home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Media Share 9 / MEDIASHARE_09.ISO / private / mpc93mar.zip / KQV.DAT < prev    next >
Text File  |  1993-02-18  |  11KB  |  187 lines

  1.  
  2.            .             .
  3.            │            │
  4.           ░│             │░
  5.           ░░░▒ █ █ █ ▒ ░░░░               King's Quest V
  6.            ░░▒▒██████▒▒░░░
  7.             ░▒▒█■████▒▒░░        by Tom Petrocelli, Buffalo PCUG
  8.             ░▒▒██████▒▒░░                       .
  9.             ░▒▒████■█▒▒░░                       │
  10.             ░▒▒██████▒▒░░                       │
  11.             ░▒▒██■███▒▒░░                       │░░
  12.             ░▒▒██████▒▒░░ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █░
  13.             ░▒▒██████▒▒░░▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒░
  14.             ░▒▒██████▒▒░░▒▒▒■▒▒▒▒■▒▒▒■▒▒▒▒■▒▒▒■▒▒░
  15.         ▓▓ ▓░▓▒▓█▓█▓█▓▒▓░▓▒▓▒▓▒▓▒▓▒▓▒▓▒▓▒▓▒▓▒▓▒▓▒▓ ▓ ▓ ▓▓
  16.          ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓
  17.          ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓
  18.          ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓
  19.          ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓/┼┼┼┼┼\▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓
  20.          ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓
  21.      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~  
  22.      "Kings Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder" is the fifth
  23.      installment in a very popular series of fantasy/adventure games that
  24.      stretches back to the early 1980's. The King's Quest series is not
  25.      only a classic example of the genre, but it also helped to define it.
  26.      These games also draw from classic elements of mythology such as the
  27.      hero's journey, shaman figures and the duty to vanquish evil. These
  28.      elements contribute heavily to the games' appeal, in conjunction with
  29.      the marvelous humor and exciting graphics usually found in all Sierra
  30.      games.
  31.  
  32.      In general, I really don't like this type of game. I usually get bored
  33.      with them all too soon, and get tired of thrashing about aimlessly to
  34.      find some particular piece of an all-important puzzle. It is
  35.      discouraging that to win a game of this ilk is to also render it
  36.      obsolete.
  37.  
  38.      My preference lies with the strategy and tactics games that continue
  39.      forever and vary considerably every time you play. I mention this to
  40.      expose my own prejudices toward games of this sort, so that this bias
  41.      doesn't color the attitudes of others. First things first. The
  42.      installation. Smooth and simple are the best ways to describe the
  43.      installation procedure of this games. You change to the floppy drive,
  44.      type install, answer a few short questions, and it does the rest.
  45.      After that, all you do is change disks when prompted. This happens
  46.      quite often as there are nine disks to change.
  47.  
  48.      The program interrogates your system to determine your hardware and
  49.      automatically configures the system accordingly. Ther e are two
  50.      complaints I have with the installation. First, it is somewhat
  51.      presumptuous. If you don't already have a directory called Sierra on
  52.      your target disk, the program goes ahead and makes one, then creates a
  53.      subdirectory for its own particular software within that subdirectory.
  54.      What if you want it somewhere else, perhaps in another directory? As
  55.      they say on "Wayne's World," NOT! I had to use the Norton Utilities
  56.      NCD program's prune and graft utility to move the directory to the one
  57.      I keep my games in. The installation program s hould have asked me
  58.      first.
  59.  
  60.      The second thing I didn't like about the installation was it was
  61.      messy. It goes to the trouble of checking with the computer and human
  62.      installer as to what graphics driver, sound cards, and input devices
  63.      are present, but then copies them all to the hard disk anyway. I found
  64.      it necessary to delete these files, which can cause real problems if
  65.      you delete the wrong ones. The game itself is a take on the old "save
  66.      the family" story. King Graham's whole family (and his castle to boot)
  67.      has been snatched by a rather annoyed wizard. Graham must make his way
  68.      across mountains to the wizard and defeat him before the ever so
  69.      impatient wizard decides to waste the whole family. The wizard has
  70.      shrunk the family down to mouse-size and is going to feed them to his
  71.      cat if Graham can't get there in time (anyone see Dorothy and Toto
  72.      around?). Graham, of course blunders around, doing many irrelevant
  73.      things until he can confront the wizard and save the day.
  74.  
  75.      The play doesn't differ greatly from any of King's Quest's
  76.      predecessors. You move the good king around a scene and when he gets
  77.      to the edge, he walks onto another scene. It's not unlike a comic
  78.      strip where the action occurs in distinct, self-contained panels.
  79.      Along the way, Graham can pick things up, put them down, talk to
  80.      strange and interesting people (and creatures) and have many horrible
  81.      things happen to him. In the first few hours that I played the game,
  82.      Graham: fell off a cliff, was eaten by a large plant, killed by a
  83.      scorpion, turned into a frog, murdered by thugs and bitten by a
  84.      poisonous snake. Nasty!
  85.  
  86.      Things have been jazzed up considerably from the days of the first
  87.      King's Quest game and the interface has evolved in a positive way. You
  88.      can use a mouse to do everything. The left button is used to choose an
  89.      action (walk here, talk to this person, etc.) and the right button is
  90.      used to change the cursor type. The cursor type defines the type of
  91.      action taken, so there is a cursor to denote walking mode, talking
  92.      mode, "do something" mode (pick up, drop, open), use the current
  93.      object and look. If you move th cursor to the top of the screen a
  94.      series of large icons appears that you can click on to do other
  95.      functions. Some change the mode, others save and restore games, change
  96.      the active item in your inventory, and pause and stop the game. It's
  97.      very easy to use.
  98.  
  99.      The most outstanding feature of this game is its graphics. The screens
  100.      are beautifully painted in 256 colors. It is almost like being in a
  101.      child's storybook. The imagery is rich in detail and tone. You can
  102.      truly sense the proper "feel" for each area. Even the character icons
  103.      like Graham and his faithful pet owl are detailed and recognizable.
  104.      Interactions within each scene are handled with a small popup window.
  105.      This occurs whenever Graham talks or enters a building. The graphics
  106.      are some of the best and most beautiful I have ever encountered in a
  107.      computer game.
  108.  
  109.      The soundtrack is good, but not great. I've heard better. Of course, I
  110.      can only use my PC speaker. Not nearly as many people have Sound
  111.      Blaster or Adlib cards as game companies seem to think, and if it
  112.      sounds better using a sound card, then the rest of us won't ever know
  113.      it. Still it's entertaining enough, and you can shut if off easily
  114.      enough if you don't care for it. After a while I found it annoying and
  115.      did. In playing this game I still find my old complaints about the
  116.      genre popping up. I dislike the fact that if is easy to overlook
  117.      something, and have to thrash about for an hour looking for something
  118.      you previously overlooked. There is no hint mechanism here that tells
  119.      you anything beyond the obvious. I would have preferred something like
  120.      the help feature in Martian Memorandum, which will give you a stronger
  121.      hint if you keep asking. I know that sounds like cheating, but I
  122.      really detest being stuck at some minor juncture for want of one
  123.      stupid item that I missed previously.
  124.  
  125.      I don't particularly like the "scene" arrangement. It breaks up the
  126.      flow of the games, switching constantly from one scene to another.
  127.      It's too easy to accidentally walk into another scene and then have to
  128.      walk back again, a slow process on my computer. It's like insisting on
  129.      recording your vacation on slides when you own a camcorder; it's an
  130.      old fashioned technique that should be abandoned. A major concern for
  131.      anyone who is considering buying this game is whether or not your
  132.      computer has the horsepower to handle it. Complex graphics require
  133.      resources. This is by far the largest game in terms of disk space that
  134.      I have ever encountered that didn't come on CD-ROM (although I
  135.      understand there is a version on CD-ROM). If you want 256 color
  136.      graphics (and who wouldn't) you will give up over 9 megabytes of disk
  137.      space. Whew! That's a lot!
  138.  
  139.      On a 386, this game would move pretty well, but on a 286 performance
  140.      is almost unacceptable. When moving from scene to scene, the program
  141.      has to often read a graphic from disk (slow!) and paint the screen,
  142.      all 640 by 480 pixels worth (that's about 600K of information). This
  143.      can bring a 286 to its knees, even with a fast hard drive. You can use
  144.      a 16 color version that takes less disk space and would be faster, but
  145.      then you lose one of the chief reasons for playing this game, the
  146.      wonderful graphics. There is one thing that I think needs to be said
  147.      about this game and all of the games that Roberta Williams designs for
  148.      Sierra. They do seem to show a more feminine approach to game design.
  149.      This is not meant in a sexist way, but in the most positive way. The
  150.      game emphasizes beauty, honor, and fantasy of the best kind. The
  151.      male-designed games tend to be more violent and frightening. This is a
  152.      game the whole family could enjoy. It won't give the kids nightmares
  153.      or offend anyone, yet is n't sappy.
  154.  
  155.      There is not much to be said about the documentation other than it
  156.      looks nice. It has very little useful information other than how to
  157.      install the program, which is pretty straightforward anyway, and a
  158.      synopsis of the five previous games and a short introduction to the
  159.      current game. The latter isn't even necessary. The introductory scenes
  160.      in the game itself give you more information. There are also a few
  161.      numbers here for technical support and the Sierra BBS and how to get
  162.      hints on major on-line services like Compuserve and Prodigy, something
  163.      I think is worthwhile.
  164.  
  165.      All in all, this game is fun for people who like adventure games. The
  166.      graphics are wonderful, even if they are a bit slow, and the game
  167.      challenging. The fantasy, almost storybook quality to King's Quest V
  168.      will make this a winner with the kids, assuming that you are around to
  169.      help them through it (or they are substantially more intelligent than
  170.      I am). A real family game.
  171.  
  172.                         Technical Specifications:
  173.  
  174.                         RAM - 640K (not kidding!)
  175.           Disk Space - 9 megabytes for the 256 color version
  176.                        6 megabytes for the 16 color version
  177.           Sound - Adlib, PS/1 sound, PC Speaker, Game Blaster,
  178.                   Roland (MT-36, LAPC-1, CM-32L) and Sound Blaster
  179.           Game Control - Keyboard, Mouse and Joystick
  180.           Graphics - 256 and 16 color VGA graphics (EGA and
  181.                        Tandy available separately)
  182.  
  183.   -------------------------------------------------------------------------
  184.                             Sierra On-Line
  185.                             P.O. Box 485
  186.                             Coarsgold, CA 93614
  187.