home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Merciful 3 / Merciful_Release_3.bin / software / x / xp8 / xp8aga.txt next >
Text File  |  1996-05-28  |  8KB  |  201 lines

  1.  
  2.                  FULL DOCUMENTATION TO XP8 / WEATHERMINE SOFTWARE
  3.  
  4. Typed up by HELLFIRE!
  5.  
  6.  
  7. The Story:
  8.  
  9. In the cold darkness, the alien probe drifts into the outer reaches of the
  10. star system, drawn by the stars gravity. For days it continues unnoticed,
  11. its power systems long ago burnt out. Finally, it crosses the outer system
  12. sentry ring, and triggers a series of automatic warnings.
  13.  
  14. On the homeworld, a computer console hums into life, beginning a chain of
  15. events that eventually leads to interstellar war.
  16.  
  17. Planetary defence launches fighter craft to intercept the unidentifies
  18. object, and find it to be a probe of unknown origin, apparently adrift and
  19. powerless. It is brought back to a high security military base for
  20. examination.
  21.  
  22. After many days, military scientists reach the conclusion that the probe
  23. represents no immediate threat. It appears to have been launched by an
  24. alien civilisation, in the hope that it may be found by intelligent life
  25. and lead to contact between the two species. It has been sucessful.
  26.  
  27. The information within the probe has revealed what we believe to be the
  28. alien own star system. The probe itself suggests their technology is
  29. inferior to ours, although it must be remembered that much time has passed
  30. since it was cast into the vastness of space - we do not know how long it
  31. has taken to reach us, and must expect the aliens to have advanced
  32. technologically in the intervening years.
  33.  
  34. Twenty years later....
  35.  
  36. All attempts to contact the aliens with interstellar communications have
  37. failed. We do not know if the signals have failed to reah them, or have
  38. simply been ignored. Military command has therefore decided to send a
  39. starship to the alien star system with the intention of establishing
  40. contact with them. This is a peaceful mission, and as such the starship is
  41. lightly armed, and carries many respected scientists. We eagerly await the
  42. moment when contact will finally be made....
  43.  
  44. Our starship reported entering hte alien star system, and detection of
  45. approaching alien craft. That was the last we were to hear to from it.
  46. Fearing the worst, we launched several military cruisers towards the alien
  47. star system to investigate. Shortly afterwards we learnt from long range
  48. scanners that our starship had been destroyed. As cruisers approached alien
  49. space, they themselves came under unprovoked attack, and responded with
  50. deadly force. We destroyed many of the aliens attack craft before we
  51. withdrew from enemy space.
  52.  
  53. Since then, we have been at wra with the aliens.
  54.  
  55.  
  56. Several years later....
  57.  
  58. We are losing the war. The enemy are simply too numerous, and have
  59. inflicted severe losses on our forces in recent encounters. We fear that in
  60. another year, they may have completely defeated us. However, we believe
  61. they have a fundamental weakness. Their military infrastructure appears to
  62. be heavily centred upon their homeworld. We believe that a successful
  63. assault upon their homeworld would leave their military in disarray, and
  64. lead to our ultimate victory.
  65.  
  66. We have therefore thrown everything into a strike force which is even now
  67. entering alien space and heading straight for their homeworld. The next few
  68. days will determine the outcome of the war.
  69.  
  70. Loading instructions:
  71.  
  72. Disc 1 is self-booting - simply turn on your machine and put the disc in.
  73. You will see some title screens, then the main XP8 menu screen (hold down
  74. fire to speed through the different screens). Disc 4 contains a hard disk
  75. installer.
  76.  
  77. The Main menu screen:
  78.  
  79. From the main menu screen ou have the choice to start the level indicated,
  80. (see playing the game) or to enter the option screens. Use your particular
  81. control method to highlight the various options, pressing fire to select.
  82.  
  83. The Main option screen:
  84.  
  85. From here you can change various aspects of the game. Most are
  86. self-explanatory. It is from this screen that you choose one or two
  87. players, by turning the selector on or off. Make sure you have your
  88. preferred control method selected for each player.
  89.  
  90. Customise options:
  91.  
  92. You can also enter a 'customise option' screen, from here you can cheat as
  93. much as you like. It is possible to make the game extremely easy with all
  94. the options turned on. So, if you would like to see all of the game, who
  95. are we to stop you.
  96.  
  97. Password:
  98.  
  99. If you have completed a mission already and don't wish to repeat the
  100. experiece you can enter the password given at the end of the mission.
  101.  
  102. Control methods for Player 1 and 2:
  103.  
  104. Joystick: Joystick positions for movement.
  105. Fire button fires.
  106. Left Alt to toggle weapons.
  107. (Right Alt for player 2).
  108.  
  109. Joypad: 
  110. Directional controller for movement
  111. Red or Green button for fire.
  112. Blue or Yellow button toggle weapons.
  113. Side buttons scroll up and down through weapons
  114. Pause / play for pause / resume
  115. While paused press Yellow and Green together to quit level.
  116.  
  117. Keyboard: Player 2 only
  118. Cursor keys for movement
  119. Right shift for fire / or turn off auto-fire.
  120. Right Amiga for auto-fire.
  121. Right Alt to toggle weapons
  122.  
  123. Additional controls:  All methods
  124.  
  125. <Space> Morph ships
  126. < P >   Pause game
  127.  
  128. While paused:
  129.  
  130. < Q > Quits mission
  131. < R > Resume mission
  132. <F10> Jump to Workbench
  133.  
  134. Playing the game:
  135.  
  136. After the mission objective has been described to you, the game will begin.
  137. You should first become aware of your ships status panel, at the top of the
  138. screen for player one, and at the bottom for player two:
  139.  
  140. ---------------------------------------------------------
  141. |Mission|Weapon| Weapon  |Your |Number| Shield |   %    |
  142. |objects|power |  type   |Score|shield|Strength| Level  |
  143. |  left | bar  |Indicator|     | left |   bar  |Complete|
  144. |--------------------------------------------------------
  145.  
  146. Basically, your overall objective is to reach the end of the level without
  147. losing all your shields. Along the way you will meet various types of
  148. ships, some are useful power-up ships the other will try and destroy you.
  149.  
  150. If you fail to achieve the mission objective you will have to try again.
  151.  
  152. You will also come across boss ships, ypou can't miss them, they're bigger
  153. than the rest and they don't leave you alone until one of you is gone. To
  154. help you judge their shield strength the '% level complete' indicator will
  155. change red, when this % reaches zero it's destroyed.
  156.  
  157. Power-ups:
  158.  
  159. You will notice green disc shape objects spinning around, these are
  160. power-ups for your ship. There are eight standard weapons available, plus
  161. special all powerful weapons which will temporarily disable all standard
  162. ones. As well as these weapons there are:
  163.  
  164. Bomb:           B
  165. Extra Shields   S
  166. Shield Restore  +
  167. Immune          I
  168.  
  169. You can power up each of your weapons by collecting more of the same. You
  170. can see the particular weapons power bar go up each time this occurs, but
  171. there is a maximum after which any more collected will result in an
  172. overload explosion which acts like a bomb.
  173.  
  174. You will never lose your weapons you lose a shield, in which case your
  175. present firing weapons power will drop. You can disable this in the
  176. customised options if you wish.
  177.  
  178. Two-player mode:
  179.  
  180. If things get a little tough by yourself you can call on a friend to play
  181. as your wing man. In two player mode you fight side by side, any power-ups
  182. revealed can be collected by either player. You can however, combine your
  183. ships to become one. This is activated by pressing the space bar when in
  184. close proximity to one another. Player one will steer and fire forward
  185. guns, player two acts as rear turret gunner. Space bar will release your
  186. two ships. The gun turret will gain power the longer it is left unfired.
  187.  
  188. Finally: Good Luck!
  189.  
  190. (c) 1996 M.C Waters & A.J. Fenton-Jones.
  191. WeatherMine Software. All rights reserved.
  192.  
  193. Program: Matthew Waters
  194.  
  195. Graphics: Anthony Fenton-Jones
  196.  
  197. Music: Daniel Dean
  198.  
  199. Title Page & Logo: Tero Lehtonen
  200.  
  201.