home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Kompuutteri Kaikille K-CD 2003 #2 / K-CD_2003-02.iso / Terror / Readme.txt < prev    next >
Text File  |  2002-07-05  |  8KB  |  247 lines

  1. The Terror 1.10                           --------
  2. For Windows 95/98 and Dos                /       /
  3. (A Stars Dev Company Production)        /       / 
  4.                                         ---      ---
  5.                                           /        /
  6.                                          /        / 
  7.                                          ---     /
  8.                                            /    /      
  9.                                           /   _/
  10.                                          /  _/  
  11.                                         /  /  
  12.                                         ---
  13. Copyright (c) Martin Zolnieryk aka Hard Rock 2001 - 2002  All rights reserved
  14.  
  15.  
  16. Table of Contents
  17. --------------------------------------------------------
  18. 1.0 - Running The Game
  19.    1.1 - Requirements
  20.    1.2 - How to Play
  21. 2.0 - Bugs and a List of Fixes
  22. 3.0 - Info
  23. 4.0 - The FAQ Version 1.1
  24. 5.0 - Credits
  25. 6.0 - Contact
  26. 7.0 - Ending
  27. --------------------------------------------------------
  28.  
  29.  
  30.  
  31.  
  32. 1.0 Running The Game
  33. ---------------------------------------------------------
  34. To run the game load up Terror.exe
  35. Make sure all the files were extracted into the same
  36. directory!
  37. And make sure you read the license agreement before playing!
  38.  
  39.  
  40. 1.1 Requirements
  41. ---------------------------------------------------------
  42. 486 at 66mhz (Pentium Recommended)
  43. 640kb ram
  44. 3mb hard drive space
  45.  
  46.  
  47. 1.2 How to play
  48. ---------------------------------------------------------
  49.  
  50. There are two different Game modes, in Story Mode there are
  51. cut scenes and when you beat a level it becomes unlocked.
  52.  
  53. Then there is Arcade mode, and in this mode you play for the
  54. best high score on the list. There are NO cutscenes in between
  55. levels.
  56.  
  57. The Controls are:
  58.  
  59.     Escape - Exits the game
  60.     P - Paused the game
  61.     Space - Fires Weapon
  62.     Enter - Changes Weapon
  63.     Up arrow - Moves up
  64.     Down arrow - Moves Down
  65.     Right arrow - Moves right
  66.     Left arrow - Moves left
  67.  
  68.  
  69. 2.0 Bugs and List of Fixes
  70. ---------------------------------------------------------
  71. Terror 1.10(Released July 14th)
  72. -----------
  73. This is the first and most likey last patch.
  74. A lot of you complained about 2 main things,so I fixed them.
  75.  
  76. +Brand New Multikey Routines
  77. +Longer Text Delays
  78. +And some other fixes.
  79.  
  80. Terror 1.00 (OFficial Release July 1st)
  81. ------------
  82. The first release!
  83. Since it's first, There are no bugs that I know of, to
  84. my knowledge it's bug free.
  85. ---------------------------------------------------------
  86.  
  87. Please report any bug you find to:
  88. http://www.geocities.com/hard_rock_2/index.html
  89. And post the bug on the forum or email me at:
  90. Hard_rock_2@yahoo.com
  91.  
  92.  
  93. 3.0 Info
  94. ---------------------------------------------------------
  95.  
  96. This game is freeware.
  97.  
  98. This game took roughly a year to make, yeah that's a whole year.
  99. And it's come a long way. It was originally going to be just
  100. using a tile by tile scrolling engine and had no double buffer.
  101. As for now, well load it up and take a look.
  102. It's coded in Qbasic. I used Blast! as the graphics library
  103. because when i tried to import my c lib, cm.lib and bqlb45.lib
  104. conflicted and drove me nuts!(If anyone knows a better way,
  105. feel free to email me.)
  106.  
  107. Enjoy!
  108.  
  109.  
  110. 4.0 The FAQ Version 1.1
  111. --------------------------------------------------------
  112.  
  113. 4.1 Q: Why is this here?
  114. -----------------------
  115. A: The Readme was looking dull, and I felt like it might have
  116. more life with a Faq. Plus it gives me the freedom to ramble on.
  117.  
  118. 4.2 Q: How Did you get questions before anyone knew about the game?
  119. -------------------------------------------------------------------
  120. A: Lets keep this on topic.
  121.  
  122. 4.3 Q: Okay, how come your still using that UGLY font?
  123. ------------------------------------------------------
  124. A: Don't worry, it doesn't bite. You'll have to live with it
  125. for a few more games.
  126.  
  127. 4.4 Q: Hey, you have any cheats I could use?
  128. --------------------------------------------
  129. A: Nope, there are no Cheats in this game, But if you mail me
  130. Enough, ill consider adding some in future games.
  131. However, pay close attention to the ending 
  132. credits, you might see something surprising.(Not saying anymore)
  133.  
  134. 4.5 Q: I have my speakers maxed out and still can't hear anything!
  135. ------------------------------------------------------------------
  136. A: There's no sound, sorry but i just didn't have time this game.
  137. Next game there will be!
  138.  
  139. 4.6 Q: I got a really high score, but your game wouldn't let me save it!
  140. ----------------------------------------------------------------------
  141. A: You can only get high scores in Arcade Mode. Maybe you should've
  142. read the faq first.
  143.  
  144. 4.7 Q: Level 9 seems odd....
  145. ----------------------------
  146. A: Yep, level 9 is just a fun level really, its our gift to you 
  147. for actually getting that far, but that doesn't mean its going to
  148. all be easy.
  149.  
  150. 4.8 Q: Your controls screwed up and I died!
  151. -------------------------------------------
  152. A: Not anymore they dont. It's been fixed.
  153.  
  154. 4.9 Q:I have a 486 and your game is running so slowly!
  155. ------------------------------------------------------
  156. A:When tested on a 486 66mhz we got around 15 fps, playable,
  157. but not nice. Still we recommend you play with at least a pentium.
  158.  
  159. 4.10 Q:Your Bosses are too hard!
  160. -------------------------------
  161. A:Are you sure? We toned down boss 5 like crazy.
  162. (originally, one hit kills)
  163. but if your still having trouble,play the level before it so you 
  164. fight the boss with a slightly more advanced weapon.
  165. -----------------------------------------------------------------
  166.  
  167.  
  168. 5.0 Credits
  169. ---------------------------------------------------------
  170. Yes I know there is a version of the credits in the game,
  171. but I'm putting it here to take space, so live with it!
  172.  
  173. Programmer
  174. ----------
  175. Martin aka Hard Rock
  176.  
  177. Graphics
  178. --------
  179. Cristian aka Whirlpool
  180.  
  181. Concept + Story
  182. ---------------
  183. Martin aka Hard Rock
  184.  
  185. Level Design
  186. ------------
  187. Martin aka Hard Rock
  188.  
  189. Library Coding
  190. --------------
  191. Blast! By Andrew L. Ayers
  192. Multikey Routines By Joe Huber, Jr. and Milo Sedlacek  
  193. Old Mulitkey Routines By Sj Zero Used In Terror 1.0
  194. Old Library was by Martin aka Hard Rock(Not used in final build)
  195.  
  196. Testing
  197. -------
  198. Hard Rock
  199. Whirlpool
  200. Buddy
  201. Alex "Wolf" Tsiboulski
  202. Smilie
  203.  
  204. Special Thanks Goes To
  205. -----------------------
  206. Alan O'Hagan for his .bmp loading routines and other stuff.
  207. Elik Coreighn for help with Collision detection and other stuff.
  208. Glenn for help with the .bmp format.
  209. Blitz, Leroy and Badjas for help with my C code.
  210. Everyone who helped me at the www.qb45.com forum(You know who you are).
  211. And Everyone I managed to forget!
  212.  
  213.  
  214. 6.0 Contact
  215. -----------------------------------------------------------
  216. The Stars Dev Team Members are:
  217.  
  218. Martin  Zolnieryk aka Hard Rock
  219. ---------------------------------
  220. Creator of The Stars Dev Company and the lead Programmer.
  221. You can contact me at: Hard_Rock_2@yahoo.com
  222. or at the Stars Website
  223.  
  224. Cristian Molnar aka Whirlpool
  225. --------------------------------
  226. Artist for the Stars Dev Company.
  227. You can contact him at:    Whirl_pool_13@yahoo.com
  228. or at the Stars Website
  229.  
  230. The Stars Website:
  231. http://www.geocities.com/hard_rock_2/
  232. If the above does not work try:
  233. http://starsdev.cjb.net
  234. http://clik.to/stars
  235.  
  236.  
  237. 7.0 Ending
  238. ------------------------------------------------------------
  239. Yep it's the end of the readme!
  240. Please send all questions and comments to: hard_rock_2@yahoo.com
  241. The Stars Dev Website can be found at: http://www.geocities.com/hard_rock_2/
  242.  
  243. (Note we are considering having a server move so if the above does
  244. not work try http://starsdev.cjb.net or http://clik.to/stars )
  245.  
  246. Thank you.
  247. Martin aka. Hard Rock