home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Media Share 9 / MEDIASHARE_09.ISO / bbs / kalwrk27.zip / KALUSER.DOC < prev    next >
Text File  |  1993-06-05  |  11KB  |  239 lines

  1.               .          .
  2.  .                                              *
  3.   . *       .         K   a   l   W   o   r   k   s            .
  4.  . .            = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
  5.   .              R e m o t e   u s e r . n e w s c a s t
  6.           .                      .       .
  7. .                               .
  8.         .          .
  9.                                    *                 .
  10.    .              .                     .
  11.              .                                .                 .
  12.         The TW2002 Universe offers many options that are not
  13.   *     brought into the user's grasp. So you live in Ahmat Gragn
  14.         but that name is outdated and should be called
  15.      .  Camelopardus? Or your home port is wrongly called T'xe
  16.         and should've been called Rotterdam? Or you're Satan and
  17. .       just invaded Rome and want to call it Hell? The only
  18.      .  middleman used to be your sysop. With KalWorks installed
  19.         and running, no longer; Kal Durak will be your middleman.
  20.  .                .                        .             .
  21.   .             *                *                    .     .   .
  22.  . :     .                                 *
  23.                    . but .... there's more to it!     .
  24.  
  25.         Commands to Kal:
  26.  
  27.         Kal accepts commodities such as fuel, organics, equip-
  28.         ment, fighters, shields and credits for payment. He only
  29.         accepts to take such commodities from a personal planet,
  30.         so not corporate ones. Keep that in mind.
  31.  
  32.         Commands to Kal all follow a type of shorthand writing
  33.         that must be understood properly. Kal doesn't like
  34.         nonsense.
  35.  
  36.         Commands are : PL, NE, PO, IT, IN, AL, FE, LO and PB.
  37.         -    PL - Rename a planet
  38.         -    NE - Rename a nebula
  39.         -    PO - Rename a port
  40.         -    IT - InterTrade
  41.         -    IN - Informations
  42.         -    AL - Rent an Alien
  43.         -    FE - Hire a Ferrengi
  44.         -    LO - Loan from the Galactic Bank
  45.         -    PB - Pay back outstanding debts
  46.  
  47.         Valid currencies are : FU, OR, EQ, FT, SH and CR.
  48.         -    FU - Fuel Ore
  49.         -    OR - Organics
  50.         -    EQ - Equipement
  51.         -    FT - Fighters
  52.         -    SH - Shields
  53.         -    CR - Credits
  54.  
  55.         Suppose you'd send Kal the next message:
  56.  
  57.                         PL 8 FU 23 Kalgan
  58.  
  59.         It means: Rename a planet, pay for it in FUel from planet
  60.         8. Planet to be renamed is planet number 23 and it should
  61.         be called Kalgan. Remember that there are two planets
  62.         here, 8 to pay from (a private planet) and 23 to rename.
  63.  
  64.         Of course PL 23 FU 23 Xcola can also be done. AND you can
  65.         rename planets that are not your own, but you'll have to
  66.         know the planetnumber and have sufficient currency on a
  67.         private planet. Even Terra can be renamed.
  68.  
  69.  
  70.                         NE 64 FT 581 Yulver Yards
  71.  
  72.         Rename the nebula of sector 581 to Yulver Yards. Pay for
  73.         it with fighters from private planet number 64.
  74.  
  75.  
  76.                         PO 8 CR 581 Rotterdam
  77.  
  78.         Rename the port in sector 581 to Rotterdam. Pay for it
  79.         with credits from the citadel at planet number 8.
  80.  
  81.  
  82.                         IT EQ 500 6 70
  83.  
  84.         Transfer 500 holds of equipment from planet 6 to 70.
  85.         Anything that can be moved will be moved, except for
  86.         colonists and money. Kal will tax these transfers, see
  87.         the KALWORKS.CFG file for the percentages. If this
  88.         percentage is e.g. set at 10 by your sysop, 90% of the
  89.         goods you specify for the transfer will be transferred,
  90.         the other 10% will be added to Kal's own planet,
  91.         naturally. Kal will not move colonists nor credits.
  92.  
  93.  
  94.                         IN Cherub Khala
  95.  
  96.         Inform Trader Cherub Khala about how many grudges the
  97.         ferrengi hold against him/her personally (not against his
  98.         or her corporation). This information is free of charge.
  99.  
  100.                         IN
  101.  
  102.         Informs you yourself on the same thing. IN will always
  103.         create a message, even if no grudges are set.
  104.  
  105.  
  106.                         AL 8 FU 10 EQ
  107.  
  108.         New in version 1.4 is that you can rent an alien. Aliens
  109.         cannot do much, they can colonise only one planet, only
  110.         to one unit and all the way until it's killed. Now an
  111.         alien has a number of holds and an alien assigned to a
  112.         planet will bring that amount of colonisers to that
  113.         planet every day. If it's assigned to fuel, it will bring
  114.         those colonisers to work on fuel production. It will
  115.         continue doing so until destroyed. Aliens with less than
  116.         five holds will never be assigned. Once Kal made a
  117.         successfull deal with an Alien, you will get to know this
  118.         alien's name. Remember that name, you'll only hear it
  119.         once. The only way to know whether one of your alien has
  120.         been destroyed is to read the newspaper. Once there are
  121.         no more aliens to assign and you need one, kill one. It
  122.         won't guarantee an alien on your next request but it will
  123.         increase chances.
  124.  
  125.         AL 8 FU 10 EQ
  126.         Will ask Kal to search for an alien, and if one is found,
  127.         hire it to bring colonisers to work on equipement on
  128.         planet 10. The cost of renting the alien will be payed in
  129.         units of Fuel Ore from planet number 8, this last planet
  130.         has to be a private planet. The other planet can be
  131.         anything but planet number 1, Terra. Aliens assigned to
  132.         Terra will start working on Ferrengal. If the price of
  133.         hiring an alien isn't significant to you, you might try
  134.         burdening other traders with overpopulation. There can be
  135.         40 aliens in the game and all 40 can be assigned. Ships
  136.         that are not assigned have less than five holds and are
  137.         rated worthless. Some ships can have over 100 holds, they
  138.         are good bites for hunters but can completely over-
  139.         populate planets they've been assigned to. So assigning
  140.         aliens can also be used to strategically work to over-
  141.         populating your enemies' planets.
  142.  
  143.                         FE 8 EQ 500 Picard
  144.  
  145.         New in version 1.5 is that you can hire a ferrengi. The
  146.         only thing a ferrengi can do is guard a sector and bear
  147.         grudges on a trader. In this example, a trader called
  148.         Picard will get a grudge on him. The ferrengi will
  149.         operate from sector 500. Kal Durak made a deal on the
  150.         15th of december 2004 with the ferrengi boss, Mariciano
  151.         Ferrengi. He will order the assigned ferrengi's back to
  152.         their assigned sector daily. But the ferrengi are a lame
  153.         bunch and will start moving again. However, ferrengi can
  154.         now be strategically located and, given the payment of
  155.         lots of items or cash, can be fencing in a player. The
  156.         so-called ferrengi operating mode is not affected. Just
  157.         attack an assigned ferrengi if you want it to be in
  158.         attacking operating mode. Ferrengi's once assigned will
  159.         continue their task until destroyed.
  160.  
  161.         LO 50000
  162.  
  163.         Requesting a loan is done by sending a message to Kal
  164.         Durak, stating :
  165.         LO 50000
  166.         for a loan of 50000 credits. The maximum amount one
  167.         client may loan is one million credits. Interest will be
  168.         added daily at a rate defined in your sysop's
  169.         KALWORKS.CFG.
  170.  
  171.         Paying back your loans is done by sending Kal Durak a
  172.         message, stating:
  173.         PB 34
  174.         for a payback of your debt, to be subtracted from the
  175.         citadel bank of (private) planet number 34.
  176.  
  177.         Not paying back will make Kal and the Galactic Bank
  178.         resort to measures of increasing unpopularity after 10,
  179.         15, 20 and 25 days, respectively, until you have payed
  180.         your debts or until such time that Kal has reposessed
  181.         sufficient property.
  182.  
  183.  
  184.         Kal, the player.
  185.         It might just be that Kal owns a planet. It might just be
  186.         that this planet will be moving around the universe, you
  187.         might encounter Kal's tollfighters, you might kill Kal.
  188.         For as long as the planet you took from Kal remains the
  189.         configured Kal's planet, all payments to Kal will be
  190.         yours, at that moment any payment to Kal will be free
  191.         since you'll get it back immediately. Shooting Kal up has
  192.         no consequences, he'll simply check out his hotel room at
  193.         stardock and continue with his work. Kal can also inform
  194.         the trader in the tavern about his activities, he'll also
  195.         tell you each day how many ferrengi's and aliens are
  196.         going to work. Also, check out the conversations in the
  197.         bar, Kal might have interesting things to tell.
  198.  
  199.         How much to pay?
  200.         This depends on the sysop of your TW2002 universe.
  201.         Amounts can be set in the configuration file. The sysop
  202.         can also set the value of the currencies. So if renaming
  203.         a port costs 45000 credits and the value of Fuel ore is
  204.         15, then you'll pay 45000/15 is 3000 holds of fuel ore.
  205.         The sysop should make his/her KALWORKS.CFG available for
  206.         download.
  207.  
  208.         If you like this program very much, read the sysop docs
  209.         and gimme some $$ for it, ok? Right on!
  210.  
  211.  
  212.         Credits:
  213.         -       To me myself for writing this program.
  214.         -       To Gary A. & Mary Ann Martin for TW2002.
  215.         -       To the cosysop of The DarkSide BBS in place of
  216.                 places, city of cities, citadel of citadels:
  217.                 Amsterdam. Check out his BBS, his universe, his
  218.                 Kal Durak (the first one ever). Telephone?
  219.                 ++31-20-6969263.
  220.  
  221.  
  222.  
  223.         Be on the lookout for some of my other TW2002 user
  224.         program:
  225.         
  226.         TWS
  227.  
  228.              TWS is a TWVIEW Compatible TW2002 Universe
  229.              Simulator, TWVIEW is a popular TW2002 user utility
  230.              by Robert Weaver. TWS reads the TWVIEW database, and
  231.              simulates the TW2002 universe's known sectors, warps
  232.              and ports. It simulates the Holographic Scanner, it
  233.              displays notes as beacons. It does not display the
  234.              amount of planets, ships, and such, but that info
  235.              can be added in a note. With TWS, it's as if you're
  236.              online to your favourite universe, but without
  237.              actually being online.
  238.  
  239.