home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Freesoft 1999 February / Freesoft_1999-02_cd.bin / Recenz / Hobby / Drinkworks / VBartend.md_ / VBartend.md / vocalgames.json < prev   
JavaScript Object Notation  |  1999-01-29  |  37KB

  1. {
  2.     "schema": {
  3.         "ID": "Long Integer",
  4.         "name": "Memo/Hyperlink (255)",
  5.         "instructions": "Memo/Hyperlink (255)"
  6.     },
  7.     "data": [
  8.         {
  9.             "ID": 1,
  10.             "name": "Buzz",
  11.             "instructions": "Simple game, note really inebriating, but somewhat entertaining when a good buzz is already attained. Required supplies: people, and of course, beer.\r\n\r\nSit in a circle. The first player says 'one,' the next player says 'two,' and so on down the line. However, when someone reaches a number that is divisible by 7, s/he says \"buzz.\"\r\n\r\nIf the player misses a \"buzz\" when needed, or when an unnecessary \"buzz\" occurs, that player drinks.\r\n\r\nThe obvious challenge is to see how high of a number can be attained; but this also means very little drinking. The known current record is over 1200.\r\n\r\nVariation: An honest \"buzz\" would change the direction of the circle. Or add '11' into the rotation and say 'Bizz' for divisibles of 11. In this case, watch out for 77.\r\n\r\nVariation: You don't only have to say buzz when it's a number divisable by seven, but also when there's a 7 in the number like 17, 27, 71, 72,... Makes it a lot more difficult."
  12.         },
  13.         {
  14.             "ID": 2,
  15.             "name": "Fuzzy Duck",
  16.             "instructions": "A good get-to-know-ya kind of game. Simple supplies: people and beer. Not too bad of a game after everybody's had a few.\r\n\r\nBegin the game by saying \"fuzzy duck\" to the person to your left. That person then says \"fuzzy duck\" to the person on his/her left. This continues until someone decides to change the direction of play by saying \"does he\" (duzzy). \"Does he\" changes the direction and the phrase that is said. Not only does the direction change but the people must say \"ducky fuzz.\" Now the game is going to the right with \"ducky fuzz.\" The direction is then changed back by saying \"duzzy.\" The words to say go back to \"fuzzy duck.\"\r\n\r\nAny screw-ups = drink. After awhile when the mistakes are more frequent, it turns into, \"Does he F**ck?\" or \"F**k he does.\"\r\n\r\nVariation: the same player cannot say the same thing consecutively within the same round. ie: if player 1 starts with \"Fuzzy Duck,\" and play comes back around to him, he must say \"Does He\" before being able to say \"Fuzzy Duck\" again."
  17.         },
  18.         {
  19.             "ID": 3,
  20.             "name": "I Never",
  21.             "instructions": "This is a great game for a group of close friends or people who really like to share hints of their dark pasts. Only supplies are people with inquiring minds, and beer. You probably won't get drunk playing this, but it's a great ice-breaker for a party.\r\n\r\nEveryone sits around around a table, or on the floor if you so desire. One person goes first by making a TRUE statement that begins with \"I never....\" For example, \"I've never been to Disneyland.\" Then, if any other player HAS DONE what the person said, they simply drink.\r\n\r\nAs the game progresses, the statements tend to get more personal and explicit. But the game only works when people are honest. However, if somebody drinks on an \"I never..,\" no explanation is necessary. For example, if someone says, \"I've never had sex with an inflatable doll,\" and someone ends up drinking to it, no explanation is needed, just a drink of affirmation."
  22.         },
  23.         {
  24.             "ID": 4,
  25.             "name": "Leters",
  26.             "instructions": "Supplies: people and beer.\r\n\r\nAny player has the power to start the game; all it takes is the calling out of a letter. The next player must then say a word that starts with that letter. Play ends when a word gets repeated or the person is unable to think of a word. That person who screws up takes a drink and play begins again with a new letter."
  27.         },
  28.         {
  29.             "ID": 5,
  30.             "name": "The Name Game",
  31.             "instructions": "Supplies: people and beer.\r\n\r\nEverybody sits in a circle, (isn't this how most games start?) and someone starts by saying the name of someone famous, or pretty close to being famous as far as those people are concerned.\r\n\r\nThe next person says a name that starts with the first letter of the last name of the previous name. Sound confusing? Not really.\r\n\r\nMel Brooks\r\n    |\r\n       Bart Simpson\r\n           | \r\n          Sam Donaldson\r\n                 | \r\n               Dick Vitale\r\n                      |\r\n                    Vincent Price\r\n                            |\r\n                          Pat Robertson\r\n                                  |\r\n                                Rick Mears\r\n                                       |\r\n                                     Michelle Pfeiffer\r\nif a player can't think of a name IMMEDIATELY, they must consume for the DURATION until they can think of an appropriate name.\r\n\r\nPlay never stops, it is always moving. Now, if someone says a name that begins with the same letter on first and last names (ie: Donald Duck, Mickey Mouse) or is a single name (ie: Madonna, Cher) then the direction of the circle reverses.\r\n\r\nFor example:\r\n\r\n   Michelle Pfeiffer\r\n             |\r\n           Patty Duke\r\n                     |\r\n                   Donald Duck\r\n                         | (direction change)\r\n                      Davy Jones\r\n                            |\r\n                      Jesus (direction change)\r\n                               |\r\n                            Jim Morrison\r\n                                  |\r\n                               Mike Tyson\r\nand so on."
  32.         },
  33.         {
  34.             "ID": 6,
  35.             "name": "One Big Chicken",
  36.             "instructions": "Supplies: people and beer, the basics. But what's really important is to have someone who knows all ten phrases.\r\n\r\nThe person who knows all the phrases begins, one phrase a time. The game follows the same routine as the Twelve Days of Christmas. So, the sixth person in the circle would have to repeat the sixth phrase, as well as the previous five.\r\n\r\nIf you mess up a phrase you drink the number of phrases you had to complete, and then start over at the first phrase. This continues until the game is completed, saying all ten without screwing up.\r\n\r\nThe phrases are:\r\n\r\n1 Big Chicken \r\n2 Cute Ducks \r\n3 Brown Bears \r\n4 Hairy Running Hares \r\n5 Fat Females Sitting, Sipping scotch, and smoking cigarettes \r\n6 Sheets Slit by Sam the Sheet Slitter \r\n7 Sexy Siamese Sailors sailing the seven seas \r\n8 Echoing egotists echoing egotistical ecstasies \r\n9 Naughty Knocked up Nuns navigating the Nigerian desert towards the nunnery \r\n10 Fig pluckers plucking figs, I'm not a fig plucker or a fig pluckers son but I'll pluck figs until the fig plucking's done!"
  37.         },
  38.         {
  39.             "ID": 7,
  40.             "name": "Questions",
  41.             "instructions": "Supplies: people and beer.\r\n\r\nIt starts with a room full of people, the more the merrier. The object is to ask a question when it is your turn, but this is much more difficult than it seems. The rules are:\r\n\r\nObviously, the infraction of any rule is punishable by a drink. \r\nYou can only ask one person one question at a time. \r\nThe person who asks the question must address the person queried by name; no pointing. (newcomers to a crowd are allowed some leeway until they learn names.) \r\nThe questions must be answerable by \"yes\" or \"no\". (This rule is optional, but be certain beforehand if it will be observed.) \r\nThe person asked the question must immediately ask another person \r\nAny hesitation, answering the question, laughing, or doing anything else besides asking somebody else a question is punishable by a drink. \r\nAsking a question back at the person who asked is punishable by a drink. \r\nAny question can be asked only once. Simply rephrasing somebody else's question is a cheat. A person who repeats a question must take a drink. \r\nOther notes: \r\nIf the crowd cracks up (after, for example, a spectacularly personal question), a \"Team Drink\" is called. \r\nThe best way to play is to keep a question or two rolling around in your head, to be spewed out after you are asked a question. Good questions are the innocent sounding ones: \"Has the game started yet?\", \"Is it past midnight?\", \"Is that button on your shirt undone?\" \r\nThe other best way to play is to get personal (the game usually descends to this level fairly quickly): \"Do you often pick your nose like that?\", \"Do you masturbate often?\", \"Are your breasts really 36DD?\", \"Does your girlfriend arch when you make love?\""
  42.         },
  43.         {
  44.             "ID": 8,
  45.             "name": "Rhyme",
  46.             "instructions": "Supplies: people and beer.\r\n\r\nAny player can begin the game, all it takes is for the person to say a word, any word. The next player must say another word that rhymes with the previous word. Play ends when a word is repeated or a non-rhyming word is said. The violator then takes a drink. Play begins again with a new word."
  47.         },
  48.         {
  49.             "ID": 9,
  50.             "name": "Sentences",
  51.             "instructions": "The game begins by a playing saying a word. The next player must say a word that helps form a sentence from the previous words. The game continues until someone says a word that doesn't make any sense in the sentence, takes too long to think of a word, or is unable to speak due to excessive laughter. The player at fault takes a drink and play begins again with a new word."
  52.         },
  53.         {
  54.             "ID": 10,
  55.             "name": "States",
  56.             "instructions": "You have a circle of drinkers, only a few of which know the game. You go around the circle naming states and the people that don't know the pattern try to guess it. The pattern is this: you have to say 'um' before you say a state. There are many psyche out techniques such as repeating the same state as the last person, asking what other people said. Your whole goal is to deceive those who don't know into thinking they do."
  57.         },
  58.         {
  59.             "ID": 11,
  60.             "name": "21",
  61.             "instructions": "This is a really simple mathematical game, but it can get interesting once you\r\nadd some variations. Players count to 21, they can say either one or two\r\nnumbers in a row, but they can't say \"10-11\" together (because that adds up to\r\n21). Whoever says \"21\" consumes. They then begin the next round.\r\n\r\nE.g. \"1\", \"2-3\",\"4\",\"5-6\",\"7-8\"... so on. Once players have mastered that, take\r\nthem to Decrementing Total 21. The same rules as above, but after the first\r\nround the game becomes \"20\", i.e. whoever says 20 drinks. Whoever says 10 also\r\ndrinks, because 10 + 10 = 20. Then the game becomes 19, and whoever says 9-10\r\ndrinks. This continues until some poor bastard says \"1\" (he will get the 2 and\r\n3 rounds as well; think about it).\r\n\r\nThe next variation is to change direction every round.\r\n\r\nThe ultimate version of this game I've heard of is some Otago guys I met who\r\nplayed \"All Black Team 1987\" and, instead of saying the numbers, had to say the\r\nplayers (e.g. \"McDowall\",\"Fitzpatrick\", etc.). They did it with different years\r\nand teams (obviously including reserves to get the 21)."
  62.         },
  63.         {
  64.             "ID": 12,
  65.             "name": "A Ship Came Into The Harbor",
  66.             "instructions": "Someone says, \"A ship came into the harbour carrying a cargo of cigarettes...\",\r\nthen you go around the table naming brands of cigarettes. Whoever can't think\r\nof one consumes then begins the game again with another product."
  67.         },
  68.         {
  69.             "ID": 13,
  70.             "name": "Animals",
  71.             "instructions": "You begin by going around the circle. Each player chooses an animal to be. They\r\nneed the action and the noise for the animal. For example, I'm usually the\r\nElephant. I put my elbow to my nose and raise my arm, making trumpeting noises.\r\nAnother exmaple is the cow (make horns on your head with your fingers and go\r\nmoo).\r\n\r\nTo play the game, whoever starts makes their animal action and noise, then that\r\nof another player. That play then does their animal, followed by someone elses.\r\nAnd so on. Easy to learn, works best with 6-8 people and the faster the better.\r\nWon't get you too pissed though, but, like aliens, it's a big hit with the\r\nladies."
  72.         },
  73.         {
  74.             "ID": 14,
  75.             "name": "Bernard",
  76.             "instructions": "\"Bernard\" is a vocal game in which you get in a circle and the first person\r\nwhispers bernard , then the next person in the circle has to say bernard but\r\nslightly louder.....this continues until people are shouting bernard as loud as\r\npossible.\r\n\r\nDrinking is incorporated into this game , if somebody decides not to shout\r\nbernard louder than the person before them , they must finish the rest of their\r\nbeer. This game works best in a quiteish bar or pub, as its more embarissing\r\nand will attract the attention of any irate bar staff or other customers.\r\n\r\nAnother variation is to use different words. C*NT has worked well in the past\r\nbut is best done when the group had a few to drink before hand."
  77.         },
  78.         {
  79.             "ID": 15,
  80.             "name": "Bottles & Caps",
  81.             "instructions": "Count upwards, one number at a time, instead of saying a number with a 5 in it\r\nor a multiple of 5 say \"bottles\", instead of 7's or multiples of 7 says \"Caps\".\r\n\r\nIf a number has a 5 in it and is also a multiple of 5, say \"Bottles Bottles\".\r\nE.g. 5 is Bottles Bottles, 7 is Caps Caps, 10 is Bottles, 14 is Caps, 15 is\r\nBottles Bottles, 17 is Caps. 25 is Bottles Bottles Bottles (5 * 5 with a 5 in\r\nit). 35 is bottles bottles caps.\r\n\r\nThis game is easy to learn and everyone will drink, but it gets boring quickly.\r\nThe best way to play it is elimination - once you get it wrong, you're out and\r\nthe game restarts from 1. This goes on until only 1 person is left, then\r\nrestarts with everyone in."
  82.         },
  83.         {
  84.             "ID": 16,
  85.             "name": "Bouncing Ball",
  86.             "instructions": "A very interesting and imaginative game. Mid level buzz factor. Supplies:\r\npeople, beer, and an imaginary ball.\r\n\r\nEveryone sits around a table. There are only three words that can be said:\r\nWHIZ, BOUNCE, and BOING. Someone starts by saying one of the words.\r\n\r\nWHIZ = the ball passes to next player.\r\nBOUNCE = the ball skips the next player and goes to the following player.\r\nBOING = ball hits wall and reverses direction.\r\n\r\nThe penalty for errors is drinking.\r\n\r\nVariation: play with difficult words such as PERFIGLIANO, SCHWARTZ, and a\r\nplayers name."
  87.         },
  88.         {
  89.             "ID": 17,
  90.             "name": "Categories",
  91.             "instructions": "A simple game that requires a little bit of thought. Standard supplies: people\r\nand beer.\r\n\r\nAny player can start the game, all it takes is the calling out of a category.\r\nThe next player then has to say some that fits into that category. Play ends\r\nwhen somebody repeats something that has already been said, or can't think of\r\nanything new. The player at fault takes a drink, then play starts again with a\r\nnew category.\r\n\r\nSample categories: States, Cars, Brands of Beer, Sexual Positions, Brands of\r\nCigarettes, Animals, Colors, etc."
  92.         },
  93.         {
  94.             "ID": 18,
  95.             "name": "Fruits",
  96.             "instructions": "This is a silly game.  I do not know if you have heard of it.  But it is\r\nhilarious.  Every time me and my friends play this game, someone pees in\r\nhis/hers pants.  (I┬┤m serious).\r\nNow, what you need is at least 4 persons, a pair of hands and thighs.\r\nEach person selects one fruit name (banana, kiwi, passion fruit, orange\r\nor just any exotic fruit you can think of).  Then you take turns\r\n(clockwise) of saying your fruit and then someone elses fruitname - then\r\nthe fruitname that was said latter says his/hers own fruitname first and\r\nthen someone elses.  You use your hands and thighs by slapping the\r\nthighs and clapping your hands in a rhythm that is exciting (preferably\r\none that goes faster and faster). This can go on for hours and you will\r\nnot feel a bit tired.  But you are probably guessing what┬┤s so funny\r\nabout this game.\r\nWell, when you tell your fruitname and the next one┬┤s - nobody is\r\nallowed to see your teeth!!!  So you have to cover your teeth with your\r\nlips,  and believe me, once you get started you don┬┤t want to quit."
  97.         },
  98.         {
  99.             "ID": 19,
  100.             "name": "Ibble Dibble",
  101.             "instructions": "WHAT YOU WILL NEED:\r\n1 cork (at least), some matches or lighter, copious amounts of scullable\r\nliquids, numerous party animals (some of which have hilarious accents).\r\n\r\nTERMINOLOGY:\r\nan IBBLE-DIBBLE is a player wanting to get drunk,\r\na DIBBLE-IBBLE is a mark made on the player using a blackened cork.\r\n\r\nSETUP:\r\nget everyone at least 1 drink give the people around the table a number, i.e.\r\ngo clockwise and assign 1,2,3,4 etc. char one end of the cork by lighting it,\r\nletting it burn and blowing it out. start the game.\r\n\r\nPLAY:\r\nplay continues by the player who is called, naming himself (\"number 3\r\nibble-dibble\" identifying how many marks he has (\"with 6 dibble-ibbles\") then\r\ncalling another player and identifying the number of marks they have. (\"calling\r\nnumber 7 ibble-dibble wit no dibble-ibbles\"). Any mistakes or pausing requires\r\nthe player to scull and try again, they aren't allowed to count the marks or\r\nanything. The player who makes a mistake also a dibble-ibble put on him by one\r\nof the other players.\r\n\r\ni.e. a game might go something like:\r\n\r\n1 says: \"This is number 1 ibble-dibble with no dibble-ibbles calling number 5\r\nibble-dibble with no dibble-ibbles\"\r\n\r\n5 says: \"This is number 5 ibble-dibble with no dibble-ibbles calling number 6\r\nibble-dibble with no dibble-ibbles\"\r\n\r\neveryone says \"NO WAY you paused..\" etc and someone makes a mark on his face.\r\n(usually marks are spots on cheeks etc, but as the game progresses, people get\r\neyes blacked out, groucho mustaches, horns, beards etc)\r\n\r\n5 has to scull, and pours another drink and says: \"This is number 5 ibble-\r\ndibble with 1 dibble-ibble calling number 7 ibble-dibble with no dibble-ibbles\"\r\n\r\n7 says: \"This is number 7 ibble-dibble with no dibble-ibbles calling number 5\r\nibble-dibble with NO, OOPS ONE AAAH SH*T\" gets a mark, has to scull, and game\r\ncontinues.\r\n\r\nFINISHING THE GAME:\r\nYou finish once you get really pissed and want to go out and party. Then you go\r\nout without washing the marks off (or alternatively use a toxic marker or\r\nsomething) and everyone at the clubs you go to wonders what stupid disease\r\nthese idiots who just walked in have."
  102.         },
  103.         {
  104.             "ID": 20,
  105.             "name": "One Up One Down",
  106.             "instructions": "This game works best if you have a bunch of math majors, or scientific\r\ntypes.  You should have at least 5 or more people.The way the game is played:\r\nThe people playing are seated around a table, or sitting in a circle.\r\nOne person, or even better two people who have played the game before\r\nor know the rules, explain the rules to the group in the following way:\r\nStarting with one person (usually the person describing the rules)\r\nthat person must say one of three things: \"two up\", \"one up, one down\",\r\nor \"two down\".  And play proceeds clockwise around the table with each\r\nperson saying one of those three options.  There is a pattern to\r\nwhich of the three options you should select, so the group should be\r\ninstructed to pay attention to what other people say and if they get it\r\nright or wrong.  If you say the wrong option, you drink.  The\r\nmoderators, or people who know or have guessed the pattern will tell you\r\nif you are correct.\r\nNow the fun begins.  Continue until everyone has guessed the pattern, or\r\nare too pissed to keep playing.The secret:\r\nThe secret to which thing you say is based on where your hands are when\r\nit is your turn.  For example: if both your hands are at your waist, on\r\nor under the table you should say \"two down\".  If you have one hand up\r\naround your head and one hand on the table, you should say \"one up, one\r\ndown\", and if both hands are up you should say \"two up\".\r\nThe moderators really have to play it up to make this work.  Pretend\r\nto concentrate, or count when determining if someone is correct.  If\r\nmore than one person is moderator, they should confer from time to time\r\non the outcome.  It can really be a blast.\r\nLike I said above it works best if you have two people out of a big\r\ngroup who know the secret, because ususally you get accused of making\r\nthe whole thing up (which you are) and it helps to have someone\r\nbacking you up.  Also they can play off of one another.  One\r\ncan intentionally make a \"mistake\" and have the other catch them.\r\nI once played this for two hours with a bunch of engineering friends\r\nof mine.  All but one guy figured out the secret and he got so hammered\r\nthat we took pity on him and outright told him the secret.  He was\r\npissed in more than one way that evening!"
  107.         },
  108.         {
  109.             "ID": 21,
  110.             "name": "Tails",
  111.             "instructions": "Everybody sits around the table with a full beer. One person (randomly chosen,\r\nI guess) starts. The say \"tails to the left (or right) 6 (or any number)\". The\r\nperson who is sitting that many seats to the left or right has about a\r\nmillisecond to respond with the next \"tail to the ...\". If you don't respond,\r\nyou drink, If you get nailed three times in a row, you chug."
  112.         },
  113.         {
  114.             "ID": 22,
  115.             "name": "The Alphabet",
  116.             "instructions": "Players go through all the letters of the alphabet, taking turns to name every\r\nTHING X they can think of that starts with a letter, where THING X is something\r\nlike \"Bands\" - so you name every band starting with A, B, so on. This is a good\r\none for road trips."
  117.         },
  118.         {
  119.             "ID": 23,
  120.             "name": "The Association Game",
  121.             "instructions": "All you need is some intoxicating substance, a party and you're off!\r\n\r\nSomeone obviously has to start (who can be determined in a number of\r\ninteresting ways). This he does by saying a word, any word as long as it's not\r\na person, and pointing to someone else. He in turn then has to say another word\r\nassociating to the one word JUST before and pointing to someone else. Easy!\r\n\r\nAnd now, the drinking part: You have to make the association within 5-10\r\nseconds or you drink. At any time, anyone can halt the game if he thinks the\r\nassociation was a bit too hard to swallow. If this happens you need to be able\r\nto explain your association. If you can't, you drink. If you can, the one\r\nhalting you drinks. A word cannot be used twice in the same round. Again, names\r\nare taboo. The one who drinks starts the new round, and so on.\r\n\r\nExample:\r\n\r\nA:Toast! -->C\r\nC:Burnt! -->B\r\nB:Bread! *Error, associating to bread instead of burnt* -->D\r\nD:Butter! *B gets away with it because noone halts the game before D opens\r\nhis mouth.* -->B\r\nB:Pastrami! -->A\r\nA:Ham! -->C\r\nC:Pigs! -->B\r\nB:Me! *A:Halt! No persons!* B drinks.\r\nB:Sex!! -->D\r\nD:Fun! -->A\r\n...and so on. If someone thinks he is pointed at too seldom, he cries\r\n\"What the fuck?!\" or something as appropriate, and everybody drinks."
  122.         },
  123.         {
  124.             "ID": 24,
  125.             "name": "Name Game",
  126.             "instructions": "Another good \"get to know ya'\" kind of game. Mid buzz factor. Only the standard\r\nsupplies are needed: people and beer.\r\n\r\nEverybody sits in a circle, (isn't this how most games start?) and someone\r\nstarts by saying the name of someone famous, or pretty close to being famous as\r\nfar as those people are concerned.\r\n\r\nThe next person says a name that starts with the first letter of the last name\r\nof the previous name. Sound confusing? Not really. Mel Brooks | Bart Simpson |\r\nSam Donaldson | Dick Vitale | Vincent Price | Pat Robertson | Rick Mears |\r\nMichelle Pfeiffer\r\n\r\nIf a player can't think of a name IMMEDIATELY, they must consume for the\r\nDURATION until they can think of an appropriate name.\r\n\r\nPlay never stops, it is always moving. Now, if someone says a name that begins\r\nwith the same letter on first and last names (ie: Donald Duck, Mickey Mouse) or\r\nis a single name (ie: Madonna, Cher) then the direction of the circle reserves.\r\n\r\nFor example: Michelle Pfeiffer | Patty Duke | Donald Duck | (direction change)\r\nDavy Jones | Jesus (direction change) | Jim Morrison | Mike Tyson and so on.\r\n(also referred to as \"Think While You Drink\")"
  127.         },
  128.         {
  129.             "ID": 25,
  130.             "name": "Potamianakis Game",
  131.             "instructions": "The basic rules are: (1) No-one can point at anything or anyone. A good\r\nsubstitution for this is pointing an elbow at whatever. (2) First names can't\r\nbe said of anyone in the room. Nick-names are a good replacement UNLESS their\r\nnickname involves their first name (ie. Someone called Bob and nicknamed Big\r\nBob is not allowed) (3) The word scull can't be used. This works well when\r\neveryone yells out \"You stuffed up! You have to have a scull!\", and finally (4)\r\nNo swear words allowed. A half a glass is a reasonable drink. Especially when\r\nsomeone points at someone and says \"You fucked up Kris! You have to scull!\"\r\nThat's four drinks."
  132.         },
  133.         {
  134.             "ID": 26,
  135.             "name": "Thumper",
  136.             "instructions": "Simple game for highly energetic people. Low buzz factor. Required supplies:\r\npeople and beer.\r\n\r\nThe first thing to do is for each person to choose a hand gesture that they\r\nwould like to have represent him/her during the game. Can be simple, polite, or\r\nsexually enticing, but it must be SHORT.\r\n\r\nEveryone sits in a circle, everyone starts the game by \"drumming\" their hands\r\non the table or floor or whatever the playing surface may be. During the\r\ndrumming, someone says \"WHAT\"S THE NAME OF THE GAME?\" everyone responds with\r\n\"THUMPER!!!\" then the leader says \"AND WHY DO WE PLAY THE GAME?\" responded with\r\n\"TO GET FUCKED UP!!\"\r\n\r\nAt this point the leader performs his/her own hand gesture, immediately\r\nfollowed by the gesture of any other player. This player then performs his/her\r\nown gesture followed by another players, etc.. and so on. When a cue is missed\r\nor when someone responds too slowly, the \"violator\" must drink. This person\r\nthen is the leader for the next round.\r\n\r\nAlso be creative with what is said during the drumming, it's not limited to the\r\nabove two questions. You could also call a slo-motion or high speed switch at\r\nanytime.\r\n\r\nThe game takes a lot of emotional involvement, good when played when everyone's\r\nhyper because there's no where to go, or nothing better to do."
  137.         },
  138.         {
  139.             "ID": 27,
  140.             "name": "Up My Butt",
  141.             "instructions": "The game is called \"up my butt\" All you have to do is rhyme. The first person\r\nmight say, \"I have a puck up my butt.\" Then the next might say, \"I have a duck\r\nup my butt.\" And so on till someone can't think of another rhyme. The person\r\nwho messed up has the option to drink or to challenge the person who drank\r\nbefore him. If the person challenged can think of a rhyme then the person who\r\nmade the challenge must drink twice."
  142.         },
  143.         {
  144.             "ID": 28,
  145.             "name": "Animals",
  146.             "instructions": "Similar to the animal game, but instead of animals, players name their own\r\nvegetables, and there are no actions. The difference is that players repeat\r\ntheir own vegetable _twice_, then the next vegetable twice, WITHOUT SHOWING\r\nTHEIR TEETH. Anyone who laughs, smiles etc. consumes."
  147.         },
  148.         {
  149.             "ID": 29,
  150.             "name": "Whales Tales",
  151.             "instructions": "Very confusing at first, but you'll get the hang out it, eventually. Beer and\r\npeople with an imagination are needed. Any number of people stand together in a\r\ncircle & 1 person (the prince of wales) starts by saying...\r\n\r\n\"Whales tales, the prince of wales calls tales, on a court of , on \"\r\n\r\nThere are thousands of different types of tales, many of the custom jobs, but\r\nI'll list those at the end.... The court size is the number of people counted\r\noff from the prince, depending on the type of tales it could be just numbers,\r\nletters, etc... when introducing a new type of tales, it is polite to point to\r\neach person as you count off the ordinal for them.\r\n\r\nOnce the prince picks someone ('on four') for example that person must say\r\n'nay', the prince then responds 'who', and the person then picks a new person\r\n'1' which would be the person next two him, who would respond, 'nay' and the\r\nperson who said one would then say 'who' and the person who said nay would then\r\npick a new number... here's a graphical? picture: A B C D\r\n\r\nA: \"whales tales, the prince of wales, calls regular rotational tails, on a\r\ncourt of 4 on 2\"\r\n\r\nD: \"nay\"\r\n\r\nA: \"who\"\r\n\r\nD: \"3\"\r\n\r\nB: \"nay\"\r\n\r\nD: \"who\"\r\n\r\nB: \"4\"\r\n\r\nB: \"nay,who,1\" <- this is legal, generally it is polite to use the sizeof as\r\nmax\r\n\r\nD: \"nay\"\r\n\r\nB: \"who\"\r\n\r\nD: \"1\"\r\n\r\nC: \"nay\"\r\n\r\nD: \"who\" and so on....\r\n\r\nThere are like i said, many variations on the type of tales you can play though\r\ngenerally there are only 3 types of rotation, regular, reverse, & counter\r\nregular & reverse are counterclockwise & clockwise & counter oscillates between\r\nif it goes to C clockwise, from C it goes counterclockwise...\r\n\r\nTales :\r\nRegular (1,2,3,4,etc)\r\nGreek (Alpha,Beta,Gamma,Delta,etc)\r\n\r\nFat Albert (One-ba, two-ba, three-ba, etc Note: all words are -ba'd as well\r\nex: on 1-ba, nay-ba!, who-ba?, 3-ba)\r\nJamaican (One-mon, two-mon, three-mon, etc... (See Fat albert for the rest))\r\nCanadian (One-eh, two-eh, three-eh, etc)\r\n\r\nAlso, you can add in speed tales... in which the nay/who lines are removed\r\n\r\nAs in most of the beer games, when you screw up or it takes you too long to\r\nrespond you drink... The person who drinks becomes the new prince for the next\r\nround & gets to call the type of tales, etc."
  152.         },
  153.         {
  154.             "ID": 30,
  155.             "name": "Whizz",
  156.             "instructions": "Also known as Whizz boing or Whizz Bang Bounce\r\n\r\nThis is a good game when everyone's got the hang of it and is going really\r\nquickly. You must be brutal with the no hesitation rules if you're playing with\r\nexperienced drinkers.\r\n\r\nParticipants sit in a circle. The game travels around the circle, with each\r\nplayer making one of the following moves:\r\n\r\nWhizz\r\n\r\nA Whizz consists of pointing with your whole hand, palm towards your stomach,\r\nacross your body. To Whizz left, you use your right hand; to Whizz left, your\r\nright. The next player must Whizz in the same direction, or use one of the\r\nother words.\r\n\r\nBoing\r\n\r\nthis consists of raising your fist at head height, with the inside of your arm\r\nfacing the person who Whizzed you. Boing changes direction. For example, the\r\nperson on my right Whizzes me (they must be using their right hand for this). I\r\nraise my left arm and say \"Boing\". The person to my right must then use their\r\nleft hand to go \"Whizz\" to the person on the other side of them.\r\n\r\nBounce\r\n\r\nconsists of the boing action with _both_ hands, followed by a downwards pull.\r\nThat is, you raise both fists to head height, then pull them down to the level\r\nof your shoulders while saying \"Bounce\". Bounce skips one person in the\r\ndirection the circle is traveling.\r\n\r\nBang\r\n\r\nTo Bang, you make a pistol with your fingers, point it at someone and go\r\n\"Bang\". They must then Bang in the direction the circle is traveling.\r\n\r\nWhoever fucks up drinks.\r\n\r\nSTARTING:\r\n\r\nThe first player announces \"The name of the game is Whizz Bang Boing, to my \"\r\nthen Left or Right, then makes a Whizz in the appropriate direction.\r\n\r\nNOTES: You must always Whizz after any move except Whizz. E.g. if someone bangs\r\nyou, you can't just go \"bounce\" and get away with not knowing what way the\r\ncircle's going.\r\n\r\nYou (personally) cannot do the same move twice in a row (except Whizz). This\r\none can catch a lot of people out, e.g. if someone does a boing, the direction\r\nchanges a few times with everyone Boing-ing, then it comes back to the first\r\nperson who's long since forgotten their original move and goes Boing again.\r\n\r\nOTHER MOVES:\r\n\r\nAlfa Gearbox. Someone yells this out, everyone stands up and goes \"One, Two\r\nThree, Four, etc.\" making gear-changing motions. The person whose turn it is\r\n(i.e. the one that yells Alfa gearbox) decides how high to count, and all other\r\nplayers must just count along. When they stop, you skip that number of people\r\nand change direction. Eg. \"Alfa Gearbox! One Two Three Four!\" skips four people\r\nand changes direction.\r\n\r\nMovements Only: Good for a pub when the innkeeper's getting a bit pissed off\r\nwith the raucous behavior of the alcoholic louts. Complete silence is required\r\nduring the game (but you can be as noisy as you want accusing when someone\r\nfucks it up). A good moves-only game can get up to blistering speeds, and is\r\nimpressive to watch.\r\n\r\nNoises only: Works better if you move away from the basic \"Whizz Bang Boing\"\r\nnoises. There are a number of alternate games based around the same actions\r\nwith different noises, e.g. Peter Plumley-Walker, Desert Storm, Yee-Ha Ho-Down\r\nHay-Barn, etc. Basically make up whatever you find amusing (we've got an\r\nelephant man one, with elbow-trunk actions instead of noises). If you get used\r\nto playing Whizz with your own noises, drop your actions and try noises only.\r\nThis is great for bemusing spectators - imagine seeing a bunch of people round\r\na table in the pub going \"Aaah! Oh! Hurt Me Good Baby! Oooooh yeeeeeeaahhh!\"\r\nand trying to work out what was going on!Also known as Whizz boing or Whizz Bang Bounce\r\n\r\nThis is a good game when everyone's got the hang of it and is going really\r\nquickly. You must be brutal with the no hesitation rules if you're playing with\r\nexperienced drinkers.\r\n\r\nParticipants sit in a circle. The game travels around the circle, with each\r\nplayer making one of the following moves:\r\n\r\nWhizz\r\n\r\nA Whizz consists of pointing with your whole hand, palm towards your stomach,\r\nacross your body. To Whizz left, you use your right hand; to Whizz left, your\r\nright. The next player must Whizz in the same direction, or use one of the\r\nother words.\r\n\r\nBoing\r\n\r\nthis consists of raising your fist at head height, with the inside of your arm\r\nfacing the person who Whizzed you. Boing changes direction. For example, the\r\nperson on my right Whizzes me (they must be using their right hand for this). I\r\nraise my left arm and say \"Boing\". The person to my right must then use their\r\nleft hand to go \"Whizz\" to the person on the other side of them.\r\n\r\nBounce\r\n\r\nconsists of the boing action with _both_ hands, followed by a downwards pull.\r\nThat is, you raise both fists to head height, then pull them down to the level\r\nof your shoulders while saying \"Bounce\". Bounce skips one person in the\r\ndirection the circle is traveling.\r\n\r\nBang\r\n\r\nTo Bang, you make a pistol with your fingers, point it at someone and go\r\n\"Bang\". They must then Bang in the direction the circle is traveling.\r\n\r\nWhoever fucks up drinks.\r\n\r\nSTARTING:\r\n\r\nThe first player announces \"The name of the game is Whizz Bang Boing, to my \"\r\nthen Left or Right, then makes a Whizz in the appropriate direction.\r\n\r\nNOTES: You must always Whizz after any move except Whizz. E.g. if someone bangs\r\nyou, you can't just go \"bounce\" and get away with not knowing what way the\r\ncircle's going.\r\n\r\nYou (personally) cannot do the same move twice in a row (except Whizz). This\r\none can catch a lot of people out, e.g. if someone does a boing, the direction\r\nchanges a few times with everyone Boing-ing, then it comes back to the first\r\nperson who's long since forgotten their original move and goes Boing again.\r\n\r\nOTHER MOVES:\r\n\r\nAlfa Gearbox. Someone yells this out, everyone stands up and goes \"One, Two\r\nThree, Four, etc.\" making gear-changing motions. The person whose turn it is\r\n(i.e. the one that yells Alfa gearbox) decides how high to count, and all other\r\nplayers must just count along. When they stop, you skip that number of people\r\nand change direction. Eg. \"Alfa Gearbox! One Two Three Four!\" skips four people\r\nand changes direction.\r\n\r\nMovements Only: Good for a pub when the innkeeper's getting a bit pissed off\r\nwith the raucous behavior of the alcoholic louts. Complete silence is required\r\nduring the game (but you can be as noisy as you want accusing when someone\r\nfucks it up). A good moves-only game can get up to blistering speeds, and is\r\nimpressive to watch.\r\n\r\nNoises only: Works better if you move away from the basic \"Whizz Bang Boing\"\r\nnoises. There are a number of alternate games based around the same actions\r\nwith different noises, e.g. Peter Plumley-Walker, Desert Storm, Yee-Ha Ho-Down\r\nHay-Barn, etc. Basically make up whatever you find amusing (we've got an\r\nelephant man one, with elbow-trunk actions instead of noises). If you get used\r\nto playing Whizz with your own noises, drop your actions and try noises only.\r\nThis is great for bemusing spectators - imagine seeing a bunch of people round\r\na table in the pub going \"Aaah! Oh! Hurt Me Good Baby! Oooooh yeeeeeeaahhh!\"\r\nand trying to work out what was going on!"
  157.         }
  158.     ]
  159. }