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Text File  |  1996-06-01  |  4KB  |  79 lines

  1. (The following Template was Taken from Klaus Bruer's Build FAQ 0.4)
  2.  
  3. ====================================================================
  4. Title                   : The Abysmal Girders
  5. Filename                : girders.map
  6. Author                  : Ahmed Hammad (aka Spasmo)
  7. E-Mail Address          : cosc19z5@bayou.uh.edu
  8. Misc. Author Info       : I won't bore you, you just want the map!
  9.  
  10. Description             : This is a deathmatch only map.  The game
  11.                           consists a series of rusty girders upon which
  12.                           certain needed items are placed, and various
  13.                           rooms, some of which are dangerous.  Note that
  14.                           if you fall from the girders, the diving platforms
  15.                           or the ledge that leads into the lava you WILL die.
  16.                           I have included no protective boots, and no
  17.                           jetpack so there is no way out.  If you take
  18.                           one wrong step you will die.  Period.  End of
  19.                           story.  I made sure to make the lava in one
  20.                           of the rooms low enough to look tempting, but
  21.                           the ledges are just high enough so that if you
  22.                           land in there you have no chance of escaping.  You
  23.                           will die a slow death.  Also items are located in
  24.                           certain spots to force you to go there.  And
  25.                           in the interest of fairness, players respawn next
  26.                           to weapons so if you die and respawn and your
  27.                           enemy comes hunting for you, chances are you'll
  28.                           be well armed and ready for him/her.  Finally
  29.                           there are 3 ways into and out of any room so as
  30.                           to avoid opponents getting entrenched and hogging
  31.                           stuff up.
  32.                           
  33. Additional Credits to   : Rolend on #duke3d for pointing me to his site
  34.                           (http://fluffy.neb.net) where there are tons of
  35.                           build docs, Michael Adcock for helping me test
  36.                           this map, and of course all the folks who went
  37.                           about writing docs, FAQs, etc... 
  38. ===========================================================================
  39.  
  40. *Play Information *
  41.  
  42. Episode and Level #     : N/A
  43. Single Player           : No
  44. Cooperative 2-8 Player  : No
  45. Deathmatch 2-8 Player   : Yes
  46. Difficulty Settings     : Not implemented
  47. New Sounds              : No
  48. New Graphics:           : No
  49. New Music               : No
  50. New Programming         : Yes (there is an optional modified game.con
  51.                           file included here that you can use--read
  52.                           game.txt for info on what it does and how to
  53.                           install).
  54. Demos Replaced          : None
  55.  
  56. * Construction *
  57.  
  58. Base                    : New level from scratch
  59. Editor Used             : Build
  60. Known Bugs              : There is a tendency for part of the girders to
  61.                           flicker into and out of existence.  It doesn't
  62.                           mean you'll fall if you step on them, but it's
  63.                           annoying and nerve-wracking.  Can't figure out
  64.                           a fix to this.
  65.  
  66. * Where to get this map *
  67.  
  68. FTP sites:
  69.  
  70. BBS numbers:
  71.  
  72. Other: http://fluffy.neb.net 
  73.  
  74.  
  75. Note: You may not use this map as a base to build other maps.
  76.       I'd like to know what you think of this map.  E-mail me with any
  77.       comments, suggestions, etc...  Thanks.
  78.  
  79.