home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Media Share 9 / MEDIASHARE_09.ISO / bbsdoor / mcbshp20.zip / BSHIP.HLP < prev    next >
Text File  |  1991-05-21  |  7KB  |  157 lines

  1. Battle Ships V2.0
  2. Copyright 1991, Motor City Software - All rights reserved.
  3.  
  4. MAIN MENU
  5.  
  6. [W]ho Else Is Online
  7.  
  8.         This will allow you to see who else is online at the present time.
  9.         If there is another player in Battle Ship, it will indicate this
  10.         under the Status heading. This shows ALL users logged onto the bbs.
  11.         It will also put a * under the Msg title if that user has an online
  12.         message waiting. If you page a user to play BattleShips, you can use
  13.         this feature to tell when he receives your message.
  14.  
  15. [S]end Online Message
  16.  
  17.         This will allow you to page another user to ask him to play Battle
  18.         Ships. You will be shown a list of users currently logged onto the
  19.         BBS, and then may pick a node to send a message to. You can also
  20.         send it to ALL other users. Now you will be prompted for up to ten
  21.         lines of text to send, and then asked if you wish to Send it, or
  22.         to Abort.
  23.  
  24. [G]et Online Message
  25.  
  26.         If someone sends you an online message, then this menu option will
  27.         be blinking yellow. Simply hit G to read the online message. You
  28.         may press G whenever you like, but if no online message is waiting
  29.         for you, it will simply tell you 'No Messages For This Node' and
  30.         pause for a second before redisplaying the menu. If there is an
  31.         online message waiting for you, it will be displayed, and you will
  32.         be prompted to hit return. The message is only displayed once, and
  33.         then is deleted.
  34.  
  35. [I]nstructions
  36.  
  37.         Display this help file.
  38.  
  39. [Q]uit to BBS
  40.  
  41.         This will exit the BattleShips game, and return you to the BBS.
  42.  
  43. [P]lay Battle Ships
  44.  
  45.         If you are the only one in the BattleShips door, it will tell you
  46.         'Nobody Else Is Here To Play! This Door Only Works With Two Players!'
  47.         'Send an online message to another user to play.'
  48.  
  49.         If there is another user in the door, the screen will clear, draw
  50.         the game board, and prompt you to Deploy Your Ships.
  51.  
  52.         NOTE: If the sysop or other user is playing in local mode against a
  53.               remote user, then the remote users screen will remain BLANK
  54.               on the local end. This way no cheating is possible.
  55.  
  56.         Deploying Ships
  57.           The playing screen is made up of 90 co-ordinates, 10 across, and
  58.           9 down. Numbers are listed across the top, and letters down the
  59.           side.
  60.  
  61.           You will be prompted for locations for 6 ships, and these are:
  62.  
  63.             Type Of Ship        Length
  64.             ------------        ------
  65.             Aircraft Carrier    6
  66.             Battle Cruiser      5
  67.             Destroyer           4
  68.             Escort              3
  69.             Tender              2
  70.  
  71.           You will be prompted for a location for each ship seperately.
  72.           To place these ships on your playing grid, you specify the start
  73.           position on the grid, using the letter first, followed by the
  74.           number. Example  A3
  75.           Then you will be prompted for the Direction. If you are using a
  76.           PC or Clone, simply hit your numlock key, and use the keypad for
  77.           entering directions. Diagonal Ship Plcasement is allowed in this
  78.           game.  Example:
  79.  
  80.                      7       8        9
  81.                    Up/Left  Up     Up/Right
  82.  
  83.                      4                6
  84.                    Left             Right
  85.  
  86.                      1       2        3
  87.                   Down/Left Down   Down/Right
  88.  
  89.           Full checking is done to ensure that the ships fit inside the
  90.           playing grid and do not overlap each other...
  91.  
  92.           Once you have deployed all of your ships, you will be asked if
  93.           the placement is OK. If not, it will redraw your screen, and prompt
  94.           you again to deploy your ships.
  95.  
  96.         When you have your ships deployed, then the game will synchronise
  97.         with the other player. The first player to set up his ships will
  98.         go first!
  99.         While you are waiting for the other player to finish setting up his
  100.         ships, you have the option to Abort if you feel something has gone
  101.         wrong.
  102.  
  103.         Now the game begins!
  104.  
  105.         When its your turn :
  106.           Your screen will be redrawn showing you his grid (minus ships) and
  107.           you will be prompted for a target. This is entered in the form of
  108.           Letter Number, eg. A3  Then hit return...
  109.           If you hit one of his ships, it will display a red * in that co-
  110.           ordinate. If you miss, it will display a blue +
  111.           You will be told whether it is a hit or a miss.
  112.  
  113.           You can also send up to a 25 character message with each shot,
  114.           just hit S then return when prompted for a target. You will then
  115.           be prompted for a short message to send. Once you hit return,
  116.           you will then again be asked for the target. This message will
  117.           be displayed briefly on your opponents screen.
  118.  
  119.           Also displayed on your screen is your opponents name, and status.
  120.           Here is will show that he is waiting for you...
  121.           At the bottom right side of the screen will be a list of his ships.
  122.           If you sink one of his ships, it will show up as SUNK!
  123.  
  124.           If you hit return by itself at the prompt for a target, you will
  125.           be asked if you wish to quit.  If you hit N for no, then the game
  126.           will resume normally. If you do quit, you forfeit the game, and your
  127.           opponent wins!
  128.  
  129.  
  130.  
  131.         When Its the Other players turn :
  132.           Your screen will show your opponents name, and his status will
  133.           show as 'Thinking....'
  134.           You simply wait until he takes his shot, then you are notified of
  135.           the result. Your screen is updated to reflect this shot, and like
  136.           explained above, either a red * or a blue +
  137.           If he sends you a message, it will be displayed under his Status
  138.           line.
  139.  
  140.           At the bottom right of your screen is a list of your ships, and the
  141.           number of hits they have taken. When the hits = length of the ship,
  142.           it is sunk.
  143.  
  144.         When someone wins!
  145.           A winner is declared when all of one players ships have been sunk.
  146.           A defult winner is declared when one player wuits during game play.
  147.           If the sysop has allowed it, a message will be written from the
  148.           winner to the loser in the BBS's message base. Ask your sysop which
  149.           message base he has set up for scores...
  150.  
  151. Basically, thats it...
  152.  
  153. We hope you enjoy playing this interactive online game. Motor City Software
  154. will be producing many more doors like this, so ask your sysop to watch for
  155. them!
  156.  
  157.