home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Media Share 9 / MEDIASHARE_09.ISO / graphics / anipnt41.zip / BIN2.FLE < prev    next >
Text File  |  1994-01-04  |  262KB  |  6,803 lines

  1. *************************** The Paint Studio *****************************
  2.  
  3.                         How to Use the Studio
  4.  
  5. Lose the cursor? Click Both Buttons it will be homed.
  6.  
  7. If you are starting a new picture, always use the New Pic Icon #47 first.
  8. This will create VCXTEMP.VCX (primary file), and
  9. VCXTEMP2.VCX (secondary file). See New Pic Icon for more information.
  10.  
  11.   Load the Primary File by Clicking Button 2 on the left scroll
  12. bar.(This is Redo when a VCX picture is active and Autosave is On )
  13.  
  14.   Load the secondary file by Clicking Button 2 on the bottom
  15. scroll bar. (This is Undo when a VCX picture is active and
  16. Autosave or Reset is On)
  17. Autosave alternates between the primary and secondary after
  18. each tool operation and may be disabled in CONFIGIT.
  19. With Reset every time a tool is used the secondary file is updated.
  20. If you click Button 2 on the vertical scroll bar, the picture is
  21. reset to it's original form as it was on entry to the Paint
  22. Studio. PCX files default to Autosave. VCX files default to Reset.
  23. Override the settings with CONFIGIT or the AutoSave Icons.
  24.  
  25. ********************* IMPORTANT! ******************************
  26. (Registration Required)
  27. Saving Files
  28. ~~~~~~~~~~~~
  29. When the current on-screen work has been updated to the Primary VCX,
  30. the word "Saved", will appear in the bottom left corner. If the file
  31. needs to be updated to be exactly as it is on screen, "Not Saved",
  32. will appear.
  33.  
  34. If you are learning how to use the program, disable Autosave using
  35. Configit. Use ALT-S to save changes to your work manually. 
  36. Autosave will write over your work. PCX originals are never altered.
  37. If you are doing important work, save as a PCX whenever you want to
  38. save the file. Always work on copies and save when you are satisfied.
  39. If you load a VCX from disk, by default it writes over it when it
  40. saves. (Autosave) It saves between each tool useage. Again work
  41. on copies. As soon as you like what you have done use the Save
  42. button to make a good copy. There are three Autosave options
  43. 1)Full Autosave   -alternates between the primary
  44. and secondary file.
  45. 2)Undosave       -saves the secondary file.
  46. 3)Primary save   -saves the primary file.
  47. If Autosave is disabled you are in scratch mode.
  48. If autosave is disabled you must save manually.
  49. Some Icons such as the Font editor, Act2 Room, Cutting Room, Icon
  50. Stamp Draw Room, etc.. do not save the screen prior to drawing
  51. their menus if autosave is off.
  52.  
  53. In the Paint Studio, the window is normally closed. When you save
  54. the picture, it is opened briefly, updated, then reclosed.
  55. Open the Window by clicking on the scroll bars. The Paint Studio
  56. uses 2 temporary files. One for redo, and one for undo.
  57. ALT-S saves whichever file was opened last.
  58. Text is never Altered by this program unless you delete the file.
  59. You can draw all over any text help file or any other text file
  60. but the program only saves graphic files. To save a screen of text
  61. you must capture the window or an area as a picture using any
  62. capture tool.
  63. If you protect a file it will not open into a window. Load any
  64. other file and choose unprotect. It unprotects all VCX and ANI
  65. only. If you protect a text file, you must go to DOS and enter
  66. the command attrib -r  filename.ext  see your DOS manual.
  67.  
  68. Important! Always load the file into a window prior to using the
  69. Save Button to be sure you are saving the correct file.
  70. The Save Button knows which file was opened last, but you may not.
  71. Sometimes you must go to the Screening Room first and load the
  72. file into a window before you can save it with the Save button.
  73. If you get the message "This button only saves etc..." it is
  74. because several types of files have been opened lately and it
  75. is confused. Just go to the Screening Room and load the file
  76. (like any other file, by clicking on the name in the file area)
  77. You may now save it using the Save Button.
  78.  
  79. The Save Button makes copies. Autosave or ALT-S
  80. or Undosave or Primary Save, saves VCX files.
  81.  
  82. Example: ALT-S, what you see is saved.
  83.         Click on the vertical scroll bar.
  84.         If the changes are still there you have
  85.         the correct file. If not, click on
  86.         the horizontal scroll bar. If that is
  87.         correct then you may want to make a copy
  88.         to prevent ruining it.
  89.         Click on Save Button, choose VCX, name the
  90.         new copy.
  91.  
  92. Vertical Scroll Bar: Primary File
  93.     Either VCXTEMP.VCX or the name of the VCX loaded
  94.     from disk.
  95. Horizontal Scroll Bar: Secondary File
  96.    Always VCXTEMP2.VCX
  97.  
  98. F2 Key) OOPS! The Boss is comming.
  99.  
  100.    This program is configured for a two button mouse. Try the
  101. Mouse Set Icon #93 to determine Right and Left Mouse Button
  102. Setting. Depending on the user and your mouse configuration, left
  103. button could be right and vice versa, for the sake of this and
  104. other documents the Buttons are referred to as Button 1  and
  105. Button 2 . The MOUSE BUTTONS Icon that appears in the help menu
  106. has a 1 and 2 on the buttons and shows the current configuration.
  107. Beneath it is the current process delay in milliseconds.
  108.  
  109. Important! A very fast computer with a 0 mouse delay will skip
  110.            processes and could make operation difficult or impossible.
  111.  
  112. If this happens reset the delay with the Mouse Set Icon. If this
  113. cannot be done, then delete C:\ANIPAINT\FILECFG.KEY and it will
  114. be replaced. Then set the delay using CONFIGIT. The Mouse Set Icon
  115. writes to FILECFG.KEY and takes precedence over CONFIGIT.
  116.  
  117. I am partial to using the Right Mouse button as the Action button
  118. in graphic applications and have designed this program this way.
  119. Which configuration seems the most natural for you is the one
  120. you should use. It is then a matter of practice before it becomes
  121. an automatic process for you. Use CONFIGIT.EXE to test the
  122. mouse delay. It is critical to proper operation of the program.
  123. In the pop up menu of help an Icon appears showing the current
  124. mouse button configuration. (1 and 2, or 2 and 1)
  125.  
  126.  The Studio uses Icons to represent the tools that are
  127.  available for your use.
  128.  
  129.  Key Functions
  130.  ***************
  131. These are the keys available in the Paint Studio.
  132.  
  133.  The Cursor Keys Alone    or   CTRL-L or R Cursor
  134. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  135. Scroll Window Contents 1        Scroll Window contents 40
  136.  
  137. The PgUp and PgDn Keys
  138. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  139. Scroll window contents 40 pixels or 1 page up and down
  140.  
  141. The Home Key
  142. ~~~~~~~~~~~~
  143. Homes the current document.
  144.  
  145. The F1 Key
  146. ~~~~~~~~~~
  147. Help
  148. The same help that is available in the upper right hand corner.
  149.  
  150. The F2 Key
  151. ~~~~~~~~~~
  152. Instantly blank the screen to grey, and save the picture while
  153. masked. Then you are brought back to the File Screening Room and
  154. the picture is Flashed to notify you that the Picture has been
  155. saved under it's current name. Most probably a temporary VCX
  156. eg:VCXTEMP.VCX or VCXTEMP2.VCX on D: if available C: if not.
  157. Text Files are not altered.
  158.  
  159. The F3 Key
  160. ~~~~~~~~~~
  161. Clear the current window using the current Left Color.
  162.  
  163. The Esc key
  164. ~~~~~~~~~~~
  165. Exit the current process in progress.
  166. If there is no process underway then you are transported back to
  167. the File Screening Room . The current picture stays as it
  168. appeared during the last undo or redo or save operation.
  169.  
  170. The Space bar
  171. ~~~~~~~~~~~~~
  172. Interrupt the current tool or Icon process.
  173.  
  174. ALT-X     EXIT
  175. ~~~~~~
  176. ALT-S     SAVE Current VCX - Autosave On
  177. ~~~~~
  178. ALT-U     LOAD VCXTEMP2.VCX   (undo)
  179. ~~~~~
  180. ALT-L     LOAD PRIMARY FILE   (redo)
  181. ~~~~~
  182. ALT-C     LOAD CLIP ART
  183. ~~~~~
  184. ALT-E     LOAD POP UP CUT & PASTE POLY MENUS
  185. ~~~~~
  186. ALT-F     Full Screen Off/On Toggle
  187. ~~~~~
  188. ALT-P     Paste POINTS.PNT onto the screen without window.
  189. ~~~~~
  190. Printing with SHIFT PRINT SCREEN
  191. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  192. 1) Use the Dos Shell Icon.
  193. 2) Enter the DOS Command:  GRAPHICS
  194. 3) Type  EXIT to leave the DOS SHELL
  195. 4) Choose Full Screen Icon
  196. 4) Press SHIFT and PRINT SCREEN at the same time.
  197.  
  198. If your printer is on and ready it prints the screen.
  199. It only supports 320x200 mode in 256 colors.
  200. To Print in 640 x 480 you must switch to 16 color mode.
  201. Read your DOS manual for more information on the
  202. GRAPHICS command and your GRAPHICS.PRO file in your Dos path.
  203.  
  204. A FAR BETTER way to PRINT is to EXPORT as a PCX and use your
  205. favourite printing program to print it. Your printing program
  206. must be able to read PCX files. Most good Word Processors
  207. can load a PCX for printing alone or in a document.
  208. If you have a Fax Card, your FAX software may support PCX.
  209. Print to a fax for laser quality without a laser printer.
  210. See your printing program documentation.
  211. See the end of this document for the Export PCX Icon.
  212. See PRINTQ&A.DOC for more info.
  213.  
  214. Understanding Color           Very Important!!
  215. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  216. This program uses 256 colors. These colors are called the
  217. palette. A standard  VGA  or SVGA monitor can display a maximum
  218. of 256 colors on the screen at one time. VGA in 320 X 200
  219. resolution only.
  220. This program is designed for a SVGA display with resolution
  221. capabilities to 1200 X 1024. Providing your video card is capable
  222. and compatible with the available display drivers it will serve
  223. you well.
  224. 640x480 256 color resolution is recommended.
  225. Each dot or pixel on the screen can be one of 256 colors at any
  226. one time. A graphic picture is made up of these tiny dots like
  227. multicolored lights. Make a blue line, you are turning on a
  228. stretch of blue lights.
  229.  
  230. Each color is made up of a red value, a green value, and a blue
  231. value. The higher the red/green/blue values the brighter the
  232. color becomes. The lower the red/green/blue value the darker the
  233. color becomes. Pure white has a red value of 255, a green value
  234. of 255, and a blue value of 255. Pure Black has red, green and
  235. blue values of 0.
  236.  
  237. When you load a PCX picture made by a color scanner or another
  238. program, the colors that make up the picture are contained in
  239. palette information within the file.  Whenever you load a PCX
  240. file, the palette is loaded along with the picture. However this
  241. can pose a problem because all screen colors are affected
  242. including the menu and Icon colors.
  243.  
  244. If the PCX picture had an all black palette the screen would
  245. become all black leading you to believe a crash had occurred.
  246. Press F2 to reset to menu color.
  247. Many programs including this one must safeguard against this in
  248. some way. I have done this by reserving black and white for menu
  249. use. Other programs reserve the first 8 and the last 8.
  250. When the picture is first loaded it is in it's pure form for
  251. viewing. If the palette is a poor mixture of lousy color, so be
  252. it. If the screen goes black, press F2 to reset color or
  253. press escape to exit process,  or move the mouse
  254. (invisible if black) over the top of the screen and click both
  255. buttons. The default palette will return. ( the current menu
  256. palette is the default)
  257. When you are in a graphic window you have the option of changing
  258. the palette with the color button. It has a maximum of palette
  259. choices as determined by your configuration file.
  260. ( See CONFIGIT.EXE to change the maximum number of menu
  261. palettes.) Palette choice 1 or Color 1 is the unaltered palette
  262. that was in the last PCX file when it was loaded into the
  263. program. If nothing happens but a click when set at 1 it is
  264. because there is no current VCX or PCX available to reset the
  265. palette to. No problem.
  266. Color 2 is a grey version of palette 1. This grey version may not
  267. be scaled. Meaning the colors may not get brighter as the color
  268. numbers (0...255) get higher. Color number 60 may be darker than
  269. color number 6. To change the image to a greyscaled image (color
  270. gets brighter as the color number gets higher) you must choose
  271. the Grey Scale Icon to convert the palette and picture, or Sort
  272. Color. ( see Grey Scale or Sort Color)
  273.  
  274. Many of the tools in the Studio work better on a greyscaled
  275. image. Scatter and Blend just to name two. You will find out
  276. which by experimenting with the tools and alternating between a
  277. greyscaled palette and a normal palette.
  278. If you leave the window controls to start work on the picture you
  279. may see the picture change. The Paint Studio reserves white and black
  280. for it's Icons. The original palette from the PCX file may have color
  281. number 0 ( black) and color number 255 ( white) as the same
  282. color. If Studio did not alter these two palette colors the
  283. colors in the Icons may appear to be all white and indiscernible
  284. or all black or all green or whatever. If you can't see the Icon
  285. you don't know which tool does what.
  286. Some pictures will have no noticeable effect when white and black
  287. change, others will drastically change.
  288. If a drastic change occurs the image will not look right.
  289. To correct this you can choose the Swap Color Icon to correct the
  290. picture (see Swap Color Icon ) or use the Pencil Eraser( see
  291. Pencil Eraser) or override the changing of white and black.
  292.  
  293. To override the Studio's need to reserve color 0 as black
  294. and color number 255 as white, click on the color button while in
  295. an active graphic window. The color button will be incremented by
  296. one. You may then cycle through all the palettes back to Color
  297. palette 1 or use the opposite mouse button. Once you have pressed
  298. this color button you automatically override the Studio. It will
  299. not alter the palette when you leave the window and enter Studio
  300. controls.
  301.  
  302. Remember !
  303. Both buttons above the top of screen - default menu colors. Click
  304. on the color button in a graphic window - override palette
  305. change.
  306. Bad Palette in PCX - F2 to reset to menu color.
  307.  
  308. Color problem # 2.
  309.  
  310.  Example: PCX picture (A), a lovely yellow flower with 256 colors.
  311.           PCX picture (B) a blue humming bird also 256 colors.
  312.           Each uses all available colors, 256, the maximum number that
  313.           you can display onscreen at one time. But you want to paste
  314.           the bird on the flower and animate it. If you use the one
  315.           palette then the other picture will become scrambled.
  316.           Remember, the palettes are not in numerical order.
  317.   The screen can display only 256 of a possible 65000+ colors!
  318.   Most paint programs attempt to map the 2nd colors onto the first.
  319.   This rarely works. Especially if the first palette is
  320.   predominantly shades of one color. Such as the yellow flowers
  321.   palette example above.
  322.  
  323. You could reduce the first palette by half and the second by half
  324. but you lose picture quality on both. And what happens when you
  325. try to paste both on scenery. Do you reduce them again and again.
  326. One solution is to alter each color, mixing and matching by eye.
  327. This could take hours or days.
  328.  
  329. The easiest solution is to greyscale both images. It's a little
  330. bit like black and white T.V. as opposed to Color T.V. but it
  331. works. Once the image is greyscaled you can use any scaled
  332. palette. To do this use the Grey Scale Icon.( see Grey Scale) If
  333. you plan to create an animation sequence that uses photograph
  334. quality PCX images then greyscale the image first. Use the Sort
  335. color Icon to allow better use of the tools such as Blend.
  336.  
  337. If you are creating your own drawings, choose a menu palette to
  338. suit your needs. Most of the Menu Palettes are partially scaled
  339. as a compromise containing the primary colors and shades of one
  340. color.
  341.  
  342. Once again, Bad Palette -Both mouse buttons over top of screen.
  343.             Combining Photos-Greyscale the images.
  344.  
  345.  The Clip Count Number
  346.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  347.  Located on the far left of the color bar, this number determines
  348. what the name of the current Clip Board (CLP#.VCX) is or will
  349. become. The next time you capture an area using any of the
  350. capture tools this number will be incremented by one prior to
  351. naming the file.
  352.  
  353. Example: The number is 1. You use the Cut and Paste button.
  354.          The Clip Count is increased to 2 and the
  355.          captured area is automatically named CLP2.VCX
  356.          and saved to D:\CLIPS if D: is available or
  357.          C:\ANIPAINT\CLIPS if not.
  358. note:CLP0.VCX is used by the Program internally.
  359.  
  360. If you wish to overwrite the captured file, click button 1
  361. on the clip count area and it is reduced by one.
  362. Then repeat the cut and paste. Again the number is
  363. automatically incremented and the captured area saved.
  364.  
  365. When creating animation that is (320x200) the clip count is
  366. incremented by 20 the first time, if the count is less than 20
  367. when you begin. This is intended to segregate the CLP#.VCX files
  368. you are using for ACT2 animation and the normal clip
  369. board files you are using as scratch pads.
  370. When you test run your ACT2 animation sequence the first frame
  371. will run from the clip count number you set. When it reaches the
  372. last frame number as set by the Size number on the extreme right
  373. of the color bar, the animated sequence will again start at the
  374. current clip count number.
  375. To load CLP0.VCX or to set the number to 0 use the Clipboard
  376. Icon. Set the Clip Count number to 1 then use the Clip Board Icon
  377. with the -1 on it. If the Count is 0 the captured image will be
  378. CLP1.VCX.
  379.  
  380. See Animation for more information.
  381.  
  382. Remember this number is the Clip Count number and is used
  383. extensively throughout the program.
  384. Very Important!: CLP#.VCX files are temporary files. And
  385. vulnerable to being overwritten at any time. To prevent this from
  386. happening, Save it under a different name by loading it into a window
  387. using the Paste Window Icon and using the save button.
  388.  
  389.    The Color Bar
  390.    ~~~~~~~~~~~~~
  391.   Change the drawing color by clicking button 2 on the color bar.
  392. If sound is on you will hear a click. The color will appear in
  393. the Right color area to the extreme right of the color bar. At
  394. the top right the Right Color Number also appears.
  395. Now when you draw the outline color will be this color.
  396.  
  397.   Change the fill color by clicking button 1 on the color bar. If
  398. sound is on you will hear a click and the color will appear in
  399. the Left color area to the extreme left of the color bar. At the
  400. top left the Left Color Number also appears.
  401. Now when you paint the fill color will be this color.
  402.  
  403. Press the scroll button above and to the left of the Color bar
  404. and the color scrolls. Button 1 scrolls left, button 2 scrolls
  405. right. The scroll button above on the extreme right has the same
  406. function.
  407.  
  408. The default palette uses a combination of colors. The default
  409. palette Color 0 should be black. Color 255 white. When you
  410. first load Studio a 0 appears on the color # 0.  You may change
  411. the default palette with the Menu Color Icon.
  412. Run CONFIGIT.EXE to add a saved palette to the program menu.
  413.  
  414. You may also change the current draw and fill colors by
  415. clicking button 1 or button 2 anywhere below the color bar.
  416.  
  417. The current draw and fill colors are also used by other Icons.
  418. Some Icon buttons have options that can exclude colors from their
  419. process.
  420.  
  421. Example: Paste No Color #0. Suppose you want to paste a clipped
  422. area into your picture. If the clipped image has a black
  423. background you will not paste the black background of the clipped
  424. image onto your picture. If you want to paste the background then
  425. make the background another color other than color #0 or make
  426. another color number black using the Painters Palette Icon. Avoid
  427. drawing with color #0 because it is used for invisible
  428. backgrounds.
  429.  
  430. See Understanding Color for more information on color.
  431. Only by practice will you learn all the effects that color has on
  432. each Icon button that uses color.
  433.  
  434. The LEFT or Fill Color Area
  435. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  436.    The area to the left of the color bar is the fill color area.
  437. The clip count number is also located in this area.
  438. The small sliver of color on the extreme left is retained for a
  439. short period to allow you to switch back to this color if you
  440. want to. The Fill Color area shows you which color is currently
  441. the fill color for use with painting tools.
  442.  
  443.  The Right or Draw Color Area
  444.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  445.    The area to the right of the color bar is the draw color area.
  446. The Size number is also located in this area.
  447. The small sliver of color on the extreme right is retained for a
  448. short period to allow you to switch back to this color if you
  449. want to. The Draw Color area shows you which color is currently
  450. the draw color for use with drawing tools.
  451.  
  452. The Size Number
  453. ~~~~~~~~~~~~~~~
  454.    Whenever the program needs to know the size of brush or box or
  455. line thickness you want to use. It gets this information from
  456. this number.
  457.  
  458. Example: You click on the paint brush Icon. The cursor it uses is
  459. a rectangle. It determines how large a brush you want to use by
  460. the Size number. The size number is currently set at 10.
  461. It creates a rectangle cursor 10 dots wide 10 dots high. When you
  462. paint you will paint an area 10 X 10 each time you press button 2.
  463.  
  464. The Size Number is initially set at 10. By clicking button 1 on
  465. the number, it decrements the size number by one. Click button 2
  466. on the number, it increments the number by 1. Click to the right
  467. of the number and it increases and decreases by 10's.
  468.  
  469. Almost every Icon Button uses this number for something. Mainly
  470. it determines the size of the cursor box and hence the size of
  471. area that the selected Icon Button will affect.
  472. When you are previewing ACT2 animation it determines the last
  473. frame you wish to preview from the Size Number. When you are
  474. setting the frame delay using the frame delay clock button, it
  475. uses the size number.
  476.  
  477. Remember the number on the right is the Size Number. It is used
  478. extensively throughout the program.
  479.  
  480. Only by practise will you learn the effect the size number has on
  481. each Icon Button. See each specific Icon for how they use the
  482. Size number.
  483.  
  484. The Upper Scroll buttons
  485. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  486. Use the Upper scroll buttons to scroll the Icons in the Icon Bar.
  487.  
  488.  The Icon Bar
  489.  ~~~~~~~~~~~~~
  490.  Click Button 2 on the Icon to activate the Icon.
  491.  Click Button 1 on the Icon to see it's Icon number.
  492.  Click Both Buttons on the Icon to get help from this file.
  493.  
  494. Important! Every Rectangle cursor:
  495. gets wider when it moves past the active window to the right,
  496. gets thinner when it moves past the active window  to the left,
  497. gets shorter when it moves above the top and longer when it
  498. moves below the active window.
  499.    Even if there is currently no window mechanics visible.
  500. If there is no active window it uses the last window dimensions.
  501. You may find this annoying at first, but when you learn how to
  502. use this feature effectively, you will find it a real handy tool
  503. and time saver. Instead of exiting the current process and using
  504. a trial and error method of sizing the cursor by Size Number,
  505. you will learn to move in an arc from left outside to top
  506. to shrink the cursor and move in an arc from bottom to right
  507. to enlarge the cursor box. The size of the cursor box determines
  508. the size of area the tool will affect.
  509.  
  510. Grow boxes and the various other cursors are not affected by
  511. this feature.
  512.  
  513.  The remainder of this help file is arranged in the order that
  514. the Icons appear, the first Icon being on the far left to the
  515. last Icon on the right. Number 1 is reserved for future use.
  516.  
  517. #2   Alter Entire Palette
  518.      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  519.   This button is used to add Red Green or Blue to the palette.
  520. All colors on the screen are affected. If you want to save
  521. the changes use the Save Button and choose Palette.
  522.  
  523. #3 Copy and Paste Parts of the Current Palette
  524.    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  525. 1)Select the Left Color Number
  526. 2)Select the Right Color Number
  527. 3) Select Cut Paste Palette
  528. A menu appears with 2 options
  529. option 1: Copy colors from Left Color to Right Color
  530. option 2: Paste into current palette starting with the
  531. currently set Left Color #.
  532.  
  533. TEMPMENU.PAL becomes the partial palette file
  534. containing only the colors from the Left Color Number
  535. to the Right Color Number.
  536. Choose the SAVE Button to save the combined palette.
  537.  
  538. #4  The Palette Color Files
  539.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  540.   Press this button and you are transported to the Screening Room
  541. to retrieve a palette. When you have selected one you will be
  542. returned to the Studio. As soon as you click on a file name with
  543. the extension PAL the colors will change. Palettes are usually
  544. kept in the Palettes directory. If in the Screening Room you
  545. can't change to Files or Change directories, then press Cancel
  546. first.
  547.  
  548. #5  The Pencil Eraser     Color Replacer
  549.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  550. Set the Size number at the desired cursor size.
  551. Set the Left or Fill color to the color you wish to replace.
  552. Set the Right or Draw color to the color you wish to change the
  553. Left to.
  554.  
  555. Move the cursor over the area in the picture containing the color
  556. to replace and Click button 2. The fill color that is within the
  557. cursor rectangle is changed to the draw color.
  558. (floodfill tools sometimes flood over the wrong areas, so for
  559. a safer color fill use this tool).
  560.  
  561. #6  The Painters Palette
  562.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  563. In using other paint programs they all seem to use a sliding bar
  564. to adjust color. I find this contrary to the way people are
  565. accustomed to mixing color, so I created a more natural way to
  566. mix an individual color.
  567.  
  568. Click button 2 on the color bar or click with the mouse cursor
  569. directly on the picture, to choose the color you wish to change.
  570.  
  571. Then click button 2 again on the color you wish to add just as a
  572. painter would mix color on a palette board. You may pick color
  573. from anywhere on the screen.
  574. To undo the color, click several times on the original color on
  575. the color bar. It will revert back. Or reload the palette.
  576.  
  577. When you are satisfied, click button 1 to exit the process.
  578. Experiment with it to see how it works.
  579. The color values are reported on the top of the screen
  580. for reference. Keep in mind they are only relevant to
  581. the current palette.
  582. Three buttons labled red green and blue add amounts of these
  583. colors. The results are immediate and the picture is instantly
  584. changed. To save the changes, press the Save button and choose
  585. Palette. Use the Picture Color Icon to write new palette info to
  586. a picture file. To turn a saved palette into a menu palette name
  587. it MENU#.PAL or 16MENU#.PAL for 16 color mode, where # is the
  588. next available menu palette number, then increase the maximum
  589. palette number in the Options menu of CONFIGIT. Look at the
  590. files in C:\ANIPAINT\PALETTES to determine the next palette
  591. number.
  592.  
  593. #7  Sort Color      Important Icon !
  594.     ~~~~~~~~~~~
  595. If you haven't read Understanding Color above, do so now.
  596. For best results follow these steps.
  597. 1) Load a PCX file from disk.
  598. 2) Go to Studio and click on Sort Color.
  599.  
  600. This button first sorts the palette then it converts the
  601. image in the window from VCXTEMP.VCX to GREYTEMP.VCX on
  602. drive D: if available or C: if not.
  603.  
  604. Pasting files loaded from disk onto existing pictures
  605. works best when the images have first been greyscaled.
  606. In this way they have a common palette.
  607. If you plan to paste into the picture and you sort the
  608. image in full color you will still have problems pasting
  609. images from disk. Use Greyscale on both images instead.
  610.  
  611.  
  612. Sorting a full color image will allow you to use some tools that
  613. otherwise will not work effectively.
  614. Scatter, Blend and Light/Dark for example. These are very
  615. useful tools.
  616.  
  617. Once an image has been sorted you can use any scaled palette.
  618. Most of the menu Palettes are partially scaled.
  619.  
  620. If you try to sort a scrambled image it will not be corrected. If
  621. the image is not correct before you sort it, it will not be
  622. correct after it is sorted. Try other palettes instead.
  623.  
  624. The original PCX is unchanged and so is VCXTEMP.VCX. The new file
  625. is called GREYTEMP.VCX.
  626. If you want to undo the process, reload the original PCX or the
  627. first conversion, VCXTEMP.VCX.
  628. You may save the picture or palette with the Save Button.
  629.  
  630. #8 Menu Colors
  631.    ~~~~~~~~~~~~~
  632. 1) Button 2 Menu Palette Choice is incremented by one.
  633. When it reaches the maximum palettes number it repeats.
  634. Set maximum by running CONFIGIT.EXE;
  635. Menu palette names are MENU1.PAL ...MENUmax#.PAL.
  636. To add apalette to the menu palettes list,
  637. 1)Save your new palette as the next available palette number.
  638.  
  639. example: THe current number maximum palettes is 15
  640.  
  641. Name your new palette C:\ANIPAINT\PALETTES\MENU16.PAL
  642. for 256 colors or
  643. C:\ANIPAINT\PALETTES\16MENU16.PAL for 16 color palettes.
  644. 2)Then run CONFIGIT.EXE and increase the maximum palettes number in
  645. the Options Menu to 16.
  646.  
  647. Select the Menu Colors Icon to make a palette current, then every
  648. time you click BOTH BUTTONS ABOVE THE TOP OF THE SCREEN, THE SET
  649. MENU PALETTE RETURNS.
  650.  
  651. #9  Swap Color
  652.     ~~~~~~~~~~~~
  653. Works the same way as the Pencil Eraser only, for convenience it
  654. affects the entire file, if it is a VCX.  Use the Eraser Icon if
  655. not.
  656. 1)Set the Left or Fill Color - Color to replace.
  657. 2)Click on the color - The color is completely replaced in the
  658. entire file including any part not currently visible.
  659. This is the easiest way to create a White Page.
  660. 1) Choose New Pic to create a blank black page.
  661. 2) Set the Right Color as the desired page color.
  662. 3) Click on Swap Color Icon then Click on the page.
  663. Button 1 to exit the process.
  664.  
  665. #10  Grey Scale      Important Icon !
  666.     ~~~~~~~~~~~
  667. If you haven't read Understanding Color above, do so now.
  668. For best results follow these steps.
  669. 1) Load a PCX or VCX  file from disk.
  670. 2) Click on Grey Scale.
  671.  
  672. This button first sorts the palette then it converts the
  673. image in the window from VCXTEMP.VCX to GREYTEMP.VCX on
  674. drive D: if available or C: if not.
  675. Pasting files loaded from disk onto existing pictures
  676. works best when the images have first been greyscaled.
  677. In this way they have a common palette.
  678.  
  679. Greyscaling a full color image will allow you to use some tools
  680. that otherwise will not work effectively.
  681. Scatter, Blend and Light/Dark for example. These are very useful
  682. tools.
  683.  
  684. Once an image has been converted (greyscaled) you can use any
  685. scaled or sorted palette, so switching palettes is a breeze.
  686. If the palette is not greyscaled or sorted the image will
  687. look incorrect. All pictures are made up of color values that
  688. are only relevant to their palette record.
  689.  
  690. If you try to sort a scrambled image it will not be corrected. If
  691. the image is not correct before you sort it, it will not be
  692. correct after it is sorted. Try another palette instead.
  693.  
  694. The original PCX is unchanged and either is VCXTEMP.VCX.
  695. If you want to undo the process, reload the original PCX or VCX.
  696.  
  697. #11,#12,
  698. #13,#14,
  699. #15,#16,
  700. #17,#18
  701. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~  Important Group ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  702.  
  703. This group known as the Pixel Movers are invaluable tools for
  704. animation. They all move pixels in the direction of the arrows
  705. shown on the Icons except the last one in the group.
  706. When the last one is toggled on it excludes the Fill and Draw
  707. colors from the process.
  708. Easiest form of animation.
  709. Example: During Act1 or Act2 animation processes.
  710.          Save frame 1.
  711.          Use pixel mover.
  712.          Save frame 2.
  713.          Play back and affected area appears to move.
  714. One of many innovative ideas.
  715.  
  716.             #11  Down and to Left.
  717.             #12  Down and Up to Left.
  718.             #13  Down and to Right.
  719.             #14  Up and to Right.
  720.             #15  Down.
  721.             #16  Up.
  722.             #17  Right.
  723.             #18  Left
  724.  
  725. #19  Exclude Color Pixel Mover Toggle.
  726.    When this button is on, two bars appear on the Icon.
  727.    Left is the Fill color, right is the Draw color. Both
  728.    will be excluded when you use any of the pixel movers.
  729.    If you want to exclude only one color make Draw and
  730.    Fill colors the same.
  731.  
  732. Suppose you had a red, green and blue object on a yellow
  733. background. Choose red as the Fill color by clicking button 1 on
  734. red.
  735. Choose blue as the Draw color by clicking button 2 on blue. Then
  736. use any of the above Pixel Movers.
  737. Only the green and yellow would move.
  738. Experiment to see how it works. Very handy for animation.
  739.  
  740.  
  741. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  742. #20  Gradient Draw        (Greyscale)
  743. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  744.  Use this button to add a distance effect, shade lines etc..
  745.  
  746.  1) Set Size Number.
  747.  2) Choose Fill color.
  748.  3) Choose Draw Color.
  749.  The effect begins at the Fill color and
  750.  and increments color until it reaches the Draw color.
  751.  
  752.  Press button 1 and move in a horizontal direction.
  753.  Press button 2 to exit process.
  754.  
  755. A curious illusion of distance occurs when the color
  756. range is shades of blue.
  757.  
  758. Experiment to see how this Icon works.
  759. Try using it on a picture, then changing colors and
  760. going over the same area. Works best in 640x480 256
  761. color mode.
  762.  
  763. #21   Grow Rectangle Draw
  764. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  765. 1) Set the Draw color.
  766. 2) Press Button 2 to anchor first point.
  767. 3) Hold button 2 and move to draw.
  768.  
  769. Could be useful for drafting or other line drawings.
  770.  
  771. #22  Gradient Grow Rectangle Draw     (greyscale)
  772. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  773.  
  774. 1) Set the Draw color.
  775. 2) Set the Size Number to determine delay of color change.
  776.  If set to  1, it changes quickly to next color, if set to
  777.  100 it will draw many rectangles prior to changing to the
  778.  next color.
  779. 3) Press Button 2 to anchor first point.
  780. 4) Hold button 2 and move to draw.
  781. Button 1 to exit process.
  782.  
  783. The gradient feature adds a 3 dimensional effect
  784. to line drawings when working with a scaled palette.
  785.  
  786. #23  Rectangle
  787. ~~~~~~~~~~~~~~
  788. 1) Set Size Number.
  789. 2) Choose Draw color.
  790. 3) Button 2 to draw.
  791.  
  792. Button 1 to exit process.
  793.  
  794. Draws a box the size of the Size Number.
  795. Grows and Shrinks on edges.
  796.  
  797. #24 Filled Rectangle
  798. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  799. 1) Set Size Number
  800. 2) Choose Fill Color.
  801. 3) Choose Draw color.
  802. Button 1 to exit process.
  803. Draws a Filled Rectangle.
  804. You may set the fill style with the FIll Style Icon
  805. prior to choosing the fill color.
  806.  
  807. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Special Tool! ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  808. #25  Blob Draw      greyscale optional
  809. ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  810. 1) Choose the draw color.
  811. 2) Choose the Fill style and Color.
  812. 3) Button 2 draws a filled blob.
  813. 4) Button 1, Gradient fill towards centre.
  814. Move the mouse at the same time and the blob moves as it draws.
  815.  
  816. Both buttons to exit process.
  817. Has a 3 dimensional effect when using a scaled palette.
  818.  
  819. #26 Paint Brush
  820. ~~~~~~~~~~~~~~~
  821. 1) Set Size Number.
  822. 2) Choose Fill style and color.
  823. 3) Button 2 paints area in cursor box.
  824.  
  825. Button 2 to exit process.
  826. The same as Filled Rectangle only has no outline color.
  827.  
  828. #27 Air Brush Spray Paint     Gradient optional
  829. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  830. 1) Set the Size Number
  831. 2) Choose Fill color
  832. 3) Button 2 start the sprayer.
  833. Important!
  834. Each time you press Button 2 the color is increased
  835. by one.
  836. Each time you press button 1 the color is decreased
  837. by one.
  838.  
  839. if you want only one color press button only to activate.
  840.  
  841. Press both buttons to exit procedure.
  842.  
  843. Real nice for shading and graphic art.
  844.  
  845. It takes a bit of practice to master.
  846.  
  847. #28  Clear Window
  848. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  849.  1) Choose the Fill style and color.
  850.  
  851.  Everything below the color bar is cleared and
  852.  the background is painted the chosen Fill style
  853.  and color.
  854.  Same as pressing F3 on the keyboard.
  855.  
  856. #29  Pencil Draw     greyscale optional
  857. ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  858. 1) Select Size Number.
  859. 2) Select Draw Color.
  860. 3) Button 2 to draw lines free hand.
  861. Button 1 to exit process.
  862.  
  863. Draws with Size # of lines +1 deep at a time. The line
  864. below and each consecutive line will have a color
  865. decremented by 1.
  866. In other words it gets brighter towards the top of
  867. the line. Giving a gradient effect.
  868.  
  869.  
  870. #30  Sketch Draw  greyscale optional
  871. ~~~~~~~~~~~~~~~~
  872. 1) Select the Size Number.
  873. 2) Select Draw color.
  874. 3) Select Fill color
  875. 4) Button 2 anchors point and draws lines.
  876. 5) Button 1 moves anchor point.
  877.  
  878. Both buttons to exit process.
  879.  
  880. One of my favourite buttons for drawing.
  881.  
  882. When the Size Number is greater than 1 it will
  883. draw Size # of lines deep.
  884. If the color number of the Draw color is
  885. Greater than the color number of the Fill Color it will
  886. decrement the color by 1 .
  887.  
  888. If the color number of the Fill color is
  889. Greater than the color number of the Draw Color it will
  890. increment the color by 1 .
  891.  
  892. If the Fill color is the same as the Draw color it
  893. will neither increment or decrement the color.
  894.  
  895. Draw > Fill, Color - 1
  896. Fill > Draw, Color + 1
  897. Or in other words, the color changes from the Draw color towards
  898. the Fill color.
  899. Draw = Fill, Color remains the same.
  900.  
  901. This button takes a lot of practice to master. Also makes a good
  902. eraser. Experiment with it to see how it works.
  903.  
  904. #31  Point to Point Filled Polygon Draw
  905. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  906. 1) Choose the Draw color
  907. 2) Choose the Fill Color
  908. 3) Button 2 to draw lines from point to point.
  909. 4) Both buttons fills the polygon with the
  910.    current Fill style and color.
  911.    Button 1 exits the process.
  912. Important!! A fast way to erase an area.
  913. 1) Choose the Draw and Fill colors as the
  914.    background color of your picture.
  915. 2) Outline the area.
  916. 3) Both Buttons to fill the area with
  917.    background color. Erase complete.
  918.  
  919. note: Maximum of 6000 points to ensure memory
  920.       compatibility. That's plenty. If you need more reselect.
  921.  
  922. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~  IMPORTANT ICON !  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  923. #32  Vector Grid Object Draw
  924.    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  925. Unlike those annoying grids that insist the world is precicely
  926. x units by y units, with nothing in between, this grid is visible
  927. but only snapped to by Button 1 (move pen) or Space Bar (end of line).
  928. it also carries a variable grid on the anchor box cursor.
  929. This tool is unique and very powerful. It has many complex features.
  930.  
  931. The only Vector file you can add to or create with AniPaint is
  932. POINTS.PNT on D: if D: is available C: if not. If it exists it
  933. is added to, if it does not it is created. To add lines to an
  934. existing Object (PNT file):
  935. 1) Use the LOAD button
  936. 2) Select Picture
  937. 3) Select Vector
  938. 4) Enter the file name with extension PNT to work on.
  939. (Objects directory has examples)
  940. It will be copied onto POINTS.PNT replacing POINTS.PNT if it exists.
  941. You may now add to or edit the object.
  942. When you are finished, use the Save Button to save POINTS.PNT
  943. under another name. This protects your work and provides better
  944. program control.
  945.  
  946. To start a new Object or PNT file if POINTS.PNT already exists:
  947. 1) Load POINTS.PNT into a window with the POINTS.PNT Icon #34.
  948. 2) Select the right corner light button and choose Delete, OK
  949. A new file will be created when you start to draw with this Icon
  950. or the next one.
  951.  
  952. The idea is to draw lines that are recorded in a file that
  953. you can load into a window, edit, or covert to a bitmap or
  954. use in presentation etc.. The grid lines and grid dots are
  955. not recorded in the file.
  956.  
  957. To trace clip art or convert Bitmap graphics to a vector object
  958. first load the clip or bitmap into a window, then select this
  959. Icon or the next. The next Icon is a freehand vector tool without
  960. grid.
  961.  
  962. To use this -snap to grid- vector tool:
  963.  
  964. You must be within 10 pixels of the point to snap to it.
  965.  
  966. 1) Select a Draw (Right) color
  967.  
  968. 2) Select a Size Number (extreme right).
  969.  This determines the size of the horizontal grid spacing
  970.  (minimum 10 automatic)
  971. 3) Select a Clip count Number. (extreme left)
  972.  This determines the size of the vertical grid spacing
  973.  (minimum 10 automatic)
  974. The variable grid on the anchor box cursor is incremented by
  975. the amount (start of line minus end of line divided by Size number)
  976. both horizontally and vertically.
  977. example:Clipcount (vertical grid spacing) is set to 20
  978.         Size Number is set to 40 ( horizontal grid spacing)
  979.         Therefore the horizontal variable grid dots will
  980.         divide the distance between start of line to end of line
  981.         by 40.
  982.  
  983.  
  984. Leave dots all over the place, it does'nt matter, the only
  985. time that lines are recorded using the vector tool is when
  986. you press Button 2 to start or end a line.
  987.  
  988.  
  989. The tool snaps to grid to the left, so place the cursor
  990. arrow to the right of the intersecting grid lines and
  991. press Button 1 (start of line) or Space Bar (end of line).
  992.  
  993. The drawing is completely editable in a window so don't worry
  994. about a few unwanted lines or mistakes that you may make.
  995.  
  996. To draw lines and record them creating a vector object:
  997.  
  998. 1)Click Button 2 or Space Bar to snap to a start point if you
  999.  want. Even if you do not, your start point where the cursor
  1000.  arrow was when you pressed Button 2 is now registered
  1001.  and you may snap to it later, providing the grid spacing is
  1002.  far enough away from an intersecting point to allow it.
  1003.  Intersections and variable grid dots take precedence over
  1004.  line start points. That is why it is always best to snap to
  1005.  a start of line and end of line. So the corners will meet
  1006.  when you come back to complete the rectangle, triangle
  1007.  or whatever.
  1008. 2)Continue moving to new locations and clicking Button 2
  1009.  to draw lines. To move the pen to a new location, Click
  1010.  Button 1. You may now move anywhere and start a new line.
  1011.  Remember if you are using the "snap to" functions and
  1012.  precision is important, snap to each point, start of
  1013.  line and end of line. (Button 1 and Space Bar) In high
  1014.  resolution this is more important because you can not
  1015.  see one dot or pixel clear enough to meet the corners by eye.
  1016.  
  1017. 3)Both Buttons to exit the process.
  1018.  
  1019. 4)Select another draw color and repeat steps 1 to 3
  1020.  
  1021. The old line start and end points are now gone.
  1022. You can not snap to the old points. You can
  1023. only snap to the new start and end of line points,
  1024. or grid line intersections.
  1025.  
  1026. This all seems incredibly complicated when you read it
  1027. but is incredibly easy when you use it. I love this tool.
  1028. I am currently working on a 3 dimensional equivalent,
  1029. this tool only addresses two dimensions on a flat plane.
  1030. If you wish to use perspective you may calculate it
  1031. yourself using the grid coordinates that are displayed
  1032. continuosly on the bottom scroll bar. Although the
  1033. coordinates are calculated to numerous decimal places,
  1034. they are rounded off to simplify matters. It is sufficient
  1035. for tracing and simple CAD applications. That is why the
  1036. coordinates are partially unstable, varying continuosly
  1037. by one or two pixels. The grid however does not vary
  1038. so trust the grid rather than the coordinate ruler.
  1039.  
  1040. Important! The grid uses a lot of conventional memory.
  1041. For compatibility reasons it will not extend beyond your
  1042. convention memory into EMS or XMS. It will only draw a grid
  1043. with as many points as it can. In high resolution, a grid
  1044. spacing of 10 will not fill the window. Use a higher grid
  1045. spacing to reduce the number of points and fill the entire
  1046. window. The grid does not extend to the edges of the window.
  1047. Lay out grid dots if you need to work close to the edge.
  1048.  
  1049. To recap the above:
  1050.  
  1051. New Object: Delete the old POINTS.PNT, new one is created.
  1052. Load Object: Use the Load Button.
  1053. Snap to corners: Space Bar or Buton 1 start of line,
  1054.                  Space Bar end of line.
  1055.  
  1056. ----------------------------------------------------------------
  1057. Special Magnetic Lines
  1058. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1059. This tools has two special line options.
  1060.  
  1061. 1) Magnetic Curve
  1062. ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1063. Press Button 2 on the start point for curve.
  1064. Move mouse cursor to end of curve and Press  C on the keyboard.
  1065. The hypotenuse line (angular bisection) becomes an editable curve
  1066. line. The higher the Size Number, the more points it will have.
  1067. Minimum of 10. Optimum 20.
  1068. You may now move the line points by pressing Button 2 within
  1069. Size number of pixels from the line points.
  1070. Click above a point, the cursor becomes magnetic and the line moves up.
  1071. Click below a point, the cursor becomes magnetic and the line moves down.
  1072. It takes a bit of practice but when you learn it's properties it
  1073. can be used to put a line, any shape, anywhere on the screen.
  1074.  
  1075. To record the line to the vector file: Move the cursor away from the
  1076. line out of magnetic range and Click both buttons.
  1077. Repeat moving and saving the line with Both Buttons if you want.
  1078.  
  1079. Click Button 1 to exit back to the vector grid draw.
  1080.  
  1081.  
  1082. 1) Magnetic T Square Line
  1083. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1084. Press Button 2 on the start point for line1.
  1085. Move mouse cursor to approx end of line and Press  T on the
  1086. keyboard.
  1087. The hypotenuse line (angular bisection) becomes an editable line
  1088. The higher the Size Number, the more points it will have.
  1089. Minimum of 10. Optimum 20.
  1090. Make the hypotenuse horizontal, you get a horizontal line.
  1091. Make the hypotenuse vertical, you get a vertical line.
  1092. Make the hypotenuse angular, you get a multy stage line
  1093. that seeks to 90 degree angles or to straigten itself out.
  1094.  
  1095. You may now move the line points by pressing Button 2 within
  1096. Size number of pixels from the line points.
  1097. Click above a point, the cursor becomes magnetic and the line moves up.
  1098. Click below a point, the cursor becomes magnetic and the line moves down.
  1099. Amazingly it always seeks to square itself. The ends shrink and grow
  1100. magnetically.
  1101. It takes a bit of practice but when you learn it's properties it
  1102. can be used to put a line or series of lines the same size in series.
  1103. The line appears to roll up and down seeking to follow the magnetic
  1104. cursor.
  1105.  
  1106. To record the line to the vector file: Move the cursor below and away,
  1107. or above and away from the line out of magnetic range and Click both
  1108. buttons.
  1109. Repeat moving and saving the line with Both Buttons if you want.
  1110.  
  1111. If you keep the cursor away from the ends of the line, it will
  1112. roll horizontaly or vertically true.( depending on if the line
  1113. is vertically or horizontally oriented at the time)
  1114.  
  1115. Click Button 1 to exit back to the vector grid draw.
  1116.  
  1117. ----------------------------------------------------------------------
  1118.  
  1119.  
  1120. The location where you draw is recorded to POINTS.PNT and may be
  1121. edited by loading your drawing into a vector window. Icon #34
  1122. To paste POINTS.PNT onto a page use ALT-P
  1123.  
  1124.  
  1125. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~  IMPORTANT ICON !  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1126. #33  Point Draw or Trace to Disk     Freehand Vector Graphics
  1127.      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1128. 1) Set the Draw color.
  1129. 2) Set the Size Number. This is the horizontal grid divisor.
  1130. 3) Set the Clip Count Number. This is the vertical grid divisor
  1131. 4) Button 2 draws lines in the current draw color.
  1132. 5) Button 1 to lift pen.
  1133. 6) Both Buttons to exit process.
  1134.  
  1135. This Icon writes the lines to the file POINTS.PNT on D: if
  1136. D: is available, C: if not.
  1137. If it exists it is added to, if it does not yet exist it is
  1138. created.
  1139. In the rectangle cursor there are small marks that constitute a
  1140. grid. Unlike the other grid which divides the Window, this grid
  1141. divides the distance between points allowing for more flexibility.
  1142. To leave horizontal grid marks, press H, to leave Vertical grid
  1143. marks, press V. These marks are slightly offset.
  1144. To snap to one of these points, press the Space Bar.
  1145.  
  1146. The hypotenuse is used for special Magnetic Lines
  1147. To use the special Magnetic Lines see Vector Grid above. Magnetic
  1148. Lines work for both Icons.
  1149.  
  1150. You may also snap to any point in the current series of points in
  1151. the same way.
  1152. They snap to the actual point, not the offset.
  1153. You must be within 10 pixels of the point to snap to it.
  1154. This makes it easy to meet lines at corners.
  1155.  
  1156. Important! If you draw a line and want to lift the pen, you must
  1157. click Button 1 on the new point prior to clicking Button 2 to draw
  1158. the line, or you may have lines interconnecting the previous and
  1159. next lines.
  1160.  
  1161. To edit your new object, load it into a window with the next Icon,
  1162. then use the Options in the window menu bar buttons.
  1163.  
  1164. Use this icon to trace clip art, create Objects, do freehand
  1165. architectural drawings, etc. See the previous Icon.
  1166.  
  1167. Use the Save Button and choose vector PNT file, then name the
  1168. new file.
  1169. To start a new vector object, load POINTS.PNT with the next Icon,
  1170. then click on the upper right light button and choose Delete.
  1171. Now when you draw lines a new POINTS.PNT will be created.
  1172. see SCREENRM.DOC for more information.
  1173.  
  1174. To paste POINTS.PNT onto a page use ALT-P
  1175.  
  1176.  
  1177. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1178.  
  1179. #34 Load POINTS.PNT if it is Available
  1180.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1181. If you have been tracing clips or making a vector object and want
  1182. to load the object into a window to edit it, then Click on this Icon.
  1183. POINTS.PNT will be loaded into a Vector Graphic Window.
  1184. POINTS.PNT is a temporary file that is written when you use
  1185. the Point Draw or Trace Icons #33 or #34.
  1186.  
  1187. To edit the object select the Image Button and select one of the
  1188. options there. Hide all 1 color, Unhide all, Step Edit Point and
  1189. Delete All 1 Color.
  1190.  
  1191. To remove lines permanently, use Delete All 1 Color or Step Edit.
  1192. For Step Edit use Button 2  for next line, Button 1 for Previous,
  1193. and Both Buttons to delete the line.
  1194. With a fast computer and small mouse set delays you will remove
  1195. many points per button press. Use arrows for a slower more careful
  1196. edit.
  1197. Up arrow, Down arrow, and Delete Key do the same.
  1198.  
  1199. Use Delete All 1 Color to delete a series of lines. Click Button 2
  1200. on the square that corresponds to the set of lines. A number appears
  1201. on some or all of the lines associated with the series. Try to Click
  1202. on the square, not the number as the choice is determined by the
  1203. color of the square. If you click on the white number nothing will
  1204. happen unless you have 256 series of lines in which case the line
  1205. series associated with the white squares would be deleted because the
  1206. color sampled when you clicked would be white as the text is white.
  1207.  
  1208. The deletions are permanent but not removed from the file until
  1209. it is saved with the save button.
  1210.  
  1211. see SCREENRM.DOC and two previous Icons for more information.
  1212.  
  1213. #35 The Camera
  1214.     ~~~~~~~~~~~
  1215. Click Button 2 to save the area inside the window as it appears
  1216. at the time. The file is named the next Clip Count Number.
  1217. eg: Clip count number is 7, file will be named D:\CLIPS\CLP7.VCX
  1218. if drive D: is available or else it will be named CLP7.VCX on the
  1219. C:\ANIPAINT\CLIPS directory. Use the Clip Board in the Cutting
  1220. Room instead, when you are there.
  1221.  
  1222. #36 The Load the Current File Again Window
  1223.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1224. Reactivates the current window. If you want to use the window
  1225. controls on the current file you can reactivate it with this
  1226. Window Icon.
  1227.  
  1228.  
  1229. #37 Paste Copy Options
  1230.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1231. A menu appears with options to Flip, Rotate 45 degres,
  1232. mirror etc.
  1233. In a Window under Image, the picture can be rotated 90 degrees.
  1234. Here, a clip can be rotated 45 degrees.
  1235. Select an option and the current clip is made available for
  1236. pasting, if a clip corresponding to the Clip Count number
  1237. exists.
  1238.  
  1239. #38 Paste To Window
  1240.     ~~~~~~~~~~~~~~~~
  1241. The current Clip Board File is opened into it's own window. If
  1242. there is a Clip corresponding to the Clip Count Number available.
  1243.  
  1244. #39 Copy Rectangle Grow Box
  1245.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1246. A rectangular area is Clipped to a Clip Board file corresponding
  1247. to the next Clip Count Number. The original is unchanged.
  1248. 1) Button 2 to select first corner.
  1249. 2) Both Buttons to copy area to file.
  1250. 3) Button 1 when done to exit process.
  1251. If you press both buttons a second time, the last dimensions are
  1252. used.
  1253. Even if you abort the process, the Clip Count will be incremented
  1254. by one.
  1255.  
  1256. #40 Copy Poly
  1257.     ~~~~~~~~~~
  1258. Button 2 to mark the area.
  1259. Both Buttons to complete the polygon and capture the area
  1260. inside to a file.
  1261. The area is surrounded by a black background. Black is
  1262. ommitted when you paste it with Button 2 or choose the Paste
  1263. Options Icon.
  1264. Even if you abort the process, the Clip Count will be incremented
  1265. by one.
  1266.  
  1267. #41 Copy and Paste Rectangle
  1268.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1269. 1) Button 2 to anchor first corner.
  1270. 2) Both Buttons to copy the area inside the rectangle.
  1271. 3) Button 2 again to paste or paint with clip
  1272. or Button 1 to exit process.
  1273.  
  1274. Copies the area to the next Clip Board as determined by the Clip
  1275. Board Count + 1.
  1276.  
  1277. Important! :Only the area inside the dimensions of the primary
  1278. file is saved so if you paste outside of this area, it is not
  1279. saved between undo and redo. Capture window with Camera and Paste
  1280. to window with Icon #38 or choose New Pic or Resize Icon, and
  1281. resize the page, then paste the clip onto the new file.
  1282. Even if you abort the process, the Clip Count will be incremented
  1283. by one.
  1284. #42 Gradient Flood Fill Vertical   greyscale if R Color <> L Color
  1285.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1286. 1) Set the Left Fill color.
  1287. 2)If the Right Color is the same as the Left Color Gradient  is
  1288.   turned off. The single color is used.
  1289. 3)Click Button 2 on the area to be filled.
  1290.   Move Mouse sideways to speed up fill
  1291.   Alternate with Space Bar to Stop Fill
  1292. 4)Space Bar if filling, then Button 1 to exit process.
  1293.  
  1294. For patterns use the Poly Fill Icon or Flood Fill Icon or
  1295. Bluescreen a clipped pattern. (marble or brick etc..)
  1296.  
  1297. #43 Clip Art Libraries
  1298.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1299. Important! If you wish to paste 256 color Clip Art without the
  1300. background, set the left (fill) color to the background color.
  1301. Then when you paste the stamp with button 2 it will only paste
  1302. the image, not the background as well.
  1303.  
  1304. Toggle between 256 color or 2 color Clip Art with the 256 color
  1305. button. 256 color Clip Art may not look correct in 2 color mode.
  1306.  
  1307. 1) For 2 color Clip Art, set the Left Color as the Background
  1308. color of the clip if you intend to paste the background as well
  1309. as the line drawing.
  1310. 2) Set the Right Draw color to the desired line color.
  1311. 3) Set the size number to the desired zoom factor. (5 is the
  1312.    Maximum, adjustable in the Clip Art controls)
  1313. 4) Activate Clip Art Icon
  1314. 5) Use Buttons on right hand side of Clip Art to change color,
  1315.    or change Libraries.
  1316. 6) On the Left side of the Clip art window are scroll buttons.
  1317. 7) Press Button 2 to scroll to the next row.
  1318. 8) Press Button 1 on the Scroll Buttons to move up or down a bit
  1319.    if necessary.
  1320. 9) Click Button 2 on the Clip Art Picture using the magnify glass
  1321.    as the cursor. A rectangle appears around the cursor location.
  1322. 10) Button 2 pastes just the draw color on your picture.
  1323.    Both Buttons paste the draw color and the background.
  1324.    (If you have a black background and black draw color you will not
  1325.    be able to see the stamp if you press Button 2 only. Black on
  1326.    black)
  1327.  
  1328. Stamp the clip onto the window as many times as you want.
  1329.  
  1330. 11) Click on the Done Button Top Right Corner to exit the current
  1331. process.
  1332. See Icon Stamp Draw Room and New Icon Stamp Icon #67 for information
  1333. on creating your own Clip Art Libraries.
  1334.  
  1335. You should become familiar with all aspects of the program before
  1336. you attempt to make your own Clip Art Library because it is a
  1337. rather complicated task. You need to create a blank then paste onto
  1338. it. Then save it as C:\ANIPAINT\STAMPS\STAMP#.VCX where # is the next
  1339. available library number. Then increase the max stamps number in
  1340. the Options Menu of CONFIGIT. (maximum 3 libraries until registered)
  1341.  
  1342. To paint with a stamp:   ( patterns, tiles, bricks, backgrounds etc)
  1343. 1) Stamp onto page.
  1344. 2) Capture stamp with Copy Rectangle Icon.
  1345. 3) Choose Bluescreen Icon
  1346.  
  1347. #44 Sherlock the File Finder
  1348.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1349. 1) Select Icon with Button 2.
  1350. 2) Enter a Search Pathmask. (eg: *.PCX)
  1351.  
  1352. Searchmode is activated and the hard disk is searched for all
  1353. File Names matching the pathmask.
  1354.  
  1355. #45   Scenery For Act1 Animation      See ANIMATE.DOC for more info.
  1356.       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1357. 1) Click Button 2 on the Icon.
  1358. 2) Move the rectangular area cursor over the area of the
  1359. picture that you want to use as the first backdrop, then
  1360. click Both Buttons to blow up area into the Cutting Room.
  1361. You Are transported there as well now under it's control.
  1362.  
  1363. For on the spot animation, use this Icon then after you have
  1364. created an ACT1 animation, use the Presentation Icon to
  1365. paste the animation back onto the scenery. See Presentation
  1366. in SCREENRM.DOC or the last Icon in this file.
  1367.  
  1368. Also see below.
  1369.  
  1370. #46  The Cutting Room           see CUTTNGRM.DOC for information
  1371.      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1372. Act1 Animation is created in this room. It has it's own icons as
  1373. well as the other Upper Icons that appear in the Icon Bar.
  1374. Only the file ACT1.ANI can be created or added to but you
  1375. may reload and edit any ACT1 animation file.
  1376.  
  1377. The Screen is NOT CLEARED moving between the Cutting Room
  1378. and the normal Paint Studio Controls.It is a little messier this
  1379. way but it also allows you to move freely back and
  1380. forth without changing your on-screen work.
  1381. Get help on individual Icons in the Cutting Room by clicking
  1382. Button 2 on the Help Button in the cutting room bottom
  1383. left hand corner. Read about ACT1 animation in ANIMATE.DOC
  1384. There are many ways to create effects once you know how.
  1385. Help is available in the cutting room.
  1386.  
  1387. #47 New Pic Icon
  1388.    ~~~~~~~~~~~~~
  1389. By default the page is black. To get a white page see below.
  1390. Start a New VCX Picture.
  1391. If you press Button 1 you will accept the default shown.
  1392. If you press Button 2 you will have to enter new sizes.
  1393. If you press enter you will use the previous size.
  1394. Example 1: The previous size was 200x128.
  1395.            It asks, Enter a Width <640>: You press enter alone.
  1396.            The new size is 200x128.
  1397. Example 2: The previous size was 200x128.
  1398.            It asks, Enter a Width <640>: You press Button 1.
  1399.            It asks, Enter a Height<400>: You press Button 1.
  1400.            The new size is 640x400.
  1401. Otherwise:
  1402. 1) Enter a Width, 4000 maximum.
  1403. 2) Enter a Height.
  1404. 3) VCXTEMP.VCX and VCXTEMP2.VCX are created on D:
  1405.   if available C: if not.
  1406. Draw, Paste etc.. onto the new file. Then choose SAVE to rename
  1407. the file. Undo and Redo use these two files. Autosave alternates
  1408. between the two.
  1409. If you have a slow computer or are creating ACT2 animation you
  1410. may want a size of 320x200. It is not mandatory to use a picture
  1411. size of 320x200 when creating ACT2 animation. No matter what size
  1412. of page you are using, it saves 320x200 in the top left corner
  1413. when you save an ACT2 frame.
  1414.  
  1415. Important! Undo and Redo only save what is inside of the page
  1416. dimensions.
  1417.  
  1418. For a page color other than black:
  1419. After creating a new pic,
  1420. 1) Set the Right (draw) color to the desired page color.
  1421. 2) Select the Swap Color Icon #9.
  1422. 3) Click Button 2 on page.
  1423. Color black is replaced by the Right (draw) Color.
  1424. Now Click Button 2 on the Bottom Scroll Bar to load the
  1425. secondary file.
  1426. Repeat steps 1 to 3. Both Primary and Secondary are now the
  1427. desired color.
  1428. Caution: Do not be too hasty to change the picture from the
  1429. default Black. If you make the page all white it is harder on
  1430. the eyes and many processes can exclude Black #0. You are
  1431. denying yourself those options when you change the picture color
  1432. and it slows the performance of the program slightly. However,
  1433. if you find that you are continuously losing part of your
  1434. picture because you can not tell the edge of the current page,
  1435. you may want to use this option. The Clear Icon only alters the
  1436. current window, the Swap Icon changes the entire file.
  1437.  
  1438.  
  1439. #48  Show the Previous Clip
  1440.      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1441. The previous clip appears in the top left window corner.
  1442. Use this to screen ACT2 Animation sequences that are 320x200 or
  1443. to review any clips that you have made.
  1444.  
  1445. #49 The Action Icon             See ANIMATE.DOC for more info
  1446. ~~~~~~~~~~~~~~~~
  1447. Use the Action Board to Copy the Area Top Left window corner to
  1448. 320 dots to the right and 200 dots down. ( 320x200)
  1449.  
  1450. It Captures ACT2 animation Frames.
  1451. Incrementing the clip count by twenty if the clip count is
  1452. less than twenty to separate Clip Board Files for scratch work.
  1453. It keeps track as well of the last frame number.
  1454.  
  1455. #50 Show The Next Clip
  1456.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1457. For screening the next frame in the sequence, or any Clip Board
  1458. file, as determined by the Clip Count Number.
  1459.  
  1460. #51 Show ACT2 Fast Full Screen Animation
  1461.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1462. If you weren't in 320 x 200 mode you will be. Watching whatever
  1463. clip is in line from the LEFT Clip Count Number to the Right Size
  1464. Number. Once the clip count reaches the Size Number in the
  1465. animation sequence, the count starts over again at the clip count
  1466. number. If you have disabled mode switching in CONFIGIT you must
  1467. be in 320x200 mode to use this Icon.
  1468. 1)Button 1 to slow down.
  1469. 2)Button 2 to speed up.
  1470. 3)Both Buttons to exit process and return to normal mode.
  1471.  
  1472. Remember!: Set the Right Size Number to the Last Frame and the
  1473. Clip Count Number to the FIRST FRAME. Both Buttons when Done. If
  1474. not, you will hear a series clicks to notify you that
  1475. it cannot find a file. Turn Sound Off if it annoys you
  1476. using the Mouse Set Icon. Sound is important because it
  1477. gives you more awareness of the program operations. See Mouse Set
  1478. Icon for info on sound.
  1479.  
  1480. #52  ACT2 Delay Clock
  1481.      ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1482. 1) Set the Right Size Number
  1483. 2) Click Button 2 on clock and delay is set to the amount of
  1484. milliseconds shown on clock.
  1485.  
  1486.  
  1487. #53 Combine Files
  1488.     ~~~~~~~~~~~~~~~
  1489. 1) Import a list as an ASCII file or use the File List Icon to
  1490.    create one.
  1491. 2) Follow ongoing instructions to combine files such as to create
  1492.    a New Knowledge Base.  Essentially the same as Copy *.*
  1493.    filename.ext /b
  1494.    First it copies the files on the list onto a temporary directory,
  1495.    then copies all the files in that directory  onto one file.
  1496. Act1 animation cannot be made this way as other information is
  1497. stored in the file between frames.
  1498. The original files in their original directories are unchanged,
  1499. only copies are made, combined, then the copies deleted leaving
  1500. one large file.
  1501.  
  1502. #54 File List Icon
  1503.     ~~~~~~~~~~~~~~
  1504. 1) Click on File List.
  1505. 2) Previous list if it exists is erased and initialized.
  1506. 3) You are transported to the File Screening Room.
  1507. 4) Mark files and click on the Line Height Scale Button on the
  1508.    right side to append the names to SCRIPT.TXT.
  1509. 5) When the list is complete, return to the Paint Studio and
  1510.    Press File List again to turn it off.
  1511. 6) Combine all files on list into one file with previous Icon.
  1512.    May be used to create a new Knowledge Base etc.
  1513.    A list of file pathnames has many uses for someone who is
  1514.    an experienced computer user. Batch files etc.
  1515.  
  1516. #55 Blue Screen
  1517.     ~~~~~~~~~~~~
  1518. 1) Click Button 2 on the left top corner of your preferred
  1519. location to begin replacing a color with the clip.
  1520. Replace the color under the mouse cursor with the current clip
  1521. board file beginning with the mouse location and repeating the
  1522. image until it reaches the Right Window Edge, then it will
  1523. start a new row.
  1524. If the current clip is an image larger than the window, it will
  1525. completely replace one color, effectively pasting a background
  1526. around an image by replacing the one color background color with
  1527. the clip. (Just like on T.V. the Six O'clock News');
  1528.  
  1529. If you need to, put a dab of the replace color in the top left
  1530. corner of the window. Then click on that spot to get the bluescreen
  1531. effect to begin closer to the left edge.
  1532. Use this icon to Tile a page, or replace a color with marble or
  1533. brick, or any pattern you can sample with any AniPaint capture
  1534. tool. Try different effects like rotating the clip and capturing
  1535. it rotated, then bluescreen it that way. Or bluescreen over
  1536. bluescreen etc..
  1537.  
  1538. #56 Paste Together a New Clip Art Library
  1539.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1540. The width is preset but the length can vary depending on the
  1541. number you enter when prompted. If you are using 320x200 mode
  1542. you may want to create your own width with the New Pic Icon.
  1543. Any VCX can be a Stamp Library.
  1544.  
  1545. Once the new blank is constructed you may paste clips onto the
  1546. file and save the file with ALT-S. This will update the new file.
  1547. Then use the SAVE button to rename the file.
  1548. (Save VCX) Save as C:\ANIPAINT\STAMPS\STAMP#.VCX where # is the
  1549. next available #. (maximum 3 libraries until registered)
  1550. Stamps are kept in the STAMPS subdirectory. If you do not put them
  1551. there they will not be loaded by the Clip Art Icon.
  1552.  
  1553. Run CONFIGIT.EXE to add 1 to the stamp number in Options.
  1554. As long as it is saved you can reopen it and add to it until the
  1555. blank is full. Just load the STAMP#.VCX name of the file from disk.
  1556. The standard used in the program is 12 rows of 5 images. If your clip
  1557. art is larger than the Clip Art Icon Window then do not add them
  1558. to the library. Instead load them from disk as needed in the File
  1559. Screening Room. Just load the Clip art file and Capture as many
  1560. images as you want to make into current Clip Board Files.
  1561. The Clip Count Number is automatically incremented each time.
  1562. Then adjust the clip count number and paste your clips.
  1563.  
  1564. Make stamps for the your library with the Icon Draw Room Icon #66.
  1565. See New Icon Draw Room #66, New Icon Stamp Icon #67 and
  1566. also see the Clip Art Icon #43  for more information.
  1567. (maximum 3 libraries until registered)
  1568. You should become familiar with all aspects of the program before
  1569. you attempt to make your own Clip Art Library because it is a
  1570. rather complicated task.
  1571.  
  1572. #57 Flood Fill
  1573.     ~~~~~~~~~~~~
  1574. This is a normal flood fill tool with the exception that the
  1575. fill is only bound by one color. That color must be the right
  1576. draw color.
  1577. The Left Color is used for the fill.
  1578. The Right Color is the outline or draw color.
  1579. Set the pattern prior with the Pattern Icon if you wish.
  1580. Be sure you press ALT-S prior to using this tool if autosave
  1581. is disabled. If you select the wrong color as the outline
  1582. or boundary color, it will paint over everything.
  1583.  
  1584.  
  1585. #58  Gradient Shield      scaled palette recommended.
  1586.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1587. 1) Set the Size Number
  1588. 2) Create a Size Number sided filled gradient shield when you
  1589. press Button 2
  1590. 3) Press Button 1 to exit process.
  1591. 4) Use blender to fill in if the palette is greyscaled.
  1592. Hold Button 2 and move to relocate for next design.
  1593.  
  1594. #59 Normal Circle Draw
  1595.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1596. 1) Select the Right Draw Color
  1597. 2) Select the Size number.
  1598. 3) Click Button 2 to draw circle size number wide.
  1599.  
  1600. #60 Gradient Globe Circle    Scaled palette recommended.
  1601.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1602. 1) Button 2 to draw globe: outside color = Left Fill Color
  1603.                            Inside gets brighter with a scaled
  1604.                            palette.
  1605. 2) Button 1 to exit process.
  1606. Finish it off with the Blend Icon if the current palette is scaled.
  1607.  
  1608. #61 Filled Circle or Polygon
  1609.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1610. 1) Set the Right Draw Outline Color
  1611. 2) Set the Left Fill Color and the Pattern Icon if desired.
  1612. 3) Button 2 to anchor circle
  1613. 4) Move mouse to position and size Circle
  1614. 5) Both Buttons to Draw and Fill Circle
  1615. 6) Button 1 to exit process
  1616. Size number determines how many sides. Maximun 45.
  1617. eg:Size number 8, draws octagon. Size number 30 and up draws circle.
  1618.  
  1619. #62 Draw an Arc or half circle
  1620.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1621.  The size number is 8 you get half an octagon. At size number 30 the
  1622.  polygon becomes an arc.
  1623.  
  1624. 1) Set the Right Draw Color
  1625. 2) Button 1 to anchor the arc.
  1626. 3) Both buttons to draw the arc.
  1627.  
  1628.  
  1629. #63 Draw and Fill an Arc
  1630.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1631. The size number is 8 you get half an octagon. At size number 30 the
  1632.  polygon becomes an arc.
  1633. 1) Set the Right Draw Color
  1634. 2) Set the Left Fill Color
  1635. 3) Button 1 to anchor the arc.
  1636. 4) Both buttons to draw and fill the arc.
  1637. 5) Button 1 to exit process.
  1638.  
  1639. #64 Patterns For Filling
  1640.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1641. 1) Select the Icon
  1642. 2) Button 2 to select Fill Pattern
  1643.    Any button exits the process.
  1644. The solid white pattern is the default.
  1645.  
  1646. #65 Gradient Fill Area Horizontal      greyscale if R Color <> L Color
  1647.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1648. 1) Set the Left Color
  1649. 2) If the Right Color is the same as the Left Color Gradient
  1650.    is turned off. The single color is used.
  1651. 3) Select the Icon
  1652. 4) Fill with horizontal gradient colors
  1653. 5) Move the mouse sideways to speed up the fill
  1654. 6) Space bar to stop the fill.
  1655. 7) Button 1 to exit process.
  1656. When you are using it as a gradient fill and it does not fill the
  1657. entire area, you have to resample the color in order to preserve
  1658. the continuity of the gradient effect. (dark areas don't match
  1659. with light areas) Exit the process and resample the color
  1660. on the same level of gradient as that which will be the start
  1661. of the next gradient fill.
  1662.  
  1663. #66 Icon Stamp Draw Room
  1664.    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1665. The current screen is not cleared to allow you to paste an Icon
  1666. into the small icon window or Picture into the Large draw area.
  1667. If it is too messy and you can not clearly see the Icons
  1668. ( eg: moving from The Cutting Room to New Button)
  1669. then Press the Clear Screen Icon first or F3.
  1670.  
  1671. In the Icon Draw Room, You draw with square blocks the
  1672. size determined by the current setting under the Paint
  1673. Brushes Icon. You may shrink and copy to the Icon window
  1674. with the Arrows Toward I Icon. The Single Paint Brush Icon
  1675. replaces the color that is under the mouse cursor when Button 2
  1676. is pressed. The Left Color is replace by the Right Color
  1677.  
  1678. Both Buttons or Button 2 on DONE to exit process.
  1679. Save to a file with the next Icon.
  1680. These Icons can be used to paste into a CLIP ART Library.
  1681. Make a bunch of them, then, in the Screening room enter
  1682. the path *.ICO. Then load the icon and use capture to make
  1683. clips of them. Then press Button 1 on the name of the clip
  1684. one after another as they appear on the dormant file list.
  1685. (below the directory area). This will allow you to paste the
  1686. clip. You will see a rectangle with an X in it instead of the
  1687. clip. Paste a bunch of them into a block on the right side
  1688. of the screen beside the directory area. The standard in this
  1689. program is 12 rows of 5, but if you are confined to 320x200
  1690. resolution make 12 rows of 2 or 3. (an area approx 80x50 each)
  1691. Then use the capture button again to capture the block of stamps.
  1692. Then go to the Paint Studio and create a blank Clip Art file
  1693. using the New Clip Art Icon #56. Once you have a blank you can
  1694. paste the block of icons onto the blank clip art using the
  1695. Edit Button on the Window Menu. Then exit the window and choose
  1696. the Autosave Icon #89. The name STAMP#.VCX should appear in the
  1697. vertical scroll bar after it saves.
  1698.  
  1699. You should become familiar with all aspects of the program before
  1700. you attempt to make your own Clip Art Library because it is a
  1701. rather complicated task.
  1702.  (maximum 3 libraries until registered)
  1703.     Important! ANIPAINT.ICO, and ANICFGIT.ICO
  1704.     are Microsoft Windows Icons and are not AnIPaint compatible.
  1705.     They are for Windows Users to load the program.
  1706.  
  1707. #67 New Icon Stamp Icon
  1708.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1709.  
  1710. Set the Size number. The Icon is saved as ICO#.ICO
  1711. Where the name is determined by the Size number.
  1712. While you have not pressed Button 1, Each time you click
  1713. Button 2 the area inside the rectangle cursor is saved to
  1714. a file. The Size number is then incremented by one.
  1715. When you are done press Button 1 to exit the process.
  1716. They are used to make stamps to include in your Clip Art Libraries.
  1717.  
  1718. If you had a whole page of Icons in a PCX, you could make a
  1719. clip art library from them by converting it to VCX and naming the
  1720. file C:\ANIPAINT\STAMPS\STAMP#.VCX where # is the next available
  1721. stamp number. If you have not made any new Stamp libraries
  1722. yet you would name the file C:\ANIPAINT\STAMPS\STAMP4.VCX
  1723. Run CONFIGIT to increase the stamps number.
  1724. (maximum 3 libraries until registered)
  1725. Once this is done the clip art can be loaded using the Clip Art Icon
  1726. and selecting Library when it is loaded.
  1727.  
  1728. These Icon Stamps can be created using the Icon Stamp Draw Room #66
  1729. above, or captured from any area of the screen.
  1730.  
  1731. Although they are small in 1200x1024 mode they seem large in
  1732. 320x200 mode. They are not compatible with Microsoft Windows or
  1733. any other program that I am aware of.
  1734.  
  1735. Important! You can not alter the Program Icons they are loaded from a
  1736. program library file and must remain intact.
  1737. See Clip Art Icon #43 and Icon Stamp Draw Room #66 for addition
  1738. information.
  1739. You should become familiar with all aspects of the program before
  1740. you attempt to make your own Clip Art Library because it is a
  1741. rather complicated task.
  1742.  
  1743. #68 The DOS SHELL
  1744.  
  1745. This Icon temporarily suspends operation of the program while you
  1746. escape to the DOS Command Line. If you do not know what that
  1747. means then read your DOS manual concerning the "Command" command
  1748. before attempting it.
  1749.  
  1750. Important!! The command to exit a shell is  EXIT . If you
  1751. forget this you will be there for eternity or until you reset
  1752. your computer.
  1753.  
  1754. If the Shell does not work, you have not got enough available
  1755. conventional memory. Free memory by optimizing your system. See
  1756. your DOS manual. Load hi etc..
  1757.  
  1758. #69 The Tape Measure
  1759.     ~~~~~~~~~~~~~~~~
  1760. If you are doing any work that requires precision, then
  1761. you may want to use this for measuring coordinates.
  1762. Width, Height and the Hypotenuse are used to measure
  1763. the difference between any two points.
  1764.  
  1765. #70 The Magnifying Glass
  1766.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1767. This Icon turns on the magnify cursor until you click
  1768. Button 1
  1769.  
  1770. #71 Scatter The Color       greyscale first for best results
  1771. ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1772. Use this Icon to mix color up in an area the size determined by
  1773. the Size Number.
  1774.  
  1775. 1)Set the Size Number
  1776. 2)Select the Scatter Icon
  1777. 3)Position rectangular box over area
  1778. 4)Button 2 to scatter colors in the area
  1779. 5)Button 1 to exit process
  1780. All rectangle box cursors that do not anchor and
  1781. grow, shrink and grow by bouncing off the window edges.
  1782.  
  1783. #72 The Blender         greyscale first for best results
  1784.     ~~~~~~~~~~~
  1785. Use this Icon to Blend the Color in an area the size determined
  1786. by the Size Number.
  1787.  
  1788. 1)Set the Size Number
  1789. 2)Select the Blender Icon
  1790. 3)Position rectangular box over area
  1791. 4)Button 2 to Blend Colors in the area
  1792. 5)Button 1 to exit process
  1793. All rectangle box cursors that do not anchor and
  1794. grow, shrink and grow by bouncing off the window edges.
  1795.  
  1796.  
  1797. #73 Light and Dark       greyscale first for best results
  1798.    ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1799. Use this Icon to Lighten or Shade color in an area the size
  1800. determined by the Size Number.
  1801.  
  1802. 1)Set the Size Number
  1803. 2)Select the Light Dark Icon
  1804. 3)Position rectangular box over area
  1805. 4)Press Button 2 to initialize
  1806. 5)Button 2 to Lighten colors in the area
  1807. 6)Button 1 to Darken colors
  1808.  
  1809. Both Buttons to exit process
  1810.  
  1811. All rectangle box cursors that do not anchor and
  1812. grow, shrink and grow by bouncing off the window edges.
  1813.  
  1814. #74 Magic Wand
  1815.     ~~~~~~~~~~~
  1816. Use this spray tool to spray edit photographic pictures. The color
  1817. is automatically sampled.
  1818. 1)Set the Size Number
  1819. 2)Select the Icon
  1820. 3)Button 2 to initialize
  1821. 4)Move and spray the area in the direction of the arrow.
  1822.   Takes practice but works great.
  1823. 5)Click Button 2 again to cycle through 4 different directions
  1824.  
  1825. Both Buttons to exit process
  1826.  
  1827. #75 The Clip Finder Board
  1828.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1829. Use this Icon to temporarily travel back to the File Screening
  1830. Room and retrieve a Clip from file. D: is searched if D: is
  1831. available or else C: is searched.  All clips are named CLP#.VCX
  1832. and usually kept in the CLIPS directory.
  1833.  
  1834. note:If D: becomes full automatic use of D: is disabled until
  1835. you reload the program. So, if you have made a series of clips
  1836. prior it will search C: instead of D:. Your clips on D: will
  1837. not be found by this process. You will then have to manually
  1838. switch drives by entering D: on the pathline area above
  1839. FILES/DIRECTORY. Your clips will be in a subdirectory called
  1840. D:\CLIPS.
  1841.  
  1842. #76 3D Bar       Gradient Option
  1843.     ~~~~~~
  1844. 1)Set the Left Fill Color and Pattern Icon if you want.
  1845. 2)Set the Right Outline Color. This color is the first
  1846. when you select gradient. The gradient option requires
  1847. a scaled or partially scaled palette.
  1848. 3) If you want a gradient filled 3D block set the Size
  1849. Number to determine how many colors to skip as the
  1850. gradient fill progresses.
  1851. You will be prompted for:
  1852. Width: the frontal width of the block.
  1853. Height: The frontal height of the block.
  1854. Depth: The number of lines or pixels deep.
  1855. Gradient: The color gets brighter as it moves forward.
  1856. With gradient, be sure to select the Right Draw color as the
  1857. darkest of the shades you wish the block to use.
  1858. example: You choose the first of 8 shades of green as your
  1859. draw color. You select a Size Number of 1.
  1860. Enter a depth of 8 when asked. The color will increment
  1861. getting brighter as the block is drawn, giving the illusion
  1862. of depth. If the Size number is 2, then it will stop at
  1863. 16 colors from the Chosen Right Draw Color. Each shade will be
  1864. 2 colors brighter than the previous one. If the Size number
  1865. is 4 then every shade will be 4 colors brighter etc..
  1866.  
  1867. Use this Icon for dazzling 3D Bar Graphs. Use a graph similar
  1868. to the 3DGRAPH.PNT vector object example included with this
  1869. release. Just load 3DGRAPH.PNT into a window, and add the
  1870. 3D bars.
  1871.  
  1872. Perspective
  1873. ~~~~~~~~~~~
  1874. If you choose perspective the front will be larger than the
  1875. back.
  1876. If the block is not gradient, you may rotate the block by
  1877. bouncing the cursor off the walls of the window.
  1878. The top and bottom edges of the window rotate the block vertically
  1879. on a horizontal axis.
  1880. The Left and Right window edges rotate the blockk horizontaly on a
  1881. vertical axis.
  1882. If gradient is on, the cursor will move but that it will have no
  1883. effect on the block it will draw.
  1884.  
  1885. #77 Shrink 10 % Icon
  1886.     ~~~~~~~~~~~~~~~~
  1887. 1)Set the cursor box size with the Size Number
  1888. 2)Click Button 2 to shrink the area inside the box.
  1889. All cursor boxes that don't anchor and grow, shrink and
  1890. grow in contact with the window edges.
  1891.  
  1892. #78 Rounded corners Rectangle Draw
  1893.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1894. 1)Select the Draw Color
  1895. 2)Select the Size numer for Width of box
  1896. 3)Select the Clip Count Number for Height of box
  1897. 4) Button 2 to draw a rounded rectangle.
  1898. 5)Button 1 to exit process
  1899. Shrinks and grows in contact with window edges.
  1900. Occaisionally one of the lines may not be completely
  1901. horizontal due to the ratios between width and height.
  1902. To correct this move the cursor either to the right or
  1903. left window edge. When the size changes the lines will
  1904. be corrected.
  1905.  
  1906. #79 Rounded corners Filled Rectangle Draw
  1907.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1908. 1)Select the Draw Color
  1909. 2)Select the fill color and patttern if you wish.
  1910. 3)Select the Size numer for Width of box
  1911. 4)Select the Clip Count Number for Height of box
  1912. 5) Button 2 to draw and fill a rounded rectangle.
  1913. 6)Button 1 to exit process
  1914. Occaisionally one of the lines may not be completely
  1915. horizontal due to the ratios between width and height.
  1916. To correct this move the cursor either to the right or
  1917. left window edge. When the size changes the lines will
  1918. be corrected.
  1919.  
  1920.  Copy Flip and Paste  Polygon
  1921.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1922. 1)Button 2 to Mark the area
  1923. 2)Both Buttons to complete the polygon
  1924. 3)Button 2 to Paste
  1925. 4)Button 1 to exit process
  1926.  
  1927. #80 Frame It
  1928.     ~~~~~~~~~
  1929. 1)Set the Right Draw color to the first gradient shade.
  1930. 2)Set the Size number to the number of color shades to
  1931.   skip each time.
  1932. 3)Enter a Width
  1933. 4)Enter a Height
  1934. 5)Enter a frame depth.
  1935. 6)Button 2 to draw frame.
  1936. The size number determines the design on the frame.
  1937. Experiment with differrent size numbers to see the effect.
  1938.  
  1939. ~~~~~~~~~~~~~~~~ Important Icon! ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1940. #81  Lighten and Darken Polygon        scaled palette recommended
  1941.    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1942. 1)Set the Left Color to the desired brightness to add
  1943.  The first time you press lighten it will increment the color
  1944.  contained inside the polygon by this many colors.
  1945. 2)Button 2 to Mark the area
  1946. 3)Both Buttons to complete the polygon
  1947. Important! It must first be initialized.
  1948. 3)Button 2 to initialize
  1949. 4)Button 2 again to lighten the area
  1950. 5)Button 1 to darken the area
  1951. 6)Both Buttons to exit the process
  1952. Works well with practice.
  1953. The best shade tool in the known universe.
  1954.  
  1955. #82  Copy Grow 10% and Paste  Polygon
  1956.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1957. 1)Button 2 to Mark the area
  1958. 2)Both Buttons to complete the polygon
  1959. 3)Button 2 to Paste
  1960. 4)Button 1 to exit process
  1961.  
  1962. Picture is pasted 10% larger
  1963.  
  1964. #83 Enlarge Page
  1965.     ~~~~~~~~~~~~
  1966. 1)Enter the Width and Height
  1967. Picture on screen, in window, is captured and pasted on the new
  1968. background.
  1969. To Alter the Pictures Proportions, use a graphic window's
  1970. zoom button, then copy an area. Paste the clip onto a background
  1971. created with the New Pic Icon.
  1972. To enlarge a picture's proportions zoom it out, then capture
  1973. screen and then paste on new larger background. There is no
  1974. option to save a Zoomed out picture as a new file, because a
  1975. picture zoomed out at the power of 10 and saved in this way could
  1976. hypothetically fill your hard disk. Anipaint has a maximum
  1977. picture width of 4000 pixels and an undetermined maximum length.
  1978.  
  1979. #84 Change Text Color
  1980.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1981. 1)Set the Size number to approximate height of text
  1982. 2)Select the Right Color to the amount to brighten the
  1983. color.
  1984. 3)Button 2 to increment the color inside the Rectangular area by
  1985. one.
  1986. 4)Button 1 to decrement the color inside the Rectangular area by
  1987. one.
  1988. 5) Both Buttons to exit the process.
  1989. Size the cursor area by bouncing the cursor box off the window
  1990. walls.
  1991. White and Black are not affected.
  1992.  
  1993. #85 Create a Font
  1994.     ~~~~~~~~~~~~~
  1995. 1)Select the Icon
  1996. 2)Select Font
  1997. 3)Select Size
  1998. 4)Select Shading if desired or Stretch
  1999. 5)Toggle between front character and back character
  2000.   in the centre of the scroll buttons, if stretch is on.
  2001. 6) Stretch and Shadow may be turned off and On by
  2002.    clicking Button 2 on the word Off or On in the boxes beside
  2003.    shadow and stretch.
  2004. 7)When satisfied then choose OK
  2005. 8)Name Font if you want to save it  eg: NAME.FNT
  2006. 9)The font becomes the current font either way.
  2007. Choose Cancel to abort the process
  2008.  
  2009. The color of the text is determined by the Right and
  2010. Left colors when you type it. see next Icon below.
  2011. Remember the color of the Font and shadow are relative
  2012. to the current palette.
  2013.  
  2014. The included  Fonts are kept in the Fonts Subdirectory.
  2015. When you name your Font, if you use the full path,
  2016. C:\ANIPAINT\FONTS\fontname.FNT then the font will
  2017. be put in the FONTS subdirectory. If you omit the
  2018. full path and just enter the name fontname.FNT then
  2019. your Font will be put in the ANIPAINT directory.
  2020. (fontname is any valid name according to naming convention)
  2021.  
  2022. Choose the next Icon to Write Text.
  2023. Justify is unused and included only for future compatibility. The
  2024. Font creator requires a screen resolution size of 640x480 to
  2025. work.
  2026.  
  2027.  
  2028. #86 Write Text Copy and Paste
  2029.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2030. 1)Select the Left and Right Colors
  2031. 2)Select the Icon
  2032. 3)Button 2 to anchor cursor and Write Text
  2033. 4)Button 1 anywhere below window top to move to new location
  2034. 5)Press enter for next line
  2035. 6)Move mouse towards window top and it becomes an arrow.
  2036. 7)Use the arrow to cut out the Text
  2037. 8)Button 2 to Paste the Text
  2038. 9)Button 1 to exit process
  2039. In 320x200 mode you have not got enough pixels to use large
  2040. fonts.
  2041.  
  2042. #87 Retrieve a Font File
  2043.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2044. You are transported temporarily to the File Screening Room
  2045. to Retrieve a Font File.
  2046. 1) For the Included fonts, Click Button 2 on the Fonts
  2047. subdirectory, Then click on the word "Directory" in the
  2048. FILES/DIRECTORY area to get the files. Load the Font like any
  2049. other file with    Button 1 .
  2050. You will see the message "Font Loaded" if it is a valid AniPaint
  2051. font file. Only AniPaint fonts are compatible with AniPaint.
  2052. If you use Button 2 the file filename is marked but not loaded.
  2053. Don't confuse Button 1 and Button 2.
  2054.  
  2055. You may now choose Write Text to write to the screen with the
  2056. chosen Font. When you save a font it is saved to the Anipaint
  2057. directory unless you specify otherwise. If you want to retrieve
  2058. one of these, omit switching to the Fonts subdirectory.
  2059. If the Screening Room will not allow switching directories
  2060. then press Cancel first.
  2061.  
  2062. #88 Make Full Screen the Default      (also ALT+F on the keyboard)
  2063.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2064. If you are drawing in 320x200 mode this will give you a larger
  2065. work area.
  2066. Toggle between On and Off.
  2067. Status report is on Icon.
  2068. Window controls are still available just outside the screen.
  2069. It is a matter of practice and familiarity with the window controls
  2070. to move the mouse just outside the screen to scroll and  use the window
  2071. Menu Buttons, zoom etc..
  2072. Click past their normal width and the window closes.
  2073. Use the Cursor Keys and PGUP and PGDN to scroll if you find it easier.
  2074. See the beginning of this file for more information on Keyboard Control.
  2075.  
  2076. #89 Turn Auto Save On
  2077.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2078. By default Auto Save is On unless disabled in the Options
  2079. Menu of CONFIGIT.
  2080. Some tools such as the Cutting Room turn autosave off.
  2081. So once you are finished, if you want undo and redo again,
  2082. you must use this Icon to reactivate it.
  2083. If Autosave is disabled you may override the disabillity for
  2084. one save by pressing this Icon. It will be only temporarily
  2085. turned On.
  2086.  
  2087. If You Override this with one of the next two Icons you may have
  2088. to press this button to reactivate Undo and Redo
  2089. The File is saved between processes to VCXTEMP.VCX (or
  2090. Another VCX name if you loaded one from disk) and
  2091. VCXTEMP2.VCX.
  2092. The file name appears in the Scroll Bar when it saves.
  2093.  
  2094. D: is used if it is available.
  2095. If you don't want to use Autosave then activate one of
  2096. the next two Icons or disable it entirely in the CONFIGIT.EXE
  2097. utility. If your computer is slow, autosave is a very slow
  2098. process. If you have a 486 then it is a very useful option. The
  2099. Left Vertical Scroll bar Loads the Primary file and the bottom
  2100. horizontal scroll bar controls the secondary file.
  2101. When Autosave is on the program alternates between the two.
  2102. Undo - Load the one saved last.
  2103. Redo - Load the other.
  2104. This is an option that you should take advantage of.
  2105. There are also keyboard controls for this. See the beginning of
  2106. this document.
  2107.  
  2108. #90 Save the Primary VCX
  2109.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2110. Just as it says. The Primary file if it is a VCX will be
  2111. saved in it's current state.
  2112. The file name appears in the Scroll Bar when it saves.
  2113.  
  2114. #91 Save the Secondary VCX
  2115.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2116. Just as it says. The Secondary file if it is a VCX will be
  2117. saved in it's current state.
  2118. The file name appears in the Scroll Bar when it saves.
  2119.  
  2120.  
  2121. #92 Reduce Color in the current VCX
  2122.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2123. All color beginning with the Left Color Number and
  2124. ending with the Right Color Number will be changed
  2125. to the Right Color Number when you answer Yes.
  2126.  
  2127. #93 Mouse Setup, Program Delays and Sound On/Off
  2128.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2129. Each time this button is pressed the Mouse Buttons Trade
  2130. names and operation is reversed. Button 1 becomes Button 2
  2131. and vice versa.
  2132. Next you may set the delays
  2133. Press Enter for the Default Settings shown in brackets <default>
  2134. If the program is skipping right by a process then you may
  2135. need to increase the delay.
  2136. With a very fast computer, a 0 process delay could hypothetically
  2137. disable the program.
  2138. If this happens reset the delay with the Mouse Set Icon. If this
  2139. cannot be done, then delete C:\ANIPAINT\FILECFG.KEY and it will
  2140. be replaced. Then set the delay using CONFIGIT. The Mouse Set Icon
  2141. writes to FILECFG.KEY and takes precedence over CONFIGIT.
  2142.  
  2143. If the sounds are too long and noisy then it is a sign that you
  2144. need to reduce the delays. The sounds should be low and quiet if
  2145. configured properly.
  2146. If the sounds are annoying then turn the sound off by answering
  2147. yes.
  2148. When something is wrong there are not always visual clues but
  2149. there are always auditory clues. Even when something is wrong it
  2150. is usually not serious because of the way errors are handled by
  2151. the program. It has a built in recovery system. However if a file
  2152. cannot be found the operation cannot be performed whatever that
  2153. operation might be. You will hear a beep if sounds are on. Nothing
  2154. may happen at all if sounds are disabled.
  2155.  
  2156. #94 Cruise Disk
  2157.     ~~~~~~~~~~~
  2158. Choose a Drive letter eg  C: or D:
  2159. The entire disk directory is piped into a file and displayed in a
  2160. window.
  2161.  
  2162. #95 Picture Color
  2163.     ~~~~~~~~~~~~~
  2164. Change the picture's palette colors to the current palette
  2165. colors. If the palette is the same no change will occur.
  2166. Answer yes and it is done.
  2167.  
  2168. #96 Gradient Curves
  2169.     ~~~~~~~~~~~~~~~
  2170. There are 6 gradient curves. All of them toggle on
  2171. and off using the numbers on the keyboard.
  2172.  
  2173. 1)Set the Left Color Number as the first shade of the
  2174.   gradient effect.
  2175. 2)Set the Size number
  2176.   A size of 10 produces a solid one color thin curve
  2177.   A size greater than 10 begins the gradient effect.
  2178.   A Size of 40 makes a nice gradient cure.
  2179. 3)Hold Button 2 while drawing roughly the intended curve
  2180. 4)Click Button 2 to release the line.
  2181. 5)Move the mouse down and out to reorient the curve.
  2182. 6)Click button 2 to draw the curve.
  2183. or
  2184. 7)Click Button 1 to track the curve.
  2185. or
  2186. Press a number from 1 to 6 on the keyboard to toggle the
  2187. various curves off and on. They may be used together
  2188. but some combinations will not be desireable.
  2189.  
  2190. When you begin curve number 5 is on. It's opposite is
  2191. curve number 4. Toggle 5 off and 4 on and then press
  2192. Button 1. When the curve releases from the page it will
  2193. orient itself opposite and upside down in relation to
  2194. the previous curve.
  2195.  
  2196. Some of these curves are self tracking, which means if you
  2197. do not move the mouse but just alternate Button 1 and
  2198. Button 2 the curve will be drawn then reoriented on
  2199. the same directional plane along an imaginary line. When you
  2200. select it's opposite as in the (5 and 4 example) it will
  2201. go back the other way matching up with the previous curve
  2202. giving you an S curve.
  2203.  
  2204. The best way to use these curves are to experiment with
  2205. them to see how they work. There are many effects that
  2206. can be created with these curves.
  2207.  
  2208. #97 Text Color
  2209.     ~~~~~~~~~~~
  2210. Use this Icon to change the default Text Color
  2211.  
  2212. You have to go to the File Screening Room and load a Text
  2213. Window before it will take effect.
  2214. The change is temporary. The default colors must remain dominant
  2215. due to the problems associated with different palettes.
  2216. See understanding color.
  2217. You can however alter the default palette by replacing MENU1.PAL
  2218. or 16MENU1.PAL with your own creation. Be sure you know what you
  2219. are doing first. If you ever really mess things up you can
  2220. reinitialize the program with CONFIGIT.EXE
  2221.  
  2222. #98 Convert VCX to Black and White 2 Color
  2223.  
  2224. 1) Set the Size Number to the dividing Point.
  2225. 2) Answer Y and it is done.
  2226. First it is normalized if zoomed out, then greyscaled, then
  2227. reduced to 2 colors.
  2228. If you zoom in first you can create some effects.
  2229.  
  2230. Color 128 is the middle. Every color higher than the Size Number
  2231. will become White. Every color less than the Size Number will
  2232. become Black. Experiment for best conversion.
  2233.  
  2234. Click on the horizontal or vertical scroll bar to undo.
  2235.  
  2236.  
  2237. #99 Reverse Color #0 with Color #255
  2238.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2239. By default, color #0 is black, but you may want to reverse
  2240. the colors for some reason. Invert 2 color images, for instance.
  2241. The change is temporary, so save the palette if you want a
  2242. permanent change.
  2243.  
  2244. #100 Run DO1.BAT if it is Aavailable
  2245.      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2246. If you have not yet created DO1.BAT then you will see the
  2247. error message BAD COMMAND or FILENAME. No Problem.
  2248.  
  2249. Use this Icon to run a batch file that you have created and
  2250. named DO1.BAT.
  2251. Important ! You will probably not have enough memory to
  2252. do more than run simple utilities, such as a compression
  2253. utility.
  2254. If you do not have enough free conventional memory you
  2255. will get an error message eg: Cannot Execute
  2256. Optimize your system for maximum available conventional
  2257. memory.
  2258.  
  2259. A batch file is a file that can be used to run utilities,
  2260. or do DOS commands etc.
  2261. It is created with a text editor such as DOS EDIT.
  2262.  
  2263. eg: MD C:\MYSHOW
  2264.     COPY ACT2.PAL C:\MYSHOW
  2265.     COPY D:\CLIPS\*.VCX C:\MYSHOW
  2266.     COPY PLAYACT1.EXE C:\MYSHOW
  2267.  
  2268. save the file as DO1.BAT and when you use this Icon it
  2269. will execute the commands contained in DO1.BAT
  2270.  
  2271. Another example would be to use DO1.BAT to run a compression
  2272. utility. Compress with DO1.BAT, Decompress with DO2.BAT
  2273. (see below).
  2274.  
  2275. See your DOS Manual on Batch Files.
  2276.  
  2277. #101 Run DO2.BAT if it is Available
  2278.      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2279. If you have not yet created DO2.BAT then you will see the
  2280. error message BAD COMMAND or FILENAME. No Problem.
  2281.  
  2282. Use this Icon to run a batch file that you have created and
  2283. named DO2.BAT.
  2284. Important! You will probably not have enough memory to
  2285. do more than run simple utilities, such as a compression
  2286. utility.
  2287. If you do not have enough free conventional memory you
  2288. will get an error message eg: Cannot Execute
  2289. Optimize your system for maximum available conventional
  2290. memory.
  2291.  
  2292. A batch file is a file that can be used to run programs,
  2293. or do DOS commands etc.
  2294. It is created with a text editor such as DOS EDIT.
  2295.  
  2296. eg: MD C:\MYSHOW
  2297.     COPY ACT2.PAL C:\MYSHOW
  2298.     COPY C:\ANIPAINT\CLIPS\*.VCX C:\MYSHOW
  2299.     COPY C:\ANIPAINT\PLAYACT1.EXE C:\MYSHOW
  2300.  
  2301. save the file as DO2.BAT and when you use this Icon it
  2302. will execute the commands contained in DO2.BAT
  2303.  
  2304. See your DOS Manual on Batch Files.
  2305.  
  2306. #102 ACT2 Room Icon
  2307.      ~~~~~~~~~~~~~~~
  2308. Use this Icon to work with your ACT2 Clips. Create SHOWIT.ACT
  2309. an ACT script. ACT scripts are also created with the last
  2310. Icon and the Presentation Button in the Screening Room.
  2311.  
  2312. When you select this Icon, three clips are loaded into
  2313. windows. The current Clip (as set by the Clip Count Number),
  2314. the clip before the current one and the clip after.
  2315. The current clip is loaded into the large window.
  2316. Button 2 inside the ACT2 Room is the action button and
  2317. Button 1 is the exit button.
  2318. There is more help available in the room and in ANIMATE.DOC
  2319. see SCREENRM.DOC for information on ACT scripts.
  2320.  
  2321.  
  2322. #103 ACT2 Drive In Icon
  2323.      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2324. Play the ACT2 Clips from the currently set CLIP Count Number
  2325. to the Size Number in a Window.
  2326. ACT2 can be played either full screen in 320x200 VGA
  2327. (FAST320x200VCX) or in a window (ACT2NAME).
  2328. When you use the command FAST320x200VCX in a script or
  2329. use the Projector Icon #51, the clips are written
  2330. directly to video memory using fast low level routines.
  2331. When you use the command ACT2NAME in a script, or use
  2332. the Drive In Icon, the clips are played using low level
  2333. routines, but they are not written directly to video
  2334. memory. On a 486 50mhz they are fairly fast. On a
  2335. slower machine you may want to use the faster routines.
  2336.  
  2337. Button 2 to start the clips and Button 1 to end the process.
  2338. see SCREENRM.DOC for information on ACT scripts and
  2339. see ANIMATE.DOC for information on ACT2 animation.
  2340.  
  2341.  
  2342. #104 Load the Current Default Knowledgebase
  2343.      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2344. If you have a text file that contains information you reference
  2345. regularly, you may want to make a copy of it and name it
  2346. C:\ANIPAINT\HELPDOCS\KNOWBASE.DOC
  2347. In this way whenever you need to open this file you can
  2348. click on this Icon.
  2349. You can create a large file of several small reference files
  2350. by using the File List Icon and then Combine Files Icon. The
  2351. first will create a list of pathnames and the latter will
  2352. combine them into one large file. Then when you need to find
  2353. information you can load the file with this Icon and use
  2354. Cyberfind to find the information and clip text for inclusion
  2355. in your work.
  2356.  
  2357. ***************** Very Important Pair *******************************
  2358.  
  2359. #105 Export to a PCX file format
  2360.      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2361. After you create a picture you may want to Print It.
  2362. Use this Icon to change the file from VCX into a format that other
  2363. programs can load.
  2364. Load the image into your favourite printing program.
  2365. The image is not compressed.
  2366. It is saved as an uncompressed Version 5 256 color PCX
  2367.  
  2368. This is the Best way to print Graphics. This program specializes
  2369. in animation not printing.
  2370. I do not have the time or resources presently to do a proper job
  2371. of supporting the thousands of printers that are on the market
  2372. today. You probably have a Word Processor that can print PCX or
  2373. FAX software if you have a fax card to print to a fax.( Laser
  2374. printer alternative ). If you are using Microsoft Windows you can
  2375. import the image into the supplied paint program and print it
  2376. using the Print Manager.
  2377. I have tested the PCX compatibility with many other programs. The
  2378. only ones that cannot load this PCX format are programs that do
  2379. not handle PCX files correctly. They have problems with other PCX
  2380. files created with other programs as well.
  2381. The PCX files created are not compressed because you can achieve
  2382. greater compression by using PKZIP on an uncompressed PCX.
  2383. In my tests I acheived a 10% increase in compaction by not
  2384. first compressing the PCX with run length encoding.
  2385. The market is full of compaction programs.
  2386. There is no benefit from compressing an image twice. If
  2387. you do not have a compression utility there are many available
  2388. free of charge for private use.
  2389. PKZIP by PKWARE is my current favourite. They deserve a plug from
  2390. me because in my opinion they have done an excellent job in
  2391. creating their product. Reliable, fast and efficient. The fact
  2392. that they are known throughout the world is testimony to this
  2393. fact. If you do not have a compression utility, ask a friend they
  2394. will have one, or if you have no friends, then consider joining a
  2395. Bulletin Board. They all use compression to transfer files
  2396. via a modem. If this is all Greek to you, you have a long way to
  2397. go. Don't despair, the journey of a thousand miles begins with
  2398. the first step. Personal Computing is a new science, we are all
  2399. beginners. As soon as you think you know something, they change
  2400. it anyways.
  2401.  
  2402. #106 Create a Presentation
  2403.      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2404. Create Stunning Presentations with:
  2405. Text in a window where you want it, a Graphic VCX Background and
  2406. animation anywhere on the screen at the same time.
  2407. This Button writes a sample Script for you to learn to
  2408. do it with an ASCII TEXT Editor. This is a command language and
  2409. you may use the commands listed when the file is made.
  2410. 1) First Create or Choose a Background Picture
  2411. 2) Create ACT1 animation in the Cutting Room
  2412. 3) Find the text you wish to display and make note of the
  2413. names of all three files. Picture background, ACT1 and Text 4)
  2414. Select the Icon and Enter the Names.
  2415. Same as pressing Presentation in the Screening Room.
  2416. To create animation on a spot on a full screen picture,
  2417. first capture the area to animate with the Scenery Icon.
  2418. Then create your animation and paste it on the exact same
  2419. spot using this Icon. The x and y coordinates will
  2420. be listed in SHOWIT.ACT the temporary act file created with
  2421. this Icon. You have a chance to rename it when you are done.
  2422. You will know that you are on the exact spot when the
  2423. image in the act1 you are about to paste completely
  2424. cancells out the image on the full screen picture and it
  2425. becomes a black block the size of Act1 animation. (100x80)
  2426.  
  2427. The utility PLAYACT1 is not included with this release due
  2428. to size constraints but you can get it by request when you
  2429. register this version if you do not already have it.
  2430. It plays ACT scripts independant of AniPaint.
  2431.  
  2432. see ANIMATE.DOC for more information
  2433.  
  2434. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2435.  
  2436.  The Object of this program is to either load an existing file in
  2437. the Screening Room and then edit it, or draw a picture yourself.
  2438.  
  2439.  Once you have a picture you can add captured text for Desk Top
  2440. Publishing, or you can create an animation file, or you can
  2441. animate it as a series of clips, or you may create a Presentation
  2442. file that combines a Text Window with a Graphic Background and
  2443. Isolated animation sequences.
  2444.  
  2445.  Animation is done by creating a series of frames, then playing
  2446. them back quickly. If you find they are not fast enough try
  2447. animating ACT2 animation in full screen 320 x 200 mode.
  2448.  
  2449. You can create an animation file that you can give to someone
  2450. else. Providing they have at minimum a VGA IBM compatible
  2451. computer system. Wish someone happy birthday, ask someone to
  2452. lunch, create an advertisement, make a full length animated
  2453. cartoon, or movie, use them for employee training etc. Use your
  2454. Imagination.
  2455.  
  2456. Digitized Art is the wave of the future. This program is
  2457. designed with the fewest possible restrictions on it's use. I am
  2458. sure you will find ways to use it that I never dreamt of.
  2459.  
  2460. AniPaint (c) 1993 by Rick Sobie of Lake Cowichan B.C. Canada
  2461. PKZIP is the property of PKWARE
  2462.  
  2463. It is my hope that this program will -like a message in a bottle-
  2464. travel and be used throughout the world. We live in a wonderful
  2465. age of Global Communication, let us hope that technology will
  2466. bring the world together in peace instead of breaking it to
  2467. pieces as our forefathers almost did.
  2468. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
  2469. ************************** CyberFind ******************************
  2470.  
  2471. Cyberfind is an intelligent search utility.
  2472. Rather than search the next instance of the word, (which
  2473. in a large document can take a long time if the reference
  2474. you seek is the 47th instance of the word), Cyberfind clips
  2475. paragraphs to a temporary file called TEMP.LST.
  2476. Then you choose the instance you want, and go directly there.
  2477.  
  2478. If you combine a group of files into a Knowledgebase, then
  2479. your reference material will be easily accessed whenever
  2480. you want it. See STUDIO.DOC for more info on the Knowbase
  2481. Icon.
  2482. The Knowbase Icon loads C:\ANIPAINT\HELPDOCS\KNOWBASE.DOC
  2483. if you have created it.
  2484.  
  2485. Cyberfind is very simple to use once you get the hang of it.
  2486.  
  2487. Manual Use of Cyberfind
  2488. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2489. 1)Click Button 2 on FIND in a text window.
  2490. 2)Select Subject Button.
  2491. 3)Enter a word or words to search for.
  2492. The word is referenced in the document and all
  2493. references are clipped to TEMP.LST.
  2494. Next TEMP.LST is loaded and you see the paragraphs.
  2495. Under each paragraph is ###***> and a line number.
  2496. 4)Select Find again and Click on the Go to Line # button.
  2497. 5)Enter the line number of the paragraph and the document
  2498. is once again loaded into the window only now it is at
  2499. the line # you entered.
  2500.  
  2501. If there are more than 1 page of clippings use Refine Search. Or
  2502. print TEMP.LST to view them better.
  2503. If automatic Cyberfind is Not disabled you may also use the
  2504. mouse. Do not be too hasty to disable automatic Cyberfind,
  2505. once you figure out how it works, you can manipulate files
  2506. very quickly with the mouse.
  2507.  
  2508. Refine Search Button
  2509. ********************
  2510. If you have searched for a word and found a lot of references to
  2511. that word, you may want to search TEMP.LST for a second
  2512. word that will narrow the list of paragraphs down.
  2513. eg: You search for the word "disk" and you get floppy disk
  2514. and a number of other things.
  2515. Refine the search with the word "hard". Now only the
  2516. references to "hard disk" are left.
  2517.  
  2518. Convert Document
  2519. ****************
  2520. Most Word Processors add hidden codes to a text document to tell
  2521. the program what font to use, how many spaces in a Tab, if a
  2522. picture is in the document etc.
  2523. Fine if you are viewing the file with that program. If you
  2524. want to view that file with another program, the other
  2525. program has to know what those codes are and what they mean. Each
  2526. program uses the hidden codes according to their format. However,
  2527. with thousands of word processors each adding codes their own way
  2528. it is virtually impossible to decipher them all. An easier way is
  2529. to save the file in the other program as an ASCII file ( a plain
  2530. text file without the hidden codes).
  2531.  
  2532. With Convert you may remove the hidden codes in a word
  2533. processor document and convert it to ASCII text. You will not
  2534. have the same document with the same fonts or anything else, but
  2535. you will have the text, providing the file is not
  2536. encrypted or compressed.
  2537. This program will not change the original but will make a
  2538. file called TEXTCNVRT.DOC. On D: if D: is available C: if not. Do
  2539. with it as you will.
  2540. This program does not edit text. There are word processors
  2541. out there better suited for this job. Text is best handled
  2542. in text mode not graphics mode. (When you are working with a DOS
  2543. application. Microsoft Windows does a superb job of
  2544. simulated text mode, while in graphics mode.)
  2545.  
  2546. The use of text in this program is for reference or cutting and
  2547. pasting into a picture.
  2548. See your DOS manual on ASCII text if you are not totally
  2549. familiar with it already.
  2550.  
  2551. What the heck is a knowledgebase?
  2552. *********************************
  2553.  
  2554. A knowledgebase is an Artificial Intelligence term for all
  2555. the collected information on a subject or subjects.
  2556. Usually it is formatted into categories such as Class, Member
  2557. Hierarchy etc. eg: MARE:HORSE:BOVINE:MAMMAL:LIVING THING
  2558. Do you see the connection. A Mare is a horse which is in the
  2559. family Bovine which is in the Class Mammal which is a living
  2560. thing.
  2561. The way we look at the world is thus, either something is
  2562. whole, or it is a part, or it is a general term or it is a
  2563. specialized term. (Whole/Part, Gen/Spec)
  2564. Studies have shown that the brain can handle three groups
  2565. of three things at a time, so to manipulate a vast amount of
  2566. information the brain breaks the information down and
  2567. classifies it into categories. Then it references the material
  2568. with other similar things.
  2569. With Cyberfind it uses any text document as a knowledgebase. It
  2570. is not a true knowledgebase in the pure sense of the word, but it
  2571. is a fast cheap substitute.
  2572. It cannot make suggestions based on the information there. It is
  2573. up to you to decide what is important and what is not.
  2574. It clips everything it thinks may be the information you seek and
  2575. lets you decide.
  2576.  
  2577. What about CASE Sensitivity?
  2578. ****************************
  2579. Cyberfind simultaneously searches all CAPITALS, the first
  2580. letter Capitalized and no capitals at all.
  2581.  
  2582. If the word is fishBowl with the B capitalized it will not
  2583. find it. To search every word with every possible capitalized
  2584. situation takes far too long and speed is essential.
  2585. To overcome this, search fish or bowl by themselves and it
  2586. will find it.
  2587.  
  2588. Remember If you start a search with a smaller word you can
  2589. always refine the search.
  2590.  
  2591. If you are a communications fanatic like I am, you will
  2592. greatly benefit from the following. Place all your file lists and
  2593. phone numbers obtained from BBS's in one large file.
  2594. Now whenever you need information on any subject you search that
  2595. file. It will always come up with something, if you are on enough
  2596. Bulletin Boards.
  2597. If you are not familiar with communications and Bulletin
  2598. Boards or BBS's then you should be. A BBS is a private or
  2599. public library of programs and other information files that can
  2600. be accessed by a Modem and a telephone line. You call up, get
  2601. access, then request the computer on the other end to
  2602. send you the file or complete program. Information on any
  2603. subject at anytime, anywhere in the world. Just think, a
  2604. hundred years ago you would have had to send someone on
  2605. a horse.
  2606.  
  2607. Using Cyberfind with the Mouse
  2608. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2609. 1) Line up the left side of the cursor box on the first
  2610. letter of the word you want to reference and Click
  2611. Button 2. If the left side of the cursor box is not on the
  2612. first letter of the text you wish to search, it will not work.
  2613.  
  2614. All paragraphs containing the word, or part word, are clipped to
  2615. TEMP.LST.
  2616. Under each paragraph is ###***> and a line number.
  2617. PGDN or click Mouse Button 1 on any line that does Not contain
  2618. ###***>, to see the next page of clipped paragraphs.
  2619. 2)Click Button 1 on the line containing ###***> to go
  2620. directly to that line number in the original document.
  2621. The most common errors occur when the cursor inside the box or
  2622. the cursor box itself are not correctly lined
  2623. up on the word or line.
  2624. It takes a little practice to get the feel of it.
  2625. I recommend you do not disable sound while you are
  2626. learning to use Cyberfind because you will hear a click
  2627. when you click the mouse on the line # if you are using it
  2628. correctly.
  2629.  
  2630. If you want to reference more than one word at the same time, use
  2631. Cyberfind manually. See above.
  2632.  
  2633. If you find Cyberfind an unnecessary pain in the butt, then
  2634. disable Automatic Cyberfind by running CONFIGIT.EXE. then
  2635. choose Options.
  2636.  
  2637. Problems with Cyberfind
  2638. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2639. If you do not line up the cursor precisely it will not work.
  2640. Practice, you will get it.
  2641.  
  2642. If it takes too long, then the size of the document is too
  2643. large for the speed of your computer. Get a faster system or
  2644. divide the file into smaller files.
  2645.  
  2646. Why does Cyberfind find three instances of the same word?
  2647. It searches three case types: All Capitals.
  2648.                               First letter capitalized
  2649.                               No capitals.
  2650.  
  2651. When it is initializing, it may search all three. Just ignore the
  2652. other two.
  2653.  
  2654. Make sure you are using the proper mouse buttons!
  2655.  
  2656. Button 1 scrolls the screen unless you click it on a line
  2657. containing ###*****> then it goes to the line number.
  2658. Important: You will hear a beep or a click as it does this
  2659. if you have done it correctly. Providing you have not
  2660. disabled sound.
  2661.  
  2662. Button 2 references the word unless you have already
  2663. referenced it, and the file TEMP.LST is in the window already. Or
  2664. if you do not line up the cursor properly.
  2665. In that case it gives you the message "Line up the cursor"
  2666. and puts the line containing the word you tried to search at the
  2667. top of the window.
  2668.  
  2669. Learn how to use it and you will find it a very effective
  2670. tool for getting that elusive information off your hard disk and
  2671. onto the screen.
  2672.  
  2673. Cyberfind (c) 1993 by Rick Sobie
  2674. AniPaint  (c) 1993 by Rick Sobie
  2675. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
  2676. ********************* Printing Questions and Answers ********************
  2677.  
  2678. How do I print different fonts?
  2679. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2680. Set the font size style NLQ, Draft, Doublestrike, etc
  2681. using the printers controls on the printer.
  2682. See your printer manual or experiment with it.
  2683. or
  2684. Create a picture and use any graphic font.  See below
  2685. on printing graphics.
  2686.  
  2687. How do I Print Graphics?
  2688.  
  2689. 1)Shell to DOS.
  2690. 2) Enter the DOS command GRAPHICS
  2691. 3) Type EXIT to Return to the program
  2692. 4)If you want to print larger than 320 x 200 then change to 16
  2693. color   mode.
  2694. 5) If you want to print in 256 color mode you must use 320x200
  2695. and print with landscape orientation.
  2696. 6)Make the Picture Full screen by clicking on the upper left
  2697. corner  button.
  2698. 7)Hold the SHIFT button and press Print Screen.
  2699. If your printer is supported by DOS it will print.
  2700. Read your DOS manual regarding the GRAPHICS command and see your
  2701. GRAPHICS.PRO file in your DOS Directory.
  2702.  
  2703. Is there A Better Way to print graphics?
  2704. Yes.
  2705. Export the image as a PCX with the second last Icon in
  2706. the Paint Studio. Use your favourite Printing program that
  2707. supports your printer. Almost all good word processors
  2708. support the PCX format.
  2709.  
  2710. Another way, if you have a FAX CARD, is to print to your Fax or
  2711. to someone else's with your fax software. Good substitute for a
  2712. laser printer.
  2713.  
  2714. Why do I keep getting error messages when I try to print.
  2715.  
  2716. check Paper
  2717. check connections LPT1
  2718. check printer On
  2719. check available memory (Beside Files/Directory in
  2720.                         the File Screening Room)
  2721. The Graphics command uses memory.
  2722. See Optimizing your system in your DOS MANUAL.
  2723. load hi or remove other memory resident programs.
  2724. If printing is interrupted it will abort.
  2725.  
  2726. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2727. If all else fails go to DOS type :
  2728. Copy FILENAME.EXT>PRN
  2729. Filename is the file you want to print.
  2730. Prints Text only.
  2731.  
  2732. Export PCX, that's the key to printing with this program.
  2733.  
  2734. AniPaint (c)1993 Rick Sobie
  2735. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
  2736. *************************** The Screening Room *************************
  2737.  
  2738. Important! If you do not have a fast computer (50 mhz +) see
  2739.      Speeding up the Program at the end of this Document.
  2740.  
  2741.      I have tried to make the program useable by anyone, however, if you
  2742. do not know the basics, such as that you have to press enter on the
  2743. commandline at DOS to do DOS commands, then you had better read your
  2744. DOS Manual first. It's only about 1000 pages and makes for nice
  2745. light reading <grin>.
  2746.  
  2747.                How to use the Screening Room
  2748.                ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2749.    You have two cursor options as set by CONFIGIT.
  2750.    The ball cursor for fast machines, window cursor
  2751.    for slower machines. If you lose the cursor off screen
  2752.    click Both Buttons. The mouse cursor is not confined
  2753.    in order to allow the freedom necessary to paste pictures
  2754.    larger than the screen, or partially outside the screen.
  2755.  
  2756.  
  2757.   The current mouse button settings are shown in an Icon
  2758.   when you click on Help. In this and all other documents,
  2759.   Button 1 and Button 2 refer to Mouse Button 1 and Mouse
  2760.   Button 2. Which is which depends on how you have set the
  2761.   mouse. Use the Mouse Set Icon to reverse the Buttons if
  2762.   you wish.(who's on first?)
  2763. !  Remember! If you lose the mouse cursor click both buttons.
  2764.  
  2765.  PathMask Button
  2766.  ~~~~~~~~~~~~~~~
  2767.  Click on "Pathmask" and choose a file extension.
  2768.  *.PAL :Palette colors. If the new palette
  2769.            differs from the existing one, the
  2770.            colors will change.
  2771.  *.FNT :Loads a Text Font for use in the Studio.
  2772.  note:  While in a Text Window you may also alter the Font
  2773.         and it's size. If the loaded file is not a
  2774.         graphic picture, you are in a Text Window.
  2775.         See Window Action demo for more information.
  2776.  
  2777.  *.PCX :Load a graphic picture with this extension.
  2778.         The original is unchanged and a new file
  2779.         called VCXTEMP.VCX will be created. Use a 256
  2780.         color mode when loading PCX
  2781.  
  2782.  Important!: Not all PCX formats are supported.
  2783.        Specifically, Version 5, 256 colour pictures
  2784.        are supported. However, Screening Room will
  2785.        attempt to load any file. Some may be converted
  2786.        to 2 colors.If you are in 16 color mode it will
  2787.        greyscale and reduce 256 color PCX automatically
  2788.        to 16 colors.
  2789.  
  2790.  Very Important!!: PCX files carry palette information.
  2791.        This palette becomes the current palette.
  2792.        If the palette is all black the entire
  2793.        screen will become all black.
  2794.           If this happens, move the mouse over
  2795.        the top of the screen and click both buttons or
  2796.        hit escape. The standard menu colors will return.
  2797.        you may then load a different palette.
  2798.  
  2799. *.VCX :This program uses the extension VCX for 256 colour
  2800.        graphic pictures. These files also carry palette
  2801.        information. To date they are not compatible with
  2802.        other programs to my knowledge.
  2803. note to programmers: For information on the file header
  2804.        see REGISTER.DOC.
  2805.  
  2806. *.ANI :This program uses the extension ANI for animation
  2807.        files. ACT1.ANI is  created on drive D:\ if D:\
  2808.        is available. Otherwise it is created on drive
  2809.         C: . You may then process the file into
  2810.        a Presentation combing a full screen VCX with
  2811.        animation and a Text Window. See Presentations.
  2812.  
  2813.  *.*   :Any other file in the current directory.
  2814.  
  2815.  Other Extensions that you may enter on the Path Line
  2816.  
  2817. *.ACT  Presentation files use ACT as the file extension
  2818.        for script files. Any ASCII editor can create
  2819.        an ACT script. See Presentations for more info.
  2820.  
  2821. *.CFG Work space files use this extension. The workspace
  2822.       is automatically saved each time you exit, but if
  2823.       you want to return to a work space that you had
  2824.       a week ago, it must first have been saved using
  2825.       the Save Button. The file list is saved as well,
  2826.       so if you have deleted files that are on the list
  2827.       after you save the work space, they will not be
  2828.       found.
  2829.  
  2830. *.PNT The Point Trace Icon uses PNT as it's extension.
  2831.       See STUDIO.DOC.
  2832.  
  2833. VERY IMPORTANT!!
  2834. *.DOC In the HELPDOC subdirectory are the documentation
  2835.       files that accompany this program. Don't move them
  2836.       or you will disable your help buttons. If they are
  2837.       lost, reinstall the program or write me for a
  2838.       complete copy.
  2839.  
  2840.    The program will attempt to load any file. if it does
  2841.    not recognize the format it will load it as text.
  2842.  
  2843.   When you click on the PathMask button it toggles between
  2844. file extensions and the normal 4 button state.( Path, Paint,
  2845. Capture and Clear Desk).
  2846.   After you have chosen a path or entered one on the Path
  2847. Line above it, the available files with the selected
  2848. extension will appear in the directory area.
  2849. You may then click on the file to load it into a window.
  2850. Files with the extension PAL or FNT will not be put into a
  2851. window. See Window Actions demo.
  2852.  
  2853. Dormant Files List: Below the directory area is the dormant
  2854.    file list area. Small rectangles beside the file names
  2855.    contain the window number. The most recent file name
  2856.    rectangle is a different colour. If you click Button 2
  2857.    on the rectangle it will reload into a window.
  2858.    If the file is a graphic picture (VCX), you may paste it
  2859.    without window mechanics by clicking Button 1.
  2860.    By experimenting you will soon learn how this
  2861.    works. To view the picture as you paste, use the Paint
  2862.    Studio or Edit in a Graphic Window instead. If your system
  2863.    is capable of high resolution, you may want to do your
  2864.    paste up in higher modes 1024x768 or 1200x1024 if your
  2865.    machine has the capability. See your monitor documentation.
  2866.    If you save the workspace, the dormant file list is
  2867.    saved as well. However if you delete files then
  2868.    reload the workspace, those file names may appear
  2869.    on the list but they will not be found.
  2870.  
  2871. FILES/DIRECTORY: Click on the word FILES to toggle between files
  2872.    and DIRECTORIES.
  2873.  
  2874.    When you exit the active window it is placed on the dormant
  2875. list below the directory area. Click on the small box beside the
  2876. filename to reload the file. If the wrong file loads, either the
  2877. cursor was not lined up correctly or the list is wrong. If so use
  2878. the Clear Desk button to start a new list.
  2879. If a lined box appears the image will be loaded without
  2880. window mechanics. This is useful for pasting into other files.
  2881.  
  2882. CAPTURE:If the current window is in TextMode, A ruled, growing
  2883.    box appears to allow you to capture any area on the screen.
  2884.    The file will be saved as a numbered CLIP file such as
  2885.    CLP2.VCX. Subsequent Captures are saved automatically
  2886.    CLP3.VCX...CLP4.VCX ...etc.
  2887.  
  2888. Important!: During the creation of ACT2 animation files, if the
  2889.    current clip count is less then 20, then the clip count
  2890.    will be incremented by 20. It will use CLP21.VCX ... CLP22.VCX
  2891.    etc. for it's frame count. For more information see
  2892.    ANIMATE.DOC.
  2893.  
  2894.    As a rule, (pun intended) Capture also functions very well as
  2895.    a measuring stick for desktop publishing.
  2896.    Click once to anchor it then Both Buttons to capture area.
  2897. X: Anchored Left Horizontal Position.
  2898. Y: Anchored Top Vertical position.
  2899. X2:Right Horizontal position.
  2900. Y2:Bottom Vertical position.
  2901. Width:  Box Width.
  2902. Height: Box Height.
  2903.  
  2904. Line Height Scale: On the extreme right is a scale showing the
  2905.    line height of the current text font. This is a handy tool for
  2906.    paste up in desk top publishing. If it is in the way toggle it
  2907.    off by clicking Button 2 twice on the small S button above it.
  2908.    In the Paint Studio the File List Icon uses the Scale button
  2909.    as well to append marked files to SCRIPT.TXT
  2910.    The File List Icon is useful for creating a list of file
  2911.    path names to create a knowledgebase etc. An Experienced user
  2912.    would use this list in a batch file or combine ACT scripts to
  2913.    make a series of Presentations into one ACT file. etc.
  2914.    See File List in STUDIO.DOC
  2915.  
  2916. Clear Desk: Returns the Screening Room to it's initialized state.
  2917. It will also attempt to create a new blank picture when you
  2918. return to the Paint Studio. This will erase your previous work in
  2919. the two files VCXTEMP.VCX and VCXTEMP2.VCX. To prevent this
  2920. press ESCAPE when you are prompted for Width and Height.
  2921.  
  2922. Important!: The dormant list of file names is also reset.
  2923.   If you wish to clear the desk and retain the list, use the
  2924.   Cancel button on the top row instead.
  2925.   Remember if things get muddled, Cancel. If that is not
  2926.   sufficient, Clear Desk. Occasionally you may have trouble
  2927.   changing paths or directories or drives. If this happens
  2928.   choose Cancel then Clear Desk.
  2929.  
  2930. SearchMode:The green light beside FILES/DIRECTORY is a toggle
  2931.    between normal FileMode and SearchMode. Enter a search
  2932.    path on the Path Line above it or Button 1 to accept
  2933.    the current path. Drive C: will be searched for the matching
  2934.    file or files.
  2935. Example:
  2936. To search the entire C: drive for all PCX files click Button 2 on
  2937. the Green Light. It says choose path eg:*.PCX Click Button 1 to
  2938. accept the path.
  2939.  
  2940.    While in Searchmode the name scroller will operate 9 at a time
  2941.    as well as 1 at a time. Also the alphabet file name search
  2942.    scroll bar will operate on each directory found separately in
  2943.    directory order.
  2944.  
  2945. Alphabetical Name Search Scroll Bar: If you have a large number
  2946.   of files in one directory, a fast way to find a specific file
  2947.   is to click Button 2 twice on the letter which corresponds the
  2948.   closest to the first letter of the name. Then scroll down to
  2949.   it.
  2950.  
  2951. System Information: The small black square beside FILES/
  2952.    DIRECTORY pops up a window containing the free space
  2953.    on C: and  D: if available. Also the free Conventional
  2954.    Memory. If this number is too low the program will
  2955.    not operate correctly. Free up memory by optimizing
  2956.    your system. See your Dos manual for details.
  2957.    Examples: Load DOS into High memory. Remove memory
  2958.    resident utilities.
  2959.  
  2960. Vector Graphic Objects
  2961. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2962. When you load an AniPaint file with the extension PNT it
  2963. is loaded into a window, with controls specifically for
  2964. vector graphics. These Objects are created in the Paint
  2965. Studio with the Point Draw and Trace Icons.
  2966. When you draw with these Icons only the file POINTS.PNT is
  2967. written to on D: if D: is available C: if not.
  2968. Copy another Vector Object onto POINTS.PNT to add more lines
  2969. to Objectname.PNT. Then save using the Save Button.
  2970. If POINTS.PNT does not exist it is created. If it exists,
  2971. it is added to. To begin a new vector object, delete
  2972. POINTS.PNT by loading it into a window and using the
  2973. right corner light button, then choose delete and OK.
  2974.  
  2975. These files contain a record of points and color. When they
  2976. are drawn on the screen they connect these points. In
  2977. essence, it redraws the object in the same way that it was
  2978. created.
  2979. You may Hide a series of lines, Replace the hidden lines,
  2980. Step through and edit the object one line at a time, or
  2981. Delete a series of lines.
  2982. These options are contained in the Image Button in the
  2983. window menu bar.
  2984.  
  2985. Hide a Series of Lines
  2986. **********************
  2987. Select the option, then click Button 2 on the color
  2988. corresponding to the lines you wish to hide. Each time you
  2989. draw with the Point Draw and Trace Icon, the edit color
  2990. is incremented by one. When you select Hide a Series, it
  2991. shows you the edit colors associated with each draw color.
  2992. The reason for this is if you make several drawings on one
  2993. page, and you want to hide some of the objects, it will
  2994. hide all lines that correspond to that edit color.
  2995. eg: You set the draw color to blue #10 and draw some lines.
  2996.     Inside POINTS.PNT (the temporary vector file) it records
  2997.     the Draw color you are using, and the X,Y, coordinates
  2998.     of the lines you are drawing, and assigns a color to
  2999.     represent that series of lines. This edit color will
  3000.     distinguish these lines from the next series of lines
  3001.     you add, even if the next series of lines use the same
  3002.     draw color as the first. Now when you hide a portion
  3003.     of your drawing, or page of drawings, you click on the
  3004.     edit color which represents the series of lines that
  3005.     you wish to mask.
  3006.     Even if you save the object using the Save Button, the
  3007.     lines remain hidden in the new drawing until you unhide
  3008.     them with the Unhide All Option.
  3009.     You may hide up to 255 separate series of lines before
  3010.     the edit color will repeat.
  3011.  
  3012. The Unhide Option
  3013. *****************
  3014. Select this option to reveal the series of lines that were
  3015. temporarily masked using the option above. All series of
  3016. lines that were masked are now revealed.
  3017.  
  3018. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3019. Important Tip!
  3020. A good way to create an interesting animation sequence,
  3021. Slide Show or Presentation could be to make a detailed line
  3022. drawing, then alternate hiding series of lines and capturing
  3023. the window using the Camera Icon. In this way you can show details
  3024. as you wish. Then arrange the clips as an ACT Script.
  3025. Use BACKGROUNDNAME and READAKEY to create a Slide Show.
  3026. For example: You create a complex industrial design, architectural
  3027.              drawing etc..
  3028.              In a demonstration you step through the
  3029.              design reducing the complexity.
  3030.  
  3031. Make charts and graphs grow before your eyes, etc..
  3032.  
  3033. Remember to save and include the palette.
  3034.  
  3035. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3036. Important!! No PALETTE information is recorded in these files.
  3037. The line colors are relative to the current palette.
  3038. see Understanding Color in STUDIO.DOC
  3039.  
  3040. Step Edit Object
  3041. ****************
  3042. Use this option to permanently remove unwanted lines.
  3043. No lines are showing,
  3044. Click Button 2 to display the next line from point to point.
  3045. Click Button 1 to back up. ( limited to a few backup points)
  3046. Click Both Buttons to remove the line.
  3047. Caution on a fast machine it could fly through erasing numerous or
  3048. all remaining lines. Keyboard control is safer for important drawings.
  3049. Or
  3050. Up arrow   : next line;
  3051. Down Arrow : previous line.
  3052. Delete Key : Delete line.
  3053. Position is reset to first point each time you load the file.
  3054. Changes are permanent but not removed from the file until
  3055. you choose the Save Button, and save as a Vector PNT
  3056. file.
  3057. All vector files in this program use the extension PNT
  3058. and are not compatible with any other program to date.
  3059.  
  3060. Delete a series of lines
  3061. ************************
  3062. Similar to masking a series above except the series of lines
  3063. is permanently erased. The points are not removed from the file
  3064. until you save the object with the Save Button. This reduces
  3065. the size of the file by removing the redundant points.
  3066.  
  3067. Sample Objects
  3068. ~~~~~~~~~~~~~~~
  3069. THe Subdirectory C:\ANIPAINT\OBJECTS is created by Configit
  3070. when you install the program.
  3071. Sample Objects are included there, you may make more.
  3072.  
  3073.  
  3074. For more Information on Vector Graphics see The Point Draw
  3075. and Trace Icon, or The Grid Vector Draw Icon, or The Load
  3076. Points.PNT Icon, in STUDIO.DOC
  3077.  
  3078. Optimizing Program Performance
  3079. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3080. Very Important!!
  3081.    This program uses a large amount of disk space. If
  3082.    you run out of disk space the program will not
  3083.    operate correctly.
  3084.    If you have extended memory create a Virtual Drive
  3085.    D:. The operation of the program will be enhanced.
  3086.    Consult your DOS manual for information on Ramdrives.
  3087.    You will have to add a line to your   CONFIG.SYS file.
  3088.    Example: device=ramdrive.sys 4096 512 /e
  3089.    creates a 4 meg ramdrive with 512 byte sector size
  3090.    in extended memory. With limited memory you may not
  3091.    have a large enough number of allowed file entries
  3092.    in the root directory of D:\.
  3093. VERY VERY IMPORTANT!! When you shut off or reset your
  3094.    system all data on drive D: is permanently erased.
  3095.    If you have a registered copy of AniPaint then
  3096.    you will be prompted "Backup D: C:\_DBACKUP?: Y or N"
  3097.    when you exit the program. Answer Y and all files on D:
  3098.    including subdirectories will be copied onto the
  3099.    directory C:\_DBACKUP. Use the Load Button to
  3100.    restore the backup onto D:. The result is reported in the
  3101.    file LOG.TXT. If you have a problem read this file.
  3102.  
  3103.  
  3104.    If D:\ is not available, or is disabled with the
  3105.    disable ramdrive option in CONFIGIT, C: will be used
  3106.    for temporary files. No speed differential may be
  3107.    noticed on a fast modern computer.
  3108.    A Dos Shell is available in the Studio and the Top
  3109.    Right corner of the Screening Room. You will probably not
  3110.    have enough memory in the shell to do more than
  3111.    enter DOS commands on the DOS command Line. See
  3112.    the "Command" command in your Dos Manual for information
  3113.    on the Dos Shell.
  3114.  
  3115. The Path Line: Click Button 2 on the Path Line to enter a
  3116.    Path or Change Drives.
  3117.    Example: D: changes to drive D:\
  3118.             A: changes to drive A:\
  3119.             B: changes to B:\
  3120.    Be sure the drive is ready first! or you will get
  3121.    the error message . Abort/Fail/Retry.
  3122.    Example path:  *.PCX
  3123.                  or FILENAME.VCX
  3124.                  or A:\*.*  etc.
  3125.    If you get an error message either make the drive
  3126.    ready or choose fail, then type C:  <enter>
  3127.    I often let DOS handle the error reporting, it messes up
  3128.    the screen but it does it so well. Why duplicate code.
  3129.  
  3130.     The Path line is also used for user input to
  3131.     name files when prompted.
  3132.     Scroll buttons located on both ends of the Path
  3133.     Line are used if the path is longer than the
  3134.     Path Line area.
  3135.  
  3136. Important! Occasionally when in the Studio you will
  3137.    be brought to the Screening Room to retrieve a file.
  3138.    For Example: To load an additional font or palette.
  3139.    A conflict may arise between the current path and the
  3140.    path needed. The Studio may persist and you will
  3141.    have to either press the "Cancel" or the "Clear Desk"
  3142.    button or use the Path Line to change the drive or
  3143.    directory.
  3144.  
  3145. Exit: You may be prompted to be sure everything is OK
  3146.       prior to exit. Such as, are the files saved.
  3147.  
  3148.       This program uses many temporary files so if
  3149.       you lose a file it may be found saved on D: if
  3150.       available, or C: in the current directory.
  3151.  
  3152. Load: Choose an option and load the file.
  3153.  
  3154. Save: Choose an option and save the file.
  3155.  
  3156. This program is extremely disk intensive. It uses a virtual disk
  3157. on D: instead of conventional or extended memory and falls back
  3158. to the hard drive when it's full whenever possible.
  3159. The reason for this is hard disks are much larger than available
  3160. memory. It will use a Ram Disk D: if you make one available. See
  3161. your DOS manual for information on VIRTUAL DRIVES.
  3162. The exception to this is the program itself.
  3163. It will load it's overlay file in EMS if LIM standard EMS
  3164. is available.
  3165.  
  3166. Saving Pictures
  3167. ~~~~~~~~~~~~~~~
  3168. Important!: Although I refer to text windows as being in Text
  3169.     Mode, in reality it is simulated textmode. This program
  3170.     operates entirely in Graphics mode. The only true text
  3171.     mode is the DOS Shell and CONFIGIT. This program was
  3172.     designed to create pictures and animation. You cannot
  3173.     edit text.
  3174.     There are may fine word processors available that deal
  3175.     with text. They have spell checkers, thesauruses, and
  3176.     all the other necessary tools for editing text.
  3177.  
  3178.     For Beginners:
  3179.         When your computer is in Graphics mode it uses
  3180.     pixels ( or dots) to address the screen. For instance,
  3181.     when in text mode you would refer to a column and row.
  3182.     One column being 1 text character wide and 1 row being
  3183.     one text character high.
  3184.     In graphics mode the rows and columns are determined by
  3185.     how many pixels from the top left of your screen.
  3186.     In 320 X 200 resolution you have 320 dots wide by 200
  3187.     dots high. If you think of pixels as tiny lights capable
  3188.     of turning on in 1 of 256 colors you will have a
  3189.     better understanding. See Understanding Color in STUDIO.DOC.
  3190.  
  3191.        This program uses temporary files and
  3192.     writes over the same file names each time.
  3193.     Any time you capture an area, the program names
  3194.     it according to the current Clip Count. The clip
  3195.     count starts at 1 and will increment each time  until the
  3196.     drive is full.
  3197.  
  3198.         When you are creating an ACT2 animation series in
  3199.     The Paint Studio, (320 X 200), if the Clip Count is
  3200.     less than 20 it will be incremented by 20.
  3201.     Example: Current clip count is 19 the clip count
  3202.     will now be 39.
  3203.        This is to segregate your animation clips from
  3204.     your scratch work. You may override this at any
  3205.     time by incrementing or decrementing the Clip
  3206.     Count button manually. The number on the extreme
  3207.     left in the color bar in the Paint Studio is the
  3208.     current Clip Count. See Capture or Clip Count in
  3209.     STUDIO.DOC for more information.
  3210.  Technical note: Sometimes, when a clipped file is larger
  3211.     than available conventional memory you will not see
  3212.     the picture you are about to paste. Instead,
  3213.     you will see a rectangle with X's in it that
  3214.     is the size of the picture you are about to paste.
  3215.     This is to allow the greatest compatibility
  3216.     between systems that may or may not have
  3217.     EMS , XMS, working in Microsoft Windows, working
  3218.     in DOS real mode or the myriad of platforms and
  3219.     conversions for other systems.
  3220.  
  3221.  So... when you choose Save Picture it merely renames
  3222.      the current file.
  3223.      This program can handle very large pictures by using
  3224.      virtual memory. However as the size increases
  3225.      operational speed decreases. I recommend working
  3226.      in 640 X 480 mode and using higher resolutions
  3227.      for cutting and pasting.
  3228.  
  3229. Very Important! As Graphic Windows can Zoom in and Out,
  3230.      when a picture is saved, it remains at the original
  3231.      size. If not, one picture zoomed far enough out
  3232.      could totally fill your hard drive.
  3233.  
  3234. Try to work with files no larger than the screen resolution you
  3235. are working in. Convert large files to Clip Board files, then
  3236. save under another name if you want. Or paste smaller
  3237. files onto a large blank created with the New Pic Icon.
  3238.  
  3239. Temporary Files:
  3240. ~~~~~~~~~~~~~~~
  3241.   These are the TEMPORARY file names this program uses and their
  3242. description. If drive D: is available it will be used, otherwise
  3243. drive C: will be used. If D: is available they will be erased
  3244. when you shut off or reset your computer. If C: is used they may
  3245. be overwritten.
  3246.  
  3247. ACT1.ANI: Sequential animation file created in the cutting room.
  3248.   if this file exists it is added to. If it does not
  3249.   exist it is created. You may do many weird and wonderful
  3250.   things with these files. 100 X 80 zoomable upward.
  3251.   See ACT1 in STUDIO.DOC or ANIMATE.DOC or the HELP
  3252.   Button in the Cutting Room.
  3253.  
  3254. CLP#####.VCX: Captured areas of the screen. These files Carry
  3255.          palette information and are zoomable.
  3256.  
  3257. GREYTEMP.VCX: When you sort the color of a picture in the Paint
  3258.               Studio, this file is created.
  3259.               See Understanding Color in STUDIO.DOC.
  3260.  
  3261. POINTS.PNT: This file is a record of points created when you
  3262.             draw lines with certain tools.
  3263.             See the Point Trace Icon in the Studio.
  3264.  
  3265. DIRTEMP#.TXT:Used by Screening Room to store the current
  3266.              directory lists.
  3267.  
  3268. ZOOM#.VCX: Used by the Studio for scenery and various occasions
  3269.            to cache temporary information to disk in between zooms.
  3270.  
  3271. TEMP.PAL: When you load a 256 color PCX file the palette is
  3272.           saved during it's conversion to VCX under this name.
  3273.           Known mostly throughout the program as Color Palette #1.
  3274.  
  3275. GREYSCAL.PAL: When you load a 256 color PCX file the palette is
  3276.           automatically converted to greyscale and saved under
  3277.           this name. Known mostly throughout the program as Color
  3278.           Palette #2. It is not sorted. See Understanding Color.
  3279.  
  3280.  note:If you choose the color button in a window and nothing
  3281.       happens at COLOR 1 or COLOR 2 other than a click,
  3282.       it is because these files do not exist. They are only
  3283.       created by loading a PCX file. No problem.
  3284.       See Understanding Color for more information.
  3285.  
  3286. TEMP.VAL: Used for program operational purposes.
  3287.  
  3288. TEMP.LST: The Cyberfind clip board. see Cyberfind.
  3289.  
  3290. Remember: These files evaporate -if D: is available- when
  3291.    you shut off or reset your system unless you copy them to
  3292.    C: and change the name or use the Save Button.
  3293.  
  3294.  
  3295. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3296. IMPORTANT! Although many other programs use these same
  3297. extensions for their own purposes, they are not compatible.
  3298. Only by Exporting as a PCX can another program use a file created
  3299. by AniPaint as of the time of this writing.
  3300.  
  3301. WARNING!!! If you attempt to load a file with the extension PAL
  3302. or FNT or VCX or PNT or VAL or ANI that was not created by
  3303. AniPaint, you may have to reboot your system causing loss of your
  3304. currently unsaved work.
  3305. Some safeguards are in place but they are not fool proof.
  3306. Do so at your own risk.
  3307.  
  3308. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3309. Resolution Buttons: At the bottom of the Screening Room are
  3310.    Buttons which - if you have the hardware installed and
  3311.    the appropriate monitor and mode switching is not disabled
  3312.    -will change the current screen resolution.
  3313.    If your system does not have this capability { sigh } the
  3314.    text may get larger but that is all.
  3315.    You need a SVGA monitor, a Paradise,Trident or VESA compatible
  3316.    Video Card with at least 1 meg of on board memory for
  3317.    Christmas. While you are at it, get a 486 66 mhz with a 210
  3318.    meg hard drive, 8 meg of extended memory, a graphic excelerator
  3319.    card, a tape drive for backing up your animated movies and
  3320.    a sound board.
  3321. If you are still using a 286 with VGA, it's O.K. see speeding up
  3322. the program. The 286 is a fine machine. If you are still using an
  3323. XT with a CGA I'm sorry you cannot use this program. I still have
  3324. an old XT Turbo as well, it makes a fine paper weight.
  3325.  
  3326.  
  3327.  
  3328. The Alternate File List Button
  3329. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3330. If you have poor eyesight or are working in modes 1024x768 or
  3331. higher, you may have difficulty seeing the file names in the
  3332. directory area. If this is the case, use this button to view the
  3333. list full screen in large text.
  3334.  
  3335. If you are in 320x200 mode this is the only dormant list you
  3336. have.
  3337.  
  3338. If the Files/Directory toggle is currently set to Files the
  3339. filenames of the current directory are shown.
  3340.  
  3341. If the Files/Directory toggle is currently set to Directory the
  3342. filenames of the Dormant File List are shown.
  3343.  
  3344. Click Button 2 on the file name to retrieve the file or Button 1
  3345. to return to the normal screen.
  3346.  
  3347. The Consecutive Load Button
  3348. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3349. On the Bottom Left of the Screening Room is a light button that
  3350. is green when Files/Directory is set to Files and Blue if not.
  3351.  
  3352. If the Light Button is Green then you may click Button 2 on it to
  3353. consecutively load and view all marked files in the current
  3354. Directory.
  3355.  
  3356. Another way to do this is to
  3357. 1) Use searchmode to search your disk.
  3358. 2) Click Button 1 on the area right of the alphabet list in the
  3359. Directory area.
  3360. All files are marked and the consecutive load option is
  3361. activated. It only operates this way while searchmode is active.
  3362.  
  3363. The Presentation Button
  3364. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3365. Click Button 2 on this button or use the last Icon in the
  3366. Paint studio to combine a full screen VCX with an ACT1
  3367. animation series, and a text window.
  3368. Once you have followed the ongoing instructions, you will
  3369. be shown the script file that has been written.
  3370. These script files are ASCII text and may be altered at any time.
  3371. Just use any word processor or text editor and save
  3372. as an ASCII file. ( no hidden codes)
  3373. See your DOS Manual on ASCII files for more info.
  3374.  
  3375. Once you have a script you may play it at any time by loading the
  3376. file like any other in the Screening Room, by clicking Button 2
  3377. on the file name.
  3378. The utility called PLAYACT1.EXE is not included in this release
  3379. due to size constraints but you can request on for free when you
  3380. register.
  3381. Playact1 is a stand alone player that has a powerful script language
  3382. and is used to play ACT script files independent of this program.
  3383.  
  3384. Suppose you wanted to give an animation series to someone that
  3385. did not have Anipaint, you could give them all the files
  3386. contained in the script, the script file (ACT extension)
  3387. and the player to view them.( PLAYACT1.EXE)
  3388. (better still, give them an entire, original, unregistered
  3389. copy of AniPaint)
  3390.  
  3391. The command syntax for Playact1 is:
  3392.  
  3393. PLAYACT1 <NAME.ACT>
  3394. <VGA>or<SVGA><SVGA2><SVGA3><SVGA4><SVGA16> Inside ScriptFile
  3395. the script command syntax is: COMMANDNAME:COMMAND Available
  3396. commandnames are:
  3397. SETPALETTENAME: Load an AniPaint Palette file. ACT2 needs this.
  3398. ACT1FRAMEDELAY: Delay between ACT1 animation frames.
  3399. READAKEY:       Get keyboard or mouse activity.
  3400. TIMEDELAY:      Also for delay between ACT2 animation frames.
  3401. ZOOMFACTOR:     Size multiplier for ACT1 Animation
  3402. ACT1POSX:       ACT1 Left Starting Point
  3403. ACT1POSY:       ACT1 Top Starting Point
  3404. TEXTFILESTARTX: Left Text Window Starting Point
  3405. TEXTFILESTARTY: Top Text Window Starting Point
  3406. TEXTFILEENDX:   Right Text Window Ending Point
  3407. TEXTFILEENDY:   Bottom Text Window Ending Point
  3408. WINDOWFONT#:    A Number from 1 to 10
  3409. WINDOWFONTSIZE#:A Number from 1 to 10
  3410. ACT1BACKGROUNDCOLOR#: A Number from 0 to 255 (for solid background)
  3411. BACKGROUNDNAME: Name of full screen                      *.VCX
  3412. ACT1NAME:       Name of ACT1 Animation File              *.ANI
  3413. TEXTFILENAME:   Name of Text File to display 1 page      *.*
  3414. LIVEDOCFILENAME: Allows user to PGUP and PGDN etc.       *.*
  3415. TEXTLINE#:Text file is opened at this line number in a closed window.
  3416. FAST320x200VCX: 320x200 ACT2 animation frame filename.   *.VCX
  3417. FAST320x200VCX can only be played in 320x200 VGA resolution
  3418. ACT2POSX:       ACT2 Left Starting Point
  3419. ACT2POSY:       ACT2 Top Starting Point
  3420. ACT2NAME:    320x200 ACT2 animation anywhere.            *.VCX
  3421. Important! SVGA 256 color mode, any resolution, required for ACT2NAME:
  3422. REPEATSTART:       Marker of place to start repeating until ESC.
  3423. REPEATEND:         End of repeat marker. (goes to REPEATSTART)
  3424. Important! REPEATSTART and REPEATEND suspend palette changes until
  3425. the command SETPALETTENAME is encountered to prevent screen flash
  3426. between short animation sequences that repeat.
  3427. ACT1NOCOLOR#: Will not cover this color with ACT1 animation.
  3428.               It will play around it. eg:one color text on location
  3429. OBJECTPOSX: Left start position for vector object
  3430. OBJECTPOSX: Right start position for vector object
  3431. OBJECTNAME: Name of vector object to draw on the screen   *.PNT
  3432. TEXTFONT#: Raw Text font from 0 to 10
  3433. TEXTSIZE#: Raw Text Size from 0 to 10
  3434. TEXTATX: Raw Text Left start point
  3435. TEXTATY:Raw Text Top start point
  3436. RAWTEXT: Simple text output at specified location
  3437. RAWTEXTCOLOR#:Makes the Raw Text this color.
  3438. NOPALETTE: Prevents VCX or ANI from loading their palette
  3439.            Short animation sequences flash slightly when
  3440.            they load their palette. More noticable when
  3441.            it repeats. This solves the problem.
  3442.            Use SETPALETTENAME: without a palette name
  3443.            to turn palette load back on.
  3444. CLEARIT: Clears the screen.
  3445.  
  3446. Comments are allowed on a line by themselves.
  3447. ALL COMMANDS MUST BE IN CAPITAL LETTERS
  3448. any commands below this line are ACTED upon
  3449. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3450. You may set the repeat markers anywhere below the line.
  3451. It will play the script, and when it reaches REPEATEND in will
  3452. go back to REPEATSTART and play until the user presses the
  3453. ESC key.
  3454.  
  3455. When you use the Presentation button, an ACT file is created. You
  3456. may add to it or make one yourself with an ASCII editor.
  3457.  
  3458.  
  3459. Important! If you do not enter the screen resolution it will
  3460. default to autodetection. Not quite want you wanted if the files
  3461. in the script are 256 color high resolution VCX or ANI files.
  3462. Not all computers support all the available screen resolutions.
  3463. It may not work on some computers. You should not use it on a
  3464. monitor with less that VGA capabilities .
  3465.  
  3466. Not everyone would know to enter PLAYACT1 /h for help on the DOS
  3467. commandline. So include instructions to users that are unfamiliar
  3468. with Anipaint.
  3469. SVGA16 is VESA 16 color 800 x 600. Many computers support the
  3470. VESA standard. So most SVGA monitors should be able to use this
  3471. high resolution if they have the memory.
  3472. 16 color modes are about 10 times slower than SVGA 256 modes.
  3473.  
  3474. If you want it to show in high res 256 colors, create the images
  3475. in 256 color mode. If you want it to show 16 color images, create
  3476. the images in 16 color mode.
  3477. Important note! 256 color photographic images will not look
  3478. correct when viewed in 16 color mode. Test the script in 16 color
  3479. mode before you give it to the world and adjust the color and
  3480. palettes or provide viewing instructions. Convert 256 color
  3481. photographic images to 16 color by being in 16 color mode when you
  3482. load the PCX. Try all the palettes in the Palettes subdirectory
  3483. until you find one that is suitable for your image, after conversion.
  3484. WOOD.PAL is a good scaled palette in shades of brown.
  3485. There are an unlimited number of uses for these scripts.
  3486. Make a movie, make a slide show, make a dictionary, use them for
  3487. instruction, for business shows, for showing off your artistic
  3488. talents, send a moving message, etc etc etc....
  3489.  
  3490. There are several ACT scripts included to illustrate ACT scripts.
  3491. SVGADEMO.ACT, VGADEMO.ACT and 16DEMO.ACT are 3 scripts I have made
  3492. to illustrate ACT animation. Load an ACT script into AniPaint like
  3493. any other file, or use PLAYACT1 to play the script. I could not
  3494. include any ACT2 animation with this release because of the size of
  3495. the files. Each frame is more than 64,000 bytes. This release is
  3496. meant to be transferred via modem in a reasonable period of time.
  3497. Make a series of ACT2 clips yourself and try to make your own script.
  3498. It may be challenging at first, but if you persevere you will
  3499. get it. Try making copies of the included scripts and editing out
  3500. the ACT1 filenames and replace them with ACT2 commands.
  3501.  
  3502. If you don't have Playact1 then load the ACT file in the
  3503. Screening Room like any other file. First it will play the
  3504. script then it will load the text.
  3505. Important!!!
  3506.  
  3507. If you want speed, you are far better off to create ACT2 animation
  3508. sequences in VGA 320x200 256 color mode. These are assembler
  3509. routines that throw images directly into video memory.
  3510. The majority of computers in use today (at the time of this
  3511. writing) are below 33 mhz. To properly view ACT1 animation
  3512. you need a 50 mhz system. Keep this in mind if you are appealing
  3513. to a large audience with your presentation files, or they are
  3514. intended for varied machines.
  3515.  
  3516. You can play ACT2 animation anywhere on the screen. The commands
  3517. ACT2POSX , ACT2POSY, TIMEDELAY, SETPALETTENAME and ACT2NAME, are all
  3518. you need. A new room called the ACT2 Room has been created to make
  3519. script writing a snap. Check it out. Requires a medium fast machine.
  3520.  
  3521.  
  3522. PLAYACT1.EXE may be freely distributed for private use but
  3523. remains the intellectual property of Rick Sobie.
  3524.  
  3525.  
  3526. Speeding Up the Program
  3527. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3528. This program was designed for use with a modern computer with
  3529. plenty of memory and disk space, and at least a speed of 50 mhz.
  3530. It can still be used by a 286 16 mhz, although not as effectively.
  3531. If you have a slower machine, follow these guidelines and you will
  3532. get more enjoyment out of this program.
  3533.  
  3534. For slower machines:
  3535.  
  3536. Use ACT2 animation in 320x200 mode instead of ACT1 animation that
  3537. is created in the Cutting Room. See STUDIO.DOC or ANIMATE.DOC for
  3538. information on ACT2 animation. You may create ACT1 in the Cutting
  3539. Room then convert ACT1 to ACT2 animation.
  3540. ACT1 animation when used with any 16 color palette may be too slow
  3541. unless you have a very fast machine. Used with a 256 color palette,
  3542. it is faster, but still requires a computer speed of about 50 mhz
  3543. to look real.
  3544.  
  3545.  
  3546. Set all animation delays to 0 whenever possible.
  3547.         ~~~~~~~~~
  3548. Important!!! Do not set mouse delays to 0 or you may disable the
  3549. program. Use CONFIGIT to determine your optimum mouse delay.
  3550. Or, set mouse using the Mouse Set Icon in The Paint Studio.
  3551.  
  3552. Pictures that are zoomed out scroll much faster in a graphic
  3553. window. Use zoom as much as possible.
  3554.  
  3555. To clear the screen press F3
  3556. To save the screen press ALT-S
  3557. To undo Press ALT-U
  3558. To load the primary file press ALT-L
  3559. To quickly load the vector file POINTS.PNT hit F3 then ALT-P
  3560.  
  3561. CTRL-R Arrow, CTRL-L Arrow, PGUP, PGDN all scroll screen
  3562. contents faster than mouse control.
  3563.  
  3564. If screen refresh is too slow for you interupt it with space bar.
  3565. Caution! don't interupt a save in progress or the file may be
  3566. incorrect.
  3567.  
  3568. Confine your Knowledgebase files to a small size. 200 k is
  3569. probably about maximum for a slow machine. Searching and
  3570. scrolling large text files is too slow if the file is too large.
  3571.  
  3572. Work in 320x200 VGA 256 color mode as much as possible.
  3573. Refreshing the screen at high resolution with a slow system can
  3574. seem like an eternity.
  3575. (1200x1024 is over 1,200,000 bytes, 320x200 64,000)
  3576.  
  3577. Avoid using the pathmask *.* Be more specific *.DOC it will take
  3578. less time for the program to manage the file list.
  3579.  
  3580. Work with smaller pictures.
  3581. Choose the New Pic Icon and enter the size 320 wide by 200
  3582. long and work in VGA 256 320x200 mode. Select Full screen in the
  3583. Paint Studio to have a larger work area. Use the cursor keys or
  3584. PGUP or PGDN to move the picture around at full screen.
  3585. Cut up larger files into  a manageable size.
  3586.  
  3587. You can convert a large image by zooming it in, then choosing the
  3588. Edit button and capturing the window contents. Then save the Clip
  3589. Board file under another name.
  3590.  
  3591. Reduce the size of an Image before you greyscale it.
  3592.  
  3593. Cut up your Clip art files into smaller files. The Clip art
  3594. size, is only the suggested size. It is loaded like any other
  3595. graphic VCX. However to stamp the clips using the Clip Art Icon
  3596. in the Studio, each stamp should fit in the clip art window.
  3597. If you are working in 320x200, Icon size stamps are best.
  3598. They are 32x32 and can be made using the New Stamp Icon.
  3599. To reduce the size of the existing clip art library,
  3600. cut and paste onto a blank made with the New Pic Icon.
  3601. Select a width of about 200. Make as many Stamp Files as
  3602. you want. Just increase the current Stamp Maximum Number
  3603. in CONFIGIT Options Menu. Clip Art Libraries are named according
  3604. to number.
  3605.      eg:
  3606.         C:\ANIPAINT\STAMPS\STAMP1.VCX
  3607.         C:\ANIPAINT\STAMPS\STAMP2.VCX
  3608.         C:\ANIPAINT\STAMPS\STAMP3.VCX ...
  3609.  (maximum 3 libraries until registered)
  3610. Name your clip art libraries this way and and you will be able
  3611. to switch libraries, while under the controls of the Clip Art Icon.
  3612. Rember to set the Size Number before pressing the Clip Art Icon.
  3613. Clip art is zoomable according to the Size Number.
  3614. The New Clip Art Icon has a preset width, so use the New Pic Icon
  3615. instead, to make small width blank clip art libraries.
  3616.  
  3617. Use the scroll bars to scroll images instead of the scroll
  3618. buttons. The scroll bar moves the image 1/20th it's width or
  3619. height and the scroll buttons move it 1 pixel and 40 pixels
  3620. depending on which Mouse button you use.
  3621.  
  3622. Disable UNDO REDO. When Auto Save is activated ( by default) it
  3623. saves the image between each operation. A very time consuming
  3624. endeavour for a slow machine. The convenience of being able to
  3625. UNO and REDO may not be worth the sacrifice in speed.
  3626. Run CONFIGIT.EXE to disable AUTOSAVE. You will have no UNDO
  3627. capabilities but you may still use the capture tools such as the
  3628. camera,to save the screen. Or use the Autosave Icons
  3629. manually.
  3630.  
  3631. If you are running this program under Microsoft Windows, try
  3632. exiting windows and running the program at DOS. It may speed the
  3633. drivers up considerably. The file ANIPAINT.PIF is included for
  3634. you to use. Check this file to be sure it is set correctly for
  3635. your system.
  3636.  
  3637. Try optimizing your system. If you have a bit of extra memory it
  3638. may be used by the program to load it's overlay into EMS. see
  3639. your DOS manual on Optimizing your System.
  3640.  
  3641. If you have a SVGA avoid using the 16 color modes. They are at
  3642. least ten times slower.
  3643.  
  3644. If all these measures do not help I am sorry. To create a modern
  3645. program that is geared for an old machine is not logical.
  3646. Save your money and buy a modern machine and run AniPaint
  3647. the way it was intended to be used. You won't be disappointed.
  3648.  
  3649. I hereby apologize for any incorrect information or grammatical
  3650. errors that may or may not be present. There is always someone
  3651. who says "Yeah the program was great, but I found a spelling
  3652. error in the Documentation". I claim literary license.
  3653.  
  3654. See README.1ST for licensing and disclaimers.
  3655.  
  3656. Anipaint (c) 1993 Rick Sobie.
  3657. Playact1 (c) 1993 Rick Sobie
  3658. Configit (c) 1993 Rick Sobie
  3659. Cyberfind (c) 1993 Rick Sobie
  3660. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
  3661. *************************** The Cutting Room ******************
  3662.  
  3663. This Document is also loaded by the Lower HELP Button
  3664. in the Cutting Room.(if you are not there now)
  3665.  
  3666. Important! The Cutting Room Only saves frames to ACT1.ANI
  3667. on D:\ if D: is available, C: if not. If you want to add
  3668. frames to an existing animation, or start a new sequence,
  3669. see below.
  3670.  
  3671.  
  3672. The Cutting Room Icons
  3673. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3674. If you lose the cursor, click Both Buttons and it will
  3675. be homed at the top of the Animation Window.
  3676.  
  3677. To load the Current VCX into the Work Window, press ALT+L.
  3678. Then use ( CTRL+ -> ), (CTRL + <- ), (PGUP), and (PGDN) to position
  3679. the image in the Work Window.
  3680.  
  3681. The Arrows Away From I Icon
  3682. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3683. Use this Icon to Zoom the Image in the small Animation
  3684. Window into the Large Work Window.
  3685.  
  3686. Under the Icon is a toggle to exclude the currently set
  3687. Left Color and Right Color ( as set by clicking on the
  3688. color bar).If the toggle is ON ,it excludes these colors.
  3689. Click Button 2 on the small rectangle containing Off to
  3690. turn this feature on and Click on it again to turn it off.
  3691.  
  3692. The Clear Icon
  3693. ~~~~~~~~~~~~~~~~
  3694. Click Button 2 on the Icon to clear the screen.
  3695.  
  3696. Under the Icon is a toggle. Set to Both, it clears both
  3697. windows. Set to small, it clears only the animation
  3698. window, and set to Large, it clears the Large Window.
  3699.  
  3700. The Arrows Towards I Icon
  3701. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3702. Use this Icon to Shrink the Image in the Large Work
  3703. Window into the small Animation Window.
  3704.  
  3705. Under the Icon is a toggle to exclude the currently set
  3706. Left Color and Right Color ( as set by clicking on the
  3707. color bar).
  3708. If the toggle is ON then it excludes these colors. Click
  3709. Button 2 on the small rectangle containing Off to turn
  3710. this feature on and Click on it again to turn it off.
  3711.  
  3712. The Zoom and scroll Buttons
  3713. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3714. Use these Buttons if you have selected the Scenery Icon
  3715. prior to entering the Cutting Room. The Scenery Icon
  3716. Captures the screen and blows up a portion of it into
  3717. the Work Window and sits waiting to be called by either
  3718. the scroll buttons to the left of the animation window
  3719. or the Zoom button.
  3720. When you use the Zoom button you may zoom out on the
  3721. scenery that you captured and thereby view more of the
  3722. scenery.
  3723.  
  3724. Ideally, you should capture the centre of an area of
  3725. scenery in the largest screen resolution your machine
  3726. can manage. In this way, you can zoom in and out with
  3727. the zoom button to give the effect of distance. Used
  3728. in conjunction with the scroll buttons beside the
  3729. animation window, you are able to Pan and Zoom like a
  3730. video camera.
  3731. Experiment with it to see how it works. First capture
  3732. an area with the Scenery Icon, then try the zoom and
  3733. scroll buttons.
  3734. Once you have a scenery captured you can superimpose
  3735. an image onto the scenery.
  3736. 1) Load or draw an image in the large work window.
  3737. 2) Use the zoom and scroll buttons to position the
  3738.    captured scenery in the small animation window.
  3739. 3) Click on the rectangle area below the Arrows towards
  3740. I Icon, to exclude color. It should read On.
  3741. 4) Select both right and left colors as the background
  3742. color of the image in the large work window.
  3743. 4) choose the Arrows towards I Icon to shrink the image
  3744. into the animation window. Because you have excluded
  3745. the background color, only the image itself is copied
  3746. into the small window thereby superimposing it on the
  3747. scenery.
  3748. 5) Choose the Act1 action board to capture the frame.
  3749.  
  3750. Alternate with the Zoom and Scroll buttons, then
  3751. superimpose the image again, save the frame again.
  3752. There are many special effects that can be added to
  3753. your animations in this fashion.
  3754.  
  3755. If you hear a beep when you click on Zoom or the scroll
  3756. buttons, it is because you have not captured any scenery
  3757. yet. No problem.
  3758. If sound is disabled you will hear nothing.
  3759. I do not recommend disabling sound, if you want a more
  3760. quiet sound then reduce error delays with the Mouse
  3761. Set Icon.
  3762. The scenery Icon is also used to locate ACT1 animation on
  3763. a full screen Picture. Use the Presentation button to paste
  3764. your animation on the exact location on the page.
  3765.  
  3766. The Color Button
  3767. ~~~~~~~~~~~~~~~~
  3768. The same button that is on the Menu Bar of any Graphic
  3769. Window.
  3770. Cycle through the palettes by clicking Button 2 on the
  3771. Color Button until you find one that suits you. You may
  3772. add new palettes to Color Buttons by replacing one of
  3773. the existing menu colors in the Palette Directory or by
  3774. installing a new menu palette using CONFIGIT.EXE. Color
  3775. Number 2 on this button reads the palette from the
  3776. current ACT1.ANI animation.
  3777. Color number 1 is the greyscaled version of the last
  3778. PCX that you loaded. It is GREYSCAL.PAL on D: if D:
  3779. is available or C: if not. The remainder of the color
  3780. numbers in this button are the menu colors found in
  3781. C:\ANIPAINT\PALETTES\MENU#.PAL.
  3782. To add or replace a menu color on this button:
  3783.  
  3784. Replace any MENU Color in this directory with another
  3785. ANIPAINT palette or use CONFIGIT to change the MAXIMUM
  3786. menu color number. Then name your new palette the next
  3787. number in sequence.
  3788.  
  3789. The Animation Window
  3790. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3791. When you Click on the Action Board anything presently
  3792. appearing in the Animation Window is captured as an
  3793. ACT1 frame.
  3794. If you click on the Animation Window just prior to
  3795. clicking on the Projector Icon you will be transported
  3796. to 320x200 mode for viewing of your current ACT1
  3797. animation sequence.
  3798. Both Buttons at the same time brings you back to normal
  3799. 640x480 mode.
  3800.  
  3801. The Clip Board Icon
  3802. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3803. Appearing on the Clip Board is the Current Clip Count
  3804. Number as set by clicking Button 2 on the Clip Count
  3805. area to the left of the color bar in the left color
  3806. rectangle.
  3807. When a clip is captured using any capture tool, this
  3808. number is automatically incremented prior to capture.
  3809. If you click on this Icon you will load the pop up
  3810. cut and paste menu.
  3811. You may convert ACT1 animation to ACT2 animation
  3812. with one of the options there.
  3813. If you have a slow machine this will require patience.
  3814. If you have VGA only, go to 640x480 mode, load the
  3815. ACT1 series to convert into a window.
  3816. Use the Color Button in the window to change the palette
  3817. if you want.
  3818. Capture frames by the EDIT Menu button or press
  3819. ALT+E on the keyboard.
  3820. If the Clip Count number is less than 20, it will
  3821. start at 21 and increment automatically. After you
  3822. capture the ACT2 frame, Click on FRAME. The
  3823. next ACT1 frame will be displayed in the window.
  3824. Continue switching frames and saving ACT2.
  3825. Then go to the Paint Studio and set the Left Clip Count
  3826. to 21 and the Right size number to 21+ the number of
  3827. frames you made.(Usually the Clipcount number before
  3828. you changed it to 21).
  3829.  
  3830. With a reasonably fast computer you can convert
  3831. ACT1 to ACT2 in the Cutting Room with the Clip
  3832. Board Icon.
  3833. When you select Convert to ACT2 it captures the small
  3834. animation contents to the next available Clip Count
  3835. number. The same format of incrementing automatically
  3836. is used each time the area is captured. If the current
  3837. clip count is less than 20 it is incremented by 20.
  3838. A 320x200 background is added to ensure that the size
  3839. of the frame is 320x200, an absolute requirement for
  3840. ACT2 animation frames. You may set the left (fill)
  3841. color and fill style (The Fill Style Icon) prior to
  3842. capturing the ACT2 frame. Once captured, you may edit
  3843. the ACT2 frame with any of the tools by loading it into
  3844. a window using the Paste Icon. Use the Bluescreen Icon
  3845. to add a background picture to the frame if you want.
  3846.  
  3847. Alternate between the small rectangular area below the
  3848. Projector (in the Cutting Room), this loads the ACT1
  3849. frames into the small animation window, and the Convert
  3850. ACT2 button, found in the Clip Board Icon.
  3851. The advantage to converting is ACT2 animation plays
  3852. back faster, and at full screen 320x200 resolution.
  3853. The disadvantage is that they can not be zoomed.
  3854.  
  3855. The remaining options in the Clip Board Icon are self
  3856. explanatory. If you need help, see the Cut Poly
  3857. Icon in STUDIO.DOC
  3858.  
  3859. The Crayons
  3860. ~~~~~~~~~~~~
  3861. This Icon saves the current palette to the current ACT1
  3862. animation sequence file.
  3863. Replace the ACT1 palette by making a different palette
  3864. the current palette using the color button, then click
  3865. on this Icon with Mouse Button 2.
  3866.  
  3867. The Story Board
  3868. ~~~~~~~~~~~~~~~~
  3869. Once you have made a few clips you can load the frames
  3870. in series, into the large work window. They are
  3871. positioned 5 across by 5 long. First set the start
  3872. frame you want loaded into the story board by clicking
  3873. below the projector Icon. When the story board loads
  3874. it will start with this frame number.
  3875. Click Button 2 on a frame in the large window and it
  3876. loads into the animation window.
  3877. Click button 1 and the frame in the animation window
  3878. replaces the frame you clicked on.
  3879. When the cursor is a magnifying glass this option is
  3880. activated and the Story Board is active.
  3881.  
  3882. The Action Board
  3883. ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3884. Quiet on the set, roll em. Click Button 2 on the Icon to
  3885. save the frame as the next in the series.
  3886.  
  3887. Important!!: ACT1 animation uses the temporary file
  3888. called ACT1.ANI.
  3889. If it exists it is added to. If it does not exist it is
  3890. created.
  3891. If you are starting a new sequence and ACT1.ANI already
  3892. exists,
  3893. 1) Go to the Screening Room
  3894. 2) Load ACT1.ANI into a window (It will be on D: if D:
  3895. is available or on C: if not.
  3896. 3) Select the window's right corner light button and
  3897. delete the file.
  3898. 4) Return to the Studio and begin your animation. ACT1
  3899. will be recreated.
  3900. Once you have created a sequence and you want to save it.
  3901. You cannot save an ACT1 animation in the Paint Studio.
  3902. You must be in the Screening Room and ACT1.ANI must
  3903. be the current file.
  3904.  
  3905. If you are using D:
  3906.  
  3907. 1)Press ESC to go immediately to the Screening Room
  3908. 2)Enter D: on the pathline
  3909. 3)Click on the word Directory to get files
  3910. 4)Click Button 2 on ACT1.ANI (it loads into a window)
  3911.   Try out the sequence if you want.
  3912. 5)Click outside the window. (It closes)
  3913. 6)Click on the Save Button and select Save ACT1
  3914. 7)Enter a new name for the ACT1 sequence you created  a new
  3915.  copy under a different name is created.
  3916.  
  3917. If you are using C: omit the reference to D:
  3918.  
  3919. If you want to load an ACT1 sequence previously saved
  3920. under another name then you must select the Load Button
  3921. to add to that sequence. You may use the story board
  3922. and replace frames, edit frames, swap frames etc.
  3923. but you can not add to it. You must copy the previous
  3924. file onto ACT1.ANI using the Load Button to make it
  3925. current for adding to.
  3926.  
  3927. This may seem awkward but there are very good reasons
  3928. why AniPaint reserves temporary files for some
  3929. processes. Better program control, working on copies
  3930. protects your valuable work, faster process execution,
  3931. less File I/O errors, better memory control etc...
  3932.  
  3933. So.. when you use the Load ACT1 option, the previously
  3934. saved animation sequence is copied onto ACT1.ANI.
  3935.  
  3936. Now when you choose the Action Icon in the Cutting Room
  3937. the frame is added to ACT1.ANI. Again when you are done
  3938. Save the sequence under the original name or choose
  3939. another name, but keep the same extension .ANI
  3940. All ACT1 animation must have the extension ANI or it is
  3941. not considered an ACT1 animation file.
  3942.  
  3943. To review the above:
  3944. New Sequence:  Delete the old ACT1.ANI
  3945. Load Sequence: Choose Load Button.
  3946. Save Sequence: Screening Room, ACT1.ANI in Window then
  3947.                choose Save button.
  3948.  
  3949. If you follow this format, you will not confuse the
  3950. program, and you will work on copies, keeping your
  3951. originals intact.
  3952.  
  3953. Under the Action Board is a rectangle showing the current
  3954. frame number when the sequence is played or the frame is
  3955. captured to ACT1.ANI.
  3956.  
  3957.  
  3958. Important!!
  3959. Load ACT1.ANI into a window like any other file by
  3960. clicking on the name as it appears in the directory area.
  3961.  
  3962. When you load a previously saved ACT1 sequence, use the
  3963. Load button.
  3964. It copies the old sequence onto ACT1.ANI.
  3965. Example: You save a sequence using the Save Button and
  3966.          call it NEWNAME.ANI.
  3967.          Then the next day you want to add more frames
  3968.          to NEWNAME.ANI so you use the LOAD Button
  3969.          It says One File Copied if everything is O.K.
  3970.          It has copied the contents of NEWNAME.ANI
  3971.          onto ACT1.ANI. Now you may add to, or edit
  3972.          ACT1.ANI.
  3973. If this is not clear read it again until it is.
  3974.  
  3975. If you do not follow these rules you may confuse the
  3976. program or yourself.
  3977.  
  3978. The Projector Icon
  3979. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3980. The projector plays the current animation sequence in
  3981. the animation window. It will play the current ACT1
  3982. sequence that you load from disk, or ACT1.ANI depending
  3983. on which is the most current.
  3984. Even though it may play any ACT1 file, you cannot edit
  3985. the file until you load ACT1.ANI. A bit of confusion
  3986. may arise if you are viewing a sequence and start
  3987. saving frames. The frames will only be added to
  3988. the file ACT1.ANI, not the animation sequence that
  3989. you loaded from disk.
  3990.  
  3991. If it is confused or cannot find the sequence then you
  3992. will get the message File ACT1.ANI Not Found.
  3993.  
  3994. If you Click Button 2 on the Animation Window just prior
  3995. to selecting the projector, you will be transported to
  3996. 320x200 mode for viewing. (providing mode switching is
  3997. not currently disabled in CONFIGIT.)
  3998. Click Both Buttons to return to normal mode.
  3999.  
  4000. Under the Projector Icon is a rectangle. When you Click
  4001. Button 2 in this area the next frame is shown in the
  4002. window. If you Click Button 1 in this rectangle then the
  4003. previous frame is displayed in the window.
  4004. Use this area to Step back and forth to test parts of
  4005. your sequence or to load frames for capture to ACT2
  4006. animation conversions.
  4007. This is also the first frame number that will be displayed
  4008. by the story board.
  4009.  
  4010. The Clock Icon
  4011. ~~~~~~~~~~~~~~
  4012. Use this Icon to set the delay between frames in
  4013. milliseconds. 100 is about right for my computer, yours
  4014. may be different.
  4015. Once an ACT1 sequence is in a window, as loaded in the
  4016. Screening Room, you may adjust the delay using the
  4017. options menu button.
  4018.  
  4019. If you want to vary the delay for more realistic
  4020. animation then use an ACT Script with different
  4021. ACT1FRAMEDELAY's between different ACT1 sequences.
  4022. Remember an ACT1 sequence can be only one frame if
  4023. you want.
  4024.  
  4025. See Presentations for more information on ACT scripts
  4026. in STUDIO.DOC or ANIMATE.DOC
  4027.  
  4028. The Scrolling Icons
  4029. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4030. These three Icon areas contain all the Icons in the
  4031. upper Icon Bar.
  4032.  
  4033. For convienience you can scroll these Icons and use them
  4034. without leaving the Cutting room. Apply any tool to the
  4035. Large Work Window.
  4036. However, if the tool requires going to the Screening Room
  4037. it will be suspended unti you press DONE.
  4038. Use them on your image in the Large window then Shrink
  4039. the image into the small animation window using the
  4040. Arrows Towards I Icon.
  4041.  
  4042. You cannot directly apply these tools to the small
  4043. animation window while in the Cutting Room. You must
  4044. first press DONE, then you may work on it like any
  4045. other picture.
  4046.  
  4047. Remember to set the Size Number before using any tool.
  4048. Rectangular Box Cursors shrink and grow when in  contact
  4049. with the Large Window edges.
  4050.  
  4051. The DONE ICON
  4052. ~~~~~~~~~~~~~~
  4053. Esc takes you immediately to the Screening Room.
  4054. If you are in EGA mode you will not see the Bottom Icons,
  4055. there is not enough room on the screen. Just press ESC when
  4056. you want to exit.
  4057.  
  4058. The Lone Paintbrush Icon
  4059. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4060. Use this Icon to replace any color in the Large and
  4061. small windows with the Right Color. (the color to the
  4062. extreme right of the color bar)
  4063. 1) Select a Right Color
  4064. 2) Select the Lone Paintbrush Icon
  4065. 3) Click Button 2 on the color to be replaced in the
  4066.    Large Work window.
  4067.    The color touched is swapped with the Right Color.
  4068. This is not a flood fill tool.
  4069.  
  4070. The Paint Brushes Icon
  4071. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4072. Use this Icon to draw with blocks that are immediately
  4073. reflected into the animation window. The size of the
  4074. block is determined by Clicking Mouse Button 1 or 2 on
  4075. the Paint Brushes Icon. The size number of the blocks
  4076. is shown in the rectangular area below the Icon. (1..3)
  4077. A size of 1 shows up in the animation window as a dot
  4078. pattern for use as shading. Size 2 and up shows up as
  4079. solid.
  4080.  
  4081. Here is the tricky part:
  4082. Once you press this Icon you are in Block Draw mode.
  4083. Before this, you could select a Right and Left Color by
  4084. clicking directly on the color in the large work window.
  4085. However, once you activate the Block Draw, you have to
  4086. set the Right and Left Colors by clicking on the
  4087. Color Bar.
  4088. Button 1 draws blocks in the Left Color and Button 2
  4089. draws blocks in the Right Color.
  4090.  
  4091. To return to normal mode (not Block Draw) select another
  4092. Icon or click both buttons at the same time. The Block
  4093. Draw option will be deactivated.
  4094.  
  4095. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4096. The Cutting Room is capable of many things and takes
  4097. practice to master. Create ACT1 animation then share
  4098. it with your friends. Give the player, PLAYACT1 along
  4099. with the sequence and they will be able to view them
  4100. even if they do not have AniPaint. You must now register
  4101. to receive the player Playact1. You can use
  4102. CONFIGIT to create an unregistered copy of AniPaint,
  4103. or give your original compressed copy.
  4104. You will have hours of fun creating your own movies.
  4105.  
  4106. AniPaint (c) 1993 by Rick Sobie
  4107. PLAYACT1 (c) 1993 by Rick Sobie
  4108. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
  4109. ******  Help Index *******
  4110.  
  4111. Like all AniPaint Text Files, All words can
  4112. be instantly referenced by clicking Button 2 on
  4113. the word, Then click Button 1 on   ###***>
  4114. to go directly to the corresponding line#.
  4115. The Find button operates the same way without
  4116. use of the mouse.
  4117. If automatic is disabled in CONFIGIT you must
  4118. use Cyberfind manually.
  4119. If you are using 320x200 mode this document
  4120. is half width to allow better viewing.
  4121. Enter the key word you want to
  4122. search with the Find Button. With
  4123. Cyberfind indexing is unnecessary.
  4124. For lack of a better name I called it
  4125. Help Index.
  4126. It really isn't indexed at all.
  4127. (literary license)
  4128.  
  4129. Palette
  4130. ~~~~~~~
  4131. * What is a palette
  4132. A palette is a record of Red Green
  4133. and Blue Values that when mixed
  4134. together in varied amounts create
  4135. the drawing and painting colors.
  4136.  
  4137. * Load a palette from disk
  4138. To load a palette from disk either
  4139. 1) In the Studio
  4140. Click on the crayons then click
  4141. button 1 on the file name in the
  4142. screening room.
  4143. 2) From the Screening Room
  4144. Change to Palettes subdirectory
  4145. Choose pathmask *.PAL
  4146. Click button 1 on the filename
  4147.  
  4148. * Create a new palette
  4149. Either cut and paste from existing
  4150. palettes or use the Palette Icon
  4151. to blend each individually.
  4152. Use the Light Bulb Icon or Dark Sky
  4153. Icon to lighten or darken.
  4154. If satisfactory click on save
  4155.  
  4156. * Alter an existing palette
  4157. First load a palette from disk or
  4158. load a picture containing palette
  4159. information.
  4160. Then do same as above.
  4161.  
  4162. * Cut and Paste palette colors
  4163. 1)Use the CutPaste Palette Icon.
  4164. It saves the colors from the
  4165. lowest color number to the highest
  4166. color number to TEMPMENU.PAL.
  4167. Then paste the palette beginning
  4168. with the current Left color.
  4169.  
  4170. * Capture a palette from a picture
  4171. In the Screening Room
  4172. 1)Load the picture.
  4173. 2)Exit the window.
  4174. 3)Select *.PAL as the current
  4175. pathmask.
  4176. 4) Choose Save Button then
  4177. choose Save Palette under new name.
  4178.  
  4179. * Change the Current palette
  4180. Either
  4181. 1)Load new palette.
  4182. or
  4183. 2)Choose color button in graphic
  4184. window.
  4185. or
  4186. 3)Load Picture
  4187. or
  4188. 4)Click both buttons above top
  4189. of screen.
  4190. or
  4191. 5)Use Icons to Alter Palette
  4192. or
  4193. 6)Use Menu Colors Icon
  4194.  
  4195. * Change a picture's palette record
  4196. Select the Picture Color Icon to
  4197. write the current palette to the
  4198. current picture file.
  4199.  
  4200. * Greyscale a palette
  4201. Choose the Grey Scale Icon.
  4202. GREYTEMP.VCX will replace the
  4203. current picture. A color sorted
  4204. copy of your picture with 256 shades
  4205. of grey.
  4206.  
  4207. * Sort palette colors
  4208. Same as above. The colors are sorted
  4209. but not changed to grey.
  4210.  
  4211. * Change one palette color
  4212. Choose the Painters Palette Icon #6
  4213. Choose the color to be altered.
  4214. Blend color by clicking on colors.
  4215.  
  4216. * Change the default Menu palette
  4217. 1) Rename MENU1.PAL
  4218. 2) Rename your new palette MENU1.PAL
  4219.  
  4220. * Add a menu Palette
  4221.  Run CONFIGIT.EXE
  4222. Change Maximum Menu Palettes
  4223. Rename your palette MENU?.PAL
  4224. where ? is the new maximum.
  4225.  
  4226. * Finding a lost palette
  4227. In a graphic window, click on
  4228. COLOR and cycle through all the
  4229. palettes. If it is not found try
  4230. loading each palette from disk.
  4231. If still not found, rename your
  4232. current picture and reload the
  4233. original from disk.
  4234.  
  4235. * Saving a palette to disk
  4236. Choose the Save Button then
  4237. choose Save Palette.
  4238.  
  4239. * Prevent Palette changing
  4240. In a graphic window press Button 1
  4241. on Color. Palette changes.
  4242. Press Button 2 palette changes back.
  4243. Once the Color button is pressed the
  4244. program will not alter the palette.
  4245.  
  4246. * 16 color palette
  4247. Vga monitors can only show 256
  4248. colors in 320x200 mode.In 640x480
  4249. use the palette files with 16 in the
  4250. name. Read manual.
  4251.  
  4252. Color
  4253. ~~~~~~~
  4254. Understanding Color
  4255. see STUDIO.DOC.
  4256.  
  4257. * What are color numbers
  4258. Each color is assigned a number from
  4259. 0 to 255. Located in the STUDIO top
  4260. left corner - when you click Button
  4261. 1 on any color - is the LEFT Color
  4262. number. Click Button 2 to change the
  4263. Right Color number shown top right.
  4264.  
  4265. * Why does white/black color change
  4266. White and black are reserved by the
  4267. program as White #255 Black #0
  4268. to maintain readability of Icons
  4269. and text instructions.
  4270. See understanding color and below.
  4271.  
  4272. * Override white/black picture changes
  4273. In a graphic window, click on Color.
  4274. Override is now on.
  4275.  
  4276. * 16 colors
  4277. The maximum # of colors for a VGA
  4278. monitor in 640x480 mode.
  4279.  
  4280. * 256 colors
  4281. The maximum # of colors for SVGA
  4282. in this program.
  4283.  
  4284. * Color changes between programs
  4285. Some programs reserve colors for
  4286. program menu use etc.
  4287. Some programs use the palette record
  4288. differently. Trial and error is the
  4289. only way to find out which.
  4290.  
  4291. * Blending colors in palettes
  4292. Use Painters Palette Icon #6
  4293. Follow instructions.
  4294.  
  4295. * Blending Colors in pictures
  4296. Set the Size Number
  4297. Use the Blender Icon #72 or the
  4298. Light Dark Icon #73  or
  4299. Magic Wand Icon #74 or the Cut and
  4300. Paste Light Dark Icon #80
  4301.  
  4302. * Why screen goes black
  4303. Improper palette record.
  4304. Click both buttons above top of
  4305. screen if this happens
  4306. see understanding color.
  4307.  
  4308. * Why is background black
  4309. Many of the tools can omit color
  4310. #0 in their processes. eg To Paste
  4311. an image onto scenery.
  4312.  
  4313. * Why is Color #0  special
  4314. It is the first color number.
  4315. when black, it has no value.
  4316. 0 red 0 green 0 blue. see above.
  4317.  
  4318. * Why does the picture color scramble
  4319. A picture is only relevant to
  4320. it's palette record.
  4321. see understanding color.
  4322.  
  4323. * Reducing picture's colors
  4324. Choose Reduce Color Icon #92
  4325. Follow instructions
  4326.  
  4327. * Increasing pictures colors
  4328. Set size number
  4329. Use the Blend Icon #72
  4330.  
  4331. * Swapping Colors
  4332. Choose Eraser Icon #5 or Swap Color
  4333. Icon #9
  4334.  
  4335. * Left color  ( fill color )
  4336. Button 1 sets the Left Color used
  4337. extensively by the tools.
  4338.  
  4339. * Right Color ( draw color)
  4340. Button 2 sets the Right Color.
  4341.  
  4342. * Lighten a color
  4343. If greyscaled:
  4344. Use the Light Dark Icon #73 or
  4345. Shade Poly Icon
  4346. If not greyscaled:
  4347. Lighten with the Palette
  4348. Icon #1
  4349.  
  4350. * Darken a color
  4351. Same as above
  4352.  
  4353. * Chiaroscuro ( light and shadow)
  4354. da Vinci first developed the use
  4355. of light and shadow in his painting
  4356. style. As color gets brighter it
  4357. appears closer. Farther away things
  4358. get darker. Shadows are actually
  4359. shades of purple in bright light.
  4360.  
  4361. * Painting with light
  4362. Use the Light Dark Icon #73 with
  4363. any scaled or sorted palette.
  4364.  
  4365. * Adding shadows
  4366. Scaled or sorted palette:
  4367. Choose the Shade Poly Icon.
  4368. Set the L color small color #
  4369. Button 2 then repeat Button 1 until
  4370. desired darkness.
  4371. Normal palette:
  4372. Choose color, or blend palette color
  4373. with purple, pick tool and paint
  4374. area.
  4375.  
  4376. * Removing color
  4377. Use eraser Icon #5 or Swap Color
  4378. Icon #9 or Reduce Color Icon #92
  4379.  
  4380. * What is Bluescreen
  4381. Replacing a picture color with the
  4382. current clipped image. Only the
  4383. one color is replaced.
  4384.  
  4385. * Changing clip art colors
  4386. Set the Right color and left color
  4387. prior to pressing Clip Art Icon #43
  4388. or press RC or LC after.
  4389.  
  4390. * Changing text colors
  4391. Choose the Text Colors Icon #97
  4392. or Swap Color to change captured
  4393. text.
  4394.  
  4395. * Changing Font colors
  4396. Select Right Color and Left Color
  4397. prior to selecting Text Icon #86
  4398. or create a font using Font Icon #85
  4399. then choose darker for darker
  4400. shadow. The Text Color Icon
  4401. brightens and darkens the area
  4402. inside the rectangular cursor if
  4403. the palette is scaled, and changes
  4404. colors completely if not scaled.
  4405.  
  4406. * Icon colors
  4407. Color numbers 197 to 255 and
  4408. 0 to 8 are primarily the
  4409. Icon Colors.
  4410.  
  4411. * Window colors
  4412. Clicking on the Color Button in a
  4413. graphic window cycles through
  4414. several palettes to the maximum
  4415. menu palette + 6.
  4416. Run CONFIGIT.EXE to increase the
  4417. maximum and add palettes.
  4418.  
  4419.  Loading / Saving Files
  4420. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4421. * What is a PCX
  4422. A PCX is a common picture file format.
  4423. It carries palette information and a bitmap.
  4424. Use this format for exporting a
  4425. picture to another program.
  4426.  
  4427.  
  4428. * What is a VCX
  4429. Similar to a PCX, this program uses
  4430. VCX as it's own picture file format.
  4431. Not compatible with other programs
  4432. to date.
  4433.  
  4434. * What is an ANI
  4435. This program uses the extension ANI
  4436. for all ACT1 animation files.
  4437. Not Compatible with any other
  4438. program to date.
  4439.  
  4440. * What is a Bitmap
  4441. A bitmap is a record of pixel color
  4442. values as they appear in a picture.
  4443. May be compressed and carry palette
  4444. information.
  4445.  
  4446. * What is a raw bitmap
  4447. An uncompressed bitmap without
  4448. palette information.
  4449.  
  4450. * What is a file header
  4451. At the beginning of a binary file
  4452. is a reference to how the binary
  4453. information is to be interpreted.
  4454.  
  4455. * What is compression
  4456. Generally, if two or more
  4457. consecutive bytes are the same, a
  4458. marker is used in their place to
  4459. reduce the size of a file.
  4460.  
  4461. * Viewing file details
  4462. Click on the Top Right corner light
  4463. button in any window.
  4464. Choose cancel.
  4465.  
  4466. * Deleting files
  4467. Click on the Top Right corner light
  4468. button in any window.
  4469. Choose Delete then OK
  4470.  
  4471. * Protecting files
  4472. Click on the Top Right corner light
  4473. button in any window.
  4474. Choose Protect then OK
  4475. * Renaming files
  4476. Choose the Save Button or use the
  4477. Dos Shell to do it manually.
  4478.  
  4479. * Temporary files
  4480. This program uses many temporary
  4481. files. The word TEMP is in the
  4482. filename. See Screening Room
  4483.  
  4484. * Finding files
  4485. Click on Sherlock Icon #44 enter
  4486. a pathmask.
  4487.  
  4488. * What is a pathmask
  4489. A pathmask is the known part of
  4490. an unknown file name.
  4491. eg: *.PCX will find all PCX files
  4492. see your DOS Manual
  4493.  
  4494. * Importing Files
  4495. This program can Import PCX files
  4496. from other programs.
  4497.  
  4498. * Exporting Files
  4499. Save as a PCX with the Export PCX
  4500. Icon #105
  4501.  
  4502. * Reading a Text File
  4503. Load a text file from disk.
  4504. Use the Find Button in a text
  4505. window to convert the document
  4506. if it contains hidden codes.
  4507. TXTCNVRT.DOC is created.
  4508.  
  4509. * Loading fonts
  4510. Choose pathmask *.PAL
  4511. Load file, palette will change if
  4512. it is different from the current.
  4513.  
  4514. * Saving fonts
  4515. Use the Font Icon #85.
  4516. Create font.
  4517. Choose OK
  4518. Press Y or click on YES to save font.
  4519.  
  4520. * Viewing a Picture file
  4521. Load a PCX or VCX or ANI from
  4522. disk.
  4523.  
  4524. * Saving a Picture
  4525. Choose the Save Button.
  4526. Select VCX Picture.
  4527. or
  4528. Choose the Export PCX Icon #105
  4529. * Saving a Palette
  4530. Choose Save Button to save to disk
  4531. or Picture Color Icon #95
  4532.  
  4533. * Saving an Animation File
  4534. Choose the Save Button then
  4535. select ACT1 animation.
  4536.  
  4537. * Saving the Work Space
  4538. Choose the Save Button then
  4539. select Workspace CFG .
  4540.  
  4541. * Creating a Presentation File
  4542. Choose the Picture Animation
  4543. Text Icon #106 and follow
  4544. instructions. It Combines a
  4545. full screen picture with an
  4546. ACT1 animation and a text window.
  4547. or
  4548. Use the Presentation Button
  4549. in the Screening Room
  4550.  
  4551. * Creating a File List
  4552. Use the File List Icon #54 then
  4553. in the Screening Room repeat marking
  4554. files and clicking on the Scale
  4555. button to automatically append
  4556. file names to SCRIPT.TXT.
  4557. When done press File List Icon again
  4558. to View SCRIPT.TXT .
  4559.  
  4560. * Combining Files
  4561. Create a list of file Pathnames
  4562. with an ACII text editor or use
  4563. the File List Button.
  4564. Then answer Yes to process or
  4565. use Disks Icon #53 to combine
  4566. then name file.
  4567. or
  4568. Use the DOS Shell then the DOS
  4569. copy command.
  4570. See your DOS manual for information
  4571. on the copy command.
  4572.  
  4573. * Creating a Knowledge Base
  4574. An Anipaint Knowledge Base is unique
  4575. because no formatting is required.
  4576. Any file that contains text can
  4577. be added to the knowledge base.
  4578. Use the Combine Files Icon and
  4579. follow instructions.
  4580. Similar to File List.
  4581.  
  4582. * Adding to a knowledge Base
  4583. Combine files one of which
  4584. will be your existing
  4585. knowledgebase.
  4586. Use Combine Files Icon
  4587. Follow instructions.
  4588.  
  4589. * Adding to Clip Art Library
  4590. An Anipaint clip art file is a
  4591. VCX that is approx 576 x ?
  4592. There are approx. 5 images
  4593. approx 100x80 per row.
  4594. You may make them any length.
  4595. 100 rows of 5 is ok but operation
  4596. is slowed.
  4597. Run CONFIGIT.EXE to increase the
  4598. Maximum Clip Art number. Then
  4599. Rename your VCX to STAMP?.VCX where
  4600. ? is the new maximum number.
  4601.  
  4602. * Converting file formats
  4603. PCX files are automatically converted
  4604. to VCX when they are loaded. The
  4605. original is unchanged.
  4606. VCX can be converted to a 256
  4607. color PCX ver 5, uncompressed
  4608. using the Export PCX Icon #105
  4609. Convert text in a text window
  4610. with the Find Button.
  4611.  
  4612. * Running CONFIGIT.EXE
  4613. In the Anipaint Directory type
  4614. CONFIGIT at DOS.
  4615.  
  4616. Using a Scanner
  4617. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4618. *  Best way to use scanner
  4619. The best way to use a scanner
  4620. with this program is to exit
  4621. the program. Use the Dos command-
  4622. line scanner software that came
  4623. with the scanner. Or Windows, if
  4624. available. Save the file as a PCX.
  4625. Reload Anipaint, load the new PCX.
  4626. This will provide the greatest
  4627. amount of available memory to the
  4628. scanner and memory will not be used
  4629. by the program.
  4630. More memory = larger picture
  4631. = better resolution.
  4632.  
  4633. * How to Import Scanned Images
  4634. Scan as a PCX. Load the PCX into
  4635. Anipaint (use a 256 color mode
  4636. when loading).
  4637.  
  4638. * Improving Scanned Images
  4639. If the image is a 2 color black and
  4640. white scanned image, load into
  4641. Anipaint, then use the Blender
  4642. Icon #72 to increase color depth.
  4643.  
  4644. * Converting to clip art
  4645. Select New Clip Art Icon #47
  4646. Width: 576  (suggested)
  4647. Height: 719 (suggested)
  4648. Paste clipped images onto
  4649. picture. ALT-S save screen
  4650.  
  4651. 5)Drawing Pictures
  4652. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4653. Easiest methods
  4654. The easiest is to first trace
  4655. an image with the Vector Icon.
  4656. Then capture the trace with #35
  4657. the Camera Icon, or start with
  4658. Clip Art #43 and go from there
  4659. to the Blender #72 and the Light
  4660. Dark Icon #73. Remember to set
  4661. the Size number first.
  4662.  
  4663. * Recommended methods
  4664.  
  4665. Each user will in time, and with
  4666. practice develop their own favourite
  4667. tools and techniques.
  4668. I generally start a picture with
  4669. lines then develop the image
  4670. with light and shadow.
  4671. I prefer to use a scaled palette.
  4672. (The color # gets higher as the
  4673. shades of one color get brighter)
  4674. Shading and light provide depth.
  4675. Given a total choice of 256 colors
  4676. on screen at one time, the best
  4677. depth is achieved with a scaled
  4678. palette.
  4679. It depends entirely on what style
  4680. of image you hope to achieve. If
  4681. you were animating a cartoon you
  4682. would use a wide variety of bright
  4683. colors. If you are looking for
  4684. realism, the easiest way is to
  4685. use a scaled palette. Any of the
  4686. tools that shade or lighten work
  4687. best with a scaled or sorted
  4688. palette.
  4689. Therefore I recommend you start
  4690. with a scaled or partially
  4691. scaled palette.
  4692. The best tool for drawing lines
  4693. is the sketch tool.
  4694. Set the size number to 1. Then
  4695. draw the image, alternating the
  4696. right and left mouse buttons.
  4697. One to move, the other to draw
  4698. depending on how the mouse is
  4699. set.
  4700. Don't try to be perfect. Change the
  4701. color to the background color to
  4702. remove the unwanted lines after.
  4703. Practice, Practice, Practice.
  4704.  
  4705. Painting Pictures
  4706. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4707. * Easiest Methods
  4708. The easiest is to start with clip
  4709. art and use the Eraser or Paint
  4710. Brush or Poly Line Fill Icon #76
  4711. to fill in the color.
  4712.  
  4713. * Recommended methods
  4714.  
  4715. I recommend using the Poly Fill
  4716. Icon #76. Set the left fill color,
  4717. the Pattern Icon #64 and the right
  4718. draw color, then draw and fill the
  4719. area.In confined spaces use the
  4720. Eraser Icon #5 to replace the
  4721. color. Right Color replaces Left.
  4722.  
  4723. Cutting and Pasting
  4724. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4725. * Combining Pictures
  4726.  
  4727. Read Understanding Color First.
  4728. If you Understand that...
  4729. 1)Each photograph you load wants
  4730. to use all the available colors.
  4731. (256).
  4732. 2) Each set of 256 colors (palette)
  4733. is different.
  4734. 3) To combine 2 pictures they must
  4735. share the available colors.
  4736. Then you begin to see the need to
  4737. greyscale photographic images.
  4738.  
  4739. In this way they can share a
  4740. palette and maintain their
  4741. color balance.
  4742.  
  4743. If the images you wish to combine
  4744. were created with the same palette
  4745. there is no problem.
  4746.  
  4747. Therefore either sort and reduce
  4748. the color, Icon #7 and Icon #92
  4749. (a painstaking chore) or greyscale
  4750. photographic Images.
  4751. If you load a 256 color PCX in
  4752. 16 color mode, it will be converted
  4753. to 16 colors.(greyscale)
  4754.  
  4755. * Cut Polygon
  4756. There are many tools to cut and
  4757. paste.  The best are available
  4758. in the graphic windows
  4759. when you load a VCX. Choose the
  4760. Edit button. The same can be
  4761. accessed in the CUTTING ROOM,
  4762. choose the Clip Board and Icons
  4763. #77 to #82 in the STUDIO.
  4764.  
  4765. * Cut Rectangle
  4766. If you want to cut a square area
  4767. use any of the Cut Rectangle Icons
  4768. or choose Capture in a Text Window
  4769. or in the Screening Room.
  4770. They also have a coordinate ruler.
  4771.  
  4772. X Y  coordinates
  4773. The standard is that
  4774. X is the horizontal Left edge.
  4775. Y is the vertical Top edge.
  4776. X2 is the horizontal Right edge.
  4777. y2 the Bottom edge.
  4778. XY Left Top Corner
  4779. X2 Y2 Right Bottom corner
  4780. XY X2Y2 The hypotenuse or angular
  4781. bisection from Left top corner to
  4782. Right Bottom Corner.
  4783. Z would be the depth.
  4784. This program deals only in two
  4785. dimensions at this time. Depth is
  4786. achieved with light rather than
  4787. perspective, although you may use
  4788. perspective by calculating it
  4789. yourself.
  4790.  
  4791. * Clip Count Number
  4792. The left number in the left color
  4793. square (left edge of the color bar)
  4794. is the clip count number. Unlike
  4795. most programs that only allow you
  4796. to work with one cut image at a
  4797. time, this program lets you use
  4798. as many clips as you have disk
  4799. space. Each time you cut an image
  4800. the number is incremented by one.
  4801. Pasting does not change the number.
  4802. You can manually change the Clip
  4803. Count at any time by clicking the
  4804. mouse on the Clip Count Number.
  4805. If you lower the number, Check to
  4806. be sure you don't write over a
  4807. needed clip the next time you cut
  4808. an area. Save the clip with the
  4809. Save Button if you want to be
  4810. sure this won't happen.
  4811.  
  4812. * Finding a clip
  4813. Use Icons #48 and #50 to view the
  4814. previous and next clips.
  4815. Use Icon #75 to find them on C: in
  4816. the current directory or use
  4817. searchmode with the path set at
  4818. CLP*.VCX.
  4819.  
  4820. * Saving a clipped Image
  4821. Use the Save Button then choose VCX
  4822. or use the Dos Shell and rename or
  4823. copy command. Or Export as a PCX
  4824. with Icon #105.
  4825.  
  4826. * Painting with clips (Bluescreening)
  4827. In television and the movies they
  4828. use a process called Bluescreening
  4829. to superimpose an image on a screen
  4830. background. The news and weather
  4831. often use this. The background is
  4832. a blue screen and using trick
  4833. photography anything blue is
  4834. replaced by another image.
  4835. The same principal applies to Icon
  4836. #55 except any color, not just blue
  4837. can be replaced by the current
  4838. clipped image.
  4839. If you clip an image full window
  4840. with the Camera Icon #35 you can
  4841. replace any background color with
  4842. the image. Press Bluescreen then
  4843. click the mouse in the top left
  4844. corner of the window.If necessary
  4845. put a dab of the color there first.
  4846. If the clipped image is smaller
  4847. than the window it will be
  4848. repeated as many times as it takes
  4849. to fill the screen.
  4850.  
  4851. Paste no black #0
  4852. A great advantage to pasting images
  4853. onto backgrounds is the ability
  4854. to paste just the image, not the
  4855. black background that surrounds the
  4856. clip. Depending on the palette you
  4857. are using black may not be color #0
  4858. However by default, it is.
  4859. It is the color number 0 that
  4860. determines whether or not the color
  4861. is pasted, not the actual color
  4862. itself. The palette you are using
  4863. may have white as color #0. In this
  4864. case no white would be pasted.
  4865. Color # 0 is marked on the color
  4866. bar when it is to the left of
  4867. centre.
  4868.  
  4869. Animating Pictures
  4870. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4871. Once you have an image, the best
  4872. part and most fun, is to bring it
  4873. to life with animation.
  4874. If you have a slow machine ( less
  4875. than 33 Mhz) see Other below.
  4876.  
  4877. * Fastest Methods
  4878. Five minute animation:
  4879. 1) Set size number. ( 1 2 or 3)
  4880. 2) Click on Clip Art.
  4881. 3) Select image and paste on the
  4882. right side of window.
  4883. 4) Select Cutting room Icon #46
  4884. 5)Click on the Icon with the arrows
  4885. pointing toward the I to load the
  4886. image into the animation window.
  4887. 6) Click on the Delay Clock  (100)
  4888. 7) Click on the action board to
  4889. save first frame.
  4890. 8) Select the Size number ( 100)
  4891. 9) Select one of the Pixel Mover
  4892. Icons #11 to #18 and apply to an
  4893. area of the image that you want
  4894. to move.
  4895. 10) Load the image into the
  4896. animation window again with the
  4897. arrows towards I Icon.
  4898. 11) Save frame 2 with the action
  4899. board again.
  4900. 12) Click on the movie projector.
  4901.  
  4902. The image moves back and forth.
  4903. Repeat steps 10 ... 13.
  4904.  
  4905. *  Other Methods
  4906. If you do not have a fast machine,
  4907. you can animate full screen in
  4908. 320 X 200 mode. These routines
  4909. access video memory directly.
  4910. They only work if the image is
  4911. exactly 320 x 200.
  4912.  
  4913. If you have a series of VCX clips
  4914. 320x200
  4915. 1) Set the Clip Count number
  4916. to the first frame clip number.
  4917. 2) Set the Size number to the last
  4918. 3) Select the Movie Projector Icon
  4919. 4) The video mode is changed to
  4920. 320 X 200 and the images are
  4921. thrown onto the screen.
  4922. Click mouse button 1 to slow down
  4923. mouse button 2 to speed up.
  4924. Set the Delay Clock Icon #52 first
  4925. if you want.
  4926. Both Buttons or any key to stop the
  4927. show.
  4928.  
  4929. Using Scenery
  4930.  
  4931. The Scenery Icon #45 captures and
  4932. blows up an area the size of the
  4933. large work window and delivers you
  4934. to the Cutting Room.
  4935.  
  4936. 1)Make a scenery picture as large
  4937. as you can. Highest capable
  4938. resolution full screen if you want.
  4939. 2)Select Scenery Icon.
  4940. 3)Capture a small area of it.
  4941. In reality the whole image
  4942. is captured but only 100 x 80
  4943. shows at one time.
  4944. 4)In the Cutting Room you may now
  4945. use the Zoom and Scroll buttons
  4946. to move the scenery in the
  4947. Animation window. This will give
  4948. the effect of movement, panning
  4949. etc in your animation.
  4950. 5)Create or clip an animated figure.
  4951. 6) Click on the area just below
  4952. the Arrows Toward I Icon. This
  4953. activates color omission.
  4954. The Left color and right color are
  4955. now omitted when the image is
  4956. reduced and loaded into the
  4957. animation window.
  4958. Make the Left and Right color the
  4959. same color as the background.
  4960. 7)Paste the image onto the scene
  4961. using the Arrows Toward I Icon.
  4962. 8) Set the Delay Clock.
  4963. 9) Save frame with the Action Board
  4964. Repeat moving the scenery with the
  4965. scroll buttons and pasting your
  4966. figure with the Arrows Toward I
  4967. Icon. Arrows Away from I blows up
  4968. the image into the large work area.
  4969.  
  4970. Zooming In and Out
  4971. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4972.  
  4973. Experiment to see how it works.
  4974. Click Button 1 or 2 on Zoom in
  4975. any graphic window.
  4976. Click on zoom in the Cutting Room
  4977. to zoom the scenery that you
  4978. captured with the Scenery Icon.
  4979. Scenery does not zoom out past 1.
  4980. Act 1 animation does not zoom in
  4981. past 1. It is small enough as it
  4982. is.
  4983.  
  4984. Improving Clarity
  4985. Once you Zoom out past the power
  4986. of 3 the image is no longer
  4987. solid. This is to maintain a
  4988. reasonable speed when the image
  4989. is painted onto the screen.
  4990. Remember this program can handle
  4991. pictures 4000 dots wide by an
  4992. incredible distance long.
  4993. I have never tested the maximum
  4994. length. Hypothetically you would
  4995. run out of disk space with only
  4996. one image on the disk. An image
  4997. 4,000 x 12,000 at the power of
  4998. only 10 becomes a staggering
  4999. 40,000 x 120,000 or about 67 feet
  5000. wide x 150 feet long. The image
  5001. would require 4,800,000,000 bytes
  5002. of free space uncompressed.
  5003. It is for this reason that images
  5004. are saved at their original size
  5005. and not at their current zoom
  5006. factor. You may save at any time
  5007. but at the power of 10, 1 in 10
  5008. pixels are saved. This makes
  5009. editing very forgiving. I recommend
  5010. using images the size of the window
  5011. you are using.
  5012. Past the power of 3, if you use
  5013. the Blend or Pixel Movers the black
  5014. between the pixels will distort the
  5015. image. To correct this, use the
  5016. window scroll buttons to shift
  5017. the pixels without clearing the
  5018. screen between moves. Using this
  5019. technique you will fill in the
  5020. space between pixels.
  5021. Or activate the Omit Color Pixel
  5022. Toggle Icon #19 and set Left and
  5023. Right colors to black # 0. Light
  5024. and Dark does not effect color # 0
  5025. or color #255. However, the Blender
  5026. and Scatter Icons affect all color
  5027. numbers.
  5028.  
  5029. If you zoom in however, and put a
  5030. square block of color on an image,
  5031. it becomes a line pattern when
  5032. zoomed out.
  5033. Practice and Experimentation are
  5034. the key.
  5035.  
  5036. To move around a large picture
  5037. use the horizontal and vertical
  5038. scroll bars. They are factored
  5039. relative to the current zoom.
  5040. So even if the image was 60 feet
  5041. wide you would move 1/20 at each
  5042. location on the bar.
  5043. A marker is temporarily left on the
  5044. bar as a place holder.
  5045.  
  5046. Special Effects
  5047. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  5048. Ghosting Images
  5049. One of the benefits of zooming out
  5050. and not filling in the area between
  5051. pixels, is that this allows you to
  5052. use that space for another image.
  5053. You may, when you become adept at
  5054. animation, simultaneously animate
  5055. several files on screen at the same
  5056. location at the same time. However
  5057. more than 2 becomes confusing to the
  5058. eye. I have not yet fully explored
  5059. all the possibilities and
  5060. combinations but the capability is
  5061. there for you to explore.
  5062.  
  5063.  
  5064. Gradient Effects
  5065.  
  5066. By gradually increasing or
  5067. decreasing the brightness on
  5068. a horizontal or vertical plane
  5069. depth is enhanced. Also it is always
  5070. darker in the corner where the
  5071. light is located getting brighter
  5072. as you move away. Shadows get
  5073. lighter on their outer edges.
  5074. Only by experimenting with light
  5075. and shadow will you develop a
  5076. style that you can call your own.
  5077. The tools are there.
  5078. The proper way is what works for
  5079. you. Experiment etc...
  5080. see below
  5081.  
  5082. Blending Edges
  5083. Again following the same principals
  5084. as above. Soften an edge with the
  5085. Blender Icon #72. It only works
  5086. on a scaled or sorted palette.
  5087. With a mixed palette you get
  5088. rainbows.
  5089. By using the Blender in
  5090. combination with the Light Dark
  5091. Icon #73 and the Scatter Icon #71
  5092. and the Shade Poly Icon you have
  5093. the capabilities to bring life
  5094. into your drawings.
  5095. The Pencil Icon #29 and The Sketch
  5096. Icon #30 also are gradient when
  5097. the size number is greater than 1
  5098. and the palette is sorted or
  5099. scaled. The Blob Draw Icon #25 is
  5100. gradient and moveable. Draw your
  5101. blob, then click button 1 and it
  5102. is gradiently filled toward the
  5103. centre. Move the mouse at the same
  5104. time and the blob moves.
  5105. Two of the Filled Circle Icons
  5106. are also gradient. Icon #58 and
  5107. Icon #60. ( They are actually
  5108. polygons the number of sides being
  5109. determined by the size number
  5110. setting).eg: Size number 8 =octagon
  5111. At 30 they appear round. Press the space
  5112. bar to paste the geodesic design.
  5113.  
  5114. Touching up a photo
  5115.  
  5116. If the photo is greyscaled it
  5117. is easy to touch up photos with
  5118. the Light Dark Icon #73 in
  5119. combination with the Blender #72
  5120. and the Scatter Icon #71. Use the
  5121. Scatter Icon on shades that are
  5122. closely matched or it will throw
  5123. dark colors all over. Remember
  5124. with Autosave On you have undo
  5125. and redo capability when working
  5126. with a VCX image. Areas virtually
  5127. disappear when you use the Shade
  5128. Poly Icon. Incidentally
  5129. this is the best tool for
  5130. creating shadow with a scaled
  5131. palette.
  5132.  
  5133. Magic Wand
  5134. Removing or touching up an area
  5135. with a mixed palette such as in
  5136. a full color photo has been done
  5137. in the past with cut and paste
  5138. tools. Now you can use this tool,
  5139. if careful to cause areas to
  5140. disappear.
  5141. Set the size number (30)
  5142. Press the Magic Icon #74
  5143. Move Mouse see cursor
  5144. Click button 2 and paint with
  5145. a sampled area opposite the spray.
  5146. Click button 1 to change direction
  5147. of spray. An arrow is provided to
  5148. show where the spray will go.
  5149. Works like magic. Better at zoom
  5150. factor 2 .
  5151.  
  5152. Fonts
  5153. ~~~~~
  5154. Creating new fonts
  5155.  
  5156. Virtually thousands of Font
  5157. combinations are possible.
  5158. Shading, Size, Stretching and depth
  5159. in endless possibilities.
  5160. Choose the Font Designer Icon #85
  5161. Push buttons, you will soon figure
  5162. it out with the exception of the
  5163. stretch and shadow scroll. In the
  5164. centre of the four way scroll
  5165. button is the Shadow Stretch
  5166. toggle.
  5167. Choose OK when done. You will be
  5168. prompted to save to disk or not.
  5169. Either way the font becomes the
  5170. current font for use by the
  5171. TEXT Icon #86.
  5172. I have provided several examples.
  5173. Fonts must have the extension .FNT
  5174. The text windows are presently
  5175. not hooked into these fonts. The
  5176. text window fonts are the Copyright
  5177. property of Borland International
  5178. and have the extension .CHR
  5179. Text windows are area formatted to
  5180. allow  Cyberfind to operate.
  5181. It is a delicate operation
  5182. requiring precision.
  5183. You may change the font and it's
  5184. size in a text window with the
  5185. Font and Size buttons.
  5186. Cyberfind returns to the machine
  5187. standard 8x8 font in normal size
  5188. because the characters are the
  5189. most consistent in size.
  5190.  
  5191.  Loading fonts from disk
  5192.  
  5193. Choose Font Files Icon #87
  5194. To load a font from disk just
  5195. click on the name in the Screening
  5196. Room. Nothing visible happens
  5197. but the font is made the current
  5198. font for use with the TEXT ICON
  5199. #86.
  5200.  
  5201. Compatibility
  5202. The fonts you create are in no way
  5203. compatible or useable in any other
  5204. program unless they are in a
  5205. picture and saved as a PCX.
  5206. Borland fonts extension CHR are
  5207. compatible with Borland Products.
  5208.  
  5209. Changing Color
  5210.  
  5211. Set the Left and Right colors to
  5212. change the font colors that you
  5213. make or that have the extension
  5214. FNT.
  5215.  
  5216.  Text Color in Documents
  5217. To change the Text window colors
  5218. choose the Text File Color Icon
  5219. #97.
  5220.  
  5221. You may change any color including
  5222. text in a picture with the Swap
  5223. Color Icon #9 or the Eraser Icon
  5224. #5.
  5225.  
  5226. Adding Text
  5227. ~~~~~~~~~~~
  5228. Easiest Methods
  5229. Choose the Font Files Icon #87
  5230. to select a font.
  5231.  To include text in a picture
  5232. set the left and right colors then
  5233. use the TEXT Icon to type text.
  5234. Then cut and paste onto the picture.
  5235. Or Capture text in a text window and
  5236. paste onto your picture.
  5237.  
  5238. Fastest Methods
  5239. Set the font style and size in a
  5240. text window. Capture the text.
  5241. Load your picture. Paste the text.
  5242.  
  5243. Recommended methods
  5244.  
  5245. Practice creating your own fonts
  5246. and experimenting with the Right
  5247. and Left Colors. Save every font
  5248. you make that you like, naming them
  5249. as descriptively as possible.
  5250. Font files take up very little
  5251. disk space. You will soon have
  5252. a very extensive font library.
  5253. To date, when you print from
  5254. a text window the font is not used.
  5255. You must manually set the font
  5256. on your printer. Paste text into a
  5257. VCX picture then Export as a PCX
  5258. compatible and use your favourite
  5259. printing program that supports
  5260. PCX files.
  5261.  
  5262.  
  5263. Capturing Text
  5264. In a text window you can cut a
  5265. rectangular area with the Capture
  5266. button. You may also make the
  5267. page current then exit the window
  5268. and use any Capture or Cut Poly
  5269. tool in the Studio.
  5270.  
  5271. Pasting Text
  5272. Treat the captured text like any
  5273. other clip board VCX. The Clip
  5274. Count Number is used the same
  5275. way as any other clip in this
  5276. program.
  5277.  
  5278.  
  5279.  
  5280. AniPaint (c)1993 by Rick Sobie
  5281. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
  5282. ************************ Problems and Solutions ***********************
  5283.  
  5284. Mouse Cursor Problems
  5285.  
  5286. This program requires a mouse. It also creates it's own cursors.
  5287. It hides the usual arrow. If you see the arrow during use of
  5288. the program, your pointing device is not compatible.
  5289.  
  5290. I have used a standard interupt 33 to hide the mouse cursor
  5291. but it may not have any effect on your pointing device.
  5292. Perhaps in a later version I will support your device but
  5293. for now I am unable to accomodate you.
  5294.  
  5295. The cursor arrow will overwrite the menus.
  5296. A 100% solution would be to find a cheap mouse that is Microsoft
  5297. Compatible. The problem is this:
  5298. There are some pointing device drivers that support SVGA in
  5299. high resolution and some that don't. I therefore chose to
  5300. create my own cursors for the benefit of those that don't.
  5301. No problem, unless you cannot hide the cursor of the ones
  5302. that do have SVGA support. Some do not respond to the
  5303. commands I have used to hide the cursor arrow. What
  5304. happens is it interferes with the AniPaint cursors. So try
  5305. to get a cheap mouse for use with AniPaint.
  5306. It is still a deal at this price even if you have to buy
  5307. a mouse. I have seen them advertised for $29 in magazines.
  5308.  
  5309. File Problems
  5310.  
  5311. 90 percent of all problems associated with computer programs
  5312. occur with FILE IO (file in out). That is, opening & closing,
  5313. writing to files, etc. Communication between the program and the
  5314. hard disk. The reason for this is that many times situations
  5315. occur that are beyond the control of the program.
  5316. The user has as much control over the hard disk as most programs.
  5317. They may accidentally delete needed files or put things in the
  5318. wrong place, or configure their system in a way that makes
  5319. program operation difficult or impossible.
  5320. Read all documentation accompanying this program and you will
  5321. have a far better understanding of how the program works and what
  5322. may be wrong. Make sure your system is set up as it should be and
  5323. that you have a complete copy of AniPaint and that all included
  5324. files are there where they should be. See README.1ST
  5325.  
  5326. Free Space
  5327.  
  5328. You need free space to write information to a file.
  5329. If you are like most people, you cram as much information onto
  5330. your hardrive as possible and operated with a minimum of free
  5331. space. It seems no matter how big your hard drive is it is never
  5332. big enough. Programs not long ago could be put on a single 320 k
  5333. floppy. Not any more. Now it seems they are 10 high density disks
  5334. or over 10 million bytes. I am limiting my program to allow it to
  5335. be transferred in a reasonable period of time by someone with an
  5336. older modem . If it wasn't for this fact, I would include far
  5337. more clip art and additional programming and utilities. Not to
  5338. mention animation files which can grow to enormous size.
  5339. Disk compaction helps, but again the information seems to expand
  5340. to fit the available space. So to avoid problems, if you are not
  5341. using information on your disk, compress it or back it up and
  5342. make room. Ongoing maintenance in this area is essential to
  5343. today's large programs. If you are using Microsoft Windows
  5344. with disk swapping, you will need even more free space. It uses
  5345. your disk to create EMS and XMS for use by this and other
  5346. programs. Depending on how your _default.pif or programname.pif
  5347. is set.
  5348.  
  5349. Messing up needed files
  5350.  
  5351. If you don't know what a file is, don't mess with it.
  5352. Operation of the program can be Easily totally disabled if you
  5353. remove or alter a file that the program needs to operate. If not
  5354. totally, disabled then partially disabled to the point that
  5355. figuring out what went wrong might be impossible. Keep a neat
  5356. house. Try not to put your work files in with the program files.
  5357. Use sub directories. The small inconvenience of switching
  5358. directories is worth the effort.
  5359.  
  5360. Stick to convention
  5361.  
  5362. If a file is text, name it with some sort of text extension and
  5363. stick to the same format. At least be consistent in naming the
  5364. file extensions.
  5365. This program, like most others, loads and handles files according
  5366. to the last three characters. A PCX is not a PCX unless the
  5367. extension is PCX.
  5368. You have 8 characters for a name and 3 characters for an
  5369. extension. Use them as wisely as you can.
  5370.  
  5371. Archive attributes
  5372.  
  5373. Dos provides several file attributes including READ ONLY. This
  5374. program allows you to set files as read only by choosing the
  5375. right corner light button, then choosing protect. The benefit is
  5376. to provide a safety device to ensure the file will not be
  5377. overwritten, or accidentally erased, and to protect it in the
  5378. program from prying eyes. However, if you protect a file that the
  5379. program needs to write over such as a temporary file, all
  5380. operations that use that file will be disabled until you
  5381. unprotect it. At DOS attrib -r removes the protection.
  5382. See your DOS manual on the attrib command for more information.
  5383.  
  5384. Recovering deleted files
  5385.  
  5386. If you accidentally delete a program file, you must go
  5387. immediately to DOS and use the undelete command to recover it.
  5388. You will have to compare the list of needed files (README.1st)
  5389. with the files that exist, to determine what files are missing
  5390. and what the first letter in the name is.
  5391. If you wait, the area on the disk will be used perhaps the next
  5392. time the program writes to disk, in which case you will have to
  5393. reload the entire program from your back up set. ( which I am
  5394. sure everyone has) If you don't, you are out of luck plain and
  5395. simple. It is time to call up a friend and get their copy. Keep
  5396. that registration number in a safe place, you never know when you
  5397. might need it. If the wrong file or files get altered, you will
  5398. have to enter it again.
  5399.  
  5400. Backing up your work
  5401.  
  5402.  Anything mechanical sooner or later breaks down.
  5403. It seems that with hard drives the bearings wear out.
  5404. Where there is any friction there is wear. As long as your
  5405. computer is on, the disk is spinning, it is only a matter of
  5406. time. If you have a 210 meg hard drive you probably don't still
  5407. have just one 320 k floppy drive. Can you imagine backing up 210
  5408. meg with 320 k floppies? I highly recommend a tape backup if you
  5409. are serious about graphics. I use one. It is not lightning fast
  5410. but it is very easy to use and extremely convenient. I can back
  5411. up my entire drive while I sleep or make small 20 meg back up
  5412. sets in 3 or 4 minutes.
  5413. Not only does it safeguard against disk failure but it protects
  5414. me from myself as well. Accidental erasure, or if I get off on a
  5415. wild tangent and decide later to scrap what I have done, I can go
  5416. back to a point that I am happy with and not have to start all
  5417. over. Back up your work, it is a chore but it is worth it. See
  5418. your DOS manual. MS-DOS 6 has a new backup utility option.
  5419.  
  5420.  
  5421. This program only saves files in a format that it creates,
  5422. with the exception of PCX. If it does not recognize the format
  5423. it loads it as text. For all I know there may be other VCX
  5424. files out there. There most certainly are FNT, PAL and ICO
  5425. files out there. THESE FILES ARE NOT COMPATIBLE WITH THIS
  5426. PROGRAM UNLESS CREATED BY ANIPAINT. If you attempt to load
  5427. a file other than PCX that was not created with this program,
  5428. unpredictable results may occur.
  5429. Be sure you have read all the documentation
  5430.  
  5431. Compression
  5432.  
  5433. PCX files as well as most older graphic file types use
  5434. compression algorithms in their files. I do not. There are so
  5435. many good compression utilities and disk compaction programs that
  5436. it has become redundant. Speed is the key. An uncompressed file
  5437. can be loaded faster because there are less steps involved in
  5438. putting it onto the screen. If you have a fast computer with an
  5439. excellerator card and tons of on board memory, you may not notice
  5440. the difference. But if you don't even have SVGA, or
  5441. are still using a 286, then every bit of speed counts.
  5442. You may still find this program slow at any rate. If you do, then
  5443. try to confine your graphic work to 320 x 200 mode.
  5444. See speeding up the program at the end of SCREENRM.DOC.
  5445.  
  5446. There are many fine compression utilities available including
  5447. PKZIP that if you are familiar with communications you will no doubt
  5448. already have. If not ask someone for a copy. One final note on
  5449. compression, when you export a PCX from this program it is not
  5450. compressed either. Compression schemes often change with new versions
  5451. and I felt that I could extend the compatibility for years
  5452. to come if I did not compress these files.
  5453. In my own tests I have achieved a 10 % increase in compaction
  5454. by using PKZIP on VCX as opposed to PCX. The run length encoding
  5455. of PCX files is inferior to the compression of PKZIP.
  5456.  
  5457. The program you load the PCX with, may not know the file is uncompressed.
  5458. If you want to compress it after you load it into another
  5459. program, just save the file with the other program.
  5460. If you are working with a minimum of space, create Batch files
  5461. that zip and unzip your files as you see fit. You can escape to
  5462. the DOS shell in either the Paint Studio using the Dos Shell
  5463. Icon, or use the upper right hand corner light button in the
  5464. screening room. See your DOS manual on Batch Files and your
  5465. compression documentation that accompanied the compression
  5466. utility you are using.
  5467. The two Icons RUN1 and RUN2.BAT can be user defined to automatically
  5468. do your periodic maintenance and compression.
  5469.  
  5470. Important note:
  5471. If you have limited conventional memory, you will not even be
  5472. able to use the DOS Shell, let alone any compression utility.
  5473. Optimize your System first. You may check your available
  5474. conventional memory by clicking on the little black box beside
  5475. FILES/DIRECTORY in the Screening Room.
  5476.  
  5477. To change drives, enter the command C: or D: or A: or B: on the
  5478. pathline above it.
  5479. If it doesn't change, press Cancel, then Clear Desk.
  5480.  
  5481. If things are looking terribly wrong all of a sudden or acting
  5482. very strange, you may have corrupted configuration files.
  5483. Delete DRAWCFG.KEY and FILECFG.KEY and they will be replaced
  5484. by new files when you next load the program.
  5485.  
  5486. Test the mouse delay in CONFIGIT, then set the mouse delay using
  5487. the Mouse Set Icon. The Mouse Set Icon takes precedence over
  5488. Configit. If you disable the program with the Mouse Set Icon
  5489. you will have to delete FILECFG.KEY in the C:\ANIPAINT
  5490. directory.
  5491.  
  5492.  
  5493. AniPaint (c) 1993 Rick Sobie
  5494. PKZIP is the property of PKWARE.
  5495. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
  5496. <<<<<<<<<<<<<<<<********* Graphic Drivers ***********>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  5497.  
  5498. In CONFIGIT, Choose a driver in the Graphics Drivers Menu then
  5499. go to the Program Options Menu and Select that Driver as your
  5500. default driver.
  5501. Once you have done this, choose Save in the Program Options Menu.
  5502. This information will be written into your user configuration
  5503. file and, when you load AniPaint, that driver will be used. Once
  5504. inside AniPaint you may switch drivers and modes if your system is
  5505. capable of other drivers or modes.
  5506.  
  5507. This program requires a minimum VGA adapter. If you have an EGA
  5508. only, don't attempt to load a VGA driver, all the wishing and
  5509. hoping in the world won't make it work. With the SVGA drivers, No
  5510. checks are made to determine if you have a minimum VGA. So do not
  5511. use them if you do not have at minimum, VGA capabilities. If you
  5512. have a VGA or SVGA, you can use the EGA resolution as well.
  5513.  
  5514. If you are experiencing problems switching drivers in the
  5515. program, (especially the 16 color drivers), then set the driver
  5516. in CONFIGIT.EXE, and don't change drivers in the program.
  5517. Choose the Disable Mode Switching Option in CONFIGIT.
  5518.  
  5519. This program was designed for 256 color use. It is possible to
  5520. use it in 16 color mode, however it is slower. I mean SLOWER! Not
  5521. just a little slower, a lot slower. If you have a fast
  5522. machine, you get spoiled easy, and when you have to wait a
  5523. little, it can be very annoying. If you still have a slow
  5524. machine you may be used to waiting.
  5525. The smaller the screen, the less information has to be processed.
  5526. Try to confine yourself to a smaller screen unless you don't mind
  5527. waiting a bit. See Speeding Up the Program in SCREENRM.DOC.
  5528.  
  5529. If you have an SVGA with 1 meg of on board memory, then you are
  5530. lucky, proving the card is compatible. With my Paradise
  5531. compatible SVGA graphics adapter I can load any of these
  5532. drivers, and switch back and forth from 16 color in any mode to
  5533. 256 color in any mode. You should be able to do the same. I still
  5534. find the 16 color drivers too slow to use for any length of time.
  5535. ( If you are using Microsoft Windows, try running AniPaint from
  5536. DOS instead.)
  5537. If you have a standard VGA, I suggest you use 256 color 320x200
  5538. mode. It is fast . However it get's a little crowded since you
  5539. are actually using only a tiny corner of the intended screen
  5540. size. Find ways of working around this that work for you. Some
  5541. tasks will require you to switch to either EGA 16 mode or VGA 16
  5542. mode because the screen just isn't large enough in 320x200. Don't
  5543. try to switch to 1200x1024 if you don't have a machine that is
  5544. capable of this resolution.
  5545.  
  5546. If you attempt to convert 2 color PCX in 16 color mode it
  5547. will not work. Use any 256 color mode first, then switch to 16
  5548. color if you must, and load the VCX conversion.
  5549. VCX files are useable across any driver or mode. Although
  5550. the palette record must be correct for the mode you are in. In 16
  5551. color mode, only the first 16 color numbers are used. If you are
  5552. trying to view a 256 color photographic image in 16 color mode,
  5553. it will not look correct. Convert the 256 color PCX using a 16
  5554. color resolution.
  5555. All 256 color PCX files converted to 256 color VCX, are
  5556. better converted in 256 color mode.
  5557. The original is always unchanged any time a PCX is loaded.
  5558.  
  5559. The IBM8514 is also available but you must enter the correct
  5560. parameters on the command line. ANIPAINT /IBM8514 loads
  5561. the driver for use with the program. My adapter can not
  5562. use the IBM8514. The system locks up and I have to reboot.
  5563. The same may happen to you if your graphic card is not
  5564. compatible with it. This driver is supplied by Borland
  5565. International and remains their property.
  5566.  
  5567. You must enter the command ANIPAINT /IBM8514 <0> or <1>
  5568. omit the brackets. 0 is 640x480 256 colors and 1 is 1024x768. If
  5569. this is the driver you use all the time, create a batch file
  5570. called PAINT1.BAT and PAINT2.BAT to save some key strokes
  5571. eg:
  5572. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  5573. At DOS type this
  5574.  
  5575. C:\ANIPAINT>COPY CON PAINT1.BAT
  5576.  
  5577. ANIPAINT /IBM8514 0
  5578. ^Z
  5579.  
  5580. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  5581. (don't type C:\ANIPAINT> that's the directory you should be in.)
  5582. The ^Z is done by holding the CTRL key and pressing Z  .
  5583. Repeat the process for PAINT2.BAT and substitute the 0 for a 1.
  5584. Now when you start ANIPAINT you will type PAINT1 or PAINT2
  5585. to load the Program.
  5586. Once inside you will probably not be able to switch modes.
  5587. Disable mode switching in CONFIGIT if you have any problems
  5588. changing modes.
  5589.  
  5590. See your DOS manual for more information on Batch Files.
  5591.  
  5592. Use Autodetection for the ATT400 driver.
  5593.  
  5594. If you have some type of special graphics card or high tech
  5595. super driver, then one more possibility exits.
  5596.  
  5597. Use the switch ANIPAINT /other   You must have a vendor supplied
  5598. BGI driver to use this option. A BGI driver is sometimes supplied
  5599. with the board. It must have the extension .BGI  and be put into
  5600. the ANIPAINT directory. You will be prompted for it's name
  5601. eg: FASTDRVR.BGI
  5602. Then you will be asked for a valid graph driver number, and graph
  5603. mode number to pass to this driver to initialize it into graphics.
  5604. See your vendor supplied documentation for information.
  5605.  
  5606. Trying to make a program that can be used by a wide range of
  5607. machines is difficult to say the least. Only recently have the
  5608. manufacturers got their act together and are starting to comply
  5609. to a standard that is compatible. VESA is the standard but not
  5610. all adapters are truly VESA compatible.
  5611. The SVGA256 and VESA16 drivers are VESA compatible, so if you
  5612. have a compatible card there should be no problem.
  5613.  
  5614. If none of these drivers work for you I am sorry, consider
  5615. upgrading your system, and when you do, be sure to ask if the
  5616. graphics adapter is VESA compatible. Almost all graphic
  5617. programs in the future will support VESA.
  5618.  
  5619. AniPaint (c) 1993 by Rick Sobie
  5620. CONFIGIT (c) 1993 by Rick Sobie
  5621. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
  5622. <<<<<<<<<<<<<<<<************* ANIMATION *****************>>>>>>>>>>>>>>>
  5623.  
  5624. Important! If you have a system slower than 50 mhz ,
  5625. read Speeding up the Program at the end of SCREENRM.DOC.
  5626. Use ACT2 animation instead of ACT1 animation.
  5627.  
  5628. There are many types of animation and many things people
  5629. refer to as animation from ANSI text to sprite animation in
  5630. video games.
  5631. This program uses animation the same way they do on T.V. and in
  5632. the Movies. One frame at a time. You create a series of frames,
  5633. then you play them back quickly.
  5634.  
  5635. ACT2 Animation           If you feel the need for speed.
  5636. ~~~~~~~~~~~~~~
  5637. These routines write directly to Video Memory and because of this
  5638. the file size must be 64776 bytes.
  5639. 320x200=64000 bytes + 776 bytes for the file header.
  5640. When you save an ACT2 animation CLIP it is saved at 320 pixels
  5641. wide by 200 pixels long.
  5642. (A file header contains the information as to how the data
  5643. in the file is to be interpreted by the program. You need not
  5644. concern yourself with this unless you are a programmer writing
  5645. a program that can read these files. If you are, see file
  5646. REGISTER.DOC)
  5647.  
  5648. Easy Method
  5649. ***********
  5650. 1) Load any picture any size into a graphic window.
  5651. 2) Clip or zoom or manipulate the image with the scroll
  5652. bars or buttons until it is approximately 320x200 in the
  5653. left top corner of the window.
  5654. 3) Choose the Edit Menu button on the top row of the window.
  5655. 4) Select Capture ACT2 animation.
  5656. The area 320x200 in the top left corner is saved as CLP#.VCX
  5657. where # is the next Clip Count number in sequence.
  5658. It will be saved on D:\CLIPS if it is available or on C: in
  5659. C:\ANIPAINT\CLIPS if not.
  5660. The Clip Count Number will be incremented by twenty if the
  5661. current clip count number is less than twenty. This is to
  5662. separate your scratch work clips from your animation clips.
  5663. All clip boards use the Clip Count number to determine the
  5664. name of the file. See Clip Count in STUDIO.DOC for more info.
  5665. 5) Repeat steps 1 through 4 above.
  5666. 6) When you have a few ACT2 Clips saved, go to the Paint Studio
  5667. and set the Clip Count number (extreme left of color bar) to the
  5668. number of the first clip that you made.
  5669. 7) Set the Size Number (extreme right of the color bar) to the
  5670. number of the last Clip that you made.
  5671.  
  5672. Again, so I make myself clear, the first frame starts playing at
  5673. the currently set Clip Count number and plays frames until it
  5674. reaches the Size Number, then it repeats.
  5675. In this case, if you have made no clips prior to starting this,
  5676. the first frame will be 21 and the last will be 21 + the number
  5677. of frames.
  5678. Once you have done this Play back the series by selecting the
  5679. Projector Icon #51.
  5680. If you hear a series of clicks, either the Clip count number or
  5681. the Size number are not set correctly and the routine cannot find
  5682. one or more frames. If mode switching has been disabled in
  5683. CONFIGIT.EXE you will first have to switch to 320x200 mode using
  5684. CONFIGIT.
  5685. If you have followed the instructions above and you have a system
  5686. capable of VGA 320x200 mode in 256 colors (any standard VGA) then
  5687. you will see the frames being played. If the frames are all the
  5688. same it will appear as if nothing is happening.
  5689. Use Mouse Button 1 to slow down the frames or Button 2 to speed
  5690. them up. The default delay is 50 milliseconds or as set by the
  5691. next Icon the Delay Clock #51.
  5692.  
  5693. Set the Size Number, Click on the clock. That sets the delay time
  5694. between frames. Once the sequence is playing you may still
  5695. use the mouse to speed up or slow down.
  5696.  
  5697. To exit the animation sequence, Click both mouse buttons at the
  5698. same time.
  5699.  
  5700. To vary the delay for more realistic animation, write a script
  5701. and use the command TIMEDELAY:
  5702. see ANIMATION SCRIPTS below or Presentations in SCREENRM.DOC for
  5703. more information.
  5704.  
  5705. Standard Method
  5706. ***************
  5707.  
  5708. 1) Go to the Paint Studio.
  5709. 2) Draw or edit a picture until it is 320x200
  5710. 3) Save the frame with the Action Icon #49
  5711. It keeps track of the frame number and is displayed on the Icon.
  5712. 4) Use any of the tools to alter the image.
  5713. 5) Click again on the Action Icon, the frame is saved.
  5714. Remember only the area 320 pixels x 200 pixels in the
  5715. left top corner of the window is saved.
  5716. If you are in 320x200 resolution mode, the entire screen is
  5717. saved. Continue altering, saving, redrawing etc until you have
  5718. the series of clips that you require, then set the Clip Count
  5719. number to the first clip frame number and set the Size number to
  5720. the number corresponding to the last frame number.
  5721. 6) Use Icons #48 or #50 to view the previous and next Clip Board
  5722. files.
  5723. 7)Load the clip into a window then choose the Save Button to
  5724.  rename it.
  5725. To do this, go to the Screening room and change drives to D: if
  5726. D: is available then switch directories to CLIPS,
  5727. then enter CLP*.VCX on the pathline. If D: is not available then
  5728. change directory to CLIPS and enter CLP*.VCX on the
  5729. pathline. In the Paint Studio you may choose the ClipBoard
  5730. Icon #75. It does the same thing for you using Searchmode.
  5731.  
  5732. The directory list will appear in the Directory area.
  5733. Then load the clips one at a time and save them one at a time
  5734. using the Save Button.
  5735.  
  5736. Once they have been renamed you can no longer play them in the
  5737. Studio. You have to enter the names into a list or Script and
  5738. play them back either in the Screening Room or with PLAYACT1 at
  5739. DOS.
  5740.  
  5741. When you create a Presentation using the last Icon in the
  5742. Studio or the Presentation Button in the Screening Room
  5743. it does not prompt you for ACT2 animation. It only
  5744. prompts you for ACT1 animation because ACT1 animation
  5745. is one file. If it prompted for ACT2 animation you
  5746. would have to type in every file name in your sequence
  5747. which would no doubt lead to too many errors.
  5748. Instead I have created a Room to make this task easier.
  5749.  
  5750. The ACT2 Room         Important!! SVGA 256 color mode required.
  5751. ~~~~~~~~~~~~~
  5752. Remember! In the ACT2 Room, Mouse Button 2 is the enter or
  5753. activity button and Mouse Button 1 instantly exits the
  5754. ACT2 Room.
  5755.  
  5756. When you enter the ACT2 Room, it automatically  loads
  5757. three clips into small windows, starting with the
  5758. current Clip Count number - 1.
  5759. If the Clip Count Number is 22, it will display
  5760. Clip #'s 21,22, and 23 in a small window. Since the
  5761. Current Clip Count (in this example) is 22, Clip # 22
  5762. will be put in a 320x200 window in the Left Top corner.
  5763. If the Clip number is yet unused, it will say
  5764. "Unused Frame". If the Clip is Larger or Smaller than
  5765. 320x200, then an X will appear in its place, and the
  5766. message "Not an ACT2 Clip" will appear below it.
  5767. All ACT2 animation must be 320x200 because of the way
  5768. these routines are optimized for speed.
  5769.  
  5770. Use the Icons in the room to create an ACT script that
  5771. can be played at any time. Keep in mind that if you are
  5772. using a Ramdrive (recommended) then in order to save these
  5773. clips, you must copy them to C: or they will evaporate when
  5774. you shut off your computer.
  5775.  
  5776. Suppose you wanted to save all the clips in D:\CLIPS.
  5777. Use the DOS Shell or Exit to DOS and at DOS you first
  5778. create a directory for them.
  5779. Eg:  C:\ANIPAINT> MD C:\MYSHOW
  5780.  
  5781. This would create a subdirectory of C: called MYSHOW.
  5782. Then you would issue the command:
  5783. Eg: C:\ANIPAINT> Copy D:\CLIPS\*.VCX C:\MYSHOW
  5784. All the Clips in D:\CLIPS would be copied to your new
  5785. subdirectory. Be sure you have enough space on C:.
  5786. If you are not using a Ramdrive D: , then your Clips
  5787. will be in C:\ANIPAINT\CLIPS. If you wish to save
  5788. the sequence follow the same procedure as above only
  5789. substitute C:\ANIPAINt\CLIPS\*.VCX. If you do not
  5790. copy the files to somewhere else, they could be
  5791. overwritten the next time you save an ACT2 Frame.
  5792.  
  5793. Important!! ACT Scripts can be played by ANIPAINT or
  5794. PLAYACT1. Either way they need to now where the files
  5795. are, so if you copy *.VCX to another Directory, you will
  5796. have to Edit the Script. Change all the listed Path Names
  5797. to the New Directory. Use any text editor such as
  5798. DOS EDIT or a word processor to edit the Script.
  5799. It must be ASCII text (no hidden codes).
  5800.  
  5801. Also, the palette that the sequence uses should also be
  5802. copied to your new directory. If you used the ACT2 Room,
  5803. the palette is saved as ACT.PAL on entry, and if you
  5804. change the palette (using the Picture Color Icon) then
  5805. ACT2.PAL is created. Both are put in C:\ANIPAINT.
  5806. Remember! To play an ACT Script all the necessary
  5807. files listed in the Script, must be available.
  5808.  
  5809. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  5810. How to Use the ACT2 Room  Important!! SVGA 256 color mode required.
  5811. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  5812. Requires a fast machine. see FAST320x200VCX below for slower
  5813. machines. All ACT2 frames start above # 20.
  5814. Remember! In the ACT2 Room, Mouse Button 2 is the enter or
  5815. activity button and Mouse Button 1 instantly exits the
  5816. ACT2 Room.
  5817. The ACT2 Room writes the temporary script called SHOWIT.ACT.
  5818. Treat it like any other ACT script.
  5819.  
  5820. Special Functions
  5821. ^^^^^^^^^^^^^^^^^
  5822. When you click on a small frame, the contents are transferred
  5823. into the large window.
  5824. When you click on the large window it is added to the script.
  5825. Along with the currently set Time Delay.
  5826. If you click on the word "Delete" in the script window, the
  5827. line opposite the word is deleted from the script.
  5828. Use the scroll buttons to scroll lines in the script.
  5829.  
  5830. The 1- Clip Board Icon
  5831. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  5832. Use this Icon to reduce the Current Clip Count by one
  5833. and display the contents of the clip in the Top Left
  5834. Corner.
  5835.  
  5836. The 1+ Clip Board Icon
  5837. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  5838. Use this Icon to increase the Current Clip Count by one
  5839. and display the contents of the clip in the Top Left
  5840. Corner.
  5841.  
  5842. The Roll Em Icon
  5843. ^^^^^^^^^^^^^^^^
  5844. Three Clips , clip count-1, clip count, and clip count +1
  5845. are displayed in small windows, and Clip Count is displayed
  5846. in a 320x200 window in the Left Top corner.
  5847.  
  5848. The Director Speaks Icon
  5849. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  5850. Use this Icon to fetch a clip that is not 320x200. The usual
  5851. pop up clip menu appears with several self explanatory options.
  5852. Since all ACT2 animation must be 320x200, this is the only way
  5853. to bring a non ACT2 clip into the ACT2 Room.
  5854.  
  5855. The Casting Call Icon
  5856. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  5857. Use this Icon to load the Clip Art window. If you have created
  5858. a number of characters, you may want to add them to a Clip Art
  5859. Library, so you will be able to call on them at any time.
  5860. See STUDIO.DOC for information on the Clip Art Icons.
  5861.  
  5862. The Zoom and Draw Icon
  5863. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  5864. Use this Icon to zoom the Current Clip out, and work on it
  5865. using the Upper Icon Bar Tools. (provided for convienience)
  5866. When you are finished editing the clip, click on the scroll
  5867. bar (horizontal or vertical) to reload the clip to it's normal
  5868. size. You may use the Edit Button in the active window to save
  5869. the frame or save it using the ACT2 Action Board.
  5870. You must save the ACT2 frame prior to returning to the ACT2 Room
  5871. or the changes made will not be saved. Be sure to adjust the
  5872. Clip Count number ( left of color bar) prior to saving the clip.
  5873.  
  5874. The ACT2 Drive In Icon
  5875. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  5876. This Icon displays the current script. It does not repeat
  5877. because the command REPEATEND: is not added to the script
  5878. until you exit the ACT2 Room. If you want to view the
  5879. script with the sequence repeating, go to the Screening Room
  5880. and load the file SHOWIT.ACT.
  5881. SHOWIT.ACT is the temporary file created in the ACT2 Room.
  5882.  
  5883. The ACT2 Room Action Board
  5884. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  5885. Unlike the other ACT2 action board in the Upper Icon Bar,
  5886. this Icon lists the Clip Count Number it will save as.
  5887. The other lists the current number but increments the
  5888. number prior to saving the clip.
  5889. When you click on this Icon the area 320x200 in the Top Left
  5890. corner is saved. If the number showing in the Icon is 21,
  5891. the name will be D:\CLIPS\CLP21.VCX if D: is available, or
  5892. C:\ANIPAINT\CLIPS\CLP21.VCX if not.
  5893. If the file name is in use it is automatically overwritten.
  5894. Use the scroll buttons beside the Icon to reduce or increase
  5895. the Clip Count Number prior to saving the clip.
  5896.  
  5897. The Clear Icon
  5898. ^^^^^^^^^^^^^^
  5899. Use this Icon to clear the area 320x200 in the Top Left corner.
  5900.  
  5901. The Delay Clock
  5902. ^^^^^^^^^^^^^^^
  5903. Use this Icon to set the delay between frames. Click on it and
  5904. the command TIMEDELAY: is added to the script.
  5905. Use the scroll buttons beside the Icon to increase or decrease
  5906. the delay. Outside of the ACT2 Room, the delay is set by first
  5907. setting the SIZE Number to the correct amount, then clicking
  5908. on the Delay Clock Icon in the Upper Icon Bar.
  5909. If you want to quickly reset the delay to 0 in the ACT2 Room,
  5910. just click the mouse on the delay number in the right side of
  5911. the message bar. ( where the size number is usually located).
  5912.  
  5913. If you have a slow system, you will want to keep this number
  5914. at 0.
  5915. If you want the script to pause, add several TIMEDELAY:
  5916. commands in a row. The maximum for each delay is 6000
  5917. milliseconds.(6 seconds). If you want an indefinite delay
  5918. add the command READAKEY:. This will delay until a key is
  5919. pressed or the mouse is clicked.
  5920.  
  5921. The Menu Color Icon
  5922. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  5923. Use this Icon to cycle through the menu palettes. The changes
  5924. are instant. If you change palettes, remember to save the
  5925. palette to the script using the Picture Color Icon.
  5926. (see below).
  5927.  
  5928. The Save Script Icon
  5929. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  5930. Choose this Icon to rename the current script. The ACT2 Room
  5931. automatically writes SHOWIT.ACT. If it exists it will be
  5932. overwritten. If you want to save the script, use this Icon
  5933. before leaving the ACT2 Room. Otherwise the next time you
  5934. enter the ACT2 Room, SHOWIT.ACT is rewritten from scratch.
  5935.  
  5936. ACT2 Position in Script
  5937. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  5938. If you choose this Icon, you will be able to choose the
  5939. location where the ACT2 animation will be displayed on screen.
  5940. You are given a 320x200 rectangle (the size of ACT2 animation)
  5941. Move the Mouse to position the rectangle, then click Button 2
  5942. to record the position to the script.
  5943.  
  5944. Remember! In the ACT2 Room, Mouse Button 2 is the enter or
  5945. activity button and Mouse Button 1 instantly exits the
  5946. ACT2 Room.
  5947.  
  5948. The Picture Color Icon
  5949. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  5950. Use this Icon to save the current palette as C:\ANIPAINT\ACT2.PAL
  5951. and the command SETPALETTENAME:ACT2.PAL is added to the script.
  5952. Keep in mind if you want to save the script to show other people,
  5953. you must include the file ACT2.PAL or the palette won't change.
  5954. If you want more than 1 palette change, you must copy ACT2.PAL
  5955. onto another name first. ACT2.PAL is written over every time
  5956. this Icon is pressed. ACT.PAL is rewritten every time you enter
  5957. the ACT2 Room and ACT2.PAL is rewritten each time you use this Icon.
  5958.  
  5959. The ZAP Icon
  5960. ^^^^^^^^^^^^
  5961. Use this Icon to delete the current Clip. The Current clip is the
  5962. clip corresponding to the current Clip Count Number.
  5963. You will be asked for confirmation prior to deletion.
  5964. Answer Y or N when prompted.
  5965.  
  5966. The Done Icon
  5967. ^^^^^^^^^^^^^
  5968. The sames as clicking Mouse Button 1. You exit the ACT2 Room.
  5969. The screen is not cleared to allow you to work on the current
  5970. clip if you wish to.
  5971.  
  5972. The Help Icon
  5973. ^^^^^^^^^^^^^
  5974. The Help Icon Loads this file into a window.
  5975.  
  5976. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  5977. You may also add ACT2 animation to any ACT script file
  5978. with an ASCII text editor or word processor that can export
  5979. ASCII text.
  5980.  
  5981. Just add the command ACT2NAME:framepathname, where framepathname
  5982. is the valid path of the file. eg: C:\ANIPAINT\CLIPS\CLP22.VCX
  5983.  
  5984. See Presentation Button in SCREENRM.DOC for more
  5985. information on ACT script files.
  5986.  
  5987. FAST320x200VCX
  5988. ~~~~~~~~~~~~~~
  5989.  
  5990. Very Important!! All FAST320x200VCX animation sequences
  5991. are played in 320x200 VGA resolution only. In the Paint Studio,
  5992. if the current video mode is not 320x200 VGA it will
  5993. be switched to it unless mode switching is disabled.
  5994. If you mix ACT1 animation with FAST320x200VCX, separate them
  5995. and put the FAST320x200VCX animation in a separate script.
  5996. Then run them with a batch file.
  5997. You may mix ACT2NAME ACT2 animation because it plays in any
  5998. resolution, providing your machine has the capability.
  5999. Also you must save the Palette of one of the frames
  6000. and enter the command SETPALETTENAME:palettename.PAL
  6001. where palettename is the name of a valid Anipaint
  6002. palette file, before the list of ACT2 frames or the
  6003. palette will probably not be correct. Be sure to
  6004. include a copy of your palettename file, if you give
  6005. the animation sequence, to someone, for viewing.
  6006. Act1 animation sets the palette automatically but the
  6007. FAST320x200 does not, as this again would slow things
  6008. down.If you have more than one palette change, save the
  6009. palette again and enter that name prior to the frame
  6010. that uses a different palette.
  6011.  
  6012. Use the command TIMEDELAY to set the delay
  6013. between frames in the script. The maximum delay is
  6014. 6000 milliseconds. So if you want it to delay for
  6015. an hour between frames you will have to repeat the
  6016. command many times in a row, the total adding
  6017. up to the desired wait.
  6018.  
  6019. To edit the sequence either set the clip count
  6020. number manually to the corresponding frame number and
  6021. write over it with the next clip or load the file
  6022. into a window and click the right corner light
  6023. button of the window and choose delete to destroy
  6024. the frame. If you don't write over the empty clip
  6025. you will hear a click every time that the projector
  6026. Icon trys to play the frame. To edit a script
  6027. just delete the line containing the name.
  6028.  
  6029. Even if you are working in 16 color mode, the files
  6030. will be 256 color VCX with palette information
  6031. attached to the file. Any time you are in 16 color
  6032. mode in this program you are using a 256 color
  6033. palette but only viewing 16 of the 256 available
  6034. colors.
  6035. The benefit to this is you can create the files in
  6036. any mode and then play them in 256 color 320x200 VGA
  6037. mode when you want to view them. However depending on
  6038. the palette the colors may or may not be correct. Check
  6039. the palette colors first by loading one of your clips
  6040. in 320x200 256 color mode. You can change the palette of
  6041. any picture by using the Picture Color Icon #95
  6042. in the Paint Studio.
  6043.  
  6044. Finally, if you are planning on sharing your animation with the
  6045. world, keep in mind that although PLAYACT1 can use
  6046. screen resolution to 1024x768, fewer computers are out there that
  6047. support SVGA than support VGA at this time. Also there are fewer
  6048. 50mhz computers than there are slow machines, so use ACT2 for speed.
  6049.  
  6050.  
  6051. Draw backs
  6052. **********
  6053. Act2 animation files are not compressed because of the need for
  6054. speed. Compression slows things down too much by adding steps to
  6055. the file handling routines.
  6056. 10 ACT2 animation frames are 647,720 bytes. 100 frames are
  6057. 6,477,200 bytes so watch your disk space.
  6058.  
  6059. They play back faster if they are on D: because D: is a Virtual
  6060. Drive On a fast modern system you may not notice any difference
  6061. at all on C: or D:. Hard drive Access speed , size of cache etc..
  6062. are all determining factors.
  6063.  
  6064. If you have made a series of clips that you want to share with
  6065. the world, they compress very well with PKZIP. Just uncompress
  6066. them before playing the script. I am providing a player free of
  6067. charge with this release. It is called PLAYACT1.EXE It plays any
  6068. ACT script and may be distributed freely for private use although
  6069. I reserve all rights to it. If you load an ACT script file in the
  6070. File Screening Room it will play the script then load the script
  6071. into a window so that you can view the script. ACT scripts must
  6072. have the extension .ACT . If not they will not play in the File
  6073. Screening Room.
  6074.  
  6075. If you want to combine FAST320x200VCX ACT2 with text in a presentation,
  6076. you will have trouble fitting text onto the screen. Use ACT2NAME
  6077. instead and display it in a window anywhere on the screen.
  6078. You should have a fast machine to use ACT2NAME animation.
  6079. Text in 320x200 mode is really crappy. There just isn't enough
  6080. room to put text with a nice font onto the screen. You will
  6081. either have to use the default system font or Font #2 (the small
  6082. font) or create your own small font with the Font Creator Icon in
  6083. the Studio. See STUDIO.DOC for more information.
  6084. One way around this would be to create a batch file that calls
  6085. Playact1 using different resolutions and different ACT script
  6086. files. Using higher resolutions for text and perhaps some ACT1
  6087. animation and using 320x200 mode for ACT2 animation sequences.
  6088. See your DOS manual for information on writing batch files.
  6089.  
  6090. See the ACT2 Demo by clicking on Demos in the Screening Room and
  6091. selecting ACT2 Demo. Due to the size of these files I could not
  6092. include real samples with this package. However they will be
  6093. created when you use the demo. The pixel mover Icon is loaded. Use
  6094. Button 2 to move some pixels then click Button 1 to end the first
  6095. process. Next the first frame will be saved for you and then
  6096. another direction of pixel mover will be loaded. Again move some
  6097. pixels by pressing Button 2 . Button 1 to end that process. Next
  6098. the frame will be saved again for you and the process continues
  6099. until 5 frames are done. Then when the fifth frame is saved it is
  6100. played back for you. If everything is all right you will see the
  6101. changes you made happen in sequence on the screen.
  6102. If you have a real slow machine the animation may still not be fast
  6103. enough for a realistic effect. If you have a reasonably fast
  6104. machine the changes in frames will happen quickly.
  6105. At least you will get an idea of the speed. To truly see the speed,
  6106. create a character yourself and try it in the Paint Studio.
  6107. You must be in a 256 color mode to use this demo.
  6108. Clip Count numbers from 100 to 105 will be used on D:\CLIPS if D:
  6109. is available or C:\ANIPAINT\CLIPS if not.
  6110. If these files already exist because you have previously made a
  6111. hundred clips in one session (unlikely) and you need them,
  6112. rename these existing clips that you have made prior to running
  6113. the demo.
  6114.  
  6115. Converting ACT1 to ACT2 animation
  6116. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  6117. If you have a slow machine this will require patience.
  6118. If you have VGA only, go to 640x480 mode, load the
  6119. ACT1 series to convert into a window. Ignore the
  6120. palette if you are converting 256 color sequences.
  6121. The palette can be corrected if need be, back in
  6122. 256 color mode.
  6123. Use the Color Button in the window to change the palette
  6124. if you want.
  6125. Capture frames by the EDIT Menu button or press
  6126. ALT+E on the keyboard.
  6127. If the Clip Count number is less than 20, it will
  6128. start at 21 and increment automatically. After you
  6129. capture the ACT2 frame, Click on FRAME. The
  6130. next ACT1 frame will be displayed in the window.
  6131. Continue switching frames and saving ACT2.
  6132. Swithch back to 320x200 VGA mode if you can.
  6133. Then go to the Paint Studio and set the Left Clip Count
  6134. to 21 and the Right size number to 21+ the number of
  6135. frames you made.(Usually the Clipcount number before
  6136. you changed it to 21).
  6137.  
  6138. Even if you have a slow machine, you may wish to use the Cutting
  6139. Room to create an animation sequence, then convert it to ACT2
  6140. 320x200 to play it back quicker.
  6141.  
  6142. To do this, create an ACT1 sequence of frames, then choose the
  6143. clip board Icon in the Cutting Room. There is an option in the
  6144. pop up menu that will capture the small animation window and save
  6145. it as an ACT2 320x200 frame. A background is added to compensate
  6146. for the difference in frame size. ACT1 is 100x80.
  6147. Each time you save a frame the Clip Count is incremented.
  6148. Alternate loading your ACT1 frame into the animation window and
  6149. saving the ACT2 frame using the Clip Board Icon.
  6150.  
  6151. When you are done, treat the clips like any other ACT2 frame.
  6152.  
  6153. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  6154.  
  6155. ACT1 Animation
  6156. ~~~~~~~~~~~~~~
  6157. If you have a fast machine you will enjoy creating animated
  6158. sequences using the Cutting Room.
  6159.  
  6160. Advantages
  6161. ~~~~~~~~~~~~
  6162. The advantage to using ACT1 animation is that the frames are
  6163. Zoomable and they run in any resolution.
  6164. Using the Story Board Icon you can trade frames with ease.
  6165. In fact you can create an animated sequence of 100 frames in 15
  6166. minutes once you know how to use the cutting room effectively.
  6167. ACT1 animated sequences can be incorporated into a Presentation
  6168. with a Full Screen background and a text window.
  6169. Change palettes at the touch of a button.
  6170. Pan Zoom and many special effects including blurred movement can
  6171. be used.
  6172. You have complete control of the sequence in a window specially
  6173. designed for them. Just load the ANI file into a window like any
  6174. other file in the Screening Room.
  6175. One advantage to their small size is that imperfections don't
  6176. show up quite as much. You draw in the window zoomed out and the
  6177. frame is shrunk when it is loaded into the animation window.
  6178.  
  6179. All the tools you need are conveniently contained in the Cutting
  6180. Room.
  6181.  
  6182. Image ghosting, fades and multiple sequences at the same time are
  6183. possible, not to mention the myriad of possible combinations that
  6184. have not yet been explored.
  6185.  
  6186. You can superimpose them on a background first created with the
  6187. Scenery Icon.
  6188.  
  6189. Another advantage is that all ACT1 frames are contained in one
  6190. file. ACT2 frames are all separate files.
  6191.  
  6192. Disadvantages
  6193. ~~~~~~~~~~~~~
  6194. They are not very big because even a 486 66mhz is not fast
  6195. enough to manipulate a large ACT1 animation sequence. They do not
  6196. use direct video memory access. They use high level routines.
  6197. Switch resolutions to 320 x 200 and they seem larger, or zoom
  6198. them out.
  6199.  
  6200. They are not very fast for the same reason.
  6201.  
  6202. Image quality becomes grainy at higher zooms in order to
  6203. retain the speed and maintain their device independence. Use a
  6204. solid black background behind a zoomed out ACT1 for best
  6205. visibility.
  6206. (If you were to create 100 frames full screen at
  6207. 1200x1024 that would be 120 meg. Not very practical).
  6208.  
  6209. Creating ACT1 Animation
  6210. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  6211. Whenever you create ACT1 animation it uses the temporary file
  6212. ACT1.ANI on D: if available or C: if not.
  6213. When you create the first frame with the Action Board Icon
  6214. in the Cutting Room it looks to see if ACT1.ANI exists. If
  6215. it does the frame becomes the next frame in the sequence.
  6216. If ACT1 does not exist it creates it. If you want to begin
  6217. a new sequence  Save ACT1.ANI under another name with the
  6218. Save Button (if you want to save a previously made sequence) and
  6219. then delete ACT1.ANI by loading it into a window in the Screening
  6220. Room and choosing the right corner Light Button.
  6221. Then choose Delete. Now when you save the frame, ACT1.ANI
  6222. is created from scratch and the frame becomes frame 1.
  6223. To change or save the Palette to the file, use any Icon or
  6224. Button that changes the palette, to make the palette you
  6225. want, the current active palette. Then choose the crayons
  6226. in the Cutting Room to write the palette info to the ACT1.ANI
  6227. file. Only one palette is allowed per file. To change palettes
  6228. in a sequence use an ACT script and create two different sequences,
  6229. palette changes between ACT1 sequences.
  6230.  
  6231.  
  6232.  
  6233. Easy Method       SVGA 256 colors 640x480 mode
  6234. ***********
  6235.  
  6236. 1) Set the size number to 5
  6237. 2) Choose New Pic Icon and set the height and width to the
  6238. default 640x400;
  6239. 3) Click on the Clip Art Icon
  6240. 4) Select a clip art image and paste it on the right side
  6241. of the current window.
  6242. 5) Click on the Cutting Room Icon.
  6243. 6) Click on the Arrows Towards I Icon to load the image into the
  6244. animation window.
  6245. 7) Click on the Action Board Icon and the first frame is saved.
  6246. 8) Use any of the Pixel Mover Icons to move parts of the clip art
  6247. image in the large window.
  6248. 9) Again choose the Arrows Towards I Icon to load the altered
  6249. image into the animation window.
  6250. 10) Save the frame again with the Action Board Icon.
  6251. 11) Test the sequence with the Projector Icon.
  6252. You will see the image move in the animation window.
  6253. If you click on the animation window and then on the projector
  6254. you will be put into 320x200 mode for viewing. (Providing the
  6255. Mode Switching Option is not set to Disable).
  6256. Click both buttons to return to normal mode in the Cutting Room.
  6257.  
  6258. The window is not cleared when you choose the Done Button to
  6259. allow you the freedom to manipulate the window with the
  6260. tools in the Upper Icon Bar. You must exit the Cutting room to
  6261. use the Upper Icon Bar. However, Icon Bar tools are available in
  6262. the Cutting Room in the three scrolling Icon areas.
  6263. * You may Want a larger window to work with or
  6264. * You may want to use Autosave or
  6265. * You may want to go to the Screening Room to retrieve a file
  6266. etc.
  6267.  
  6268. If you want to load the current VCX into the Large Work window,
  6269. press ALT+L on the keyboard. If a VCX file is current, the
  6270. file will be loaded.
  6271. ALT+C loads the Clip Art Window. Once you are familiar with the
  6272. program, you could create a Clip Art library of characters. Then
  6273. when you are making a sequence, you can capture any cast member,
  6274. by clicking ALT+C and loading the Clip Art library containing the
  6275. members of the cast. (See STUDIO.DOC on Clip Art Libraries.)
  6276.  
  6277. When you want to go back into the Cutting Room just click once
  6278. again on the Cutting Room Icon.
  6279.  
  6280. To Exit the Cutting Room choose the Done Icon.
  6281. The cutting room requires a screen size of at least 640x480 to
  6282. operate correctly.
  6283. If you lose the cursor, Click both buttons.
  6284. If you have to exit fast then press ESC.
  6285. ALT-X will exit the program or choose the Exit Button.
  6286.  
  6287. The Cutting Room is a program all into itself. It has many
  6288. small subtle features that take a while to understand and
  6289. use correctly. There is a Help Button in the Cutting Room.
  6290. Click Button 2 on it to get help on each Icon. Help on the
  6291. three scrolling Icon areas is located in the Upper Icon Bar by
  6292. clicking Both Buttons on the individual Icon that you
  6293. want help with. If in the Cutting Room you will have to
  6294. exit the Cutting Room in order to get this help. It is
  6295. recommended that you at least become a little familiar
  6296. with the Upper Icons before you use them in the Cutting Room.
  6297.  
  6298. Using ACT1 in a script you can manipulate them easier.
  6299. The script doesn't care how many frames there are. One frame is
  6300. still ACT1 as far as it is concerned. So you can combine
  6301. numerous sequences into a movie with special effects if
  6302. you master both ACT scripts and the Cutting Room. The
  6303. Presentation Button in the Screening Room  or Presentation Icon
  6304. in the Studio create scripts. Or you can create one with
  6305. a word processor providing the file is plain ASCII text.
  6306. Play ACT1 animation by loading the ANI file or  ACT script
  6307. file into a window or by using the stand alone player
  6308. called PLAYACT1.EXE. Type PLAYACT1 /h at DOS in the
  6309. directory containing PLAYACT1.EXE for help using PLAYACT1.
  6310. It is not included with this shareware release but
  6311. can be obtained by registration.
  6312.  
  6313. The three uppermost Icons in the cutting room are The
  6314. Arrows Away from I Icon, The Clear Icon, and the Arrows
  6315. towards I Icon. They each have an option that you can
  6316. click either ON or OFF. With the Arrows to and away Icons
  6317. the toggles determine whether or not you want to omit
  6318. colors when the image is shrunk into the Animation
  6319. window or Expanded into the large window. In the Off state,
  6320. all colors are transferred including the background.
  6321. In the On state the Left and Right Colors are omitted.
  6322. Click on the Color Bar to change the Right (Fill Color)
  6323. and Left (Draw) colors.
  6324.  
  6325. If you have not selected the Paint Brushes Icon then
  6326. you may select the draw color by clicking on any color
  6327. in the large window.
  6328.  
  6329. If you select the Paint brushes icon then Button 1 draws
  6330. blocks the size determined by Brush Size Number below the
  6331. Brushes Icon and the color determined by the Right Color.
  6332. Button 2 draws blocks in the Left Color.
  6333. When you use this Icon the blocks are automatically transferred
  6334. into the animation window at the same time. (The same way as in
  6335. the New Button Icon)
  6336. Use a brush size of 1 for shading.
  6337. When you select another button or Icon the paint brush is
  6338. deactivated.
  6339.  
  6340. If you want to transfer the entire image in the large window to
  6341. the small animation window then use the Arrows towards I Icon.
  6342.  
  6343. The Paint Fill Icon is actually a Color Replacer and not a flood
  6344. fill tool. Click Button 2 on the lone paintbrush and it is
  6345. activated. Click Button 2 and it is deactivated. When active and
  6346. Button 2 is pressed it replaces any color it touches with the
  6347. Right Color.
  6348.  
  6349. Once you have a few frames you can load the Story Board with the
  6350. Story Board Icon. The Story board loads the Large window with the
  6351. ACT1 frames. The cursor becomes the magnify cursor.
  6352. When the magnify cursor is active, you can click Button 2 on one
  6353. of the frames to reload the frame into the animation window. When
  6354. you Click Button 1 on a frame the image in the animation window
  6355. replaces that frame. Once you select another Button or Icon then
  6356. the Story Board is deactivated.
  6357.  
  6358. Once you have completed your session choose the Done Icon to exit
  6359. the Cutting Room, go to the Screening Room, load ACT1.ANI into a
  6360. window, (D:\ACT1.ANI if D: is available) and choose the Save
  6361. Button, to save ACT1.ANI under another name.
  6362.  
  6363. You may load an OLD ACT1 sequence back into the Cutting Room by
  6364. using the Load Icon. Select Load ACT1 and enter the name of the
  6365. ANI file you want to edit. It is then copied onto ACT1.ANI
  6366. leaving the original unchanged. You may now load the Sorry Board
  6367. or add another frame.
  6368.  
  6369. See CUTTNGRM.DOC for more help.
  6370. AniPaint (c)1993 Rick Sobie
  6371. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
  6372. <<<<<<<<<<<<<<*********** Problem Finder *************>>>>>>>>>>>>>
  6373.  
  6374. Is the file protected?
  6375. If so enter the DOS command    filename.ext ATTRIB -r    at DOS
  6376.  
  6377. Is a file lost?
  6378. If so run CONFIGIT.EXE read docs find lost filename then
  6379. enter the DOS command   UNDELETE
  6380. enter the lost first letter.      DO IT NOW
  6381. if it doesn't work reload your backup set.
  6382.  
  6383. Is your Disk Full?
  6384. Click on the little black box beside FILES/DIRECTORY in
  6385. the Screening Room. If so then delete files and make space.
  6386.  
  6387. Do you have enough memory?
  6388. Does the Dos Shell Icon Work?
  6389. if not you need more free memory.
  6390. Remove all memory resident utilities in AUTOEXEC.BAT
  6391. Optimize your system. See your DOS Manual.
  6392.  
  6393. Are you having problems with drivers?
  6394. If so run CONFIGIT.EXE check which drivers work.
  6395. Avoid the 16 color drivers if they are causing problems.
  6396. Try disabling mode switching in CONFIGIT
  6397. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  6398.  Read ANIMATE.DOC concerning ACT1 animation
  6399.  Read CUTTINGRM.DOC concerning the Cutting Room.
  6400.  If ACT1.ANI exists it is added to if it
  6401.  does not then it is created. If you are having trouble
  6402.  erase ACT1.ANI on D: if D: is available and  C: .
  6403.  Go to the cutting room and try again.
  6404.  
  6405. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  6406.  Read ANIMATE.DOC
  6407.  
  6408. There is a possibility that the memory address is incorrect
  6409. for your current machine and configuration. If so then
  6410. run the program from DOS with a clean Boot. (Not Windows and
  6411. no Memres utilities).
  6412. ACT2 animation in 320x200 mode uses the standard VGA address.
  6413. If you don't have at least a VGA monitor then forget about it
  6414. it uses the standard VGA memory adress. ($A000) (See your monitor
  6415. or graphics adapter card documentation .)
  6416.  
  6417. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  6418. If you are having problems with your Draw Configuration File.
  6419.  
  6420. Erase DRAWCFG.KEY and it will be replaced by a new copy.
  6421.  
  6422. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  6423. The Paint Studio cannot operate without BIN4.FLE
  6424. If this file is missing or corrupt you will have no Icons.
  6425. Replace it from backup or use the DOS Undelete command if you
  6426. accidentaly erased it.
  6427.  
  6428. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  6429. Read STUDIO.DOC on the Clip Count Number.
  6430. All clip boards use the Clip Count number.
  6431. Clips are kept on D:\CLIPS if D: is available or
  6432. C:\ANIPAINT\CLIPS if not.
  6433.  
  6434. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  6435. Read the first part of this Document.
  6436. Read STUDIO.DOC on all Fill tools.
  6437.  
  6438. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  6439. If the program cannot communicate with the Printer.
  6440. The printer is supposed to be connected to LPT1
  6441. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  6442. The program will abort printing if you touch any key or
  6443. it runs out of paper or if the Program receives any
  6444. error message from the Printer at all.
  6445. Read Printer Q&A and your Printers Manual under Trouble Shooting.
  6446.  
  6447. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  6448. The Screening Room cannot Operate without a Directory List.
  6449. The only thing I can think of that would prevent this is
  6450. a lack of Disk Space or Available Memory. See the beginning
  6451. of this Document.
  6452.  
  6453. ====================================================================
  6454. Tool Problems
  6455.  
  6456. The most common tool problems are cursor problems.
  6457. Run CONFIGIT.EXE and adjust the mouse.
  6458.  
  6459. If you cannot find the cursor when you start a process try moving
  6460. the mouse up, it may be below the screen, too low for your current
  6461. resolution.
  6462. If you cannot find the cursor at all then click Both Buttons.
  6463. If you are not familiar with the way that all Box Cursors
  6464. shrink and Grow at the edges then read STUDIO.DOC
  6465.  
  6466. If the Fill tools are not working then again read STUDIO.DOC
  6467. they are not like normal fill tools in other programs.
  6468.  
  6469. If a tool is not working at all then reload your backup set.
  6470.  
  6471.  
  6472. ======================================================================
  6473.  
  6474.  
  6475.  
  6476.  
  6477.  
  6478.  
  6479. AniPaint (c) 1993 by Rick Sobie
  6480. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
  6481.  
  6482.  
  6483.  
  6484.  
  6485.  
  6486.  
  6487.  
  6488.  
  6489.  
  6490.  
  6491.  
  6492.  
  6493.  
  6494.  
  6495.  
  6496. Click on a number then test drive to try it.
  6497.  
  6498. This is a Window Demonstration file.
  6499. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  6500. To Exit a Window
  6501. ~~~~~~~~~~~~~~~~
  6502. 1) Move cursor over top of Window.
  6503. 2) Click any Button.
  6504.  
  6505.  
  6506. File Name Area                     #1
  6507. ~~~~~~~~~~~~~~
  6508. Located top left of window is the File Name
  6509.  
  6510.  
  6511. Beside the Name are the Picture dimensions if the
  6512. file has a VCX extension.
  6513.  
  6514. To Move a Window:
  6515.  
  6516. 1) Click Button 1 on Name.
  6517. 2) Move mouse.
  6518. 3) Click Both Buttons.
  6519.  
  6520. To Resize a Window:
  6521.  
  6522. 1) Click Button 2 on Name.
  6523. 2) Move Mouse.
  6524. 3) Click Both Buttons.
  6525.  
  6526.  
  6527.  
  6528.  
  6529.  
  6530.  
  6531. To View File Details, Protect or Delete    #2
  6532. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  6533. Click on the Upper Right hand corner
  6534. light button.
  6535.  
  6536. A Window Pops up With File Details and
  6537. Buttons to Protect or Delete the File.
  6538.  
  6539. See SCREENRM.DOC for more help on protecting.
  6540. or See your Dos Manual
  6541.  
  6542.  
  6543. This Window is On ( Light is Green or Blue).
  6544.  
  6545. Too See a Window in an Off state (Light is Red),
  6546. Click on #2 again.
  6547.  
  6548.  
  6549.  
  6550.  
  6551.  
  6552.  
  6553.  
  6554.  
  6555.  
  6556. Scrolling Window Contents to the Left        #3
  6557. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  6558.  
  6559. Click  button 2 on the right bottom scroll button and
  6560. text or graphics is scrolled one line to the left.
  6561.  
  6562. If the Window is a Graphic Picture then this scroll
  6563. button will cause all the pixels to shift left one
  6564. If the picture is zoomed out more than 3 it will
  6565. not clear the screen first.
  6566. Both Buttons inside the window anywhere clears and
  6567. redraws the screen.
  6568.  
  6569. Use arrow keys or Click button 1 and the picture
  6570. is scrolled 40 lines and text is scrolled
  6571. 25 lines (1 page); CTRL+ARROW key does the same.
  6572.  
  6573.  
  6574.  
  6575.  
  6576.  
  6577.  
  6578.  
  6579.  
  6580.  
  6581. Load the Secondary Bitmap                      #4
  6582. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  6583. When you are in the Paint Studio, it uses 2
  6584. files. The second is VCXTEMP2.VCX. This file
  6585. is like a backup and is used to undo mistakes.
  6586. When you begin a new picture or load a picture
  6587. this file is automatically created. Autosave
  6588. alternates between this file and the primary
  6589. VCX. Load this file by clicking Button 2 on
  6590. the Horizontal Scroll Bar, when the window
  6591. is in an off state.
  6592.  
  6593. Click on the Vertical Scroll Bar to load the
  6594. Primary VCX.
  6595. See STUDIO.DOC for more information.
  6596.  
  6597.  
  6598.  
  6599.  
  6600.  
  6601.  
  6602.  
  6603.  
  6604.  
  6605.  
  6606. The Bottom Scroll Bar             #5
  6607. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  6608. On the window bottom is a bar that houses
  6609. the  Window Help Line and the Picture
  6610. Positioner.
  6611.  
  6612. The Window Help Line
  6613. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  6614. Ongoing instructions can be found on the bottom bar
  6615. when help is available.
  6616.  
  6617. The Picture Positioner
  6618. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  6619. When the Window contains a Graphic Picture, if
  6620. you Click Button 1 the picture is moved Right
  6621. an amount proportional to the width of the window.
  6622.  
  6623. If you Click Button 2 then the Picture is moved
  6624. Left a proportional amount.
  6625.  
  6626. 1/20 the width of WIndow.
  6627. 1/20 the Picture Width.
  6628.  
  6629. Invaluable when the Image is Zoomed Out!
  6630.  
  6631. Scrolling Window Contents to the RIGHT       #6
  6632. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  6633.  
  6634. Use arrow keys or Click  button 2 on the
  6635. second left bottom scroll button and text
  6636. or graphics is scrolled one line to the right.
  6637.  
  6638. Click button 1 and the picture is scrolled 40 lines
  6639. or text is scrolled 25 columns to right.
  6640.  
  6641. If the Window is a Graphic Picture then this scroll
  6642. button will cause all the pixels to shift right one.
  6643. If the picture is zoomed out more than 3 it will
  6644. not clear the screen first.
  6645. Both Buttons inside the window anywhere clears and
  6646. redraws the screen.
  6647.  
  6648.  
  6649.  
  6650.  
  6651.  
  6652.  
  6653.  
  6654.  
  6655.  
  6656. Scrolling Window Contents  UP          #7
  6657. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  6658.  
  6659. Use arrow keys or Click  button 2 on the left
  6660. bottom scroll button and text or graphics is
  6661. scrolled one line up.
  6662.  
  6663. Use PGUP key or Click button 1 and the picture
  6664. is scrolled 40 lines or text is scrolled
  6665. 25 lines up.
  6666.  
  6667. If the Window is a Graphic Picture then this scroll
  6668. button will cause all the pixels to shift up one.
  6669. If the picture is zoomed out more than 3 it will
  6670. not clear the screen first.
  6671. Both Buttons inside the window anywhere clears and
  6672. redraws the screen.
  6673.  
  6674.  
  6675.  
  6676.  
  6677.  
  6678.  
  6679.  
  6680.  
  6681. Left Vertical Scroll Bar                 #8
  6682. **************************
  6683.  
  6684. For Pictures
  6685. ~~~~~~~~~~~~
  6686. To quickly move to an area of a large picture,
  6687. click Button 1  on the bar to move the picture down.
  6688. Button 2 on the bar to move the picture up.
  6689. A place marker is left temporarily.
  6690.  
  6691. For Text
  6692. ~~~~~~~~
  6693. To move down a large text file, Click button 1 on the
  6694. left vertical scroll bar.
  6695. The file is scrolled to the corresponding length of
  6696. the file.
  6697.  
  6698. Invaluable for manuevering around large files!
  6699.  
  6700.  
  6701.  
  6702.  
  6703.  
  6704.  
  6705.  
  6706. Scrolling Window Contents  Down      #9
  6707. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  6708.  
  6709. Use arrow keys or Click  button 2 on the left
  6710. bottom scroll button and text or graphics
  6711. is scrolled one line down.
  6712.  
  6713. Use Pgdn key or Click button 1 and the picture
  6714. is scrolled 40 lines or text is scrolled
  6715. 25 lines down.
  6716.  
  6717. If the Window is a Graphic Picture then this scroll
  6718. button will cause all the pixels to shift down one.
  6719. If the picture is zoomed out more than 3 it will
  6720. not clear the screen first.
  6721. Both Buttons inside the window anywhere clears and
  6722. redraws the screen.
  6723.  
  6724.  
  6725.  
  6726.  
  6727.  
  6728.  
  6729.  
  6730.  
  6731. Full Screen window                       #10
  6732. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  6733. 1) Click on the left top corner button. The
  6734. window is full screen.
  6735. The controls are still there but they are
  6736. just outside the screen. You may also use
  6737. the PGUP, PGDN and cursor keys to move the
  6738. window contents. See STUDIO.DOC
  6739.  
  6740.  
  6741. To view text full screen wide, without scroll bars
  6742. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  6743. 1) Use arrow keys to move text to edges.
  6744.  
  6745. 2) Use Pgdn or Pgup to read.
  6746.  
  6747. ##################################################
  6748. Click on #11 to activate Test Window.
  6749.  
  6750. To Exit Any Window Click any Button outside the Window.
  6751.  
  6752.  
  6753.  
  6754. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
  6755. This is a test Window. See STUDIO.DOC for ALT + Key controls.
  6756.  
  6757. If you delete this file:
  6758. 1)Use DOS undelete commmand to restore WINTEST.SHW
  6759. or
  6760. 2)Use the Install option in Configit to unpack Fonts, Palettes,
  6761. Docs, Clip Art etc. Caution all existing files are replaced by
  6762. originals including palettes.
  6763.  
  6764. User Tip
  6765. ~~~~~~~~~
  6766. If you are not using the keyboard, you are only using
  6767. half the program. See Keyboard Control in STUDIO.DOC
  6768.  
  6769. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
  6770. * Text in a window with a choice of fonts.
  6771. * Vector Objects wherever you want them.
  6772. * Zoomable Animation 100x80      (ACT1)
  6773.  
  6774.  
  6775.  
  6776.  
  6777.  
  6778.  
  6779.  
  6780.  
  6781.  
  6782.  
  6783.  
  6784.  
  6785.  
  6786.  
  6787.  
  6788.  
  6789.  
  6790.  
  6791.  
  6792.  
  6793.  
  6794.  
  6795.  
  6796.  
  6797.  
  6798.  
  6799.  
  6800.  
  6801.    Send a sensitive note
  6802.    to someone special.
  6803.