kopiert. Nachdem die Installation beendet ist,
können Sie das Spiel starten, indem Sie auf der DOS-Ebene folgendes
eingeben:
THINK3D
Falls Think-3d nicht startet, versuchen Sie nochmals zu installieren und
vergewissern Sie sich, dass alle Angaben (Quellen-Laufwerk, Ziel-Laufwerk
und Ziel-Verzeichnis) stimmen! Falls die Installation nicht vollständig
durchgeführt wird, wenden Sie sich bitte an Ihren Händler.
4. Spielverlauf
4.1. Ziel
Es geht darum, ein mit Bomben infiziertes Gebäude Stockwerk für Stockwerk
zu entschärfen. Dies wird erreicht, indem die Sprengkörper eines Stockwerks
mit Steinen (Würfel) einbetoniert werden. Sobald alle Bomben einbetoniert
sind, ist das Stockwerk entschärft und das nächste (das untere) kann
bearbeitet werden.
Wird jedoch eine Bombe getroffen, so wird das Stockwerk abgeschottet und
das nächst höhere muss bearbeitet werden.
Es gilt zu vermeiden, dass die Stockwerke in die Höhe wachsen, denn sobald
ein Sprengkörper im obersten Stockwerk getroffen wird, ist das Spiel
verloren.
Wird ein Stein gesetzt, so zeigt er farblich oder mit Muster an, wieviele
Bomben sich in seiner nächsten Umgebung (ein Feld rund um den gesetzten
Stein) befinden. Durch logisches Kombinieren und Ausschliessen kann
genau herausgefunden werden, wo sich ein Sprengkörper befindet, welcher
dann auf keinen Fall getroffen werden darf.
Am linken Bildrand befindet sich eine Legende, welche anzeigt, wievielen
Bomben in der Umbgebung des gesetzten Steins eine Farbe oder ein Muster
entspricht. Eine Bombe in nächster Umgebung entspricht pastellgrün, zwei
entsprechen grün, drei entsprechen blau, usw.
Beispiel:
1 2 3 4 5 6 7
┌──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┐
A │0 │1 │1 │1 │0 │0 │0 │
├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
B │0 │1 │B │2 │2 │2 │2 │
├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
C │0 │1 │2 │B │2 │B │B │
└──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┘
In der Umgebung vom Feld B4 befinden sich zwei Bomben und in der
Umgebung vom Feld A3 befindet sich eine, usw.
4.2. Punktgebung
Steine zu setzen ergibt zwar Punkte, aber nicht genug um Hiscores zu
schlagen, denn es geht darum Stockwerke zu entschärfen. Ein entschärftes
Stockwerk ergibt viele Punkte.
- Je höher das Stockwerk, welches bearbeitet wird, desto mehr Punkte, da
das Risiko eines vorzeitigen Spielendes erhöht ist
- Je mehr Bomben in einem Stockwerk, desto mehr Punkte bei Entschärfung
- Je schwieriger ein Special, desto mehr Punkte oder Bonuspunkte
- Je höher der Level, desto mehr Punkte
Bonuspunkte werden am Schluss des Spiels mit 5% des Spielstands
aufgerechnet.
Ziel ist es, mit viel Geschick und Strategie möglichst viele Punkte zu
ergattern um sich in der Hiscore-Liste (Hall of Fame) namentlich zu
verewigen.
4.3. Für Fortgeschrittene
Irgendwo im Gebäude befindet sich das Kontrollzentrum aller Sprengkörper,
jedoch ist dessen Position nicht bekannt. Das Kontrollzentrum ist ebenfalls
ein Sprengkörper. Jedes Mal, wenn ein ganzes Stockwerk entschärft wird,
bekommt man einen Hinweis, wo sich das Kontrollzentrum befinden könnte.
Die Hinweise werden oben auf der linken Seite des Spielfelds in einem 3x3-
Feld angezeigt. Ein Punkt im Feld ist das Kontrollzentrum. Jedes andere Feld
zeigt an, wieviele Sprengkörper sich in dessen Umgebung befinden.
Das Hinweisfeld ergibt also ein Muster, welches im Spielfeld wiedergefunden
werden muss um so die Position des Kontrollzentrums zu identifizieren.
Wird ein Stockwerk, in welchem sich das Kontrollzentrum befindet,
entschärft oder eine Bombe getroffen, so positioniert sich das Kontroll-
zentrum in diesem Stockwerk neu, also ändert sich auch das Muster im
Hinweisfeld. Dadurch kann herausgefunden werden, in welchem Stockwerk
sich das Kontrollzentrum befindet.
Ist man sich der Position des Kontrollzentrums sicher, muss es mit einem
Stein getroffen werden.
Das ganze Gebäude ist dann auf einen Schlag entschärft und man kann sich
an das nächste heranwagen. Das Zerstören des Kontrollzentrums ergibt
einen Bonuspunkt.
4.4. Tasten
Pfeil nach links Bewegung nach links
Pfeil nach rechts Bewegung nach rechts
Pfeil nach oben Bewegung nach oben
Pfeil nach unten Bewegung nach unten
A Schnelle Bewegung nach links
D Schnelle Bewegung nach rechts
W Schnelle Bewegung nach oben
S Schnelle Bewegung nach unten
Space Stein setzen
ESC Spiel beenden
F1 Thinker's Shop
4.5. Maus
Bewegen der Maus:
Der Stein folgt der Mausbewegung.
Linke Maustaste Stein setzen
Rechte Maustaste Thinker's Shop
Bemerkung:
Trotz Mausunterstützung ist zu empfehlen mit den Tasten zu spielen, da mit
den Tasten eine grössere Spielgeschwindigkeit erreicht werden kann als mit
der Maus. Der Geschwindigkeitsvorteil macht sich besonders in den höheren
Levels bezahlt.
4.6. Joystick
Hebel links Bewegung nach links
Hebel rechts Bewegung nach rechts
Hebel vor Bewegung nach oben
Hebel zurück Bewegung nach unten
Feuertaste 1 + Hebel links Schnelle Bewegung nach links
Feuertaste 1 + Hebel rechts Schnelle Bewegung nach rechts
Feuertaste 1 + Hebel vor Schnelle Bewegung nach oben
Feuertaste 1 + Hebel zurück Schnelle Bewegung nach unten
Feuertaste 1 Stein setzen
Feuertaste 2 Thinker's Shop
4.7. Specials
Während dem Spiel treten zufällig verschiedene Steine mit speziellen
Funktionen oder spezielle Situationen auf, welche 'Specials' genannt
werden. Welches Special auftritt hängt davon ab, in welchem Level man sich
befindet oder welcher Grad erreicht wurde.
Specials ergeben mehr Punkte oder sogar Bonuspunkte. Bonuspunkte
werden am Schluss des Spiels mit 5% des Endspielstands aufgerechnet. Je
höher der Level oder Grad, desto schwierigere Specials treten auf. Je
komplizierter und schwieriger ein Special, desto grösser der Punktgewinn.
4.8. Thinker's Shop
4.8.1. Einstieg
Wenn Sie während dem Spiel die F1-Taste drücken, gelangen Sie in den
Thinker's Shop (ausser während gewissen Specials), wo diverse Funktionen
und hilfreiche Steine (Features) mit Punkten gekauft werden können.
Es gilt zu entscheiden, ob die gekaufte Funktion in der entsprechenden
Situation mehr einbringt als sie Punkte kostet.
4.8.2. Features
No Special:
Es treten während dem ganzen Spiel keine Specials auf.
Dieses Feature ist für den Anfänger gedacht, wenn für ihn Specials eher
störend als nützlich sind. Er nimmt sich dadurch aber die Möglichkeit, Zusatz-
und Bonuspunkte zu machen.
Trace:
Auf der rechten Seite des Spielfelds wird die aktuelle Position des zu
setzenden Steins zweidimensional angezeigt.
Dieses Feature ist für den Anfänger gedacht, solange er sich im 3d-Raum
noch nicht gut zurechtfindet.
X-Ray:
Wird der X-Ray Stein gesetzt, so macht er erst eine Röntgenanalyse des
Orts wo er hinfallen wird. Befindet sich dort ein Sprengkörper, so gibt er
Alarm und kann an einem anderen Ort gesetzt werden.
Mark Bomb:
Der Mark Bomb Stein wird auf eine Bombe gesetzt, deren Position bekannt
ist. Dadurch wird diese im Spielfeld markiert und sie kann nicht versehentlich
getroffen werden, weil sie gut sichtbar ist.
Slow Motion:
Die nächsten 20 Steine fallen halb so schnell herunter als normalerweise.
Prev. Level:
Es wird im vorhergehenden Level weitergespielt.
Hint:
Ein Hinweis zur Position des Kontrollzentrums kann gekauft werden.
Show All:
Auf der rechten Seite des Spielfelds werden kurz alle Sprengkörper des
aktuellen Stockwerks angezeigt.
Floor Down:
Das oberste Stockwerk wird automatisch entschärft und das darunter-
liegende kann bearbeitet werden.
Pop Corn:
Wird der Pop Corn-Stein gesetzt, so springen in seiner nächsten Umgebung
weitere Steine auf (ähnlich dem Pop Corn-Effekt). Dadurch wird die
Umgebung des gesetzten Steins sichtbar.
Undo:
Der letzte Schritt kann mit 'Undo' rückgängig gemacht werden und der
ensprechende Stein kann nochmals gesetzt werden.
Das 'Undo'-Feature ist besonders dann interessant, wenn mann sich durch
einen unnötigen Fehler das Spiel vermasselt hat und man gerne an der Stelle
weiterfahren möchte, bevor der Fehler passierte.
4.9. Beförderung
Wird mindestens 5 Minuten gespielt, so wird die Punktzahl zu einem
Gesamtscore addiert, unabhängig davon, ob man einen Hiscore erreicht hat
oder nicht.
Wird eine bestimmte Gesamtpunktzahl überschritten, so wird man um einen
Grad befördert. Je höher der Grad, desto mehr Optionen und Features
stehen im Spiel zur Verfügung.
Wer den höchsten Grad erreicht, gilt als der absolute Think-3d Freak und darf
sich der grössten Bewunderung seiner Kollegen und Spielkonkurrenten
gewiss sein.