home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Media Share 9 / MEDIASHARE_09.ISO / sunrise / ladder37.zip / LADDERS.HIS < prev    next >
Text File  |  1993-06-19  |  11KB  |  258 lines

  1. 06/19/93
  2.          [v3.7] Removed the delay at start of game
  3.  
  4.                 Added support for the PCBoard /M version!
  5.  
  6. 03/12/93
  7.          [v3.6] Now supports Comm Ports 0-15
  8.  
  9.                 Hall of Fame routine was working only partially. Correct
  10.                 player was listed in HOF, but with a blank score.
  11.  
  12.                 If no one played the door or if the highest score obtained
  13.                 during the month was zero, the game will NOT show a Hall of
  14.                 Fame entry for the month.
  15.  
  16.                 Callers will be required to answer the "Want Instructions.."
  17.                 question with a Y or N. This was required to circumvent a
  18.                 problem encountered when running under WildCat's IM version.
  19.  
  20.                 Hall of Fame display was always displaying in color, regardless
  21.                 of the color setting of the current session.
  22.  
  23.  
  24. 12/25/92
  25.          [v3.5] BRUN45.EXE no longer required!
  26.  
  27.                 Added support for Fossil-based Multi-Port cards!
  28.  
  29.                 New Configuration option to allow Sysop to choose whether
  30.                 they want the computer to allocate 999 games to them or if
  31.                 they just want to be like any other caller.
  32.  
  33.                 Corrected an alignment problem with the SUNHOF.ASC/ANS files.
  34.                 All entries, from this point on, will be aligned properly.
  35.                 You will have to manually align the existing entries (after
  36.                 the next monthly maintenance run).
  37.  
  38.                 The Hall of Fame list will now be displayed to the player
  39.                 after the High Scores (if the SUNHOF.ANS is found and the
  40.                 Door is registered)
  41.  
  42. 10/16/92
  43.          [v3.4] "File already open" error when performing Monthly
  44.                 Maintenance.
  45.  
  46. 10/10/92
  47.          [v3.3] Added support for TRIBBS software. We now access the
  48.                 TRIBBS.SYS system file directly!
  49.  
  50.                 After a CHAT or DROP-TO-DOS the game screen will now be
  51.                 restored to its original state.
  52.  
  53.                 A bug has existed in the monthly Hall of Fame routines
  54.                 whereby the wrong player may have been credited with being
  55.                 the high scorer for a particular month.
  56.  
  57.                 If a player had a Hiscore, it was not being displayed until
  58.                 after they played the first game.
  59.  
  60.                 This version of LADDERS introduces "POOL" points. When you end
  61.                 up losing points, LADDERS will place them into a "POOL". This
  62.                 "POOL" will continue to accumulate all points lost by any
  63.                 player. It will also accumulate the points lost by those
  64.                 playing on any other node(s) at the same time. The "POOL"
  65.                 points will be updated on the players screen REAL TIME (at the
  66.                 moment the player on another node loses points). The "POOL"
  67.                 points can be won by any player, if they win the game AND
  68.                 2 of the 3 Ladders captured are the "2" AND "12" Ladders.
  69.                 The minimum amount in the "POOL" will be 100 points.
  70.  
  71. 06/07/92
  72.          [V3.2] Sorry for the rash of updates, but had to fix these bugs!!
  73.  
  74.                 When quiting the game before completing a game, the Hiscores
  75.                 would not display. Only showed the heading!
  76.  
  77.                 Was not displaying the correct number of games the caller
  78.                 was allowed to play.
  79.  
  80. 06/05/92
  81.          [v3.1] When changing to the internal method of creating the Hall of
  82.                 Fame files (SUNHOF.ASC/.ANS), I neglected to provide a way
  83.                 for you to copy them to a bulletin of your own name/location.
  84.                 With this version I have added 2 entries to the CFG file that
  85.                 allows you to define the Drive\Path\Filenames for these files.
  86.  
  87.     >>>>>>>>>>  NOTE: You MUST discontinue use of SUNHOF.EXE for this DOOR!!!!
  88.  
  89. 06/04/92
  90.          [v3.0] Major revision, therefore the version number jump!!
  91.  
  92.                 Added a MAKE-UP-PLAYS feature that allows the caller to makeup
  93.                 game plays they may have missed during the current month. This
  94.                 will afford those callers that do not call every day, an equal
  95.                 chance to compete with callers that play every day.
  96.                 Config file lines 6 and 7 have changed!!!!!!!
  97.                 Be sure to read Documentation!!!
  98.  
  99.                 Automatic game reset will take place when the first caller of
  100.                 the month plays the game. Two Hall of Fame bulletin files will
  101.                 be created (SUNHOF.ANS and SUNHOF.ASC) and all scores cleared.
  102.                 Be sure to read the Documentation!!!
  103.  
  104.                 You can now use an environmental variable for Non-Standard
  105.                 IRQs. This will eliminate the need to have multiple batch
  106.                 files to execute the door. See DOCs under NON-STANDARD COM
  107.                 SUPPORT for details.
  108.  
  109.                 You can now use environmental variables, on the first line
  110.                 of the configuration file. This will eliminate the requirement
  111.                 that you create an individual configuration file for each node
  112.                 in a multinode environment (ONE config file for ALL nodes!!).
  113.                 See DOCs under MULTI-NODE SETUP for details.
  114.  
  115.                 Made some changes to fix the TIMEOUT errors encountered
  116.                 when usinga 486 with/without DesqView. Need feedback !!
  117.  
  118.                 Made some changes to correct the Error #6 (Overflow Error)
  119.                 when using SpitFire version 3.2/SFDOORS.DAT. I need some
  120.                 feedback on this one as well!
  121.  
  122.                 Added support for GT Power's GTUSER.BBS file. To use this
  123.                 you will be required to add to lines to your configuration
  124.                 files. Please see Docs for changes. Need some feedback on
  125.                 this as well!
  126.  
  127. 12/29/91
  128.          [v2.8] Added an option to control when you DO NOT want the DOOR
  129.                 to be used. Allows for 5 Blackout periods. This requires
  130.                 a configuration file change. SEE DOCS for DETAILS!
  131.  
  132.                 "Number of Ladders to complete" configuration option has
  133.                 been changed to allow Sysop to configure anywhere from
  134.                 1-12 Ladders. Docs updated as well.
  135.  
  136. 11/01/91
  137.          [v2.7] Added an option to control the number of plays per day,
  138.                 based upon the user's security level. This requires a
  139.                 configuration file change. SEE DOCs for DETAIL!
  140.  
  141.                 Added an option to control the length of time the game
  142.                 may be played (each time caller enters the Door), based
  143.                 upon the user's security level. This requires a
  144.                 configuration file change. SEE DOCS for DETAILS!
  145.  
  146. 10/17/91
  147.          [v2.6] Added a colorized bulletin. Config file change !!
  148.  
  149.                 Changes to internal routines.
  150.  
  151. 09/06/91
  152.          [v2.5] Re-adjust delay values in non-registered version.
  153.  
  154. 08/23/91
  155.          [v2.4] Changes made to several internal routines.
  156.  
  157. 07/18/91
  158.          [v2.3] If ANSI not detected, caller has option to contimue or
  159.                 return to BBS. No longer denies access to game, outright!
  160.  
  161.                 If Sysop uses the door, he/she is given 99 chances to
  162.                 play the game. Registered versions ONLY!
  163.  
  164.                 Added support for Wildcat! v3.0 (See Docs.. Config file!)
  165.  
  166.                 Added support for WWIV BBS' (See Docs.. Config file [untested])
  167.  
  168.                 Under certain circumstances the program would hang the system
  169.                 after displaying the ADOPT-A-DOOR screen
  170.  
  171. 05/31/91
  172.          [v2.2] When displaying the High Scores, system would hang, in
  173.                 Local mode.
  174.  
  175.                 Game will not be saved if there were no moves made.
  176.  
  177.                 Changed some internal variables relating to time left.
  178.  
  179.                 Added support for non-standard IRQ numbers (other than
  180.                 IRQ3/IRQ4). See docs for implementation.
  181.  
  182. 05/05/91
  183.          [v2.1] Door would hang, in local mode, when returning to BBS.
  184.  
  185. 03/24/91
  186.          [v2.0] When presented with the "Press ENTER or E to exit" message,
  187.                 pressing E caused another "Press ENTER to continue" message
  188.                 to appear. Eliminated the second "Press ENTER..." message
  189.                 after you press an E to exit.
  190.  
  191.                 When using DORINFOx.DEF, the door would stop at the start
  192.                 of the game and require a key press to continue.
  193.  
  194.                 When using DORINFOx.DEF, the BBS NAME was not being picked
  195.                 up from the configuration file and was not picking up the
  196.                 correct NODE number from the configuration file.
  197.  
  198. 03/10/91
  199.          [v1.9] Several problems related to DORINFOx.DEF
  200.                 were corrected.
  201.  
  202. 02/23/91
  203.          [v1.8] Internal changes to speed up program.
  204.  
  205.                 Will now test for maximum games reached BEFORE asking
  206.                 if you want to play another game.
  207.  
  208.                 Corrected "hung system" when responding to a
  209.                 "Press ENTER to COntinue, E to end" message.
  210.  
  211. 02/12/91
  212.          [v1.7] Error 52 encountered when leaving the game, under
  213.                 a network environment.
  214.  
  215. 02/08/91
  216.          [v1.6] Internal routine changes.
  217.  
  218.  
  219. 01/13/91
  220.          [v1.5] Added error trapping routines
  221.  
  222.                 Changed method of creating filenames that hold the
  223.                 "saved" game. This will accomodate 1-word handles.
  224.  
  225. 01/05/91
  226.          [v1.4] "Illegal Function Call" error msg generated when Time
  227.                 Remaining was greater than 999. Seems some Sysops give
  228.                 themselves large amounts of time.
  229.  
  230. 01/02/91 [v1.3] In unregistered version program would produce a "Bad
  231.                 File Name or number..." error msg when exiting the game.
  232.  
  233.                 The instructions question will now default to "N".
  234.  
  235. 01/01/91
  236.          [v1.2] Problem with last page of instructions not remaining
  237.                 on screen.
  238.  
  239.                 Several other internal changes to handle errors.
  240.  
  241. 12/29/90
  242.          [v1.1] Added automatic ANSI compatability check
  243.  
  244.                 Added a check for time remaining
  245.  
  246.                 DORINFOx.DEF now handles security levels > 32767
  247.  
  248.                 "Warning x Minutes Remain..." message messed up display -
  249.                 Message has been eliminated.
  250.  
  251.                 When saving a game, the pgm was always using "SYSOPxxx" as
  252.                 the filename for the saved file. It should have had the
  253.                 first 5 characters of the callers name. This still worked
  254.                 as it should have just a little cleaner looking now.
  255.  
  256. 12/15/90
  257.          [v1.0] Initial release
  258.