home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Magazyn Exec 1 / CD_Magazyn_EXEC_nr_1.iso / Gry / space0.6b_demo.lha / space / space.readme < prev    next >
Text File  |  2000-02-05  |  4KB  |  102 lines

  1. Short:     Space shooter for 3D graphics card and PPC
  2. Author:     MarginallySinister(TimHanson)msinister@connectfree.co.uk
  3. Uploader:MarginallySinister(TimHanson)msinister@connectfree.co.uk
  4. Type:     game/shoot
  5. Requires:WarpOS PPC Warp3D 3DGfxCard CyberGfx lowlevel.library AHI
  6. (recommended: Joypad)
  7.  
  8.              S P A C E
  9.             -----------
  10.  
  11. Space is a 3D shoot-em-up for high end Amigas. Minimum spec is a 603e@160Mhz
  12. and CyberVision3D/64. Cyber/BlizzardVisionPPC is highly recommended as is a 
  13. faster proccessor.
  14.  
  15.  
  16. Installation
  17. ------------
  18. You will need a fully working Warp3D installation. This can be found at:
  19. ftp://ftp.haage-partner.com/3DWorld/Warp3D/
  20. and a fully working WarpOS installation from:
  21. ftp://ftp.haage-partner.com/WarpUP/
  22. Please try to get the demos of these running before reporting bugs to me. 
  23. Read the docs carefully but if you have any problems feel free to contact me.
  24.  
  25. The game can be unarchived to wherever is convienient.
  26.  
  27. Starting
  28. --------
  29. To run the game simply double click the icon or open a shell and CD to the 
  30. 'Space' drawer and type 'space.wos'.
  31.  
  32. Prefs
  33. -----
  34.  
  35. When starting for the first time space will request the following:
  36.  
  37. Sound : I recommend you use AHI here as the Direct Paula Hack is buggy.
  38.     If you do not have AHI or have problems you can use the Direct 
  39.     Paula Hack
  40. Conrol: I recommend you use JoyPad here as the game is much more difficult 
  41.     with keyboard control. If you don`t have a joypad the keys may be 
  42.     user defined. Any combination of keys is possible but you will have
  43.     to experiment on your setup to find which work. On my Power Tower 
  44.     certain keys jam one another.
  45. Display:I recommend sticking to the 15Bit modes. The 16 and 24 bit modes 
  46.     look no different and are slightly slower. On my 603e@160Mhz 
  47.     BVisionPPC  640x480 is fast enough. 320x240 is UGLY. If you have a 
  48.     faster proccesor try higher resolutions. 
  49.  
  50. If you need to change these prefs after running for the first time you will 
  51. have to delete 'sound.prefs', 'control.prefs' or 'display.prefs' from the 
  52. 'space' drawer.
  53.  
  54. Menus
  55. -----
  56.  
  57. You can left mouse click through the demo and explainations. The load/save
  58. menu is controlled with joypad. I`ll add keyboard control soon.
  59. Remember to read the mission descriptions before entering battle.
  60.  
  61. Playing
  62. -------
  63.  
  64. For joypad the controls are as follows:
  65.  
  66. Roll         left/right
  67. Climb/Dive    down/up
  68. Accelarate    right wing button
  69. Deccelarate    left wing button
  70. Fire Lazer    Red
  71. Select Target    Green
  72. Fire Missile    Blue
  73. ECM        Yellow
  74.  
  75. Cockpit indicators:
  76.  
  77. Shield                            ----------
  78. Lazer Temperature                /          \
  79. Remaining Missiles              [    RADAR   ]
  80. Speed                            \          /
  81.                                   ----------           TYPE OF SHIP TARGETED
  82.  
  83. ATM the game is at the beta stage. Don`t expec too much. If you can report 
  84. that the game runs without crashing I`ll be pleased. I`ve got about 4-6 
  85. months work to do on it before it`s finished.
  86. Things to do include:
  87.  
  88. Between level shop for upgrades to ship and to buy more missiles.
  89. Better collision detection.
  90. Some improvements to the main algorythmn will mean I can add more complex 
  91. enemies.
  92. Lots of general tidying up.
  93.  
  94. I should be able to write all of this tommorow afternoon. It will then take
  95. me until Christmas to debug it. ;)
  96.  
  97. Suggestions are welcome as are bug reports, critisisms insults and 
  98. compliments. Whether you entirely fail to get the game running or run it 
  99. for three days continuously without a crash I need to hear from you.
  100.  
  101. Tim Hanson (Marginally Sinister) msinister@connectfree.co.uk
  102.