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Text File  |  1992-08-22  |  24KB  |  914 lines

  1. ; Level 1 quests.
  2. ; The Trip Home and The Ice Cave by Karl Gautschi (Roger Wilco)
  3. ; The Dream Adventure by Gil Green (Lone Wolf)
  4. ; The Search for Honour by Bob Cooper (Andorax)
  5. ;
  6. ; The First three quests are left in their original form, as written
  7. ; by the original authors.  They have undergone a minimum of
  8. ; translation necessary to get them to work in the new version.
  9.  
  10. :Start
  11. -Title The Trip Home
  12. -Author A Minor Demon
  13. ;-------------------------------------------------[Label 1]
  14. ;  The Trip Home
  15. -Turns 5
  16. -Pause 2000
  17. -Clear
  18. -Color 15 0
  19. -RiteW Prepare young knight for your next adventure.
  20. -RiteW
  21. -Color 10 0
  22. -Wait
  23. -Color 6 0
  24. -RiteW
  25. -RiteW   You are walking down the road after just visiting you
  26. -RiteW parents in another town. You are tired but happy because of
  27. -RiteW your good trip.
  28. -RiteW
  29. -Color 10 0
  30. -Wait
  31. -RiteW
  32. -RiteW   You are watching all kinds of wildlife in the trees and
  33. -RiteW bushes. you see a small deer and faint smile appears on you
  34. -RiteW face.
  35. -Pause 3000
  36. -Color 4 0
  37. -RiteW
  38. -RiteW   You start to sing to your self as you see a huge slobbering
  39. -RiteW troll in your path.
  40. -RiteW
  41. -Color 10 0
  42. -Wait
  43. -Foe 25 Flee Move Close
  44. -RiteW
  45. -Color 15 0
  46. -RiteW
  47. -RiteW   You shake your head at the sudden encounter of the troll
  48. -RiteW but you have killed him. You wander down about four miles on
  49. -RiteW the road to town. As you are walking, again fairly confident
  50. -RiteW that the rest of the trip will be uneventful, you begin to
  51. -RiteW hear a noise.
  52. -Color 10 0
  53. -Wait
  54. -RiteW
  55. -Color 3 0
  56. -RiteW   It sounds like a screeching wail coming right in your
  57. -RiteW direction.
  58. -Pause 2000
  59. -Color 15 0
  60. -RiteW
  61. -RiteW   As the laughter starts to become unbearable you see a very
  62. -RiteW ugly Banshee coming strait at you.
  63. -Foe 26 Flee Move
  64. -RiteW
  65. -Color 1 0
  66. -RiteW   You shake the chill of the Banshee's screaming wail off
  67. -RiteW your back and continue on.
  68. -Pause 2000
  69. -Color 1 0
  70. -RiteW
  71. -RiteW   As you are getting closer to town you start to feel
  72. -RiteW safer.
  73. -RiteW
  74. -Pause 2000
  75. -Color 1 0
  76. -RiteW   Suddenly you hear a faint rasping. As you walk it tends to
  77. -RiteW get louder until a large serpent flies into your face.
  78. -RiteW
  79. -Color 10 0
  80. -Wait
  81. -Foe 12 Flee Move Attack Close
  82. -RiteW
  83. -Color 4 0
  84. -RiteW
  85. -RiteW   After tossing the poisonous snake aside you continue on
  86. -RiteW your journey.
  87. -Pause 2000
  88. -RiteW
  89. -Color 9 0
  90. -RiteW   You faintly see the lights of the outskirts of town. You
  91. -RiteW are about a half a mile from your house. Suddenly a foe steps 
  92. -RiteW into your path.
  93. -RiteW
  94. -Color 10 0
  95. -Wait
  96. -RiteW
  97. -RndFoe
  98. -Color 2 0
  99. -RiteW
  100. -RiteW    You are just outside city limits when you hear footsteps
  101. -RiteW coming in your direction. Then you see a  knight in brilliant
  102. -RiteW plate mail armor. He stops about two feet away from you. You
  103. -RiteW try to go around him but he steps into your way and says in a
  104. -RiteW deep stern voice,"None shall pass." You try to explain to
  105. -RiteW the knight that you have had a long journey and that you
  106. -RiteW must get home, but the knight repeats,"None shall pass."
  107. -RiteW The knight draws his sword and readies for battle.
  108. -Color 8 0
  109. -RiteW
  110. -Color 10 0
  111. -Wait
  112. -Foe 6 Flee Move Close
  113. -RiteW
  114. -Color 4 0
  115. -RiteW   "What a knight", you think to yourself. You continue
  116. -RiteW onward.
  117. -Pause 2000
  118. -Color 2 0
  119. -RiteW
  120. -RiteW   As you stumble into town weary of the battles that you
  121. -RiteW have just fought you see some familiar faces. You see the 
  122. -RiteW tavern that you go to hear tales of monsters and glorious 
  123. -RiteW fights.  Finally you see what you have been waiting for, your 
  124. -RiteW home.
  125. -RiteW
  126. -Color 10 0
  127. -Wait
  128. -RiteW    You start to put your key into the door
  129. -RiteW when.................
  130. -Pause 3000
  131. -Color 2 0 1
  132. -RiteW
  133. -RiteW    THOU ART AMBUSHED!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  134. -RiteW
  135. -Pause 2000
  136. -Color 2 0 0
  137. -Foe 27 Flee Move Attack Close
  138. -RiteW
  139. -Color 6 0
  140. -RiteW   You are surprised that someone would want to ambush you
  141. -RiteW like that.
  142. -Pause 2000
  143. -RiteW
  144. -RiteW   You return to the tavern the next night to tell of
  145. -RiteW your exciting journey and how you defeated the monster that
  146. -RiteW attacked you.
  147. -RiteW
  148. -Color 10 0
  149. -Wait
  150. -Goto Finish
  151. :Finish
  152.  
  153. ; The next adventure is contributed by Gil Green.
  154. ;---------------------------------------------------------[Label 2]
  155. ; The Dream Adventure
  156. :Start
  157. -Title The Dream Adventure
  158. -Author Lone Wolf
  159. :Label 2
  160. -Turns 5
  161. -Pause 2000
  162. -Clear
  163. -Color 7 0
  164. -RiteW    You are sitting in a tavern, listening to the stories of an 
  165. -RiteW old man that you have never seen before, as you start to doze 
  166. -RiteW off.
  167. -RiteW
  168. -Color 10 0
  169. -Wait
  170. -Color 5 0
  171. -RiteW
  172. -RiteW     You find yourself in the middle of one of his tales of woe 
  173. -RiteW that you remember briefly.  It had something to do with a 
  174. -RiteW young fighter being brought to a distant world by the spell of 
  175. -RiteW the high wizard.  The way out is in through the waterfall that 
  176. -RiteW lies ahead, but after that, your memory begins to fade.
  177. -RiteW
  178. -Color 10 0
  179. -Wait
  180. -Color 6 0
  181. -RiteW                    Do you search the cave?  (Y/N)
  182. -Ask YN
  183. -ANSWER 1
  184. -ENDANS 1
  185. -ANSWER 2
  186. -RiteW   You wander aimlessly until you come upon a band of Snorgles.
  187. -RiteW
  188. -Color 10 0
  189. -Wait
  190. -Foe 29 Flee Move Attack
  191. -Foe 29 Flee Move Attack
  192. -Foe 29 Flee Move Attack
  193. -RiteW
  194. -Color 14 0
  195. -RiteW    Your surroundings fade, and you find yourself in the pub.
  196. -Pause 2000
  197. -Color 11 0
  198. -RiteW    Nice try, young fighter.  Better luck next time.
  199. -Color 10 0
  200. -Wait
  201. -Exit
  202. -ENDANS 2
  203. -RiteW    You search the waterfall and find a cave.  You enter.  It 
  204. -RiteW fills with light.  You see a large dog. It opens it's mouth, 
  205. -RiteW and out of it comes a large beast of stone.
  206. -RiteW
  207. -Color 10 0
  208. -Wait
  209. -Foe 28 Flee Move Attack
  210. -Color 15 0
  211. -RiteW    Do you go between the dog's jaws?  (Y/N)
  212. -RiteW
  213. -ASK YN
  214. -ANSWER 1
  215. -ENDANS 1
  216. -ANSWER 2
  217. -RiteW   You wander aimlessly until you come upon a band of Snorgles.
  218. -RiteW
  219. -Color 10 0
  220. -Wait
  221. -Foe 29 Flee Move Attack
  222. -Foe 29 Flee Move Attack
  223. -Foe 29 Flee Move Attack
  224. -RiteW
  225. -Color 14 0
  226. -RiteW    Your surroundings fade, and you find yourself in the pub.
  227. -Pause 2000
  228. -Color 11 0
  229. -RiteW    Nice try, young fighter.  Better luck next time.
  230. -Color 10 0
  231. -Wait
  232. -Exit
  233. -ENDANS 2
  234. -RiteW
  235. -RiteW    You enter, and find yourself drifting in time and space.  
  236. -RiteW You enter your body back in the pub just in time to hear the 
  237. -RiteW end of the tale that you have just become a part of.
  238. -RiteW
  239. -Color 10 0
  240. -Wait
  241. -Color 15 0
  242. -RiteW
  243. -RiteW    The old man walks up to you after the tale is told.
  244. -RiteW
  245. -Pause 2000
  246. -RiteW
  247. -RiteW    "Thanks for the game, it's been fun!"
  248. -Color 10 0
  249. -RiteW
  250. -Wait
  251. -Goto Finish
  252. :Finish
  253.  
  254. ; This next adventure is also by Karl Gautschi
  255.  
  256. ;---------------------------------------------------------[Label 3]
  257. ; The Ice Cave
  258.  
  259. :Start
  260. -Title The Ice Cave
  261. -Author A Minor Demon
  262. :Label 3
  263. -Turns 5
  264. -Pause 2000
  265. -Clear
  266. -Color 6 0
  267. -RiteW    You have come far, brave knight.  You are preparing to camp 
  268. -RiteW by a crystal stream.  You search your pack and find some 
  269. -RiteW cheese for dinner.  As you are laying out your bedroll, you 
  270. -RiteW see something stirring in the bushes.  You draw your sword as 
  271. -RiteW something comes charging toward you!
  272. -RiteW
  273. -Color 10 0
  274. -Wait
  275. -RndFoe
  276. -RiteW
  277. -RiteW    After the battle, you dispose of the body and go to sleep.
  278. -Pause 2000
  279. -Color 8 0
  280. -RiteW
  281. -RiteW    You come to the mouth of the Ice Cave.  You find, guarding 
  282. -RiteW the entrance, an ugly looking goblin.
  283. -RiteW
  284. -Color 10 0
  285. -Wait
  286. -Foe 8 Flee Move Close
  287. -RiteW
  288. -Color 12 0
  289. -RiteW    You continue into the cave, and find yet another goblin!
  290. -RiteW
  291. -Color 10 0
  292. -Wait
  293. -Foe 8 Flee Move Close
  294. -RiteW
  295. -Color 2 0
  296. -RiteW    You continue on, and find yourself in an intersection.  Do 
  297. -RiteW you go [E]ast or [W]est?
  298. -RiteW
  299. -ASK EW
  300. -ANSWER 1
  301. -Color 13 0
  302. -RiteW
  303. -RiteW    You head down the east passageway, and find yet ANOTHER 
  304. -RiteW Goblin!
  305. -RiteW
  306. -Color 10 0
  307. -Wait
  308. -Foe 8 Flee Move Close
  309. -RiteW
  310. -Color 7 0
  311. -RiteW    After fighting the goblin, you find yourself in a large
  312. -RiteW room with no other way out except the way you came in.  You
  313. -RiteW search for other passages, but you don't find anything.  You
  314. -RiteW go back the way you came and take the west corridor.
  315. -ENDANS 1
  316. -ANSWER 2
  317. -ENDANS 2
  318. -Color 10 0
  319. -Wait
  320. -Color 14 0
  321. -RiteW
  322. -RiteW    As you start down the west passage, you find a BIG Goblin!
  323. -RiteW
  324. -Foe 32 Flee Move Close
  325. -RiteW
  326. -RiteW    Wow!  What a battle!  After fighting the BIG Goblin, you
  327. -RiteW gather your wits and continue on.
  328. -RiteW
  329. -Color 10 0
  330. -Wait
  331. -RiteW
  332. -RiteW    As you continue down the tunnel, you pick up the smell of
  333. -RiteW musky hide.
  334. -RiteW
  335. -Color 10 0
  336. -Wait
  337. -Color 4 0
  338. -RiteW    As you go further, you see a light flickering on and off in 
  339. -RiteW the distance.  Before you know it, you are standing in front
  340. -RiteW of a..
  341. -Color 15 0 1
  342. -RiteW
  343. -RiteW BLACK DRAGON!!
  344. -RiteW
  345. -Color 10 0
  346. -Wait
  347. -Foe 13 Flee Move Close
  348. -Color 7 0
  349. -RiteW
  350. -RiteW    After defeating the dragon, you see two doors, one to the 
  351. -RiteW [E]ast and one to the [N]orth.  Which one do you take?
  352. -RiteW
  353. -ASK EN
  354. -ANSWER 1
  355. -Color 1 0
  356. -RiteW
  357. -RiteW    You open the east door and step into a pool of glimmering 
  358. -RiteW blue light.
  359. -Pause 2000
  360. -RiteW
  361. -RiteW    You start to feel very dizzy, and then you find yourself 
  362. -RiteW sitting in a chair, drinking a tankard of ale.  You look at 
  363. -RiteW your surroundings, and notice that this is a local inn.  
  364. -RiteW Whatever has happened, you are certainly not in the Ice Cave 
  365. -RiteW anymore.  You will have to save that adventure for another 
  366. -RiteW day, and contemplate the problems of unfriendly portals!
  367. -RiteW
  368. -Color 10 0
  369. -Wait
  370. -Exit
  371. -ENDANS 1
  372. -ANSWER 2
  373. -ENDANS 2
  374. -Color 10 0
  375. -Wait
  376. -Color 9 0
  377. -RiteW
  378. -RiteW    You walk into the north door, and see an old man in
  379. -RiteW wizard's robes sitting on a throne.
  380. -Pause 2000
  381. -RiteW
  382. -RiteW    You are unable to move or speak, as he asks you a riddle:
  383. -RiteW
  384. -Color 10 0
  385. -Wait
  386. -Color 15 0
  387. -RiteW
  388. -RiteW    "Tell me, young one.  Where does Valor come from?  Is it in 
  389. -RiteW your [H]eart, your [B]lade, or your [M]ind?"
  390. -RiteW
  391. -ASK HBM
  392. -ANSWER 1
  393. -RiteW
  394. -RiteW    "Pitiful, backward fool!  Your heart is an organ for
  395. -RiteW supplying oxygenated blood to the cells of your body.  It 
  396. -RiteW isn't the source of emotion!  How idiotic can you get?"
  397. -RiteW
  398. -Color 10 0
  399. -Wait
  400. -Exit
  401. -ENDANS 1
  402. -ANSWER 2
  403. -RiteW
  404. -RiteW    "A weapon is merely a dead, inanimate tool.  Valor cannot 
  405. -RiteW originate in a lifeless piece of metal!  Return when you are 
  406. -RiteW more ready to accept the reality of things!"
  407. -RiteW
  408. -Color 10 0
  409. -Wait
  410. -Exit
  411. -ENDANS 2
  412. -ANSWER 3
  413. -ENDANS 3
  414. -RiteW
  415. -RiteW   "Ah!  A thinking knight!  Will miracles never cease!  Few 
  416. -RiteW among your peers realize the importance and power of the mind.  
  417. -RiteW Remember that all that you are, your Honour, Wisdom, and 
  418. -RiteW Valor, are of the mind, and fare you well!"
  419. -RiteW
  420. -Color 10 0
  421. -Wait
  422. -Color 12 0
  423. -RiteW
  424. -RiteW    The old man rises, and comes toward you.  He stops before 
  425. -RiteW you and puts his hand into a pocket in his robes.  From there, 
  426. -RiteW he withdraws a small sack of gold, which he presents to you as 
  427. -RiteW a reminder of the importance of the mind, and it's part in
  428. -RiteW Valor.
  429. -RiteW
  430. -Gold 600
  431. -Color 10 0
  432. -Wait
  433. -Goto Finish
  434. :Finish
  435.  
  436. ;                        The Search for Honor.
  437. ;
  438. ;    The Search for Honor is a quest that is designed to reward the
  439. ; cunning and intelligent, and to cut the foolish or those who think 
  440. ; with their sword, into little, tiny pieces.  The introduction has a 
  441. ; section with some odd punctuation, and it is INTENTIONAL!  Note the 
  442. ; fact that all odd punctuated letters are compass directions, and
  443. ; follow them in the Caverns of Darkness later on.
  444. ;    Labels of note:
  445. ;    25 - The compass (Key1 = N/S, Key2 = E/W)
  446. ;    30 - The Knave's Crest (inscribed on the buckler)
  447. ;
  448. ;    Keys of note
  449. ;    Key1 - Compass N/S control (0=none, 1=N, 2=N & S, 3=S)
  450. ;    Key2 - Compass E/W control (0=none, 1=W, 2=W & E, 3=E)
  451.  
  452. :Start
  453. -Title The Search for Honor
  454. -Author Thetis Octagon, Worthy Monk
  455. ;-------------------------------------------[Label 20]
  456. ;The introduction
  457.  
  458. :Label 20
  459. -Color 4 0
  460. -Pause 1000
  461. -RiteW
  462. -RiteW
  463. -RiteW   A knight is made up of many things.  Too often, he is caught up in
  464. -RiteW the tangible ones, such as armor, strength, and fighting skill.
  465. -RiteW
  466. -Pause 1000
  467. -RiteW
  468. -RiteW   Take note of those parts of thy knight that are not of the
  469. -RiteW physical realm.  Thy Valor, thy Honor, and thy Wisdom.  These are
  470. -RiteW the greater part, though unseen, of thy being.
  471. -RiteW
  472. -Color 10 0
  473. -Wait
  474. -Clear
  475. -Color 3 0
  476. -RiteW   Those knights who seek to prove themselves to be worthy of higher
  477. -RiteW status must seek the secret of the Caverns of Darkness.  The way is
  478. -RiteW open, so set aside fear and prepare thyself for thy most present
  479. -RiteW adventure.
  480. -RiteW
  481. -Color 10 0
  482. -Wait
  483. -Color 6 0
  484. -RiteW
  485. -RiteJ    Thou hast prepared to leave for the Caverns of Darkness.
  486. -RiteW
  487. -Pause 1500
  488. -Color 3 0
  489. -RiteW   narrowly preceding thy time of departure, a NeW member of the
  490. -RiteW knave'S guild, Wanting to give thee a message before thou dost
  491. -RiteW leave, delivers these words:
  492. -RiteW
  493. -Color 10 0
  494. -Wait
  495. -RiteW
  496. -RiteW   Sometimes the option that thou canst not see is the best of all
  497. -RiteW possible paths.
  498. -Color 4 0
  499. -RiteW                                  The Spirits of Knowledge
  500. -RiteW
  501. -Color 6 0
  502. -RiteW   Before the young man leaves, thou dost glance at his buckler, to
  503. -RiteW note his crest, and thank him later if his information proves
  504. -RiteW useful.
  505. -RiteW
  506. -Color 10 0
  507. -Wait
  508. -Gosub 30
  509. -Clear
  510. -Color 7 0
  511. -RiteW   The entrance to the Caves of Darkness is guarded by a small
  512. -RiteW creature.
  513. -Color 10 0
  514. -Wait
  515. -Foe 9 Flee Attack
  516. -Color 3 0
  517. -Clear
  518. -RiteW   Thou art now standing at the entrance to the Caverns of Darkness.
  519. -RiteW Two possible paths lie before thee, both leading into the dark
  520. -RiteW depths.
  521. -Color 10 0
  522. -Wait
  523. -Set Key1 1
  524. -Set Key2 3
  525. -Clear
  526. -Color 3 0
  527. -RiteJ Thou art standing at the entrance to the Caves
  528. -Gosub 25
  529. -Color 3 0
  530. -RiteW Dost thou take the [ [F0N [30]orth path, the [ [F0E [30]ast path,
  531. -RiteW or dost thou [ [F0R [30]eturn to the Towne?
  532. -ASK NER
  533.   -ANSWER 1
  534.   -ENDANS 1
  535.   -ANSWER 2
  536.   -Color 7 0
  537.   -RiteW
  538.   -RiteJ Thou hast awakened a great beast!
  539.   -RiteW
  540.   -Color 10 0
  541.   -Wait
  542.   -Foe 11 Flee Attack
  543.   -ENDANS 2
  544.   -ANSWER 3
  545.   -Clear
  546.   -Color 3 0
  547.   -RiteW   Thou dost return to towne, and ready thyself to return another
  548.   -RiteW day.
  549.   -RiteW
  550.   -Color 10 0
  551.   -Wait
  552.   -Exit
  553.   -ENDANS 3
  554. -Clear
  555. -Turns 5
  556. -Color 3 0
  557. -RiteW   The path thou hast followed has opened into a small cavern.  There
  558. -RiteW is a small creature awaiting thy arrival in this cave.
  559. -Color 10 0
  560. -RiteW
  561. -Wait
  562. -Foe 9 Flee Attack
  563. -Clear
  564. -Color 3 0 0
  565. -Clear
  566. -RiteW
  567. -RiteW   Having slain the vicious Kobold, thou dost see two possible paths
  568. -RiteW leading from here.
  569. -RiteW
  570. -Color 10 0
  571. -Wait
  572. -Clear
  573. -Color 3 0
  574. -RiteJ Thou art standing in a small cave
  575. -Set Key1 1
  576. -Set Key2 1
  577. -Gosub 25
  578. -Color 3 0
  579. -RiteJ Dost thou go [ [F0N [30]orth or [ [F0W [30]est?
  580. -ASK NW
  581.   -ANSWER 1
  582.   -Color 7 0
  583.   -RiteW
  584.   -RiteJ Thou hast walked unwarily into a viper's nest!
  585.   -Color 10 0
  586.   -RiteW
  587.   -Wait
  588.   -Foe 12 Attack Close
  589.   -ENDANS 1
  590.   -ANSWER 2
  591.   -ENDANS 2
  592. -Color 3 0
  593. -RiteW
  594. -RiteW Exploring deeper into the caves, thou dost find yet another of these
  595. -RiteW small, spear wielding creatures.
  596. -Color 10 0
  597. -Wait
  598. -Foe 9 Flee Attack
  599. -Clear
  600. -Color 3 0
  601. -Clear
  602. -RiteW   From here, the cavern splits once again, and you hear a faint
  603. -RiteW sound to the west.
  604. -Set Key1 3
  605. -Set Key2 1
  606. -Gosub 25
  607. -Color 3 0
  608. -RiteJ Dost thou go [ [F0S [30]outh or [ [F0W [30]est?
  609. -ASK WS
  610.   -ANSWER 1
  611.   -RiteW
  612.   -RiteW   The western tunnel leads a great distance, until you hear the
  613.   -RiteW rushing of a large body of water nearby.
  614.   -Pause 1000
  615.   -RiteW
  616.   -RiteW   Suddenly, the floor of the tunnel gives way, and you are swept
  617.   -RiteW along an underground river.  The tunnel is many miles long, and
  618.   -RiteW thou art almost drowned many times, each time receiving only a
  619.   -RiteW fraction of the needed air.
  620.   -Turns 2
  621.   -Pause 2000
  622.   -Color 8 0
  623.   -RiteJ Then all goes black!
  624.   -Color 10 0
  625.   -RiteW
  626.   -Wait
  627.   -Color 3 0
  628.   -RiteW
  629.   -RiteW   Thou awakes on the banks of a river a few miles north of the
  630.   -RiteW town.  Wet, tired, brused, and beaten; thou followest the path to
  631.   -RiteW the towne.
  632.   -Color 10 0
  633.   -Wait
  634.   -Exit
  635.   -ENDANS 1
  636.   -ANSWER 2
  637.   -ENDANS 2
  638. -Clear
  639. -Color 3 0
  640. -RiteW
  641. -RiteW   The tunnel goes on for a great while, until you come to a dirty
  642. -RiteW cavern, littered with the scraps of several small, spear wielding
  643. -RiteW Kobolds!
  644. -Pause 1500
  645. -Color 7 0
  646. -RiteW Thou preparest thyself to combat still more of these foul creatures!
  647. -Pause 1000
  648. -Foe 9 Flee Attack
  649. -Foe 9 Flee Attack
  650. -Foe 10 Flee Attack
  651. -Clear
  652. -Color 3 0
  653. -RiteW
  654. -RiteW   With the death of their leader, the willingness to fight of the
  655. -RiteW remaining kobolds is greatly reduced.
  656. -Pause 1000
  657. -RiteW
  658. -Color 10 0
  659. -RiteJ They all run away
  660. -Pause 750
  661. -RiteW
  662. -Color 10 0
  663. -Wait
  664. -Clear
  665. -Color 3 0
  666. -RiteJ Thou art standing in the Kobold's lair
  667. -Set Key1 3
  668. -Set Key2 1
  669. -Gosub 25
  670. -Color 3 0
  671. -RiteW   Once again, the decision lies before you.  Dost thou take the
  672. -RiteW small, downward tunnel to the [ [F0W [30]est or the large, upward
  673. -RiteW tunnel to the [ [F0S [30]outh?
  674. -ASK SW
  675.   -ANSWER 1
  676.   -Color 7 0
  677.   -Clear
  678.   -RiteW
  679.   -RiteJ Thou hast found the lair of the master of the caves!!!
  680.   -RiteW
  681.   -Pause 2000
  682.   -Color 4 0 1
  683.   -RiteJ I think thou art in big trouble!
  684.   -Color 10 0
  685.   -RiteW
  686.   -Wait
  687.   -Color 3 0 0
  688.   -Foe 33 Attack Close
  689.   -Clear
  690.   -Color 3 0 0
  691.   -RiteJ Thou art indeed valiant!
  692.   -Pause 1000
  693.   -RiteW
  694.   -RiteW Thou hast slain a mighty foe indeed!
  695.   -RiteW
  696.   -Pause 1500
  697.   -Color 4 0
  698.   -RiteW   But thou hast not found the enlightenment that is central to
  699.   -RiteW being a true knight.  Return to the town, not in shame, but in
  700.   -RiteW resolve to return and complete thy quest successfully one day
  701.   -RiteW soon!
  702.   -RiteW
  703.   -Wait
  704.   -Exper + 20
  705.   -Exit
  706.   -ENDANS 1
  707.   -ANSWER 2
  708.   -ENDANS 2
  709. -Clear
  710. -Color 14 0
  711. -RiteJ A great glowing light surrounds thee!
  712. -Pause 1000
  713. -RiteW
  714. -RiteJ A voice sounds in thy head!
  715. -Pause 1000
  716. -RiteW
  717. -RiteW Thou hast proven thy Valor, but thou hast yet to prove thy wisdom!
  718. -Color 10 0
  719. -RiteW
  720. -Wait
  721. -Clear
  722. -RiteW
  723. -Color 3 0
  724. -RiteW Answer then this riddle:
  725. -Color 4 0
  726. -RiteW
  727. -RiteW    The more thou dost show
  728. -RiteW       The more thou dost receive
  729. -RiteW    The greater the polish
  730. -RiteW       The brighter the shine
  731. -RiteW    And even after the grave
  732. -RiteW       Wilt it follow thee.
  733. -RiteW
  734. -Color 10 0
  735. -Wait
  736. -Color 3 0
  737. -RiteW    Is it:
  738. -RiteW    [ [F0A [30]  Gold?
  739. -RiteW    [ [F0B [30]  Power?
  740. -RiteW         or
  741. -RiteW    [ [F0C [30]  Let thy knight answer for thee?
  742. -ASK ABC
  743.   -ANSWER 1
  744.   -Color 14 0
  745.   -Clear
  746.   -RiteJ The voice in your head speaks again!
  747.   -Color 10 0
  748.   -RiteW
  749.   -Wait
  750.   -RiteW
  751.   -Color 14 0
  752.   -RiteW Thou art a fool!
  753.   -Pause 1000
  754.   -RiteW
  755.   -Color 4 0
  756.   -RiteW  Gold coins do not the hand of death stay,
  757.   -RiteW    Nor do silver coffins bar the worm's way.
  758.   -Color 10 0
  759.   -RiteW
  760.   -Wait
  761.   -Color 14 0
  762.   -RiteW
  763.   -RiteW   Contemplate thy failure and return when thou hast greater
  764.   -RiteW insight into matters of innermost importance!
  765.   -Color 10 0
  766.   -Wait
  767.   -Exit
  768.   -ENDANS 1
  769.   -ANSWER 2
  770.   -Color 14 0
  771.   -Clear
  772.   -RiteJ The voice in your head speaks again!
  773.   -Color 10 0
  774.   -RiteW
  775.   -Wait
  776.   -RiteW
  777.   -Color 14 0
  778.   -RiteW Thou art a fool!
  779.   -Pause 1000
  780.   -RiteW
  781.   -Color 4 0
  782.   -RiteW  Power is not a petty toy for thee to wield,
  783.   -RiteW    Nor shall it, in death's face, serve as a shield.
  784.   -Color 10 0
  785.   -RiteW
  786.   -Wait
  787.   -Color 14 0
  788.   -RiteW
  789.   -RiteW   Contemplate thy failure and return when thou hast greater
  790.   -RiteW insight into matters of innermost importance!
  791.   -Color 10 0
  792.   -Wait
  793.   -Exit
  794.   -ENDANS 2
  795.   -ANSWER 3
  796.   -Clear
  797.   -Color 3 0
  798.   -RiteW Daring all, thou dost refuse both choices and answer "Honor"
  799.   -Pause 5000
  800.   -RiteW
  801.   -Color 14 0
  802.   -RiteW
  803.   -RiteW
  804.   -RiteJ The voice in your head speaks again!
  805.   -Color 10 0
  806.   -Wait
  807.   -Color 14 0
  808.   -RiteW
  809.   -RiteW Thou art truly wise!
  810.   -Pause 1000
  811.   -RiteW
  812.   -Color 4 0
  813.   -RiteW Honor has endless bounds, and brightens every day,
  814.   -RiteW   And if thou dies with honor, there is no better way!
  815.   -RiteW
  816.   -Color 10 0
  817.   -Wait
  818.   -Color 3 0
  819.   -RiteW   Thy success is one of resounding significance.  Thou hast shown
  820.   -RiteW thy insight into the truest essence of a Thabean Knight!  Remember
  821.   -RiteW what thou hast learned, and let thy deeds be an inspiration to thy
  822.   -RiteW fellow knights.
  823.   -Gold + 400
  824.   -Exper + 50
  825.   -Color 10 0
  826.   -RiteW
  827.   -Wait
  828.   -ENDANS 3
  829. -Goto Finish
  830.  
  831. ;--------------------------------------------[Label 25]
  832. ; The compass
  833. ;   This is a revised compass, with the directions guided by keys 1 & 2. It
  834. ; functions much the same as the original compass, but the four directions
  835. ; are controlled as follows:
  836. ; Key1    0 - neither N or S    1 - North   2 - N & S   3 - South
  837. ; Key2    0 - neither W or E    1 - West    2 - W & E   3 - East
  838.  
  839. :Label 25
  840. -RiteW
  841. -RiteW
  842. -RiteW
  843. -IF Key1 = 0
  844. -RiteW
  845. -RiteW
  846. -RiteW
  847. -RiteW
  848. -IFElse
  849. -IF Key1 = 3
  850. -RiteW
  851. -RiteW
  852. -RiteW
  853. -RiteW
  854. -IFElse
  855. -RiteW                                 [90[ [F0N [90] [B0orth
  856. -Color 9 0
  857. -RiteW                                 ^
  858. -RiteW                                 |
  859. -RiteW                                 |
  860. -IFEnd
  861. -IFEnd
  862. -IF Key2 = 0
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  882. -Color 9 0
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  888. -Return
  889.  
  890. ;-------------------------------------------[Label 30]
  891. ; The Knave's Crest
  892.  
  893. :Label 30
  894. -Clear
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  896. -RiteW                              ______
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  910. -Pause 2000
  911. -Return
  912.  
  913. :Finish
  914.