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/ Kompuutteri Kaikille K-CD 2001 #6 / K-CD_2001-06.iso / Labyrinth / data1.cab / Program_Executable_Files / Readme.txt next >
Text File  |  2000-06-29  |  11KB  |  401 lines

  1. ****************************************************
  2. THE LABYRINTH FREE DEMO v1.01
  3. README.TXT
  4.  
  5. by NonStop Entertainment
  6. Copyright 2000, all rights reserved.
  7. ****************************************************
  8.  
  9. CONTENTS
  10.  
  11. The Labyrinth
  12. System Requirements
  13. Basic Idea Of The Game
  14. Getting STarted
  15. Choosing A Level
  16. Arcade Mode
  17. Race The Clock Mode
  18. My Labyrinth Mode
  19. Scoring
  20. Powerups
  21. Controls
  22. Changing The View
  23. Changing The Current Player
  24. Game Preferences
  25. Display Preferences
  26. Troubleshooting
  27. Known Issues
  28.  
  29.  
  30. THE LABYRINTH
  31.  
  32. The Labyrinth is a fun and challenging game of
  33. skill, quick reflexes, and puzzle solving! 
  34.  
  35. Exciting 3D visuals and cleverly designed maze
  36. levels, keep you coming back for more! Easy to
  37. play, yet challenging to master, you'll be having
  38. fun with this game in the first five minutes.
  39.  
  40. This demo is designed to give you a small taste
  41. of the game. There are dozens of additional
  42. levels, powerups, and other surprises when you
  43. upgrade to the full version!
  44.  
  45. SYSTEM REQUIREMENTS
  46.  
  47. Recommended:
  48.   Pentium 300MHZ or equivalent
  49.   3DFX Voodoo2, Riva TNT, or ATI Rage Pro or equivalent 3D hardware accelerator card (or better)
  50.   32 Megs Ram
  51.   20 Megs Free HD space
  52.   Directx 6.0 or later
  53.   Windows 98
  54.  
  55. Required:
  56.   Pentium 166MHZ or equivalent
  57.   Directx compatible 3D hardware accelerator
  58.   16 Megs Ram
  59.   20 Megs Free HD space
  60.   Directx 6.0 or later
  61.   Windows 95 
  62.  
  63.  
  64. BASIC IDEA OF THE GAME
  65.  
  66. Guide your ball through the maze without falling
  67. into a hole. Along the way, you can collect gems
  68. for points, powerups and other bonuses.
  69.  
  70.  
  71. GETTING STARTED
  72. From the Main Menu choose "Play" to pull up
  73. the Play Menu. You may be asked to enter a
  74. player name if this is the first time you
  75. have selected the Play option. In this case,
  76. type your name into the "Name" box and hit the
  77. Enter key when you're done.
  78.  
  79. In the Play Menu select the Arcade mode to bring
  80. up the Level Selection screen.
  81.  
  82. The "Race The Clock" and "My Labyrinth" modes are
  83. only available when you upgrade to the full
  84. version of the game.
  85.  
  86.  
  87. CHOOSING A LEVEL
  88.  
  89. After selecting the Arcade mode the
  90. Level-Picker screen will be displayed.
  91. Available levels will appear in the list in
  92. yellow while levels not-yet reached will be
  93. shown grayed-out.
  94.  
  95. There are dozens of additional levels in the
  96. full version. This demo contains three sample
  97. levels for you to enjoy.
  98.  
  99. You can change the selection by using the arrow
  100. keys or by clicking on the level name with the
  101. mouse cursor. Use the scroll buttons on the
  102. right to see more levels in the list.
  103.  
  104. Current record highs for the highlighted level
  105. will appear in the box at the bottom of the 
  106. screen.
  107.  
  108.  
  109. ARCADE MODE
  110.  
  111. In Arcade mode your goal is to reach the
  112. finish while avoiding traps, and collecting
  113. as many gems as you can along the way.
  114.  
  115. Maze difficulty increases as you progress 
  116. through the game. Be careful using trap doors,
  117. teleporters, and other powerups as they can
  118. help you or hurt you!
  119.  
  120.  
  121. RACE THE CLOCK MODE
  122.  
  123. Available in Full Version Only
  124.  
  125. In this mode you must complete each maze
  126. within the specified "Par" time. Look for
  127. hourglass powerups to increase the time you
  128. have to complete the level.
  129.  
  130. You will need to get faster as you progress
  131. through each level, so you'll have to practice,
  132. practice, practice!
  133.  
  134.  
  135. MY LABYRINTH MODE
  136.  
  137. Available in Full Version Only
  138.  
  139. My Labyrinth Mode is a special bonus in the
  140. full version of the game. Additional levels
  141. are included as examples for you to play and
  142. modify.
  143.  
  144. In order to modify and create new levels,
  145. you will need to download The Labyrinth
  146. level editor when it becomes available. 
  147. Check back at www.real.com/games for 
  148. information on availability.
  149.  
  150. You must own the full version of the game
  151. to use the level editor.
  152.  
  153.  
  154. SCORING
  155.  
  156. Your score is based on finishing the level,
  157. how fast you finished it, and gems you've
  158. collected.
  159.  
  160. Points are awarded as you progress through
  161. each level. This is the "Base Score". Every
  162. level has its own maximum base score at the 
  163. finish point.
  164.  
  165. Gems are valued as follows:
  166.  
  167. Green Gems = 10 points
  168. Red Gems = 25 points
  169. Blue Gems = 100 points
  170.  
  171. If you complete a level below its Par time
  172. you receive a time bonus of 10 points per
  173. second under Par that is added to your score.
  174.  
  175.  
  176. POWERUPS
  177.  
  178. On many of the levels you will encounter 
  179. various powerups, some will be advantageous
  180. while others may hinder your progress.
  181.  
  182. The powerups that are featured in this demo 
  183. version are:
  184.  
  185. Turtles will make your ball move very slowly.
  186.  
  187. Rabbits will make your ball speed around
  188. quickly (careful, this can be hazardous on a
  189. level with many holes).
  190.  
  191. There are additional powerups available in the
  192. full version of the game.
  193.  
  194. Teleporters will magically send your ball to
  195. some other point on the board.
  196.  
  197. Close All Holes gives you three seconds of
  198. safety from all holes on the board.
  199.  
  200. The Hourglass will give you an extra 15
  201. seconds to finish a Race The Clock level.
  202.  
  203. Ghosts will let you move through walls but may
  204. also run out on you in the worst of all places.
  205.  
  206.  
  207. CONTROLS
  208.  
  209. The ball is moved by tilting the board. The
  210. board tilts in response to the movement of the
  211. mouse. Moving the mouse to the left will tilt 
  212. the board to the left, moving the mouse 
  213. forward will tilt the board away from the 
  214. player.
  215.  
  216. Just as a real ball will accelerate with 
  217. gravity when the board tilts, so will the 
  218. ball in the game, so don't tilt too much or it
  219. will be easy to lose control.
  220.  
  221. Hitting the space bar or the right mouse button
  222. will bring the board back to level. This will 
  223. not, however, stop the ball as the ball will 
  224. still have momentum. If you need to stop the 
  225. ball quickly you will have to tilt the board 
  226. in the opposite direction that the ball is 
  227. rolling.
  228.  
  229. During game play, hitting the Esc key will 
  230. bring up the in-game menu.
  231.  
  232. If you wish to restart a level during gameplay
  233. you can simply hit the F10 key rather than
  234. use the in-game menu.
  235.  
  236.  
  237. CHANGING THE VIEW
  238.  
  239. The view of the board can be changed using
  240. the arrow keys on the keyboard.
  241.  
  242. Zoom In with the up arrow.
  243.  
  244. Zoom Out with the down arrow.
  245.  
  246. Move Around The Board with the left and right
  247. arrows.
  248.  
  249. Raise and Lower The View] by holding down the 
  250. Ctrl key while using the up or down arrow
  251. keys.
  252.  
  253.  
  254. CHANGING THE CURRENT PLAYER
  255.  
  256. The Labyrinth remembers the last player to
  257. play the game.  You can create a new player or
  258. change to a different player in the Change
  259. Player screen under Options in the Main Menu.
  260.  
  261. Select one of the players in the "Players" 
  262. list or type the name of a new player in the
  263. "Name" box.  When finished click on "Done>>"
  264. or press the Enter key.
  265.  
  266.  
  267. GAME PREFERENCES
  268.  
  269. Users can set music and sound volume, mouse
  270. sensitivity, and set Theme/Ball preferences
  271. in the Game Preferences screen under Options
  272. in the Main Menu.
  273.  
  274. The theme for each level is normally set
  275. internally but can be overridden by the user.
  276. The "Theme" box is initially set to
  277. "<Default>". Changing this parameter will lock
  278. the theme for all levels to the selected theme.
  279.  
  280. The "Ball" box works in the same manner as the
  281. "Theme" box, overriding the defaults and
  282. locking the ball to the selected style.
  283.  
  284. You can change the amount the board tilts in
  285. response to mouse movement by adjusting the 
  286. mouse sensitivity slider. The higher the setting
  287. the more reactive the ball movement will be.
  288. Moving the slider to the left decreases the 
  289. sensitivity and to the right will increase it.
  290.  
  291. The volume sliders will increase the volume to
  292. the right and decrease the volume to the left.
  293.  
  294. It may be necessary to turn off the music to
  295. improve game performance on some machines. To
  296. turn off music set the volume slider all the
  297. way to the left. The text will change to
  298. "Music Off".
  299.  
  300.  
  301. DISPLAY PREFERENCES
  302.  
  303. Advanced users may wish to change the display
  304. settings for the game. Increasing the resolution
  305. will improve the image quality but will 
  306. adversely impact performance, possibly making
  307. the game more difficult to play smoothly.
  308.  
  309. The "Resolution" box is used to select the mode
  310. the screen will be set to. The default setting
  311. is 640x480x16. On some systems, the game can 
  312. be played in a window but this is may make the
  313. game more difficult to play since the mouse 
  314. cursor may interfere when outside the window 
  315. borders.
  316.  
  317. Some systems may have more than one 3D 
  318. accelerator card. The preferred card can be
  319. selected in the "Hardware" box. The game will
  320. attempt to select the best option by default.
  321.  
  322. The other options can be enabled to improve
  323. visual quality or disabled to improve
  324. performance.
  325.  
  326. Environment Mapping is the reflection of the
  327. world on the ball. The default setting for
  328. this is On.
  329.  
  330. The Background can be turned off to improve
  331. performance in some cases. This option is
  332. on by default.
  333.  
  334. 32-Bit Textures are available on some systems
  335. and can marginally improve the visual quality
  336. of the game. The default setting for this is
  337. Off.
  338.  
  339.  
  340. TROUBLESHOOTING
  341.  
  342. PROBLEM: The game tells me I do not have the latest
  343. version of DirectX.
  344.  
  345. SOLUTION: In order to keep the download size of 
  346. The Labyrinth reasonable, DirectX is not included in
  347. the installer. Therefore, if you need a newer version
  348. of DirectX you will have to download it from Microsoft
  349. and install it separately. You can download DirectX
  350. from:
  351. http://www.microsoft.com/directx/homeuser/downloads
  352.  
  353. PROBLEM: My game will not switch to windowed mode
  354.  
  355. SOLUTION: Some systems do not have enough memory
  356. to run the game in windowed mode at higher 
  357. resolutions. The game will attempt to run in a window
  358. if you have selected windowed mode but will switch to
  359. a default resolution if it fails. Try switching to a
  360. lower resolution in Windows Display Settings control
  361. panel.
  362.  
  363. PROBLEM: On the Gateway 466 with the onboard ATI 
  364. Rage 128 VR adapter, the Heads-Up Display text may
  365. be filled with solid rectangles instead of readable
  366. text.
  367.  
  368. SOLUTION: Updating the drivers to v4.11.6123 or later
  369. will solve the problem.  They should be available on 
  370. the Gateway website.
  371.  
  372.  
  373. OTHER KNOWN ISSUES
  374.  
  375. -On systems using the Stealth G460 card: Small Black
  376.  Lines may appear on the board and the text in the
  377.  game.  There is no known fix yet for this problem
  378.  
  379. -When playing the game on this card, erratic polygons 
  380.  pop out of nowhere at random intervals. These 
  381.  randomly sized polygons flash in and out of view 
  382.  as the user plays the game.  There is no known fix 
  383.  yet for this problem
  384.  
  385. -On some boards with Ghost or Close Holes powerups a
  386.  player can get trapped where it is impossible to finish.
  387.  Falling into a hole only results in restarting in the
  388.  same impossible spot. If this occurs you will have to
  389.  restart the game from the game menu or by hitting F10.
  390.  
  391. -The Diamond Stealth III s540 seems to have problems
  392.  with DirectX 6.0 so it might be a good idea to get
  393.  the latest version of DirectX from the microsoft
  394.  DirectX site (www.microsoft.com/directx).
  395.  
  396. -The Diamond Stealth III s540 will sometimes appear
  397.  very dark when Environment Mapping is enabled. This
  398.  appears to be driver-related.  Until the drivers are
  399.  fixed the only solution is to disable environment
  400.  mapping in the Options->Game Prefs screen.
  401.