home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Complete Encyclopedia of Games 1 / Microforum-Over1000GamesVol1-Win31-CD2of2.iso / xtra / prog56 / calab.doc < prev    next >
Text File  |  1994-06-01  |  6KB  |  138 lines

  1. TOMMY'S CALABRESELLA (C) COPYRIGHT 1994 BY TOMMY'S TOYS
  2. P. O. BOX 11261, DENVER, CO 80211 USA.  ALL RIGHTS RESERVED.
  3. CATALOG #TM-149-1A
  4.  
  5. INSTRUCTIONS:
  6.  
  7. CALABRESELLA OR CALABRASELLA IS A TRICK-TAKING CARD GAME POPULAR AMONG ITALIAN
  8. PRIESTS.  IT'S A LOT LIKE SIX-BID SOLO ONLY MORE CIVILIZED.
  9.  
  10. PLAYERS:
  11. 3 PLAYERS.  IN TOMMY'S CALABRESELLA YOU PLAY NORTH AND THE COMPUTER PLAYS THE
  12. OTHER HANDS.
  13.  
  14. THE DECK:
  15. THE STANDARD 40-CARD (SPANISH) DECK IS USED, THE 52-CARD PACK WITH EIGHTS
  16. THROUGH TENS REMOVED.
  17.  
  18. RANKS & VALUES:
  19. FOR TRICK-TAKING, THE CARDS RANK AS FOLLOWS, FROM HIGH TO LOW.  BELOW ARE THE
  20. PIP VALUES OF THE CARDS WHEN WON IN TRICKS:
  21.  
  22.     3   2   A   K   Q   J   7   6   5   4
  23.     1   1   3   1   1   1   0   0   0   0
  24.     
  25. THERE ARE THUS 8 PIPS IN EACH SUIT, FOR A TOTAL OF 32 IN EACH HAND.  WINNER
  26. OF LAST TRICK GETS 3 EXTRA PIPS, SO THERE ARE 35 TOTAL PIPS (POINTS) TO BE WON.
  27.  
  28. DEALER:
  29. THE FIRST DEALER IS CHOSEN RANDOMLY BY THE COMPUTER.  AFTER THAT, DEAL ALWAYS
  30. PASSES TO THE RIGHT (COUNTER-CLOCKWISE), AS DOES ALL PLAY.
  31.  
  32. DEALING:
  33. DEALER DEALS CARDS TO EACH PLAYER IN BATCHES OF 4-4-4, FOR A TOTAL OF 12.
  34. BETWEEN THE FIRST AND SECOND BATCH HE DEALS 4 FACE DOWN TO FORM A WIDOW.
  35. THIS USES ALL 40 CARDS UP.   
  36.  
  37. THE OBJECT OF PLAY:
  38. PLAYERS BID TO SEE WHO GETS TO BE THE SOLOIST.  12 TRICKS ARE THEN PLAYED AND
  39. IF THE SOLOIST WINS 18 OR MORE POINTS, HE WINS AND SCORES THE EXCESS OVER 18;
  40. BUT IF HE WINS LESS THAN 18 POINTS, BOTH OF THE OPPONENTS SCORE HIS DEFICIT
  41. UNDER 18.  18 IS THE MAGIC NUMBER SINCE THERE ARE 35 POSSIBLE POINTS TO BE WON
  42. IN ANY HAND.
  43.  
  44. BIDDING:
  45. ELDER BIDS FIRST.  HE MAY DECLARE HIMSELF SOLOIST OR PASS.  NEXT PLAYER DOES
  46. THE SAME.  IF ALL 3 PLAYERS PASS, THERE IS ANOTHER ROUND OF BIDDING BUT THIS
  47. TIME WHOEVER DECLARES HIMSELF SOLOIST GETS THE PRIVILEGE OF CALLING FOR A THREE
  48. NOT ALREADY IN HIS HAND -- WHOEVER HAS IT MUST GIVE IT TO HIM IN EXCHANGE FOR
  49. ANY CARD HE DOESN'T WANT, BUT IF IT'S IN THE WIDOW SOLOIST CAN'T CALL ANOTHER.
  50.  
  51. AFTER BIDDING AND THE CALLING OF THE CARD IF ANY, SOLOIST MUST REJECT FROM HIS
  52. HAND 1-4 CARDS AND LEAVE THEM FACE DOWN OUT OF PLAY.  HE THEN TURNS UP THE
  53. FOUR WIDOW CARDS AND SELECTS FROM THEM TO RESTORE HIS HAND BACK TO 12 CARDS.
  54. THE REMAINING WIDOW CARDS ARE THEN TURNED FACE DOWN AND LEFT.
  55.  
  56. PLAY:
  57. ALL PLAY IS AT NO-TRUMP.  (ITALIAN PRIESTS DECIDED THIS IN A SYNOD HELD IN
  58. ROME IN 1870 -- NOT HA HA!)
  59.  
  60. ELDER (FIRST PLAYER TO DEALER'S LEFT) LEADS TO THE FIRST TRICK.  EACH PLAYER
  61. IN TURN MUST FOLLOW SUIT IF ABLE.  EACH TRICK IS WON BY THE HIGHEST TRUMP IF
  62. ANY, ELSE BY THE HIGHEST CARD OF THE SUIT LED.  THE WINNER OF EACH TRICK LEADS
  63. TO THE NEXT.
  64.  
  65. NOTE: TO ENTER YOUR CARD, USE THE ARROW KEYS ON THE NUMERIC KEY PAD TO POINT
  66. TO IT, THEN HIT THE <ENTER> KEY.  ALTERNATIVELY, JUST HIT THE CARD NUMBER,
  67. 1-9,A,B,C; OR HIT THE "." KEY TO LET THE COMPUTER PICK A CARD FOR YOU.
  68.  
  69. SCORING:
  70. EACH PLAYER SCORES THE VALUE OF CARDS TAKEN IN TRICKS.  PLAYER WHO TOOK LAST
  71. TRICK SCORES 3 POINTS PLUS THE VALUES OF THE 4 CARDS LEFT OUT OF PLAY.
  72.  
  73. SOLOIST MUST MAKE AT LEAST 18 POINTS.  IF HE DOES, HE WINS 1 EXTRA POINT FOR
  74. EACH POINT OVER 18.  IF HE DOESN'T, EACH OPPONENT WINS 1 EXTRA POINT FOR EACH
  75. POINT UNDER 18; IF ANY PLAYER SCORED A PERFECT 35, HIS SCORE IS DOUBLED TO
  76. 70 INSTEAD.
  77.  
  78. GAME POINT:
  79. GAME POINT CAN BE SET ANYWHERE FROM 1 TO 9999.  GAME SCORES ARE AUTOMATICALLY
  80. SAVED ON THE DISK BY THE COMPUTER ON FILE CALAB.SCR.  TO START A MATCH OVER,
  81. JUST ERASE THIS FILE.
  82.  
  83. ***GAME OPTIONS**** 
  84. OPEN HANDS OPTION:
  85. FOR DEMONSTRATION AND LEARNING PURPOSES, ALL HANDS CAN BE PLAYED FACE UP.
  86.  
  87. REPLAY HAND OPTION:
  88. AT THE BEGINNING OF EACH HAND, YOU HAVE THE OPTION OF REPLAYING THE LAST HAND;
  89. THE DECK IS RESTORED TO WHAT IT WAS AFTER THE SHUFFLE & CUT DURING THE LAST
  90. HAND.  OF COURSE YOU CAN USE THIS TO GAIN AN UNFAIR ADVANTAGE ON THE COMPUTER,
  91. BUT THIS IS A TOY AFTER ALL, AND YOU ARE BOSS.
  92.  
  93. FUNCTION KEYS: THESE ARE HOT KEYS, MEANING THEY CAN BE PRESSED AT ANY TIME.
  94. ---------------------------------------------------------------------------
  95.     F1   *   SOUND EFFECTS TOGGLE
  96.     F2   *   DEMO MODE TOGGLE.  IN DEMO MODE THE COMPUTER PLAYS BOTH HANDS
  97.              WHILE YOU WATCH.
  98.     F3       POP-UP THE OPTIONS MENU
  99.     F4       REPLAY MODE TOGGLE.  IN REPLAY MODE YOU ASKED IF YOU WANT TO
  100.              REPLAY THE LAST DEAL.
  101.     F5       DISPLAY THESE INSTRUCTIONS
  102.     F7       QUIT THE PROGRAM
  103.     F9       (COLOR MONITORS ONLY) CHANGE THE SCREEN BACKGROUND COLOR
  104.     F10      (COLOR MONITORS ONLY) CHANGE THE SCREEN BORDER COLOR
  105.  
  106. *NOTE: THE LEGEND FOR A TOGGLE SWITCH INDICATES THE MODE THAT WILL BE ENTERED
  107. BY PRESSING THE KEY, WHICH IS THE OPPOSITE OF THE MODE IN EFFECT AT THE TIME.
  108.  
  109. COMMAND LINE PARAMETERS:
  110.    S    START UP WITH SOUND OFF
  111.    M    FORCE MONO DISPLAY MODE
  112.    C    FORCE COLOR DISPLAY MODE
  113.    *    SKIP STARTUP SHOW
  114.    
  115. EXAMPLE: >CALAB MS
  116.  
  117. TERMS TO KNOW:
  118. -------------
  119. VOID SUIT: A SUIT IN WHICH ONE HAS NO CARDS.
  120. SINGLETON: A SUIT IN WHICH ONE HAS ONLY 1 CARD.
  121. DOUBLETON: A SUIT IN WHICH ONE HAS ONLY 2 CARDS.
  122.  
  123. NOTES ON STRATEGY:
  124. EVERY SUIT HAS 10 CARDS, AND 8 POINTS.  THE WIDOW HAS 1/10 THE TOTAL CARDS,
  125. OR 3.2 POINTS AVERAGE.  EACH PLAYER HAS 12/40 OF THE CARDS OR AN AVERAGE OF
  126. 12*32/40=9.6 POINTS.
  127.  
  128. ----------------------
  129. DID YOU LIKE THIS TOY?
  130. DON'T FORGET TO TRY OUR GOBS OF OTHER NEAT LOW-PRICED GAMES AND TOYS FOR THE
  131. IBM PC AND COMPATIBLES.  WE ARE WAITING TO SEND YOU OUR 5.25 INCH (360KB) OR
  132. 3.5 INCH (720KB) DEMO DISK, CONTAINING AN ELECTRONIC CATALOG PLUS OTHER
  133. GOODIES, FOR ONLY $2 SHIPPING/HANDLING TO ANY U.S. ADDRESS, $3 OUTSIDE U.S.
  134. (U.S. DOLLARS ONLY).
  135.  
  136. HAVE FUN!
  137. TOMMY'S TOYS, P.O. BOX 11261, DENVER, CO 80211 USA.
  138.