home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Complete Encyclopedia of Games 1 / Microforum-Over1000GamesVol1-Win31-CD2of2.iso / xtra / regime / readme.txt < prev    next >
Text File  |  1995-08-29  |  13KB  |  317 lines

  1.                        ------------------
  2.                        !   Tank Regime  !
  3.                        ! v1.0 Shareware !
  4.                        ------------------
  5.  
  6.                                               by Roger Rhudy
  7.                                                  August 1995 A.D. 
  8.  
  9.  
  10.                        General Information
  11.                        -------------------
  12. Tank Regime requires a mouse for play.
  13. It is a two player game.
  14. Sounds occur with a Sound Blaster only.
  15. A 386+ SVGA computer is required.
  16. *****************************************************************************
  17. *********Use the SPACE BAR to proceed page by page through Help.*************
  18. *****************************************************************************
  19.                             The Story
  20.                             ---------
  21.      Once upon a time, there existed a magnificent king whose
  22. kingdom encompassed many lands.  He and the queen were blessed
  23. with twins, a son and a daughter.  On their eighteenth birthday,
  24. he divided his lands into three equal regions and allowed his
  25. children to control their own part on either side of his now
  26. smaller kingdom; however, he stilled retained ultimate power. 
  27. Although the three lands were equal in size, they each had their
  28. own virtues and culture.  Finally, the king began to grow old and
  29. neared death.  He felt his lands should again be joined together
  30. in harmony.  On asking his children to rejoin the three lands and
  31. equally share, they laughed.  The day of the unification, the
  32. king discovered his children had no intention of losing total
  33. control of their portion of the kingdom.  Each side had amassed
  34. troops to fight the other while the king, stuck in the middle,
  35. refused to take sides.  Either the princess or the prince would
  36. gain control of the three parts of the kingdom and rule
  37. everything.
  38.  
  39.                           The Main Menu
  40.                           -------------
  41. Help:  Goes here
  42.  
  43. Game Menu:  Goes to the game menu
  44.  
  45. Map Editor:  Goes to the map editor
  46.  
  47. Quit:  Exits to DOS
  48.  
  49.                          The Map Editor
  50.                          --------------
  51.      Maps can be created for the game by clicking on the squares
  52. at the right and placing them where desired on the map at left. 
  53. Each game requires three maps or regions.  There are seven
  54. choices down the screen:  plain, forest, water, mountain,
  55. building, rubble, and bridge.  Plain, bridge, and rubble are
  56. completely passable.  Forest and water are only traversable by
  57. their respective tanks but let all fire through.  Mountain is a
  58. permanent blockage for tanks and their fire.  Buildings, once
  59. shot, turn to rubble.
  60.      Maps can be saved in the registered version by clicking save
  61. and entering the map's name.  Pressing <ESC> will go back to the
  62. map editor.  Maps can be loaded by clicking load and the map
  63. desired.  If there are more maps than can fit on the screen,
  64. clicking on "go down list" will reveal further maps.  Cancel
  65. returns to the map editor.  Quit returns to the main menu.
  66.  
  67.                           The Game Menu
  68.                           -------------
  69. Begin game:  Proceeds to the map choice
  70.  
  71. Load old game:  Games can be loaded the same way as maps can
  72.                 although a game contains three maps and all
  73.                 tanks, etc.
  74.  
  75. Main menu:  Returns to the main menu
  76.  
  77.                          The Map Choice
  78.                          --------------
  79.      First, the prince's map is chosen by clicking on the desired
  80. map, then the neutral zone, and the princess' map.  The prince is
  81. blue and the princess pink although nothing would be wrong with
  82. the reverse.  The princess sets up her game and map, and then the
  83. prince does his.
  84.  
  85.                          The Game Setup
  86.                          --------------
  87.      The game setup is set to default at the start of each game. 
  88. In the shareware version, only the default values can be used. 
  89. If the default values are desired, press done without changing
  90. anything.  Otherwise, the numbers can be changed by clicking on
  91. the + and - signs.  Whatever values the princess sets, the
  92. prince's values will be set equivalent but can be changed in
  93. order to provide unequal opponents.
  94.      One can have from 1 to 99 capitals.  More capitals makes the
  95. game longer as all capitals or all tanks must be shot to win. 
  96. There can be from 0 to 99 warehouses, grey buildings, bridges,
  97. and bulldozers.  Tanks can be set from 1 to 99.  One type of tank
  98. can be zero as long as the other is one or greater.  Tanks not
  99. placed on the board will be put in warehouses to provide space
  100. for larger armies.
  101.      There are three dice.  The first one ranges between any two
  102. numbers from 1 to 20.  The other two always range from zero up to
  103. any number less than 20.  The default dice are from 2 to 6, 0 to
  104. 6, and 0 to 4.  Thus, a default rolls from 2 to 16. 
  105.  
  106.                           The Map Setup
  107.                           -------------
  108.      The prince's map is at the top and the princess' is at the
  109. bottom with the neutral zone in between.  The map should be set
  110. up so that both types of tanks can pass through and destroy the
  111. capital.  There must be at least one capital and one tank or one
  112. warehouse placed on each side.
  113.      To place things, click on the squares at the right and then
  114. on the map.  Place the capital(s) and warehouse(s) in protected
  115. areas.  Place grey buildings as temporary blockades.  Place
  116. bridges over water.  Place tanks in defensive and offensive
  117. positions.
  118.  
  119. Reconnaissance:
  120.      Click on View Recon.  Use the reconnaissance to check for
  121. safety from enemy fire during the early stages of the game.  The
  122. princess can see the region above her, and the prince can see
  123. below.  Click to return to the other map.
  124.  
  125. Bulldozers:
  126.      Bulldozers change plain to mountain, mountain to plain,
  127. forest to plain, grey building to plain, rubble to plain, or
  128. bridge to water.  Click on the bulldozer and then the square to
  129. be altered.  Bulldozing cannot be undone.
  130.  
  131. Undo:
  132.      To undo a tank, capital, or warehouse, click on the type of
  133. tile to be removed and then from where to remove it.  It can then
  134. be placed elsewhere.  The other tiles cannot be undone.
  135.  
  136.                             The Game
  137.                             --------
  138. The dice roll:
  139.      The game begins when the die rolls the first time.  The
  140. value of the roll is shown at the upper right of the screen.  The
  141. prince goes first.  The dice are rolled randomly based on the
  142. game settings.  At the start of each turn, the dice can be heard. 
  143. To end a turn before using all the points or to forfeit a turn,
  144. click on the die value.
  145.  
  146. Map scrolling:
  147.      Clicking on the up and down arrows will scroll the game
  148. board.  The smaller arrows move one space at a time.  The larger
  149. arrows move half a screen at a time.
  150.  
  151. Movement:
  152.     To move, highlight a tank and click on the arrow keys. 
  153. Moving any tank into a plain square or a bridge requires one
  154. point from the die roll.  Moving any tank into rubble requires
  155. two points.  Water tanks have air baffles and require two points
  156. to move into water.  They cannot move through forest, buildings,
  157. or mountains.  Forest tanks have heavy-duty treads and require
  158. two points to move into forest.  They cannot move through water,
  159. buildings, or mountains.
  160.  
  161. Turret turning:
  162.      To turn the turret, click on the tank and push the circular
  163. arrows.  For water tanks, turning the turret takes no points. 
  164. For forest tanks, each turn takes a point.  The turret can point
  165. in eight directions.
  166.  
  167. The scope:
  168.      For any highlighted tank, the scope shows what would be hit
  169. on firing.
  170.  
  171. Firing:
  172.     To fire, click on the firing tank and then fire.  Firing
  173. requires one point.  Firing destroys any tank, building, or
  174. bridge.  Buildings are turned to rubble.  Shots can be wasted at
  175. mountains or nothing.  Fire cannot pass through mountains.
  176.  
  177. The warehouse:
  178.      The warehouse stores any extra tanks that were not used in
  179. the map setup.  They can be accessed by clicking on the
  180. warehouse, using the turret controls to toggle between tank
  181. types, and using the arrows to direct the tank out of the
  182. warehouse.  Movement onto the board out of the warehouse follows
  183. the same rules as that on the board.  Tanks in the warehouse must
  184. be destroyed as well as those on the board to win unless the
  185. capital(s) is destroyed.  Blowing up the warehouse(s) effectively
  186. destroys all tanks within.
  187.  
  188. The capital:
  189.      Clicking on the capital tells the player how many tanks of
  190. each type are in the field.  The capital(s) can be destroyed to
  191. win.
  192.  
  193. Undo:
  194.      Using undo will put the players back at the start of the
  195. last die roll and never any further back.
  196.  
  197. Saving:
  198.      Click on Main Menu.  Then, enter the name to call the game. 
  199. If the name already exists, it will be overwritten.  Pressing
  200. <ESC> will result in no game being saved.
  201.  
  202. Winning:
  203.      The first side to destroy either the opponent's capital(s)
  204. or all the opponent's tanks wins.  Click the mouse to bypass the
  205. ending screens.
  206.  
  207.                          Strategy Hints
  208.                          --------------
  209. 1.  At the start of each turn and for each tank you move, look at
  210. all three maps for enemy tanks that can be shot or shoot you
  211. during this and subsequent turns.  Remember the die odds.  If on
  212. the enemy's next turn, he or she can shoot you after 15 moves and
  213. the die ranges from 2 to 16, you can play it safe or take a
  214. chance the enemy will not roll the 15.
  215. 2.  Place buildings around important areas to slow the progress
  216. of the enemy.
  217. 3.  Place mountains around the capital and warehouse.  These
  218. buildings must still be open to enemy fire.  
  219. 4. Place bridges for faster tank advancements.
  220. 5. Civilian buildings can give false security.  Even clear across
  221. the board it only takes two shots to kill an enemy behind a
  222. building (one shot for the building and another for the enemy).
  223.  
  224.                       Technical Information
  225.                       ---------------------
  226. Game locks up, reboots machine, crashes, or any other fatal unexplained error:
  227.         The game only uses the 640k base memory; try doing a clean boot 
  228. and just installing your mouse.  In MSDOS 6.0+ you can do this by hitting 
  229. F5 when it loads dos to bypass your config.sys and autoexec.bat or you can 
  230. create a boot disk.
  231.  
  232. Error loading CT-VOICE.DRV:
  233.      Versions 1.5+ of the Sound Blaster has an option to set up
  234. an environment variable to locate the CT-VOICE.DRV file so that
  235. it would be found by any program running including this one. 
  236. This environment variable in your AUTOEXEC.BAT would look
  237. something like this:
  238. SET SOUND=C:\SB
  239. The actual driver would then be in your C:\SB\DRV directory.  If
  240. you have an earlier version you need to copy CT-VOICE.DRV to the
  241. same directory where this game is.
  242.  
  243. Error initializing driver:
  244.      Either your CT-VOICE.DRV is corrupt or the wrong version for
  245. your card or your sound card is not properly installed.
  246.  
  247.                        Registration, etc.
  248.                        ------------------
  249. There is a contest for computer users to send graphic sets for
  250. the game.  If you do a DIR from DOS, you will see .GIF files used
  251. for making the game tiles.  The .GIF files must be non-interlaced,
  252. use only a global color map, and be a GIF87A sub-type.  These can 
  253. be drawn using a paint program like Neopaint which is shareware.  
  254. Since I am not a good artist, there will be a contest for the best 
  255. graphics drawn.  The deadline is NOV 29, 1995 at midnight.  The 
  256. winner will get a free registered version of Tank Regime.  
  257. The runner-ups will have their graphics included in subsequent 
  258. registered versions of the game.  Submissions should be made by 
  259. e-mail only.
  260.  
  261. Send questions, comments, criticisms, critiques, concerns, and
  262. contest entries to:
  263.  
  264.   E-mail  RRHUDY2@UMBC8.UMBC.EDU
  265.  
  266. Registration removes the register stamp and buzzer; allows maps
  267. to be saved so that you can play with maps that you have custom
  268. made; lets you play with up to 99 capitals, warehouses,
  269. buildings, bridges, and bulldozers and with up to 198 tanks on
  270. each side; lets you change die settings; provides more maps and
  271. saved games; and gives you even BETTER graphic sets with which to play!
  272.  
  273. Send registrations with $6.00 to:
  274.  
  275. ROGER RHUDY
  276. 11472 OLD FREDERICK RD
  277. MARRIOTTSVILLE, MD  21104-1521
  278. USA
  279.  
  280. Personal checks only, made out to Roger Rhudy.
  281. Specify whether 3.5  (high density) 
  282.              or 5.25 (high density) disk desired.
  283. Outside of the U.S., add $2.00.
  284. Allow 4-6 weeks for delivery.
  285. Use the snail mail address for registration ONLY.  Send all other
  286. inquiries to the e-mail address above.
  287.  
  288.                            Legalities
  289.                            ----------
  290. This is SHAREWARE, and it is therefore distributed on the
  291. shareware concept.
  292. Please Register!!!!!!!!!!!!!!!!   Clear your conscience!!!!!!!!!!!!!
  293.  
  294. Special thanks to Robyn Rhudy and the classical composers Dukas,
  295. Bach, and Verdi.
  296.  
  297. DISCLAIMER:  I am in no way liable for any damage or loss of data
  298. on any machine resulting from the use of this software.
  299.  
  300. All characters are fictitious; any similarity to actual persons
  301. is purely coincidental.
  302.  
  303. No animals were harmed during the production of this game.
  304.  
  305. Sound Blaster is a copyright of Creative Labs, Inc. 
  306.  
  307. Copyright 1995 Roger Rhudy
  308.  
  309.  
  310.  
  311.  
  312.  
  313.  
  314.  
  315.  
  316.  
  317.