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Text File  |  2000-08-17  |  6KB  |  171 lines

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  13. </center>
  14. Short:     Qboost v4 (Quake speedup)
  15. Uploader:  christian.michael@groenjord.dk
  16. Author:    christian.michael@groenjord.dk
  17. Type:      game/patch
  18. Replaces:  game/patch/Qboost3.lha
  19. Replaces:  game/patch/Qboost2fix.lha
  20. Replaces:  game/data/Qboost3_demo.lha
  21. Replaces:  game/data/Qboost3demo.lha
  22.  
  23. (28-06-99)
  24.  
  25. Qboost v4 is the final version of the qboost package.
  26. It's also the last patch from me that supports singleplayer.
  27.  
  28. If you are into multiplayerquake or bots, have a look at my homie:
  29. http://members.xoom.com/surgeonsq1/index.htm  
  30.  
  31. Development of Qboost was suspended, since I have been developing a
  32. servermod for fastest possible multiplayer performance: TheMod
  33. (currently v0.98).
  34. I never meant to update Qboost again, but during development of TheMod
  35. I came up with a few tricks that could benefit singleplayer performance.
  36. Quite a few people seem to use qboost, so here you have the final vesion.
  37.  
  38.  
  39. New stuff in Qboost v4:
  40.        ("qc", "mdl", "wad" and "script" denotes type of modification.
  41.        "status independent" means that it works, even if you aren't server)
  42.  
  43.        qc - impulse 13 toggles weapon-kick on/off
  44.        qc - impulse 14 toggles damage-flash on/off
  45.        qc - impulse 15 toggles type of explosions
  46.        qc - impulse 16 toggles blood on/off
  47.  
  48.             (blood and damageflash are the most important ones fps-wise)
  49.  
  50.        qc - teleporter effect totally removed
  51.        qc - standard explosion effect is teleport flash
  52.  
  53.  
  54. Modifications already present in old version (Qboost3):
  55.  
  56.        qc - Quad and Pentagram FX has been speeded up.
  57.             Now there is no slowdown at all, which means a 50-100% speedup!
  58.    qc/mdl - Gibs has been reduced/removed (status independent)
  59.        qc - Dead bodies are removed
  60.             (huge speedup)
  61.       mdl - New, better looking shaft (status independent)
  62.       mdl - New skin for player.mdl   (status independent)
  63.       mdl - Simple, pastel colored mdl's for grenades,
  64.             weapons and backpack. (status independent)
  65.             (faster, and easier to see in low resolutions)
  66.  
  67.             Weapon color-codes:  super-shotgun   - black
  68.                                  nailgun         - orange
  69.                                  super-nailgun   - light orange
  70.                                  grenadelauncher - light yellow
  71.                                  rocketauncher   - white
  72.                                  lightning gun   - light blue
  73.  
  74.             Miscellaneous     :  backpacks       - light yellow
  75.                                  grenades        - white
  76.  
  77.  
  78.    qc/mdl - Fire disabled (status independent)
  79.        qc - Modified explosions
  80.        qc - Weaponflash removed
  81.        qc - Weaponkick removed (not a speedup, just a nice feature.)
  82.       mdl - Rocketlauncher and shaft are less CPU-hungry
  83.             (status independent)
  84.        qc - Screenflash when picking up items has been disabled.
  85.        qc - Dynamic lights have been turned static.
  86.        qc - Teleporter effect has been speeded up.
  87.    script - Waterwarping and viewmodel disabled by default.
  88.  
  89.       wad - new crosshair (pak1.pak) - someone else made the crosshair,
  90.             so I have included authors .txt in the archive.
  91.          
  92.  
  93. Installation:
  94.      Place the pak0.pak, pak1.pak and "progs" in your gamedir.
  95.      Start Quake with the parameter: -game [your gamedir]
  96.  
  97. Please note, that the progs-dir contains mdl's which are
  98. responsible for gfx-bugs, while using pixelmode 0.
  99. There is no way I can fix this, since I don't have a proper mdl-editor.
  100.  
  101. Solutions to this problem:
  102.    a) use pixelmode 1, 2 or 3 - You should use one of these anyway,
  103.       in order to get a reasonable framerate on 68K processors.
  104.    b) remove or rename the "progs" dir.
  105.  
  106. Recomended config for DM (68060/66):
  107.    NTSC, viewsize 80, fov 100, pixelmode 2, d_mipcap 3, snd_frequency 5513
  108.    Remember to use the parameter -particles 1, when starting Quake!
  109.  
  110.    This config gives me 21.80 FPS with timedemo demo2.
  111.  
  112.  
  113. For best performance during deathmatch games, use "TheMod" if possible.
  114. Else fastqprogs (aminet) will help.
  115.  
  116.  
  117. Additional credits:
  118. The playerskin was made by Chris Freeham (don't know him, but he didn't
  119. mention any distribution restrictions).
  120.  
  121. The reason for including this skin, is that other players
  122. are much easier to spot in deathmatch.
  123. It's very hard to distinguish player-colors with this skin. If this causes
  124. problems (Teamplay is an example), you should remove the player.mdl
  125. from the "progs" dir.
  126.  
  127. Tools used for creating Qboost series: Faqcc
  128.                                        Quest (qbsp)
  129.                                        Pakman
  130.                                        text editor
  131.  
  132.  
  133. My other Quake-stuff:
  134.  
  135. TheMod (aminet) or for latest version:
  136. (http://members.xoom.com/surgeonsq1/index.htm)
  137.  
  138. frogbot (aminet) - qboost-like optimizations of the best bot available
  139. fastqprogs (aminet)
  140. QspeedGuide (aminet))
  141. Qconnect (aminet) -Huge list of public quake-servers, very easy to use.
  142. Qgrabber (aminet) -Script for controlling demos and making screenshots.
  143.  
  144. QuakeC sources for Qboost-patches - AmigaQuakeCentral at www.goigoi.com
  145.  
  146.  
  147. Fastest Quakemods:
  148. ------------------
  149.  
  150. For singleplayer: Qboost4
  151.  
  152. For lan/networking/serial link : TheMod
  153.  
  154. Best performance over modem: TheMod (must run on server)
  155.  
  156. For playing on standard quakeservers not running TheMod: fastqprogs
  157.  
  158. Best performing RocketArena server: TheMod
  159.  
  160. Fastest bot: check http://members.xoom.com/surgeonsq1/index.htm
  161.  
  162.  
  163.  
  164. Enjoy..
  165.  
  166. -surgeon
  167.  
  168.  
  169.  
  170.  
  171.