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Text File  |  1993-07-03  |  4KB  |  120 lines

  1. EasyVision's 2.0 help file
  2. Hanoi's towers 2.0
  3. July 3rd, 1993
  4.  
  5. Aide générale
  6.  
  7. HLPCTX 1 HC_GENERAL
  8. ~LES TOURS DE HANOI 2.0~
  9.  
  10. Voici le puzzle des tours de Hanoi...
  11.  
  12. Trois tiges peuvent empiler des disques, qui sont tous de tailles différentes. _Un disque ne peut être déposé par-dessus un autre que s'il est ~plus petit~ que celui-ci.
  13.  
  14. Le but du jeu est de déplacer tous les disques, qui sont au départ sur une même tige, vers une autre tige qui est vide. _Vous ne pouvez déplacer qu'~un seul disque~ à la fois.
  15.  
  16. Ce programme réalise lui même les déplacements, selon un algorithme récursif. _Il peut le faire pour un nombre de disques allant de 1 à 10. _Vous pouvez configurer le ~nombre de disques~ utilisés, la ~tour de départ~ et la ~tour d'arrivée~, ainsi que la ~vitesse de l'animation~.
  17.  
  18. Ce programme a été réalisé comme démonstration de l'interface usager ~EasyVision 2.0~. _Pour plus de détail, consultez l'aide de ~A propos~.
  19. HLPEND
  20.  
  21.  
  22. MENUBAR
  23. Menu système
  24. HLPCTX 100 HC_MENU_SYSTEME
  25. ~SYSTEME~
  26.  
  27. Ce menu contient la foncton ~rafraîchir~.
  28. HLPEND
  29. Menu programme
  30. HLPCTX 200 HC_MENU_PROGRAMME
  31. ~PROGRAMME~
  32.  
  33. Ce menu vous permet de configurer l'animation et de d'exécuter la solution.
  34. HLPEND
  35. Menu terminer
  36. HLPCTX 300 HC_MENU_TERMINER
  37. ~EXAMPLES~
  38.  
  39. Ce menu contient l'item ~A propos...~ et vous permet de quitter le programme.
  40. HLPEND
  41.  
  42.  
  43. MENUITEMS
  44.  Rafraîchir
  45. HLPCTX 101 HC_MENU_SYSTEME_RAFRAICHIR
  46. ~Rafraîchir écran~
  47.  
  48. Dans l'éventualité où l'affichage aurait été compromis, cette option vous permet de redessiner l'écran.
  49. HLPEND
  50.  
  51. Configurer
  52. HLPCTX 201 HC_MENU_PROGRAMME_OPTIONS
  53. ~Configuration~
  54.  
  55. Choisir les options d'animations._  Le nombre de disques, les tours de départ et d'arrivée, ainsi que la vitesse d'animation.
  56. HLPEND
  57.  
  58. Solutionner
  59. HLPCTX 202 HC_MENU_PROGRAMME_SOLUTIONNER
  60. ~Solutionner~
  61.  
  62. Animer la solution pour la configuration actuelle._ L'animation peut être arrêtée en tout temps par l'usager.
  63. HLPEND
  64.  
  65. A propos
  66. HLPCTX 301 HC_MENU_TERMINER_APROPOS
  67. ~A propos...~
  68.  
  69. Voir des informations générales sur le programme et l'auteur.
  70. HLPEND
  71.  
  72. Sortir
  73. HLPCTX 302 HC_MENU_TERMINER_SORTIR
  74. ~Sortir~
  75.  
  76. Termine le programme et retourne au système d'exploitation.
  77. HLPEND
  78.  
  79. About
  80. HLPCTX 1000 HC_WINDOW_APROPOS
  81. Cette démonstration des Tours de Hanoi a été réalisée en C++, avec l'aide de ~EasyVision 2.0~.
  82.  
  83. EasyVision est une ~librairie de fonctions C et C++~.  De puissantes facilités de gestion d'interface usager sont offertes.
  84.  
  85. Ce logiciel est disponible sur les babillards électroniques. _Le nom de l'archive est EV_200.ZIP. _L'archive comprend la ~librairie~, des ~fichiers patrons~ et une ~documentation~ de plus de 100 pages. _Les ~codes sources~ de deux programmes utilisant cette librairie sont également inclus, dont celui des Tours de Hanoi.
  86.  
  87. Je suis étudiant au programme d'Informatique de génie de l'université Laval et je suis l'auteur de la librairie EasyVision.
  88.  
  89. Rémy Gendron
  90. HLPEND
  91.  
  92.  
  93. Écran de configuration
  94. HLPCTX 2000 HC_WINDOW_CONFIGURATION
  95. ~Configuration~
  96.  
  97. Dans cette fenêtre, vous pouvez choisir les options qui décideront de l'animation.
  98.  
  99. Le ~nombre de disques~ utilisés. _Le puzzle peut être résolu avec 1 à 10 disques.
  100.  
  101. Les disques seront d'abord placés sur la ~tour de départ~. _Les tours sont identifiées par un numéro de 1 à 3, 1 étant celle qui est le plus à gauche.
  102.  
  103. Après les avoir placés sur la tige de départ, ils seront tous déplacés sur la ~tour d'arrivée~.
  104.  
  105. La ~vitesse d'animation~ est spécifiée par un numéro de 0 à 9, 9 étant la plus rapide.
  106.  
  107. Utilisez TAB et Shift-TAB pour passer d'un champ à l'autre. _Pour modifier un champ, les flêches et les touches DELETE et BACKSPACE sont disponibles.
  108.  
  109. Faites ENTER ou le bouton 'Ok' pour valider vos choix. _Si vous désirez annuler sans faire de changement, faites ESC ou le bouton 'Annule'.
  110. HLPEND
  111.  
  112.  
  113. Fenêtre pause
  114. HLPCTX 3000 HC_WINDOW_PAUSE
  115. L'animation est terminée.
  116.  
  117. Elle a soit fini normalement, ou a été interrompue par l'usager. _Dans un cas comme dans l'autre, vous devez appuyer sur ENTER ou le bouton 'Ok' pour continuer...
  118. HLPEND
  119.  
  120.