home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Magazyn Exec 3 / CD_Magazyn_EXEC_nr_3.iso / Gry / Orbit / Orbit_68k.lzx / orbit / README.AMIGA < prev    next >
Text File  |  2005-05-18  |  3KB  |  101 lines

  1. Short:    Space Combat Simulator [060]
  2. Author:   Thomas Aglassinger <agi@giga.or.at>
  3. Uploader: Thomas Aglassinger <agi@giga.or.at>
  4. Version:  1.01 (0.6)
  5. Type:     game/shoot
  6. Requires: game/shoot/Orbit_dat.lha, util/libs/lucyplay.lha, util/libs/ixemul-48.0.lha
  7. Replaces: Orbit_exe.lha
  8.  
  9. ORBIT -- A Freeware Space Combat Simulator
  10.  
  11. by Steve Belczyk <orbit@genesis.nred.ma.us>
  12.  
  13. ORBIT is distributed under the terms of the GNU GENERAL PUBLIC LICENSE.
  14. See the file license.txt for details.
  15.  
  16. Orbit has been ported to Amiga/PPC by Oliver Ganter <lucyg@t-online.de>.
  17. Visit http://home.t-online.de/home/LucyG/orbit.html for details.
  18.  
  19. The Amiga/68k version has been compiled by
  20. Thomas Aglassinger <agi@giga.or.at>. Visit
  21. http://www.giga.or.at/~agi/orbit/ for details.
  22.  
  23. ----------------------------------------------------------------------------
  24.  
  25. About the Amiga/68k port:
  26.  
  27. Sorry for the current sad state of the whole distribution. It should
  28. improve in the future, especially concerning documentation and
  29. installation. For now, proceed as follows:
  30.  
  31. Read Oliver's instructions below. They tell you what else you need.
  32. Especially, the Orbit_dat.lha, StormMesa and lucyplay.library.
  33.  
  34. For the 68k port, you don't need Warp3D. I've tested it on a
  35. Picasso-II with CyberGfx v3, but it should also work on AGA and
  36. Picasso96. I'd like to hear about any experiences. Especially, if it
  37. worked.
  38.  
  39. Additionally, you need ixemul.library from Aminet. This is because I
  40. used GCC to compile it.
  41.  
  42. And probably you need a 68060. Not because of Orbit itself, but
  43. because of StormMesa.
  44.  
  45.  
  46. About the source code:
  47.  
  48. The source code used for Amiga/68k differs in some ways to the one
  49. Oliver used for Amiga/PPC and uploaded to Aminet. The latter won't
  50. work for you. However, we are currently merging it, and it will be
  51. included in the next release. If you have an urgent need to compile
  52. the mess yourself for 68k, send me a note. But I strongly suggest to
  53. just for the next release.
  54.  
  55.  
  56. Have fun,
  57.  
  58. Thomas.
  59.  
  60.  
  61.  
  62. --------------------------------------------------------------------------------
  63. ORIGINAL README:
  64. --------------------------------------------------------------------------------
  65.  
  66. This is the executable for Amiga 040/060 (FPU!), using StormMesa.
  67.  
  68.   History
  69.   -------
  70.  
  71.   0.2   Fixed the keyboard bug. The game is playable now. Sorry to
  72.         those who downloaded 0.1 already. Please refer to the updated
  73.         documentation for all game keys.
  74.   0.3   Joystick and -pad support through lowlevel.library. If you're
  75.         using a CD³² pad, RED is fire, FORWARD/REVERSE is right/left roll.
  76.   0.3a  Fixed the problem of joy fire when moving.
  77.   0.4   Added sound through ahi.device.
  78.   0.4a  Fixed a sound routine bug (reported by Andreas Hippauf).
  79.   0.4b  Really fixed the 0.4 bug ;)
  80.   0.5   Fixed memory leak in screenshot function (PPMs are still saved
  81.         mirrored). Some minor optimizations.
  82.   0.5a  Fixed distorted 8bit sample playback. Some minor optimizations.
  83.   0.6   Use 'lucyplay.library', gives better joystick handling. Fixed
  84.         some broken GL code ( glBegin() without glEnd() ).
  85.  
  86. Known bugs:
  87.  
  88.   - Mouse doesn't work correctly. Press 'M' to turn it off.
  89.     I'll fix this.
  90.  
  91.   - No networking.
  92.     No experience with this topic. Need some help! Could someone please
  93.     have a look at 'client.c', 'server.c' and 'network.c'?
  94.  
  95.   - Y and Z keys should be swapped for German keyboards.
  96.     I'll surely implement this.
  97.  
  98. If you have comments, bug reports, or want to help me with this,
  99. email me: LucyG@t-online.de
  100.  
  101.