home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Media Share 9 / MEDIASHARE_09.ISO / mag&info / faq00196.zip / FAQ00196.TXT < prev    next >
Text File  |  1993-03-31  |  20KB  |  1 lines

  1. Archive-name: games/roleplay/part2aπLast-Modified: 3/29/93ππA new section, about this topic has been added, Part 2b.  It discusses in πgeneral the fight GAMA and specifically Mike Stackpole have been winningπagainst BADD and other antigaming groups.ππ[due to popular demand (i.e. some have complained that part 2 of the generalπ FAQs was too big), I have removed the questions about gaming/evil/satan/etc.π into a separate FAQ.  Numbering begins at 1. ]ππ1: I have a problem with a friend of mine. He is active in his church andπ   feels strongly that any Fantasy Roleplaying Game is Evil. What can Iπ   tell him?ππA0: Roleplaying is an escapist activity that requires a good imagination,π   but it is not recommended for those with a poor grip on reality.  Itπ   does not make weirdos, it simply attracts them. That aside...ππ   I have five different answers for you. You can pick and choose,π   depending on which one is most applicable to your own situation.ππA1:    tgt33358@uxa.cso.uiuc.edu (Deus Imperator) replies:ππ       Tell him this story:ππ       A young boy with STRONG roots in christianity became disenchantedπ       with religion in general as he grew up. He fell into veryπ       antisocial behavior (thieving, pyromania). While in high school,π       he ran across a kid who knew a LOT about magic, and played D&D.π       Our disturbed hero fell in with this crowd, and soon was playingπ       D&D regularly. He always played evil characters.ππ       Now this poor soul never really read for pleasure. In fact, *all*π       that he had read for the past three years was _First Blood_ andπ       _Rambo_. One of the players recommended the Dragonlance series toπ       him. He loved it, empathizing with Raistlin 100%. He read theπ       first book in one night, bought the next two, read BOTH in oneπ       night, and begged his DM to give him more. His pleas wereπ       granted: Thomas Covenant; Dune; David Eddings; Tolkien. Soon thisπ       maladjusted youth began writing himself, specializing in poetry.π       He expanded his reading range, including such great works as Lesπ       Miserables, all of Joyce, and, oh yeah, the Bible. Indeed, ourπ       wayward youth regained his faith, and now this year published aπ       book of poetry, dedicated to me: The DM. True story.ππ       Oh, yeah. For what it's worth, he wants to become a priest.ππA2:    DDK2@psuvm.psu.edu (Dan Kopes) replies:ππ       Have the religious "friend" read _Le_Morte_D'Artur_ by Maloryπ       (or Steinbeck's version). And then have him watch the Familyπ       Channel's animated version of the Prince Valiant comic. It's onπ       Mondays at 8pm.ππ       Yes, you read right. Pat Robertson's Family Channel is running aπ       new show based on the Prince Valiant comic. It's a little cheesyπ       but it would be a good way to show a religious person that theπ       Arthurian Legends are not satanic literature. Because it is fromπ       these stories that most frpg's formed. Dragons, knights, damselπ       in distress... all of these came from the Arthurian Legends. So,π       if one set of armored warriors, pious priests, and knowledgeableπ       wizards are OK to read, then why isn't another group?ππ       I made a list of crucial elements that were in the first severalπ       episodes of Prince Valiant, all of these are also the backbone ofπ       most RPGs:ππ          1) Evil baron defeats good guys and exiles them from their home.π           - What!? A religious channel is saying that the bad guys win?!π           - In FRPs this is the plot hook that sets the good guys intoπ             doing something to regain the home.ππ          2) Prophetic dreamsπ           - sounds like Robertson's channel is delving into mysticism.π           - Used in FRPs to nudge the adventurers into going the rightπ             way.ππ          3) Spell casting - by swamp witch and Merlinπ           - It seems it's OK to pretend that spells exist in stories...π           - One of the spell casters is a good guy so this throws out theπ             idea that magic is evil or satanic...only some of it is.π             And the good guys do NOT use the evil magic.ππ          4) Authority figures can be evil and corruptπ           - another baron suppresses his people and forces the blacksmith'sπ             daughter to marry his wimpy brother.π           - In FRPs this sets up a lot of adventures...the good guys haveπ             to overthrow the abusive leader.ππ          5) Monsters are real and dangerous to let live...π           - The very first episode had a giant lizard, probably meant as aπ             dinosaur or dragon.π           - In FRPs monsters as opponents are a staple in an adventurer'sπ             diet. They have to be killed/defeated for the greater good.ππ       Now, have your religious "friend" watch this show which isπ       broadcast nationally on a religiously affiliated network.π       Robertson himself has spoken out against Fantasy Roleplayingπ       Games, but he broadcasts a TV show that is very similar to mostπ       FRP campaigns.ππA3:    Many people seem to think that Fantasy Roleplaying is inspired byπ       black magic and Necronomicon-like grimoires. In fact, J.R.R.π       Tolkein's _Lord of the Rings_ and _The Hobbit_ and the world ofπ       Middle Earth, which are primary influences on almost allπ       Roleplaying games, were primarily inspired by Christianπ       (Catholic, to be precise) ideas.ππ       J.R.R. Tolkein was a devout Christian, and a close friend of C.S.π       Lewis, one of the great Christian thinkers of our (or any) time,π       and writer of the fantasy and science fiction classicsπ       (respectively) The Chronicles of Narnia and the trilogyπ       comprising "Out of the Silent Planet," "Perelandra," and "Thatπ       Hideous Strength." Some of Lewis's work in "That Hideousπ       Strength" is acknowledged inspiration from Tolkein's writing (notπ       to mention a large dose of Christian theology).ππ       Yes, Virginia, Christianity and fantasy can coexist.ππ       Another FRP-like Christian fantasy is _The Faerie Queen_ byπ       Edmund Spenser, with the Red-Cross Knight and other allegoricalπ       characters engaging in typical FRP exploring and monster killing.ππ       Roleplaying gamers should also emphasize that their games existπ       in a moral world (that is, of course, if their players do notπ       regularly play evil or psychopathic characters) and thatπ       wrongdoing and skullduggery usually rebound on the bad guys.π       Despite the fact that TSR strongly discourages evil playerπ       characters -- providing scenarios that are aimed almostπ       exclusively at good and neutral alignments -- most critics thinkπ       that players are all thrilling in immoral deeds.  They don'tπ       realize most of us play the good guys, in the white hats, whoπ       ride off into the sunset after the last scene.ππA4:    Finally, one of the things that humans enjoy the most is tellingπ       or listening to a bashing good story. Jesus was well known forπ       telling stories, as have been many very holy men and womenπ       through history.ππ       Fantasy Roleplaying Games are just another way of tellingπ       stories, which may or not be objectively good, but are generallyπ       enjoyed by the participants and certainly involve lots ofπ       bashing.ππA5:    In case you are being persecuted by those who think they areπ       only doing the christian thing by trying to convert you fromπ       what they see as a satanist or evil conspiracy to the onlyπ       right and true way you may find the following arguments to beπ       useful.ππ       Pierre Savoie of CaRPG supplied the following refutations ofπ       commonly quoted "facts" used by the anti-roleplaying set.ππ       The original claim of a teen committing suicide due to D&D was aπ       hoax. In 1979 James Dallas Egbert III disappeared from Michiganπ       State University, as described in a book by the detective on theπ       case, William Dear (THE DUNGEON MASTER, 1984, Ballantine,π       biographies). Dear rambles a lot and he may be dramatizing tooπ       much, but he made headway not from talk about D&D played inπ       underground "steam tunnels" on the campus, but only after heπ       contacted a man who was keeping boys as young as 11 in hisπ       apartment, who claimed to know where Dallas was. It turns out theπ       boy was 16 years old and in his sophomore year, a genius but alsoπ       lonely, on drugs, and gay. He "ran away from it all", got stonedπ       down in those tunnels, and staggered over to the home of a gayπ       friend. This person got nervous when later the police searchπ       started, and Dallas was shuttled from gay to gay until he endedπ       up in Louisiana with "friends". It could have been a prostitutionπ       ring involving juveniles.π          Dear's only concern was to bring the boy back, so he kept theπ       facts hidden for 5 years until he wrote the book. For thatπ       reason D&D continued to be blamed, esp. nine months later whenπ       Dallas committed suicide (probably out of embarrassment). Iπ       don't know how far to trust Dear's account, particularly becauseπ       of his choice of title to "market the book better".ππ       The very first published anti-D&D writings were from the Rev.π       John Torrell in 1980 (Christian Life Ministries, now calledπ       European-American Evangelistic Crusades, in Sacramento, CA).π       Torrell claimed that "these players go nuts with it! They startπ       confusing fantasy with reality." That's an ironic claim in viewπ       of his own published "political" views in his newsletter, THEπ       DOVE. In 1986 to the present, he claims that Ronald Reaganπ       secretly surrendered the U.S. to the Soviet Union at the Icelandπ       Summit in 1986, with a five-year transition period before theπ       Russians assumed complete control. Well, guess who surrendered toπ       whom! He has also claimed that George Bush's membership in theπ       Order of Skull And Bones fraternity at Yale means that he hasπ       devoted his life to Satan! Torrell also claimed that the logo forπ       the Seoul Olympics was a cyclic "666" symbol, and many otherπ       inanities. A perfect conspiracy theorist. Torrell's radio showπ       got kicked off one radio station for making anti-Catholicπ       remarks, but he wound up on another station.ππ       The famous woman who claims her son killed himself due to D&D,π       Patricia Pulling of Richmond, Virginia, is in league with someπ       pretty questionable people. It seems she's a sort of guestπ       director of the National Coalition on Television Violence (NCTV)π       run by Dr. Thomas Radecki from near Chicago. This man has put outπ       loony claims that people are severely influenced by violent actsπ       seen on TV, and counts the number of violent acts per hour.π       According to his criteria, The Smurfs average 13/hr.! He alsoπ       says tickling, snowball fights, Donald Duck cartoons, theπ       Christian Broadcasting Network, etc. are all bad for the mind,π       and that anger should be suppressed because "only God has theπ       right to be angry", in flagrant opposition to the catharsisπ       theories of his psychiatric discipline.π          Now, every issue of THE NCTV NEWS has a margin column where aπ       "partial list of endorsers" is listed. Notice that it'sπ       "partial", so they want to bring out what they feel are the mostπ       notable names who "support" them. One of these names is Prof. J.π       Phillippe Rushton of the University of Western Ontario, inπ       London, Ontario, Canada. This professor published his theories ofπ       a "race hierarchy" where Blacks were rated inferior to Whites,π       and both ranked below Orientals. He got some of his funding fromπ       an American group called the Pioneer Fund, which is said to beπ       racist.π          And yet he is listed as a notable endorser of Pat Pulling andπ       Thomas Radecki from 1985 to at least 1989! This raises theπ       possibility that various little "causes" such as D&D-bashing areπ       really to raise funds for what REALLY interests these groups...π       hatred and racism.ππ       The only Catholic tract against the game of D&D had to be pulledπ       out of religious bookstores--because of its sources ofπ       information. This was called "Games Unsuspecting Peopleπ       Play--Dungeons and Dragons" by The Daughters of St. Paul Press inπ       Boston (light green cover, sub-digest size, 24 pages or so) andπ       authored by Louise Shanahan.π          Originally this was from a Canadian Catholic magazine called OURπ       FAMILY in Battleford, Saskatchewan, re-made into a tract.π       However, two of their "sources" of information on the game wereπ       the Rev. John Torrell and also Albert James Dager (who callsπ       Catholicism the "Babylon Mystery Religion", claiming it's a mixπ       of true Christianity and Babylonian rituals such as communion andπ       the confessional). Since both of these were anti-Catholic, theπ       tract was discontinued, and the DSP will no longer accept anyπ       manuscripts from Louise Shanahan! She obviously didn't researchπ       these sources sufficiently.π          I did, and gleefully pointed it out to the publisher, whichπ       withdrew the tract.ππ       In the book CRUEL DOUBT by Joe MacGinnis, he seems to claim thatπ       D&D was the link between Chris Prichard and the friends he askedπ       to help him kill his step-father. In fact, they ALSO went to theπ       same school (North Carolina State) and lived in the SAME dorm,π       but these common factors were somehow not considered contributoryπ       to their conspiracy the way D&D-playing was. The motive for theπ       killing, in these recessionary times, was greed for anπ       inheritance, not drugs or game-playing.π          Interestingly, a lot of attention is focused on the 70 cases aπ       year in the U.S. of kids who murder their parents. The number ofπ       parents who murder their kids in the same time is 2000! (see INπ       PURSUIT OF SATAN)ππ       If videos of Sean Sellers (a teen on death-row in Oklahoma) areπ       presented on THE 700 CLUB as testimony of the link betweenπ       violence and D&D, it is only because videos are all they can comeπ       up with. They can't link up with him live--because he no longerπ       claims that D&D caused his crime!π          In a letter dated Feb. 5, 1990 from Sean Sellers to game designerπ       Michael Stackpole, Sellers concluded with, "Personally, forπ       reasons I publish myself, I don't think kids need to be playingπ       D&D, but using my past as a common example of the effects of theπ       game is either irrational or fanatical."π          Remember, people on death row are opportunists. They will claimπ       that UFOs tampered with their brains and this caused them toπ       kill. They will claim most anything to get parole, and who canπ       blame them? Of course, as more judges and wardens areπ       D&D-players, such a claim will not be possible within 10 years.π       In this case, concerning D&D, familiarity will kill the contemptπ       against the game rather than 'breeding contempt'. Only distanceπ       and ignorance breed contempt against the game. The more the gameπ       is known, the less people make claims against it!ππ       TSR Inc. does a little to debunk anti-D&D claims, and anπ       organization of game manufacturers called the Game Manufacturers'π       Association (GAMA; c/o Greg Stafford; Chaosium Inc.; 950A 56thπ       St.; Oakland, CA; 94608) has done a lot to research these claims.π          However, there is now a fan-based organization I helped to foundπ       in 1988 called the Committee for the Advancement of Role-Playingπ       Games (CAR-PGa). The principal people are as follows:ππ       William Flattπ       8032 Locust Ave.π       Miller, INπ       46403 tel. (219) 938-3382 [very dedicated to the issue becauseπ       his father assaulted him for playing D&D, with a vacuum cleanerπ       pipe]ππ       the Rev. Paul Cardwell, Jr.π       c/o Hippogriff Booksπ       111 E. 5th St.π       Bonham, TXπ       75418 [a gamer who prefers Chaosium-style rules, author of theπ       MYTHWORLD game, and an ordained United Methodist ministerπ       (teaching, not preaching) aged 58!]ππ       Mr. Pierre Savoieπ       22-B Harris Ave.π       Toronto, ONπ       M4C 1P4 CANADA tel. (416) 690-6985 [age 30, analytical chemist byπ       trade. I initially kicked off CAR-PGa with some diligent researchπ       on the exact groups which criticize D&D. Sometimes jokinglyπ       called "Head of Research" in the organization because I have 5π       feet deep of files and correspondence on the subject.]ππ       The Canadian Broadcasting Corporation did a radio show on theirπ       AM network in the "Ideas" series, Canada's most intellectualπ       radio program, entitled "Dungeons and Dragons" (aired May 29,π       1991). It concluded as follows:π          "The National Coalition on Television Violence and BADD sayπ          they have a hundred and twenty-five cases of D&D-linkedπ          deaths. Only forty of these cases have been published and halfπ          of those are anonymous.π             The ones they do cite details for have no causal link withπ          games. In every trial where Mrs. Pulling and Dr. Radecki haveπ          appeared, always as expert witnesses on the defence side, theπ          defendants were convicted anyway, and in no case adjudicatedπ          by the courts has gaming ever been implicated in any crime."π             This is not some schlock show, and transcripts are offeredπ          for most of their programs, including this one, for 5 Canadianπ          dollars per airdate. To order, indicate the title and airdateπ          of the show and send CDN$5 or equivalent to: CBC IDEASπ          Transcripts; P.O. Box 500, Station "A"; Toronto, ON; M5W 1E6;π          CANADA.π          I assisted a little in the research for the show, and you mayπ       find it a refreshingly positive broadcasting of the facts aboutπ       game-playing.ππ       There are at least two books in print so far which debunkπ       anti-D&D theories in the context of "Satanism". These are:ππ          SATANISM IN AMERICA: How the Devil Got Much More Than His Dueπ          by Shawn Carlson and Gerald Larue, 1989 by Gaia Press (P.O.π          Box 466; El Cerrito, CA; 94530-0466; tel. (415) 527-9414) Itπ          is spiral-bound, 280 pages and the price is $12.95π          (Californians add .94 tax) plus $1.50 postage.π             50 of these pages is a special appendix by game designerπ          Michael Stackpole of Chaosium Inc. directly dealing with theπ          anti-D&D claims.ππ          IN PURSUIT OF SATAN: The Police and the Occult by Robert Hicksπ          (1991 by Prometheus Books; 700 East Amherst St.; Buffalo, NY;π          14215; tel. (716) 837-2475). Hardcover, 420 pages, US$23.95π          plus maybe $3 postage. 25 pages devoted to D&D by thisπ          criminal analyst, plus additional chilling references. Forπ          example, in Chicago there is a wing of the Hartgrove Hospitalπ          called for the Center for the Treatment of Ritualisticπ          Deviance. It's influenced by silly Satanism seminars, and oneπ          of the criteria for being a potential patient is "heavyπ          involvement in fantasy and role play [sic] games". Therefore,π          a young teen can be "hospitalized" here with the consent ofπ          his parents for being a D&D-player--all legal and proper!π             This book was given a favourable review in an editorial in theπ          July 1991 DRAGON, by Michael Stackpole, who curiously did notπ          mention his own involvement with the first book.]ππ       --> generic!pnet91!pro-micol!psavoie@zoo.toronto.eduπ       (Pierre Savoie; Micol Labs BBS; Toronto. A.k.a. DRACONIAN)ππ