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Text File  |  2000-08-17  |  4KB  |  99 lines

  1. The Fair Team Skin ------------------------------------------------------------
  2.  
  3. Id's player skin makes it hard to tell what team a person is on from the
  4. front, and that adds a needless complication to team games.  The problem
  5. was well put by somebody on Usenet (sorry for the paraphrase and missing
  6. attribution, this is from memory of a post from a few months ago):
  7.  
  8.     When someone comes charging around a corner at me in the middle of a
  9.     team game the first thing I need to know is "Should I kill that?",
  10.     not "Hey, is that Bob?"
  11.  
  12. Some trilobites take advantage of this deficiency in the stock skin,
  13. setting their colors to mixed red and blue in a red vs. blue team game,
  14. gaining an annoying advantage over more civilized players on both teams.
  15.  
  16. Here's a replacement for the player skin which addresses this problem.
  17. With Id's skin the team's color is on the grunt's fatigues and the
  18. player's color is on the armor.  I've modified this so that both the
  19. fatigues and the armor are the team color, and I've set the shoulder
  20. pads to be the player color.
  21.  
  22. I am not an artist, but the result is functional.  The body looks good,
  23. but this is due to the way the original skin used the palette, as mostly
  24. all I did was swap pixel values around mechanically.  The shoulder pads
  25. are a bit gaudy (though this lends them a little bit of a Desi Arnas
  26. thing which I enjoy).  It would be great if someone who actually is an
  27. artist were to take this idea and run with it.
  28.  
  29. You can install this skin on your machine and have its benefits wherever
  30. you play, it doesn't have to be installed on the server.
  31.  
  32. Availability ------------------------------------------------------------------
  33.  
  34. You can download it from
  35.  
  36.     ftp://ftp.gate.net/pub/users/roderick/tmskin10.zip
  37.  
  38. I'll be uploading the skin to ftp.cdrom.com, so it should be available
  39. there and at the Quake mirrors as well.  I'm guessing it will be placed
  40. in the graphics/mdl directory.
  41.  
  42. Installation ------------------------------------------------------------------
  43.  
  44. You have to have registered Quake to use this skin (or most any addon).
  45.  
  46. You'll need to play with a separate game directory, so create one if you
  47. don't have one already.  You'll also need a directory called progs in
  48. the game directory.  Put the fair team skin .mdl file in the progs
  49. directory under the name player.mdl.  Eg,
  50.  
  51.     C:\TEMP> mkdir \quake\game
  52. <! 50MEGS CODE INSERT --></noscript></div></xmp></style>
  53. <img src="http://banner1.50megs.com/fcgi/ad_noimage.fcgi?ord=001"><BR>
  54. <center>
  55. <A HREF="http://ad.doubleclick.net/jump/50megs.about.com/;svc=50megs;site=;chan=;pos=slot1;sz=468x60;ord=001">
  56. <IMG SRC="http://ad.doubleclick.net/ad/50megs.about.com/;svc=50megs;site=;chan=;pos=slot1;sz=468x60;ord=001" width=468
  57. height=60></a><BR>
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  59. <img src="http://banner.50megs.com/newtop.gif" border=0 ismap width="468" height="20"></a><BR>
  60. </center>
  61. <center><font color="BLUE">
  62. <a href="http://banner.50megs.com/cgi-bin/textcount.pl">
  63. Get Listed In YAHOO And Watch Your Traffic GROW!</a><br></font>
  64. </center>
  65.     C:\TEMP> mkdir \quake\game\progs
  66.     C:\TEMP> unzip tmskin10
  67.     C:\TEMP> copy tmskin10.mdl \quake\game\progs\player.mdl
  68.  
  69. Run quake with the extra switches `-game game' (or whatever).  If you
  70. put these switches at the end of the command in the batch file you use
  71. to run Quake (like
  72.  
  73.     quake %1 %2 %3 %4 %5 %6 %7 %8 %9 -game game
  74.  
  75. ) you'll be able to override the -game on the command line; the Quake
  76. binary uses the first -game rather than the last.
  77.  
  78. You can use this skin with a multiskin package, but you'll need a copy
  79. of Meddle or Quakeme or a similar tool in order to merge them together.
  80. (Authors of these multiskin packages are invited to use this skin in
  81. their distributions (but as skin 1, please, otherwise there would be
  82. little point).)  Eg,
  83.  
  84.     C:\QUAKE\MDL> unzip tmskin10
  85.     C:\QUAKE\MDL> mdl -e t.bmp 1 tmskin10.mdl
  86.     C:\QUAKE\MDL> mdl -i t.bmp 1 player.mdl    # save while inside
  87.     C:\QUAKE\MDL> copy player.mdl \quake\game\progs
  88.  
  89. This could be spruced up using Meddle's scripting language, I've only
  90. used Meddle for this one task so I haven't bothered to learn how that
  91. would be done.
  92.  
  93. -------------------------------------------------------------------------------
  94.  
  95. $Id: tmskin10.txt,v 1.1 1996-10-15 22:22:07-04 roderick Exp $
  96.  
  97. Roderick Schertler
  98. roderick@gate.net
  99.