home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Media Share 9 / MEDIASHARE_09.ISO / dbase / ffa20.zip / FFA.HLP < prev    next >
Text File  |  1992-07-11  |  49KB  |  1,432 lines

  1. !NFL TABLE
  2.  
  3.  Select the NFL team by highlighting the desired team
  4.  name and press [ENTER].  A team can be highlighted by
  5.  using the up/down arrow keys or by pressing the first
  6.  letter of the NFL team code (these letters are also
  7.  highlighted).  If there is more than one team with the
  8.  same first letter, you may have to press the letter 
  9.  more than once to highlight the desired team.
  10.  
  11. !OWNER TABLE
  12.  
  13.  The team numbers and names are displayed in a selection
  14.  window.  Highlight the desired team number/name and press
  15.  [ENTER] to select that team.  Use the up/down arrow keys
  16.  or press the first letter of the team name to highlight
  17.  the desired selection.  You may have to press a letter
  18.  more than once to highlight the desired team if more than
  19.  1 team has the same starting letter.
  20.  
  21. !PRINTER
  22.  
  23.                  [Printer / File / Screen]
  24.  
  25.  Enter [P] to print to the printer device (printer device can
  26.  be changed with the Printer Setup function). Enter [F] to
  27.  print to a file, in which case you will be asked for a file 
  28.  name that will contain the report. Enter [S] to print the
  29.  report to the screen. When printing to the screen, a temp-
  30.  orary file is created first and then the file is viewed in
  31.  its entirety on the screen with full scrolling capabilities. 
  32.  
  33.  When printing to the printer, the printer will be set to
  34.  8 lines per inch.
  35.  
  36. !FILE NAME
  37.  
  38.                        [File Name]
  39.  
  40.  When printing to a file, enter the name of the file that
  41.  will contain the report.  The file will be created in the
  42.  current data directory.  Make sure a valid DOS file name
  43.  is entered (no path is allowed).  This file can then
  44.  be viewed or printed from DOS.
  45.  
  46.  Warning!!  If the file already exists, the newly created
  47.  file will write over the existing file.
  48.  
  49. !COPIES
  50.  
  51.                      [Number of Copies]
  52.  
  53.  Enter the number of copies of this report you wish to 
  54.  print.  Valid entries are 1 - 9.
  55.  
  56. !NOTES
  57.  
  58.                          [Notes]
  59.  
  60.  The notes feature is provided to allow you to keep notes
  61.  about your fantasy football league.  You can specify up to
  62.  100 different note files.  Of course, you must have enough
  63.  free disk space to save these files.  There is also a limit
  64.  of 100 lines of text (each line can contain 70 characters)
  65.  for each note file.  All note files are in the current
  66.  directory and are indicated by the .NOT file extension.
  67.  
  68.  You can keep all notes in 1 file or you can keep a separate
  69.  note file for each team in your league.  The note file can
  70.  be used for keeping track of trades, player pick ups or any
  71.  other transactions.  It is entirely up to you what informa-
  72.  tion will go into these files.
  73.  
  74.  When you are done entering text, press [F10] to save the
  75.  information into the file, or press [Esc] to abort without
  76.  saving the changes.  When saving a file and it is a new 
  77.  file, then you will be asked for the name of the file to
  78.  create.
  79.  
  80.  The editor supports the following functions:
  81.  
  82.     [Up Arrow]        Move up one line.
  83.     [Down Arrow]      Move down one line.
  84.     [Page Up]         Move up one page.
  85.     [Page Down]       Move down one page.
  86.     [Home]            Move to the beginning of the line.
  87.     [End]             Move to the end of the line.
  88.     [Insert]          Toggle between insert and overstrike
  89.                       mode.
  90.     [Del]             Delete the character at the cursor
  91.                       position.
  92.     [BackSpace]       Delete the character to the left of
  93.                       the cursor position.
  94.     [Tab]             Move one tab stop to the right.
  95.     [Ctrl-Right]      Move one word to the right.
  96.     [Ctrl-Left]       Move one word to the left.
  97.     [Ctrl-Home]       Move to the first line of the file.
  98.     [Ctrl-End]        Move to the last line of the file.
  99.     [Ctrl-N]          Insert a line at the current row.
  100.     [Ctrl-T]          Delete the word the cursor is on.
  101.     [Ctrl-Y]          Delete the current line.
  102.  
  103. !NOTESW
  104.  
  105.                          [Notes]
  106.  
  107.  Select the note file to be edited.  If you wish to create
  108.  a new note file, then highlight the (NEW FILE) selection
  109.  and press [ENTER].
  110.  
  111. !NOTES OUTPUT
  112.  
  113.                        [File Name]
  114.  
  115.  When saving the contents of a new note file, you must enter
  116.  the name of the file that should contain the notes.  Please
  117.  note that the "NOT" extension is automatically added to the
  118.  file name, so you should not enter an extension.
  119.  
  120.  If the file name entered already exists, an error message
  121.  will be displayed and you must enter a unique file name.
  122.  
  123.  All notes files will be saved in the current directory.
  124.  
  125. *MAIN MENU
  126. !SELECTION
  127.  
  128.  Select the desired function by highlighting the function
  129.  and pressing [ENTER].  This can be done by using the 
  130.  up/down arrow keys or pressing the first letter of the
  131.  desired function.  If more than one function starts with
  132.  the same letter, it may be necessary to press the first
  133.  letter multiple times until the function is highlighted.
  134.  
  135.  
  136.  Enter Weekly Scores (Manual)
  137.    Used to manually enter the scores for the current week.
  138.    The method used to enter scores will be based on the scor-
  139.    ing method that is set up in League Options, either basic,
  140.    performance, or distance.
  141.  
  142.    This function can be executed multiple times prior to
  143.    updating the standings for the week.  In other words, 
  144.    all scores do not have to be entered at one time, and
  145.    if a mistake is made, it can be corrected.  The scores
  146.    are reset to zero when the Update/Print Standings 
  147.    function is executed.
  148.  
  149.  
  150.  Enter Weekly Scores (Import)
  151.    Used to import the scores from another text file.  This 
  152.    method can be used if using the basic or performance scor-
  153.    ing methods, but not for the distance scoring method. The
  154.    import file can be downloaded from "The BULL Board", a 
  155.    bulletin board serving primarily fantasy football.  The 
  156.    board contains weekly stats for every player (NFL only).
  157.    The BULL Board can be reached at 612-460-6629, and will
  158.    connect at 1200 or 2400. 
  159.  
  160.    When the import is executed, all scores will be reset 
  161.    and new scores will be generated from the import file. 
  162.    If you draft a coach, then you will have to manually
  163.    enter coaching points, since these stats are not in the
  164.    import file.  In this case, use the import method first
  165.    and then use Enter Weekly Scores - Manual to enter the
  166.    coaching points.
  167.  
  168.  
  169.  Update/Print Standings
  170.    Used to update the standings after scores are entered via
  171.    Enter Weekly Scores, based on the current week's schedule.
  172.    It will also print the standings and a recap of the team's
  173.    scores.
  174.  
  175.    NOTE: make sure all the scores have been entered prior
  176.    to executing this function. If there is enough room on
  177.    the disk, an automatic backup is made of the FFATEAM.DAT
  178.    and FFAWEEK.DAT files. It is then possible to use the
  179.    Restore Previous Week function if a mistake has been made
  180.    but wasn't discovered until after standings were updated.
  181.    These backup files are named FFATEAM.BKP and FFAWEEK.BKP.
  182.  
  183.  
  184.  Starting Lineup
  185.    Used to set the starting lineup for each team, and the 
  186.    reserves.  The number of players and positions allowed is
  187.    determined by what is set up in League Options.
  188.  
  189.  
  190.  Transaction Entry
  191.    Used to maintain a log of the transactions for each team. 
  192.    Tracks the description, amount of transaction, and whether 
  193.    the transaction has been paid or not.
  194.  
  195.  
  196.  Team Setup
  197.    Used to enter each team's roster.  Up to 20 players can be
  198.    on a team. The name of the player, the NFL team he plays
  199.    for, position, and year-to-date points are entered.
  200.  
  201.  
  202.  Owner Setup
  203.    Used to record information for team owners such as name,
  204.    address, phone number, fax number, and other comments.
  205.  
  206.  
  207.  Reports Menu
  208.    Will display another menu showing the different reports
  209.    that can be printed.
  210.  
  211.  
  212.  Utilities Menu
  213.    Will display another menu showing the utilities such as
  214.    League Options, Schedule Maintenance, Win/Loss Maintenance,
  215.    etc.
  216.  
  217.  
  218.  Draft Assistant
  219.    Will only be present if you have a registered version and 
  220.    the FFADRAFT program, otherwise this menu selection will 
  221.    not be present. Draft Assistant is used to prepare for the
  222.    draft and used during the draft to record team rosters.
  223.  
  224. *REPORTS MENU
  225. !SELECTION
  226.  
  227.  Select the desired function by highlighting the function
  228.  and pressing [ENTER].  This can be done by using the 
  229.  up/down arrow keys or pressing the first letter of the
  230.  desired function.  If more than one function starts with
  231.  the same letter, it may be necessary to press the first
  232.  letter multiple times until the function is highlighted.
  233.  
  234.  Press [Esc] to return to the main menu.
  235.  
  236.  
  237.  Current Week's Detail Report
  238.    Used to print out each team's scoring detail for the 
  239.    current week.  This function can be executed multiple 
  240.    times.  For example, you could enter Sunday's scores and
  241.    print out the detail to see how teams have done prior to
  242.    Monday night's game.
  243.  
  244.    This report should be printed prior to executing the
  245.    Update/Print Standings function for review to make
  246.    sure all scores have been entered correctly.  If a
  247.    mistake has been made, it can be easily corrected by
  248.    entering the correct score.
  249.  
  250.  
  251.  Team Roster Report
  252.    Prints each team's players, their positions and NFL team.
  253.  
  254.  
  255.  Starting Lineup Report
  256.    Prints each team's starting lineup, sorted by position.
  257.  
  258.  
  259.  Transaction Report
  260.    Prints the transaction log. Transactions can be printed 
  261.    for a selected team or all teams, and for a selected week
  262.    or all weeks.
  263.  
  264.  
  265.  Owner Report
  266.    Prints information such as owner name, address, phone #, 
  267.    fax #, and comments.
  268.  
  269.    
  270.  Schedule Report
  271.    Prints the entire season's schedule.
  272.  
  273.  
  274.  Print Notes File
  275.    Print the contents of a selected notes file.
  276.  
  277.  
  278.  Printer Setup
  279.    Used to set printer options such as printer device name,
  280.    initialization codes, and 8 lines per inch codes.
  281.  
  282.  
  283. *UTILITY MENU
  284. !SELECTION
  285.  
  286.  Select the desired function by highlighting the function
  287.  and pressing [ENTER].  This can be done by using the 
  288.  up/down arrow keys or pressing the first letter of the
  289.  desired function.  If more than one function starts with
  290.  the same letter, it may be necessary to press the first
  291.  letter multiple times until the function is highlighted.
  292.  
  293.  Press [Esc] to return to the main menu.
  294.  
  295.  
  296.  League Options
  297.    Used to set the different options that are available in 
  298.    FFA.  This function must be executed before any of the
  299.    other functions can be executed, since the other functions
  300.    need to know what options your league will be using.
  301.  
  302.  
  303.  Win/Loss Maintenance
  304.    Used to manually adjust team wins, losses, high points, 
  305.    points scored, and points scored against. Normally, this
  306.    function is not needed as these stats are automatically
  307.    calculated according to the weekly scores entered.  If,
  308.    however, an entry was made in error that causes an incorr-
  309.    ect calculation for wins/losses, it is possible to adjust
  310.    the team's entries with this function.
  311.  
  312.  
  313.  Schedule Maintenance
  314.    Used to enter the schedule for the season.  A home team 
  315.    must also be designated to be used for a tie breaker.
  316.  
  317.  
  318.  NFL Team Table Maintenance
  319.    Used to modify the NFL team code and names.  The table
  320.    consists of a 4 character team code and a 20 character 
  321.    team name.  The default is presently set for the 28 NFL
  322.    teams.  For example, if you would prefer to enter "A" for
  323.    Atlanta instead of "ATL", then you can set Atlanta's team
  324.    code to "A".
  325.  
  326.    When the NFL expands, you will use this function to add
  327.    the new teams to the table.
  328.  
  329.    This feature also makes it possible to use this program
  330.    for other purposes, such as college football or the new
  331.    World Football League if you so choose.
  332.  
  333.  
  334.  Scoring Maintenance
  335.    Used to customize the point values used by your league for
  336.    the performance and distance scoring methods. If using the
  337.    basic scoring method, this function is not needed.
  338.  
  339.  
  340.  Restore Previous Week
  341.    Used to restore the data files from the previous week. If 
  342.    there is enough room on the disk, an automatic backup of 
  343.    the data files is done when standings are updated. If an
  344.    error is detected, such as not entering all scores or
  345.    scores were entered incorrectly, this function can be used
  346.    to restore the data files as they were before standings
  347.    were updated.
  348.  
  349.    
  350.  Clear File for New Season
  351.    Used at the start of a new season to clear the data files
  352.    and reset stats back to zero.
  353.  
  354.  
  355. *SCORE ENTRY
  356. !NFL TEAM
  357.  
  358.                      [NFL Team Code]
  359.  
  360.  Enter the 4 character code which indicates the NFL team
  361.  whose player's scores/stats are to be entered. Leave this
  362.  field blank and press [ENTER] to display a look-up window
  363.  showing all NFL teams. 
  364.  
  365.  If entering scores by NFL team, then select each NFL team
  366.  and enter the scores for each player on the team.  
  367.  
  368.  If entering scores by fantasy team, then you need to enter
  369.  the NFL team to update defensive and/or coaching points.
  370.  After all defensive/coaching points have been entered,
  371.  then press [Esc] to begin entering scores for players.
  372.  
  373.  
  374. !DEFENSE
  375.  
  376.                     [Defensive Points]
  377.  
  378.  If drafting an NFL defense, enter any points scored by 
  379.  the defense.  
  380.  
  381. !COACH
  382.  
  383.                      [Coach Points]
  384.  
  385.  If drafting an NFL coach, enter the points your league
  386.  uses if the coach's team won that week.
  387.  
  388. !TEAM
  389.  
  390.                      [Fantasy Team]
  391.  
  392.  This field is entered when entering player scores by 
  393.  fantasy team.  Enter the fantasy team number to update
  394.  or leave this field blank and press [ENTER] to display
  395.  a list of fantasy teams.  
  396.  
  397. !PLAYER TABLE
  398.  
  399.  All players for the NFL team (or fantasy team) will be
  400.  displayed, whether they are on a starting lineup or not.
  401.  Those players that are either starters or reserves are
  402.  noted with a "s" for starters or "r" for reserves next to
  403.  their position.  If you are not keeping year-to-date stats,
  404.  then you would not have to enter those players that are not
  405.  starters or reserves.  Select the player to be updated by 
  406.  highlighting the player's name and press [ENTER]. A name can
  407.  be highlighted by either using the arrow keys or by pressing
  408.  the first (highlighted) letter of the player's name.
  409.  
  410.  After selecting the player to be updated, you can then
  411.  enter the stats for that player.  The stats entered will
  412.  depend on the scoring method your league uses.
  413.  
  414.  A player's stats can be entered any number of times prior
  415.  to using Update/Print Standings.  This is useful when
  416.  correcting any mistakes that may have been made.
  417.  
  418. !BASIC POINTS
  419.  
  420.                   [Basic Scoring Points]
  421.  
  422.  When using the basic scoring method, the points scored 
  423.  for a player are manually determined and then entered.
  424.  Normally, touchdown passes are worth 3 points, rushing
  425.  and receiving touchdowns are worth 6 points, field goals
  426.  are 3 points and extra points are worth 1 point. 
  427.  
  428.  The basic method is very flexible allowing you to assign
  429.  whatever points your league decides upon for a scoring 
  430.  play.  You merely enter the total for each player.
  431.  
  432. !PASSING YARDS
  433.  
  434.                 [Performance Passing Yards]
  435.  
  436.  Enter the total passing yards for the player.  A total
  437.  will be assigned based on the number of yards and the point
  438.  value assigned for passing yards. Bonus points may also be
  439.  awarded for reaching a certain yardage. Refer to Scoring
  440.  Maintenance for further explanation on how you can customize
  441.  the scoring table.
  442.  
  443. !RECEIVING YARDS
  444.  
  445.                 [Performance Receiving Yards]
  446.  
  447.  Enter the total receiving yards for the player.  A total
  448.  will be assigned based on the total number of yards received
  449.  and the point value assigned for receiving yards. Bonus 
  450.  points may also be assigned for reaching a certain yardage.
  451.  Refer to Scoring Maintenance for further explanation on how
  452.  you can customize the scoring table.
  453.  
  454. !RUSHING YARDS
  455.  
  456.               [Performance Rushing Yards]
  457.  
  458.  Enter the total rushing yards for the player.  A total
  459.  will be assigned based on the total rushing yards and the
  460.  point value assigned for rushing yardage.  Bonus points 
  461.  may also be assigned for reaching a certain yardage. Refer
  462.  to Scoring Maintenance for further explanation on how you
  463.  can customize the scoring table.
  464.  
  465.  
  466. !PERFORMANCE TOTAL
  467.  
  468.                 [Performance Total Points]
  469.  
  470.  The total for each of the 3 categories is accumulated to
  471.  produce an overall total.  This total is displayed, and
  472.  if it is the correct total, press [ENTER].  If the player
  473.  has earned other points not covered by passing, receiving
  474.  or rushing, add those points to the total displayed.
  475.  
  476.  NOTE: if the player being entered is a kicker, then only
  477.  the total number of points is entered.  Normally, 1 point
  478.  is awarded for each extra point and 3 points for each
  479.  field goal.
  480.  
  481. !INDICATOR
  482.  
  483.                        [Indicator]
  484.  
  485.  Enter a number to indicate the type of score, based on 
  486.  the player's position.  If a non kicker, enter [1] for
  487.  a passing score, [2] for a receiving score, or [3] for a 
  488.  rushing score.  For kickers, [1] for an extra point, and
  489.  [2] for a field goal.
  490.  
  491.  Each player can have up to 10 scores recorded.  To remove
  492.  a score from the list, blank out this field and press
  493.  [ENTER].
  494.  
  495. !DISTANCE
  496.  
  497.                         [Distance]
  498.  
  499.  Enter the distance (in yards) of the scoring play.  If
  500.  a kicker and entering extra points, enter the total 
  501.  number of extra points.  For example, if a kicker kicks
  502.  6 extra points in a game, make 1 entry for 6 points
  503.  rather than 6 entries for 1 point.
  504.  
  505.  Points awarded will be determined by the type of score
  506.  and the distance of the score. Point values can be set up
  507.  so that each type of score will receive a set number of
  508.  points, and then based on the distance of the score, an
  509.  additional number of points can be added. Refer to Scoring
  510.  Maintenance for further explanation on how to customize
  511.  the scoring table.  
  512.  
  513. !SAVE
  514.  
  515.  If you have entered scores and then press [Esc] to abort
  516.  the process without first saving the scores [F10], the
  517.  program will warn you.  If you don't want to save the
  518.  scores, enter [Y] and press [ENTER], or merely press [Esc]
  519.  again.  If you do wish to save the scores, enter [N] and
  520.  press [ENTER] and then press [F10] to save the scores.
  521.  
  522.  
  523. *SCORE ENTRY IMPORT
  524. !IMPORT FILE NAME
  525.  
  526.  Enter the name of the text file that contains the player's
  527.  stats.  You may optionally enter a drive and path, the 
  528.  file does not have to be in the Fantasy Football Assistant
  529.  directory.
  530.  
  531.  The default file name will be NFLTXTxx where xx is the
  532.  current week number. If the file name entered is not 
  533.  found, an error message will be displayed and ask you to
  534.  enter another file name.
  535.  
  536.  If you do not wish to import a file at this time, press
  537.  [Esc] to return to the menu.
  538.  
  539. !IMPORT MATCH
  540.  
  541.  The players and/or teams that have been found and updated
  542.  are listed in the window, along with the point totals. The
  543.  list is sorted in alphabetical order, with defensive team
  544.  stats listed first, then the players.  The message area
  545.  at the bottom of the screen will show how many teams and
  546.  players were updated.
  547.  
  548.  If some players or teams are not being updated properly, 
  549.  then check the NFL team codes of the teams that are not
  550.  updating to make sure they are the same codes as what is
  551.  used by the import file.  If they are different, then you
  552.  can use NFL Table Maintenance to adjust the team codes
  553.  accordingly.  Note that the default team codes for FFA
  554.  will match all the NFL team codes in the import file, even
  555.  though there are a few codes that are different, such as
  556.  PHX, LRD, and LRM.
  557.  
  558.  If players are not updating properly, then it is because
  559.  the names are not matching.  For players, only the name 
  560.  is used for a match.  Check the names in the import file
  561.  against the names you have set up. Only the first 15 
  562.  characters are used, since the import file only shows 15.
  563.  Spelling of first and last names MUST be EXACT.  Upper /
  564.  lower case does not make a difference, and names can be
  565.  last, first or first - last.  NOTE, last name only is not
  566.  sufficient.
  567.  
  568.  Examples:
  569.  
  570.          Import Name          Suitable FFA Names
  571.          Kosar,Bernie         Kosar,Bernie
  572.                               Kosar, Bernie
  573.                               Bernie Kosar
  574.                               BERNIE KOSAR
  575.                               KOSAR,BERNIE
  576.  
  577. *UPDATE STANDINGS
  578. !REPRINT
  579.  
  580.  Enter [Y] if you merely wish to reprint the current 
  581.  standings.  Only the standings are printed, the results
  582.  of last week's games are NOT printed.  
  583.  
  584.  If you are ready to update this week's standings, enter
  585.  [N].  Standings will be updated and printed based on the
  586.  schedule.  The results of each game are also printed.
  587.  
  588. !CONFIRM
  589.  
  590.  Before standings are updated and printed, you are asked 
  591.  if all scores have been entered.  If you are certain all
  592.  scores have been entered, enter [Y] and press [ENTER], in 
  593.  which case the current week's scores will be analyzed, 
  594.  the standings will be updated, and the current week's
  595.  stats will be reset to zero. 
  596.  
  597.  If not certain, enter [N], press [ENTER], and use Enter 
  598.  Weekly Scores to finish entering scores.
  599.  
  600.  
  601. *TRAN ENTRY
  602. !FUNCTION
  603.  
  604.                      [Function]
  605.  
  606.  Enter [A] to add a new transaction, [C] to change an 
  607.  existing transaction, or [D] to delete a transaction.
  608.  
  609. !TEAM
  610.  
  611.                      [Team Number]
  612.  
  613.  Enter the team number which you wish to add, change or 
  614.  delete a transaction.  Leave this field blank and press 
  615.  [ENTER] to display a selection window showing the team 
  616.  numbers and names.
  617.  
  618. !CONFIRM
  619.  
  620.  When deleting a transaction, you must confirm that you
  621.  really wish to delete it. If the displayed transaction is
  622.  to be deleted, enter [Y], else enter [N].
  623.  
  624. !WEEK
  625.  
  626.                     [Week Number]
  627.  
  628.  Enter the week number to assign to the transaction. The 
  629.  default will be the current week number.
  630.  
  631. !DESC
  632.  
  633.                      [Description]
  634.  
  635.  Enter the description of the transaction. This is a free
  636.  form field, you can enter any text you wish to identify
  637.  the transaction.
  638.  
  639. !AMOUNT
  640.  
  641.                       [Amount]
  642.  
  643.  Enter the amount of the transaction. The default will be
  644.  the amount that has been set up as the default transaction
  645.  amount in League Options. If there is no charge for the
  646.  transaction, enter 0.00.
  647.  
  648. !PAID
  649.  
  650.                        [Paid]
  651.  
  652.  Enter [Y] if this transaction has been paid for, or [N] if
  653.  it has not been paid for. The Transaction Report will show
  654.  totals for both paid and unpaid transactions.
  655.  
  656. *TEAM SETUP
  657. !TEAM
  658.  
  659.                      [Team Number]
  660.  
  661.  Enter the team number which you wish to set up or edit.
  662.  If the team already exists, the information that is set 
  663.  up for the team will be displayed. Leave this field blank
  664.  and press [ENTER] to display a selection window showing
  665.  the team numbers and names.
  666.  
  667. !ROSTER
  668.  
  669.  The NFL roster information comes from a text file named
  670.  NFLRSTR.TXT, which must be present in the directory where
  671.  FFA is loaded.  The information displayed shows the 
  672.  player's name, position and NFL team code.  It can also
  673.  be sorted in 5 different ways.  By name only, position/
  674.  name, position/team, team/name and team/position.  When
  675.  the list is displayed, press [F2] to resort the list,
  676.  which will then ask you which sort format to be used.
  677.  
  678.  Highlight the desired player and press [ENTER], which will
  679.  select that player from the table and insert it into the
  680.  team's roster.  You can press the first letter of the 
  681.  player's last name to position the list to the first 
  682.  player matching the pressed letter.  For example, if you
  683.  are looking for Eric Dickerson, then press "D" (since his
  684.  last name starts with a D), and the list will jump to the
  685.  names starting with "D".  You can then use the arrow keys
  686.  to highlight the desired name and then press [ENTER].
  687.  
  688. !SORT ORDER
  689.  
  690.  Select the sort order of the roster list by highlighting
  691.  the desired entry and pressing [ENTER].
  692.  
  693.      Name Only        Only by player's name.
  694.      Position/Name    First by position, then by name.
  695.      Position/Team    First by position, then be team.
  696.      Team/Name        First by team, then by name.
  697.      Team/Position    First by team, then by position.
  698.  
  699. !STATUS
  700.  
  701.                         [Status]
  702.  
  703.  Enter the status of the player. Enter [S] for all starters,
  704.  and a priority number for the reserves.  The priority
  705.  number indicates the order reserves are to be evaluated in 
  706.  case of a tie.  Leave this field blank if the player is not
  707.  a starter or a reserve.
  708.  
  709.  Example for reserves:  if your league uses 5 reserves, 
  710.  then you must have 5 players marked 1 through 5 as the
  711.  reserves.  Reserve 1 will be checked first in case of a
  712.  tie breaker, reserve 2 will be second, etc.
  713.  
  714.  Note that you can press [F4] to clear each status field.
  715.  If you are entering a lineup that is quite different from
  716.  the previous week, it may be easier to clear all status
  717.  fields first, and then enter starters and reserves rather
  718.  than having to manually blank out the non starters/reserves.
  719.  
  720.  Before a lineup will be saved, the lineup must match what
  721.  has been defined for a legal lineup with League Options.
  722.  If an illegal lineup is detected, an error message will
  723.  be displayed and you must correct the lineup before it
  724.  will be accepted.  For example: if the number of receivers
  725.  for a legal lineup is 3, then there must be 3 wide 
  726.  receivers marked as starters.  This will be true for 
  727.  every position.  The exception will be for reserves as 
  728.  the only check will be for the number of reserves.  
  729.  Reserves can be any position.
  730.  
  731. !NAME
  732.  
  733.                        [Team Name]
  734.  
  735.  Enter the name of the fantasy team.  Up to 20 characters
  736.  can be used for team name.
  737.  
  738. !DEFENSE
  739.  
  740.                         [Defense]
  741.  
  742.  Enter the 4 character NFL team code that has been drafted
  743.  by this team for defense.  If the team code is not known,
  744.  leave this field blank to display a selection window.
  745.  
  746.  Note: if another team already has this team selected, a 
  747.  warning message will be displayed.  This is only a warning.
  748.  
  749. !COACH
  750.  
  751.                          [Coach]
  752.  
  753.  Enter the 4 character NFL team code that has been drafted
  754.  by this team for a coach.  If the team code is not known,
  755.  leave this field blank to display a selection window.
  756.  
  757.  Note: if another team already has this team selected, a 
  758.  warning message will be displayed.  This is only a warning.
  759.  
  760. !PLAYER NAME
  761.  
  762.                       [Player Name]
  763.  
  764.  Enter the name of the NFL player.  Up to 20 characters 
  765.  can be used for player name.  Press [F8] if you wish to
  766.  delete this player.  Press [F9] to perform a player trade
  767.  with another team and the current player that is  high-
  768.  lighted.
  769.  
  770.  Leave this field blank to display the NFL roster, from 
  771.  which a player can be selected, thus simplifying the task
  772.  of entering new players.  The roster information comes
  773.  from a text file named NFLRSTR.TXT, which can be obtained
  774.  from "The BULL Board", 612-460-6629, or which you can
  775.  generate yourself with any text editor.  The format of
  776.  the file should be player name, positions 1-15, player 
  777.  position, position 17 (Q,W,R,T, or K), and NFL team code,
  778.  positions 19-22 (upper case).   If this file is not
  779.  present, then the roster list can not be displayed and
  780.  you will get an error message if you try to use this
  781.  feature.
  782.  
  783.  This feature is especially useful if you will be using
  784.  the import feature to update weekly scores, since it is
  785.  necessary for the player's name to be spelled exactly the
  786.  same as the import file will have it.  
  787.  
  788.  If using the import feature but manually entering team
  789.  setup information, make sure the player's name is spelled
  790.  exactly as it is in the import file.  The import feature
  791.  will look at only the first 15 characters of the name, 
  792.  even though you can set up 20 characters.  Spelling of
  793.  first and last names MUST be EXACT.  Upper / lower case 
  794.  does not make a difference, and names can be last, first
  795.  or first - last.  NOTE, last name only is not sufficient.
  796.  
  797.  Examples:
  798.  
  799.          Import Name          Suitable FFA Names
  800.  
  801.          Kosar,Bernie         Kosar,Bernie
  802.                               Kosar, Bernie
  803.                               Bernie Kosar
  804.                               BERNIE KOSAR
  805.                               KOSAR,BERNIE
  806.  
  807.  
  808.  Refer to the manual for more information on the score 
  809.  entry import feature.
  810.  
  811.  Press [Down Arrow] to go directly to the next player on 
  812.  the screen, or [Up Arrow] to go to the previous player.
  813.  
  814. !TRADE TEAM
  815.  
  816.  Enter the team number you wish to trade with, or leave
  817.  this field blank to display a look-up window from which
  818.  a team can be selected.  After selecting a team, that
  819.  team's roster will be displayed in another look-up
  820.  window.  Highlight the player to be traded and press
  821.  [ENTER].  The 2 teams will then be updated with the
  822.  trade.
  823.  
  824. !PLAYER TEAM
  825.  
  826.                    [Player NFL Team]
  827.  
  828.  Enter the 4 character NFL team code that the player plays
  829.  for.  If the team code is not known, leave this field blank
  830.  to display a selection window.
  831.  
  832. !POSITION
  833.  
  834.                      [Player Position]
  835.  
  836.  Enter the player's position. 
  837.  
  838.       [Q] = quarterback 
  839.       [R] = running back
  840.       [W] = wide receiver
  841.       [T] = tight end
  842.       [K] = kicker
  843.  
  844. !YTDPOINTS
  845.  
  846.                       [YTD Points]
  847.  
  848.  This field displays the accumulated year-to-date points
  849.  for the player.  On a new setup, this field will be 0.
  850.  This field should only be modified when a player's score
  851.  was not entered correctly, then the year-to-date points 
  852.  can be corrected here.
  853.  
  854. *OWNER SETUP
  855. !TEAM
  856.  
  857.                      [Team Number]
  858.  
  859.  Enter the team number which you wish to set up or edit.
  860.  If the team already exists, the information that is set 
  861.  up for the team will be displayed. Leave this field blank
  862.  and press [ENTER] to display a selection window showing
  863.  the team numbers and names.
  864.  
  865. !NAME
  866.  
  867.                         [Name]
  868.  
  869.  Enter the team owner's actual name.
  870.  
  871. !ADDRESS
  872.  
  873.                         [Address]
  874.  
  875.  Enter the team owner's address.
  876.  
  877. !PHONE
  878.  
  879.                         [Phone]
  880.  
  881.  Enter the team owner's phone number (optional).
  882.  
  883. !FAX
  884.  
  885.                         [Fax]
  886.  
  887.  Enter the team owner's fax number (optional).
  888.  
  889. !COMMENT
  890.  
  891.                         [Comment]
  892.  
  893.  Enter any comments you would like to record for the team
  894.  owner (optional).
  895.  
  896. *LEAGUE OPTIONS
  897. !NAME
  898.  
  899.                      [Name of League]
  900.  
  901.  Enter up to 40 characters for the name of your league. This
  902.  name will be printed on the heading for each report that
  903.  is produced by Fantasy Football Assistant.  This is helpful
  904.  when more than 1 league is being processed, the reports can
  905.  be easily identified by the name of the league on the 
  906.  report.  This is an optional field.
  907.  
  908. !TEAMS
  909.  
  910.                 [Number of Teams in League]
  911.  
  912.  Enter the number of teams in your league.  This system
  913.  will support leagues of 4, 6, 8, 10, 12, 14 or 16 teams.
  914.  
  915.  If you have an odd number of teams, you may wish to set
  916.  up a "dummy" team consisting of undrafted or ficticous
  917.  players.  Leave all scores at 0 for this team when 
  918.  entering weekly scores, in effect giving the team 
  919.  scheduled to play the "dummy" team a bye.
  920.  
  921. !DIVISION
  922.  
  923.                        [Divisions]
  924.  
  925.  Enter [Y] if you wish to divide the teams into divisions,
  926.  else enter [N].  Divisions are supported only for leagues
  927.  with 10 or more teams.  10 and 14 team leagues will use 
  928.  2 divisions, 12 team leagues will use 3 divisions, and a
  929.  16 team league will use 4 divisions.
  930.  
  931. !DIVISION NAME
  932.  
  933.                     [Division Names]
  934.  
  935.  If using divisions, enter the name of each division.
  936.  The defaults for the 4 divisions are CLUB, SPADE,
  937.  HEART, and DIAMOND, but you may assign different names
  938.  if you so desire.
  939.  
  940. !SCORING
  941.  
  942.                    [Scoring Method]
  943.  
  944.  Enter [1] to use basic scoring method, [2] for performance
  945.  method, or [3] for distance method.
  946.  
  947.  The basic method is the most flexible, but you must man-
  948.  ually calculate the number of points to be awarded to 
  949.  each player.  The suggested scoring is 3 points for a
  950.  touchdown pass thrown, 6 points for a touchdown scored
  951.  by rushing or receiving, and 1 point for each extra point
  952.  kicked and 3 points for each field goal. 
  953.  
  954.  The performance method uses total yardage based on passing,
  955.  receiving and rushing yards, regardless of whether a 
  956.  touchdown is scored or not.  This method rewards the 
  957.  players with the most yards, instead of those players that
  958.  come in at the goal line and score 1 yard touchdowns.  The
  959.  number of yards rushed, passed, and pass receiving will
  960.  translate to points, the more yards gained, the more 
  961.  points awarded.  (Kickers still use 1 point for extra 
  962.  points and 3 points for field goals). You can also set up
  963.  bonus points to be awarded for reaching a certain goal, such
  964.  as reaching 100 yards rushing or 300 yards passing.
  965.  
  966.  The distance method uses a combination of the basic and
  967.  performance methods.  Points are awarded for scores, but
  968.  the distance of the score is also entered to determine
  969.  the number of points awarded for the score, including
  970.  field goals.
  971.  
  972. !TIE BREAKER
  973.  
  974.                      [Tie Breaker]
  975.  
  976.  Enter a number (1 or 2) to indicate the tie breaker 
  977.  method your league uses.  If the points for the
  978.  starters for the 2 teams are equal, the tie breaker
  979.  method will be used to determine the winner.  If the
  980.  tie breaker fails to produce a winner, a tie will be
  981.  awarded.
  982.  
  983.  Entering [1] will use the sudden death method, where
  984.  the home team has first chance to break the tie.  The
  985.  home team's first reserve is checked to see if he 
  986.  scored, and if he did, the home team wins.  If he does
  987.  not score, the visitor's first reserve is checked to
  988.  see if he scored, and if he did, the visiting team is
  989.  the winner.  Each reserve is checked until a winner
  990.  is determined, and if no reserves score, then a tie
  991.  is declared.
  992.  
  993.  Entering [2] will use the reserve total method.  The
  994.  points scored for all reserves are added together for
  995.  a total, and the team that scores the most reserve 
  996.  points is declared the winner.  If the reserve's totals
  997.  are equal, than it will default to the sudden death
  998.  method to determine the winner.
  999.  
  1000. !SCORE ENTRY
  1001.  
  1002.           [Enter Scores by NFL or Fantasy Team]
  1003.  
  1004.  This option determines what players will be displayed
  1005.  in the window when entering scores manually.  Enter [1]
  1006.  to enter players by NFL team, or [2] to enter players
  1007.  by fantasy team.
  1008.  
  1009. !REGULAR WEEKS
  1010.  
  1011.                     [Regular Weeks]
  1012.  
  1013.  Enter the number of regular season weeks in the fantasy
  1014.  league.  This does NOT include the playoff weeks, if
  1015.  your team has a playoff.  A maximum of 20 weeks is allowed. 
  1016.  
  1017. !RESERVE DETAIL
  1018.  
  1019.             [Print scoring detail for reserves]
  1020.  
  1021.  Enter [Y] to print the detail for the reserves on the
  1022.  report showing the current week's detail.  Enter [N] to
  1023.  print only the summary information for the reserves.
  1024.  
  1025. !TRAN DEFAULT
  1026.  
  1027.                [Default Transaction Amount]
  1028.  
  1029.  Enter the default amount to be used for transactions
  1030.  when entering transactions. This is only a default amount,
  1031.  this amount can be overridden at time of transaction entry.
  1032.  
  1033. !DEFENSE
  1034.  
  1035.                    [Draft NFL Defense]
  1036.  
  1037.  If your league drafts an NFL defense, then enter [Y],
  1038.  else enter [N].  
  1039.  
  1040. !COACH
  1041.  
  1042.                    [Draft NFL Coach]
  1043.  
  1044.  If your league drafts an NFL coach, then enter [Y],
  1045.  else enter [N].
  1046.  
  1047. !FLEX
  1048.  
  1049.                       [Flex Option]
  1050.  
  1051.  Enter [Y] to indicate that any combination of tight ends
  1052.  and wide receivers qualify for a legal lineup. For example,
  1053.  if you have your legal lineup set at 2 wide receivers and
  1054.  1 tight end, then your starting lineup has to total 3
  1055.  wide receivers/tight ends, in any combination. If you enter
  1056.  [N], then exactly 2 wide receivers and 1 tight end must be
  1057.  in your starting lineup.
  1058.  
  1059. !PLAYERS
  1060.  
  1061.                      [Legal Lineup]
  1062.  
  1063.  Enter the total number of players allowed at this position
  1064.  to determine a starting lineup.  If your league doesn't use
  1065.  a certain position, then enter 0 for the number of players
  1066.  for that position.
  1067.  
  1068.  When a starting lineup is entered for a team, the number of
  1069.  players required for each position will be checked to make
  1070.  sure a legal lineup has been entered.
  1071.  
  1072.  Note that the maximum number of players that can be set up
  1073.  for a legal lineup (including reserves) is 20.
  1074.  
  1075. !TEAM SORT
  1076.  
  1077.                      [Sort Team Roster]
  1078.  
  1079.  Enter [Y] to automatically sort the team roster by position.
  1080.  The order of sort is quarterback, running back, wide receiv-
  1081.  er, tight end, and kicker. Enter [N] to leave the team 
  1082.  roster as it is entered. Note that this option has no affect
  1083.  on the Starting Lineup Report, that report is always sorted
  1084.  by position.
  1085.  
  1086. *WIN/LOSS
  1087. !TEAM
  1088.  
  1089.                      [Team Number]
  1090.  
  1091.  Enter the team number which you wish to set up or edit.
  1092.  If the team already exists, the information that is set 
  1093.  up for the team will be displayed.
  1094.  
  1095.  If you do not remember the team number but know the team
  1096.  name, leave this field blank and press [ENTER].  A 
  1097.  selection window will be displayed showing the team 
  1098.  numbers and names.
  1099.  
  1100. !WINS
  1101.  
  1102.                          [Wins]
  1103.  
  1104.  Enter the total number of wins the team has for the 
  1105.  season.
  1106.  
  1107. !LOSS
  1108.  
  1109.                        [Losses]
  1110.  
  1111.  Enter the total number of losses the team has for the 
  1112.  season.
  1113.  
  1114. !TIES
  1115.  
  1116.                          [Ties]
  1117.  
  1118.  Enter the total number of ties the team has for the 
  1119.  season.
  1120.  
  1121. !HIGH POINTS
  1122.  
  1123.                        [High Points]
  1124.  
  1125.  Enter the total number of weeks the team has won high
  1126.  points for the season.
  1127.  
  1128. !POINTS SCORED
  1129.  
  1130.                       [Points Scored]
  1131.  
  1132.  Enter the total number of points the team has scored
  1133.  for the season.
  1134.  
  1135. !POINTS AGAINST
  1136.  
  1137.                       [Points Against]
  1138.  
  1139.  Enter the total number of points the team has given up
  1140.  for the season.
  1141.  
  1142. *SCHEDULE
  1143. !SCHEDULE
  1144.  
  1145.                        [Schedule]
  1146.  
  1147.  This function is used to set the schedule for your fantasy
  1148.  league.  When entering this function, the first 10 weeks
  1149.  are displayed.  Use the Page Down key to display weeks
  1150.  11 - 20.  When weeks 11 - 20 are displayed, press Page Up
  1151.  to display weeks 1 - 10.  Note that up to 20 weeks can
  1152.  be set up, but you do not have to schedule all 20 weeks.
  1153.  To start with, you can set up the schedule for the regular
  1154.  weeks, and then when the playoff rounds start and the
  1155.  playoff teams are determined, you can enter the playoff
  1156.  schedule.
  1157.  
  1158.  When entering the playoff schedule, you are still required
  1159.  to enter every team for the week (some leagues allow the
  1160.  non playoff teams to play during the playoffs to compete
  1161.  for high points).  Schedule the playoff teams to play each
  1162.  other as determined by your league and then randomly select
  1163.  the non playoff teams against each other. If your league 
  1164.  has a bye in the first round, schedule the team that has
  1165.  the bye against a non playoff team.
  1166.  
  1167.  The teams are listed across the top and the weeks are 
  1168.  listed down the left side of the screen.  The schedule 
  1169.  will show all 16 teams, even if your league uses less
  1170.  teams.  You will only be able to access the number of
  1171.  teams in your league. 
  1172.  
  1173.  When the cursor is beneath a team number, enter the 
  1174.  opposing team number for that week.  If the opposing team
  1175.  number entered is the same team number at the top of the
  1176.  column, then an error message will be displayed stating
  1177.  that a team can not be scheduled against itself.
  1178.  
  1179.  If the team field is left blank and [ENTER] is pressed, a
  1180.  selection window will be displayed showing the team
  1181.  numbers and names.
  1182.  
  1183.  After an opposing team has been entered, you must indicate
  1184.  whether the opposing team is the home team or not.  A home
  1185.  team must be assigned for tie breaker purposes.  If the
  1186.  opposing team is the home team, enter an asterisk (*), 
  1187.  otherwise leave the home team indicator blank. 
  1188.  
  1189.  When the opposing team and home team indicator has been
  1190.  entered for a team, the opposing team will be updated
  1191.  automatically.  For example, team 1 plays team 5.  For
  1192.  team 1, you would enter team 5 as the opposing team. 
  1193.  The opposing team for team 5 will automatically insert
  1194.  team 1, and the home team indicators will be updated.
  1195.  
  1196.  Pressing the following function keys will perform the
  1197.  following special features:
  1198.  
  1199.      F2 = Clear All, the entire schedule will be cleared
  1200.           to spaces.  You can then manually re-enter the
  1201.           schedule or use defaults.
  1202.  
  1203.      F3 = Clear Week, the current week (determined by the
  1204.           location of the cursor) will be cleared to
  1205.           spaces.
  1206.  
  1207.      F4 = Default Schedule, based on the number of teams
  1208.           in your league and whether divisions are used
  1209.           or not, a preset schedule will be loaded.  
  1210.           Only the recommended number of weeks for a
  1211.           regular season (excluding playoff weeks) will
  1212.           be assigned. You can then modify the schedule 
  1213.           if needed.
  1214.  
  1215.      F10 = Save, the schedule will be saved to disk.  If
  1216.            [Esc] is pressed prior to pressing [F10] to save
  1217.            the changes, any changes entered will NOT be
  1218.            saved.
  1219.  
  1220.            After pressing [F10], the software will check
  1221.            the schedule to see if there are any missing
  1222.            or duplicate teams for each week.  If there
  1223.            are any problems, you will be notified which
  1224.            week is in error.  You must then correct that
  1225.            week before the schedule can be saved.
  1226.  
  1227. *NFL TABLE MAINTENANCE
  1228. !NFL FUNCTION
  1229.  
  1230.                        [Function]
  1231.  
  1232.  Enter [A] to add a team to the table, [D] to delete a team
  1233.  from the table, or [C] to change an existing team code or
  1234.  name.
  1235.  
  1236.  After all changes have been made, press [F10] to save the
  1237.  changes.  If you do not wish to save the changes, press
  1238.  [Esc].
  1239.  
  1240.  NOTE:  If you already have teams set up and you make any
  1241.  changes to the table affecting the team code, then you must
  1242.  use Team Setup and apply those same changes.  For example,
  1243.  if you change Atlanta's team code from "ATL" to "A", you 
  1244.  have to change all the Atlanta players to "A".  
  1245.  
  1246.  Another side effect from modifying team codes is if it
  1247.  affects the sorted order of the table.  If you are using
  1248.  a team defense or coach, then double check to make sure
  1249.  each team has the correct NFL team code.  This is because
  1250.  the record saves the team defense and coach "position" in
  1251.  the table, not the actual team code.  For example, if you
  1252.  have Minnesota's defense, then number 16 is registered on 
  1253.  your team's record (Minnesota is the 16th team in the 
  1254.  table). If a team code is added, deleted or changed, the
  1255.  table is resorted and it is possible that the new table 
  1256.  will not have Minnesota in the 16th position.
  1257.  
  1258. !SAVE
  1259.  
  1260.  If you have entered any changes and then press [Esc] to
  1261.  abort the process without first saving the changes (with
  1262.  the [F10] key), the program will warn you.  If you don't
  1263.  want to save the changes, enter [Y] and press [ENTER], or
  1264.  merely press [Esc] again.  If you do wish to save the 
  1265.  changes, enter [N], press [ENTER] and then press [F10]
  1266.  to save the changes.
  1267.  
  1268. !CONFIRM DELETE
  1269.  
  1270.  Before a team code is deleted, you must confirm that is
  1271.  what you wish to do by entering [Y] and then pressing 
  1272.  [ENTER].  If you do not wish to delete the team, enter [N]
  1273.  and then press [ENTER].
  1274.  
  1275. !NFL TEAM
  1276.  
  1277.                       [Team Code]
  1278.  
  1279.  Enter the 4 character team code you wish to use to identify
  1280.  the team.  This field is required and will be automatically
  1281.  forced to upper case.
  1282.  
  1283. !NFL NAME
  1284.  
  1285.                       [Team Name]
  1286.  
  1287.  Enter up to 20 characters which identifies the NFL team (or
  1288.  college, World Football League or Arena Football).
  1289.  
  1290.  
  1291. *SCORING MAINTENANCE
  1292. !PERF YARDS
  1293.  
  1294.                        [Yardage]
  1295.  
  1296.  For regular yards, enter the incremental value to determine
  1297.  how many points are to be awarded. For example, if 20 is
  1298.  entered for yards and 1 is entered for points, then 1 point
  1299.  will be awarded for every 20 yards. If the player gains 100
  1300.  yards, then he will receive 5 points (100 / 20 = 5). Note 
  1301.  that if the player gains only 19 yards, then he will get no
  1302.  points, or if he gains 39 yards, he will receive only 1 
  1303.  point.
  1304.  
  1305.  For bonus yards, you can set up 3 different levels at which
  1306.  bonus points can be awarded. For example, for passing, you
  1307.  may want to set up the first level at 300 yards, the second 
  1308.  at 350 and the third at 400, with different bonus points for
  1309.  each level. The player will receive the bonus points for the
  1310.  highest level reached. If passing yards are at 375, then he
  1311.  would receive the bonus points for the 350 level only, he 
  1312.  would not get the bonus points for the 300 level. Note that
  1313.  bonus yardage must be greater than the previous level. Also
  1314.  note that the bonus levels are optional, you can set up only
  1315.  those levels you want to.
  1316.  
  1317. !PERF POINTS
  1318.  
  1319.                          [Points]
  1320.  
  1321.  Enter the number of points to be awarded for the correspond-
  1322.  ing yardage. 
  1323.  
  1324. !BASE POINTS
  1325.  
  1326.                        [Base Points] 
  1327.  
  1328.  Enter the number of points to be awarded for each type of
  1329.  score. For example, you may want to award 3 points for each
  1330.  touchdown pass thrown in addition to the points awarded for
  1331.  the distance of the touchdown pass.
  1332.  
  1333. !FROM-TO YARDS
  1334.  
  1335.                        [From-To Yards]
  1336.  
  1337.  Enter the from-to range of the yards to be awarded a certain
  1338.  point value. Up to 10 different yard ranges can be entered.
  1339.  The first level must start with 1, and the last level must 
  1340.  end with 100. All yards 1-100 must be accounted for, or a
  1341.  warning message will be displayed when you try to update the
  1342.  file. Note that after you enter the To side of a range and
  1343.  it is not 100, then the next level will default to the last
  1344.  level plus 1.
  1345.  
  1346. !POINTS
  1347.  
  1348.                          [Points]
  1349.  
  1350.  Enter the number of points to be awarded for the correspond-
  1351.  ing distance. You can also enter 0 for this field.
  1352.  
  1353. *RESTORE WEEK
  1354. !CONFIRM
  1355.  
  1356.  Enter [Y] to restore the previous week's data files, else 
  1357.  enter [N] to return to the menu. When standings are updated,
  1358.  backup files are automatically created (FFATEAM.BKP and
  1359.  FFAWEEK.BKP) if there is enough room on the disk. When this
  1360.  function is executed, the backup file are restored. If there
  1361.  is not enough room to create the backup files, a message
  1362.  will be displayed that the previous week could not be re-
  1363.  stored. The only alternative would be to restore a manual
  1364.  backup (if you backed up the files before updating the 
  1365.  standings).
  1366.  
  1367. *CLEAR FILE
  1368. !CONFIRM
  1369.  
  1370.  Before clearing the data files for a new season, you must
  1371.  confirm that is what you wish to do by entering [Y] and 
  1372.  then pressing [ENTER].  If you selected this option by
  1373.  mistake, enter [N] and then press [ENTER] to abort this
  1374.  function.
  1375.  
  1376.  By entering [Y], all data files will be initialized to zero.
  1377.  
  1378. *TRAN REPORT
  1379. !TEAM
  1380.  
  1381.                          [Team #]
  1382.  
  1383.  Enter the number of the fantasy team you wish to print.
  1384.  Leave this field blank to display a look-up window. If you
  1385.  wish to print transactions for all teams, then enter 0.
  1386.  
  1387. !WEEK
  1388.  
  1389.                          [Week #]
  1390.  
  1391.  Enter the number of the week you wish to print.  Enter 0
  1392.  to print all weeks, up to and including the current week.
  1393.  
  1394. *PRINTER SETUP
  1395. !DEVICE
  1396.  
  1397.                     [Printer Device Name]
  1398.  
  1399.  Enter the device name where reports are to be directed when
  1400.  you select [P] for the report destination. Normally this 
  1401.  will be LPT1, but can be any valid DOS device name such as
  1402.  LPT2, COM1, COM2, etc.
  1403.  
  1404. !INIT CODES
  1405.  
  1406.                   [Initialization Codes]
  1407.  
  1408.  Enter up to 10 initialization codes to be used for your
  1409.  printer. Normally, a printer does not need any special
  1410.  initialization codes, but some special printers require
  1411.  certain codes. When entering codes, enter the decimal value
  1412.  for the code. For example, the Esc key has a decimal value
  1413.  of 27, so enter 27 to represent the Esc key. The letter
  1414.  "A" has a value of 65, "0" is 48, etc. Refer to your printer
  1415.  manual which should have a table of keys and their decimal
  1416.  values.
  1417.  
  1418. !8LPI CODES
  1419.  
  1420.                  [8 Lines Per Inch Codes]
  1421.  
  1422.  Enter up to 10 codes to set your printer at 8 lines per 
  1423.  inch. All reports will assume 8 lines per inch to determine
  1424.  proper form alignment, so these codes are required. For most
  1425.  printers, an "Esc 0" will set it to 8 lines per inch. Make
  1426.  sure you enter the decimal values of the keys. The "Esc 0"
  1427.  would be entered as 2 codes, the first one being 27 and the
  1428.  second one being 48. Refer to your printer manual which 
  1429.  should have a table of keys and their corresponding decimal
  1430.  values. 
  1431.  
  1432.