home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Complete Encyclopedia of Games 1 / Microforum-Over1000GamesVol1-Win31-CD2of2.iso / arcade / bombaway / bombaway.doc next >
Text File  |  1991-02-20  |  12KB  |  287 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.                                 BombAway.Exe
  6.  
  7.                                 Version  1.2
  8.  
  9.  
  10.                                (c) March, 1991
  11.  
  12.                                      by
  13.  
  14.                                Rad Delaroderie
  15.                                  PO Box 1991
  16.                                 Columbus, Ga.
  17.                                     31902
  18.  
  19.  
  20.  
  21.  
  22. ---------------------------------------------------------------------------
  23. ---------------------------------------------------------------------------
  24. ---------------------------------------------------------------------------
  25.  
  26.  
  27. *********************
  28. Program Requirements:
  29. *********************
  30.  
  31.      128K RAM
  32.      EGA/VGA Graphics
  33.      DOS 2.0 or later
  34.      IBM or compatible
  35.      
  36.      Mouse optional
  37.  
  38.  
  39. ---------------------------------------------------------------------------
  40. ---------------------------------------------------------------------------
  41. ---------------------------------------------------------------------------
  42.  
  43.  
  44. ********************
  45. Contact Information:
  46. ********************
  47.  
  48.      I can be contacted at the PO Box listed above, or at
  49.      
  50.      
  51.           *  CompuServe, ID 74730,3526
  52.           
  53.           *  GEnie, RAD4
  54.           
  55.           *  Columbus Connection BBS
  56.              Columbus, GA
  57.              1-404-687-7309
  58.              RAD Software Area
  59.           
  60.           *  DataLink BBS
  61.              Baton Rouge, LA
  62.              1-504-778-0015
  63.              RAD Software Area
  64.  
  65.  
  66. ---------------------------------------------------------------------------
  67. ---------------------------------------------------------------------------
  68. ---------------------------------------------------------------------------
  69.  
  70.  
  71. *************
  72. Packing List:
  73. *************
  74.  
  75. This package should contain the following files:
  76.  
  77.      BombAway.Exe    (The executable program file)
  78.      BombAway.Doc    (This documentation file that you're reading now)
  79.      RadCat.Txt      (A catalog of other available RAD Software)
  80.  
  81.  
  82. ---------------------------------------------------------------------------
  83. ---------------------------------------------------------------------------
  84. ---------------------------------------------------------------------------
  85.  
  86.  
  87. ********************
  88. Program Description:
  89. ********************
  90.  
  91.      For  those  of  you  familiar with the game programs EGABomb & VGABomb, 
  92.      BombAway  will look suspiciously familiar. That's because BombAway is a 
  93.      major   upgrade  that  consolidates  and  greatly  enhances  those  two 
  94.      programs!
  95.      
  96.      BombAway  is  a  high-resolution mouse supported graphics game in which 
  97.      two  players  fire artillery shells at each other under a moonlit star-
  98.      filled  night  sky.  Games are played in sets, with each set consisting 
  99.      of  10  rounds.   In  each  round, a battlefield scene is determined by 
  100.      many  different  random  factors,  including elevations, mountain shape 
  101.      and  size, wind factor, specific artillery piece positioning, and other 
  102.      factors  that  guarantee  a  unique  and unpredictable playing field no 
  103.      matter how many times you play.
  104.      
  105.      If  BombAway  detects  an  active  mouse  port,  it  will automatically 
  106.      support  it.   See  the  appropriate  section  of  this manual for more 
  107.      details.
  108.  
  109.  
  110. ---------------------------------------------------------------------------
  111. ---------------------------------------------------------------------------
  112. ---------------------------------------------------------------------------
  113.  
  114.  
  115. *********************
  116. Starting the program:
  117. *********************
  118.  
  119.      To  start the game, type "BombAway" and press the <ENTER> key.  You are 
  120.      presented  with  a  title screen with copyright information and a brief 
  121.      explanation of the game.
  122.      
  123.      If  you  have a review version of this program, the next screen will be 
  124.      a  shareware  advisory display with a convenient registration form that 
  125.      you can print and mail.
  126.  
  127.  
  128. ************************
  129. Configuring the program:
  130. ************************
  131.  
  132.      The  next screen is a configuration display in which you can select EGA 
  133.      or  VGA  resolution, Sound or No Sound, and fine-tune the game speed to 
  134.      your particular computer system.
  135.      
  136.      Your  configuration  choices  are kept in a special file (BombAway.Cfg) 
  137.      and  are  used  automatically  from  then on  unless you wish to change 
  138.      them  at the configuration display.  The game speed setting can also be 
  139.      changed during the play of the game itself.
  140.  
  141.  
  142. ************************
  143. Identifying the Players:
  144. ************************
  145.  
  146.      Starting   with  v1.2,  BombAway  maintains  a  scoresheet  in  a  file 
  147.      (BombAway.Dat)  that keeps up with your performance over time.  Because 
  148.      of  this, BombAway needs to know the names of the players.  Once you've 
  149.      entered  the  names,  you'll  be given an opportunity to browse through 
  150.      the  current  scoresheet,  if  it  exists.   All registered players are 
  151.      listed  in  order of their current ranking.  Ranking is determined by a 
  152.      formula  that  weighs total sets played, total sets won, average rating 
  153.      per set, and highest rating attained.  The actual formula used is:
  154.      
  155.      [(Sets Won / Sets Played) * (Average Rating + (Highest Rating / 5))] +
  156.      
  157.                    [(Sets Won / 5) + (Sets Played / 10)]
  158.      
  159.      If  you  study  this  equation, you'll note that it rewards performance 
  160.      factors in the following priority:
  161.      
  162.                          Ratio of sets won to sets played
  163.                                   Average Rating
  164.                                   Highest Rating
  165.                                 Number of Sets Won
  166.                               Number of Sets Played
  167.  
  168.  
  169. *****************
  170. Playing the game:
  171. *****************
  172.  
  173.      Two  players,  each  with  an  artillery  position, fire shells at each 
  174.      other   until   one   player   destroys  the  other's  position.   This 
  175.      constitutes  one  round  of  play.   Ten  rounds  of  play constitute a 
  176.      completed "set".
  177.      
  178.      In  each  round,  a  unique  battlefield is generated and each position 
  179.      starts  out  with  100  men.  Every time you fire your artillery piece, 
  180.      however,  5  to  15  of your men desert their position.  The same thing 
  181.      happens  to  your  enemy  when he fires.  There are two implications of 
  182.      this:   First,  you  only  have  a  limited number of shots before your 
  183.      position  is  deserted; second, the more shots you take to destroy your 
  184.      enemy's  position, the less credit you get, because there's less men to 
  185.      kill  (due to the similar desertion factor on the other side).  So your 
  186.      best  scores  are  obtained  by getting a direct hit in as few shots as 
  187.      possible.
  188.      
  189.      The  round  is  over  when one player destroys the other's position.  A 
  190.      "Round  Summary" is displayed, and you're asked if you want to play the 
  191.      next  round.   If  you  answer  no, and you have completed at least one 
  192.      round  of  play,  a  partial  "Set Summary" is displayed.  You are then 
  193.      asked if you'd like to play a new set of 10 rounds.
  194.      
  195.      Upon  completion  of  10  rounds  of play, a set is automatically ended 
  196.      with  a  "Set  Summary"  that  shows the overall rating of each player, 
  197.      indicating  who won that set.  Ratings are determined by a formula that 
  198.      weighs  1)  the  number  of games won and  2) the total kills credited.  
  199.      Usually,  whoever won the most individual rounds will come out ahead in 
  200.      the  Set  Summary, but not always!  The scoreboard is then updated with 
  201.      the  players'  performance, and you are asked if you'd like to view the 
  202.      current  scoreboard.   After  viewing,  you are then asked if you would 
  203.      like to play another set of 10 rounds.
  204.      
  205.      The  game  action  and  keyboard/mouse  use  are fairly intuitive.  The 
  206.      arrow  keys  (to  select  and adjust speed & trajectory angle), and the 
  207.      <Enter>  key  or  <Space  Bar> (to shoot) are all that's needed to play 
  208.      the game itself.  See below for further details on using a mouse.
  209.      
  210.      In  addition,  the <F2> key lets you reset a scene if the program gives 
  211.      you  a  really  difficult  battlefield (happens every once in a while).  
  212.      Also,  as  mentioned earlier, a graphic "Game Speed" bar can be changed 
  213.      to  speed  up  or  slow down the graphics action as you play.  Finally, 
  214.      the  <Esc>  key  lets  you  quit a set anytime.  If you've completed at 
  215.      least  one  round  of  a  set  when  you <Esc>, the game will display a 
  216.      partial  Set  Summary  with  whatever  info is available at that point.  
  217.      However,  if  you  <Esc>  from  a set early, the scoreboard will NOT be 
  218.      updated with your players' performance in that particular set.
  219.  
  220.  
  221. ---------------------------------------------------------------------------
  222. ---------------------------------------------------------------------------
  223. ---------------------------------------------------------------------------
  224.  
  225.  
  226. *************
  227. Mouse Support
  228. *************
  229.  
  230. If  you  have  a  mouse installed and activated, BombAway will automatically 
  231. detect  and  support the mouse functions, and the screen display will adjust 
  232. to  accommodate the mouse.  When the mouse is active, a "[Shoot Weapon]" box 
  233. will appear that you can point and click on to shoot your artillery piece.
  234.  
  235. You  can use the mouse for all controls and options.  Simply point the mouse 
  236. arrow  and  press  any  of the mouse buttons.  Note that all of the keyboard 
  237. keys  still  also  work appropriately, so you can mix and match input in any 
  238. manner you wish.
  239.  
  240. In  adjusting  the speed & trajectory of your artillery shells,  only one of 
  241. these  settings  (the  one  highlighted  in yellow) is active at a time.  To 
  242. make  a setting active with the mouse, position the mouse cursor on the same 
  243. row  (and  reasonably  nearby)  as the setting you wish to adjust, and press 
  244. any mouse button. That setting will then become highlighted and adjustable.
  245.  
  246.      To  adjust  the  setting  upward  (increase), position the mouse cursor 
  247.      just to the right of the displayed number.
  248.      
  249.      To  adjust  the  setting downward (decrease), position the mouse cursor 
  250.      just to the left of the displayed number.
  251.  
  252. Note:   Whether  you  have a three- or two-button mouse, each button adjusts 
  253. the  speed  &  trajectory  functions  at  different  repeat rates!  The left 
  254. button  adjusts  these functions at moderate speed, the middle button fairly 
  255. fast,  and  the  right  button VERY fast.  As you gain skill with the mouse, 
  256. speed & trajectory adjustments become fast and deadly accurate!
  257.  
  258.  
  259. ---------------------------------------------------------------------------
  260. ---------------------------------------------------------------------------
  261. ---------------------------------------------------------------------------
  262.  
  263.  
  264. *************
  265. Registration:
  266. *************
  267.  
  268.      If  you  find  yourself  enjoying  the  review  version of this program 
  269.      regularly,  please send   $10   for the latest full-featured version of 
  270.      a  program  that is commercially worth a lot more than that.  Make sure 
  271.      you  specify the program name, version number, and the type floppy disk 
  272.      you  need.  (Use  the  order  form  available  at  the  bottom  of  the 
  273.      accompanying    RadCat.Txt    file,   or   <PrntScrn>   the   Shareware 
  274.      message/order  form  that  appears  near  the  beginning  of the review 
  275.      version of the program.) 
  276.      
  277.      Finally,  if  this  is  the  review  version,  you  are  authorized and 
  278.      encouraged  to  distribute  copies  of  this program without charge for 
  279.      others  to  review.  However, please make sure to include all the files 
  280.      listed in the packing list at the top of this file.
  281.  
  282.  
  283. ---------------------------------------------------------------------------
  284. ---------------------------------------------------------------------------
  285. ---------------------------------------------------------------------------
  286.                         End of BombAway.Doc File
  287.