home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Media Share 9 / MEDIASHARE_09.ISO / bbsdoor / mcbshp20.zip / BSHIP.DOC < prev    next >
Text File  |  1991-05-21  |  7KB  |  165 lines

  1.  
  2.  
  3.                              Motor City Battle Ships
  4.                                   Version 1.01
  5.                       Copyright 1991 by Motor City Software
  6.                                All rights reserved
  7.  
  8.  
  9.  
  10. ╒═════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╕
  11. │░░░░░░ LICENSING INFORMATION ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░│
  12. ╘═════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╛
  13.  
  14. This program is not Freeware.  This is SHAREWARE which means it is user-
  15. supported software.  If you use this program for more than 30 days, you are
  16. required to register or remove it from your system.  The registration fee is
  17. a mere $15.00 and is not a lot to ask.
  18.  
  19. The concept works only with your support.  If you find that you can use this
  20. program, then a registration fee of $15.00 U.S. funds will help defray the
  21. development cost and encourage the authorship of other programs that might be
  22. useful to you.  A  Registration Form for this purpose is included with the
  23. distribution archive and is called BSHIP.REG
  24.  
  25. Motor City Battle Ships is Copyrighted 1991 by Motor City Software and all
  26. rights are reserved.  You may copy this program and documentation for backup
  27. purposes.  You also may copy and share UNMODIFIED copies of the program
  28. package, providing that the copyright notice is reproduced and included on
  29. all copies.
  30.  
  31. You may not sell the product for a fee and/or distribute the product
  32. along with other products without expressed written permission from Motor
  33. City Software, nor may you modify or remove the Copyright Notice from the
  34. program or the documentation.
  35.  
  36. Comments, suggestions and bug reports are welcome.  If you have any, you
  37. should contact one of the Motor City Software Support Systems listed below.
  38.  
  39. System Name        | Location          | Sysop Name    |Phone Number |Fido Node
  40. -------------------|-------------------|---------------|-------------|---------
  41. Motor City BBS     | Oshawa, Ontario   | Rod Hancock   |416-579-6318 |1:229/418
  42. Compro Systems     | Bowmanville, Ont. | Jeff Wilson   |416-623-5148 |1:229/414
  43. City Terminal BBS  | Hopkins, MN       | John Parlin   |612-938-4301 |1:282/12
  44. The Chancellors Den| Faversham Kent, UK| Dennis Bennet |44-795-538359|2:254/92
  45.  
  46. If you're reporting a bug, please give as much detail as possible about the
  47. problem you are experiencing so that it can be duplicated and fixed.
  48.  
  49.  
  50.  
  51. ╒═════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╕
  52. │░░░░░░ INTRODUCTION ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░│
  53. ╘═════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╛
  54.  
  55.  This is unlike any other battleship door you have ever set up for your
  56.  system!
  57.  
  58.  Now your users can play head-to-head against another user, or even you,
  59.  in Real-Time.  No more waiting until the other player has called back
  60.  and made his move. Games are over in minutes rather than weeks...
  61.  
  62.  Players can send short messages to one another while playing, and even
  63.  receive online messages from users on other nodes, then reply to them
  64.  right in the middle of a game!
  65.  
  66.  If you play in local mode, against a remote user, you will not be permitted
  67.  to see his screen during game play. This means that you cannot cheat!
  68.  
  69.  Playing is simple, after all, who doesn't already know how to play
  70.  battle ships! For full game play documentation, see the BSHIP.HLP file.
  71.  
  72.  If you wish to keep track of winners, then you may have the door post a
  73.  message into your RA/QBBS message base. There are no internal files used
  74.  to keep track of scores.
  75.  
  76.  All Message Base writes are done using proper file locking, as is all
  77.  other file i/o.
  78.  
  79.  I suggest you set up a message base just for Door Scores, as all of our
  80.  products will soon have this option, and you can have them all post to
  81.  the same message base.
  82.  
  83.  
  84.  
  85. ╒═════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╕
  86. │░░░░░░ INSTALLATION ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░│
  87. ╘═════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╛
  88.  
  89. Motor City Battle Ships runs great as a type 7 door on RemoteAccess V1.xx
  90. or QBBS V2.75
  91.  
  92. If you are running on a QuickBBS 2.75 then you MUST supply a /Q on the
  93. commandline. If you don't, it will use RA structures, and crash on you every
  94. time!
  95.  
  96. You MUST be running a multi-node system to use this door, although if you
  97. run on a Lan or with a multi-tasker, you can easily run a second Local
  98. node.
  99.  
  100. Battle Ships uses a file called JPDOOR.USE, created in your system directory.
  101. You must have SET RA=<path to system dir> set in a batch file if you are
  102. running RemoteAccess, or SET QUICK=<path to system dir> for QBBS.
  103.  
  104. If BattleShips tells a player there are already two people playing, and you
  105. know thats not true, simply delete the JPDOOR.USE file from the system
  106. directory.
  107.  
  108. Begin by unzipping this archive in a directory of its own, and create batch
  109. files for each node. There are 4 command line parameters, but only one is
  110. needed.
  111.  
  112. These are:
  113.  
  114.         BSHIP D:\RA\NODE01\     Path to Dorinfo1.Def  (MUST be first Parameter)
  115.  
  116.         If you wish to have Battle Ships post a message to one of your
  117.         message bases announcing the winner, then you must supply two
  118.         more parameters.
  119.  
  120.           /M - Path to message base files
  121.           Example:   /MD:\RA\MSGBASE\
  122.  
  123.           /B - Message Board Number
  124.           Example:   /B2
  125.  
  126.           /Q - Run in QBBS mode (Defaults to RemoteAccess)
  127.  
  128.  
  129. Sample Batch Files....
  130.  
  131. BSHIP.BAT:
  132.  
  133.  Cd \RA\DOORS\BSHIP
  134.  BSHIP D:\RA\ /MD:\RA\MSGBASE /B2
  135.  Cd \RA
  136.  
  137.  
  138. That's all there is to installing the Battle Ship door.  There is no
  139. setup program needed.
  140.  
  141.  
  142.  
  143. ╒═════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╕
  144. │░░░░░░ SUPPORT FILES ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░│
  145. ╘═════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╛
  146.  
  147. The following is a list of files related to the operation of this program.
  148. It is noted whether or not the file is absolutely required in order for the
  149. program to run.
  150.  
  151.  Filename       Required   Description
  152.  ------------   --------   -------------------------------------------------
  153.  BSHIP.NEW        No       Program revision history.  Be sure to read!
  154.  BSHIP.EXE        Yes      The main progam executable.
  155.  BSHIP.ANS        Yes      The Opening Screen for BattleShips
  156.  SCREEN.ANS       Yes      The Playing Board for BattleShips
  157.  BSHIP.HLP        Yes      Help file.
  158.  BSHIP.DOC        No       This documentation.
  159.  JPDOOR.USE       Yes      This File is created in your system directory
  160.                            and is used to pass the data back and forth between
  161.                            two nodes. It is used in conjunction with USERON.BBS
  162.                            which is created by RemoteAccess.
  163.  
  164.  
  165.