home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Merciful 3 / Merciful_Release_3.bin / software / x / x_treme_racing / xtremeracingdatadisk2.dms / xtremeracingdatadisk2.adf / Upgrade.Readme < prev    next >
Text File  |  1996-05-03  |  9KB  |  277 lines

  1.  
  2. V1.1 : 3/5/96
  3.  
  4. XTreme Racing V1.1 Upgrade
  5. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  6.  
  7. We have made several slight improvements to XTreme Racing after
  8. taking into account hundreds of suggestions from regular players.
  9.  
  10. Here is a list of several of them, along with instructions
  11. for any new features. You may find it useful to print this
  12. document.
  13.  
  14.  
  15. 4 Player Adapter Support
  16. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  17.  
  18. Several people still have 4 player joystick adapters so we have
  19. added an option into the Frontend Options menu to allow you
  20. to use these. If you select to use the adapter, then when
  21. redefining the player controls, you may also now select
  22. joysticks 3 and 4 as well as 1 and 2 / keyboard.
  23.  
  24. NOTE : Joypads may not work when connected to the adapter, in
  25. particular CD32 Pad Fire Buttons don't appear to work. You may
  26. not select to use anything other than 1 button joysticks with
  27. the adapter. Joysticks/pads not connected to the adapter can be
  28. used as normal however.
  29.  
  30.  
  31. New Weapons
  32. ~~~~~~~~~~~
  33.  
  34. We have added a few more weapons.
  35.  
  36.  
  37. Modified Weapons
  38. ~~~~~~~~~~~~~~~~
  39.  
  40. A few weapons have been modified slightly. Invisibility is more
  41. fun now!
  42.  
  43.  
  44. New Deathmatch Rules
  45. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  46.  
  47. You no longer score -1 if you kill yourself. Too many people
  48. killed themselves apparently!
  49.  
  50.  
  51. Individual Cars
  52. ~~~~~~~~~~~~~~~
  53.  
  54. The cars in this version, although of identical appearance to
  55. previously, are now quite different. They have different handling,
  56. different speeds, and tend towards more peaceful/violent weapons
  57. as appropriate. The cars used to be slightly different, but it
  58. wasn't noticeable enough. Although some cars are certainly
  59. better than others, it is a matter of taste to choose between
  60. the top few. When you get good at the game, try a car that isn't
  61. quite so fast.
  62.  
  63. NOTE : If you are playing with lots of people remember that you
  64. can make 'All Human Cars Equal' by selecting this option from
  65. the Options menu in the Frontend. This makes all the cars
  66. identical in all but appearance so noone ends up with the crap
  67. car.
  68.  
  69.  
  70. New Easy Control Method
  71. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  72.  
  73. A new control method has been added. For regular players this
  74. is not so useful, but for people who don't play so often or
  75. simply can't control the car then here is your chance to beat
  76. your friends!
  77.  
  78. The new method is much easier, but a litle less fun we think.
  79. However, since each player can use the control method of
  80. his/her choice, its useful for when you are playing with
  81. less experienced friends and can even the score a little.
  82.  
  83. To select Easy Control, go to the Redefine Controls menu from 
  84. the Options menu of the Frontend. This is where you can also
  85. select which keys/joystick to use. There is a new option there
  86. where you may change your Control Method from Normal to Easy, or
  87. vice versa. 
  88.  
  89. NOTE : Since Easy Control is something of a cheat, we have
  90. prevented you from saving best lap times if you use it. 
  91.  
  92.  
  93. New Computer Car AI / Easier for Beginners
  94. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  95.  
  96. The Computer Car Intelligence has been adapted to try and
  97. avoid leaving players behind quite so easily, and also to try
  98. and stop them from 'snaking' around as much as before. Easy
  99. mode in particular (3-wheeler) has been adjusted so as to be
  100. easie for beginners.
  101.  
  102. Also, the Grid Order has been altered to be beneficial for
  103. players who performed badly in the previous race (not championship
  104. games).
  105.  
  106.  
  107. New Cheat
  108. ~~~~~~~~~
  109.  
  110. We couldn't resist adding a new cheat in :)
  111.  
  112.  
  113. Random Module
  114. ~~~~~~~~~~~~~
  115.  
  116. You may now have the module selected randomly for you. To let
  117. the computer select a new module for each race select Random from
  118. the Module option of the Options menu from the Frontend. This
  119. option is on the LEFT of No Module. So press Left/Left cursor
  120. key to cycle back through all the options until you reach Random.
  121.  
  122.  
  123. SFX Bank
  124. ~~~~~~~~
  125.  
  126. Also from the Options menu you may select which Sound Bank to use. We
  127. provide the Default Bank, which is call Default. Surprise! However,
  128. using the Editor you can replace whichever sound effects you like and
  129. save out a new SFX Bank. Using this option you may select to use a
  130. new Bank. You simply cycle through the available options as normal.
  131.  
  132. Auto Save xxxx
  133. ~~~~~~~~~~~~~~
  134.  
  135. Again, from the Options menu of the Frontend, you can select either
  136. or both of the Auto-Save options.
  137.  
  138. How many times have you got your best lap and forgotten to save the
  139. laptimes? Well, no more! Simply selecting this option (HD only) will
  140. automatically save the best laptimes for you. Similarly you can also
  141. have the general Setup saved for you - this is Separate from the
  142. Laptimes however. Be warned!
  143.  
  144. NOTE : This data is saved out when you quit the game, not after each
  145. race. So don't turn the computer off without selecting Quit first!
  146.  
  147. Misc Things Changed
  148. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  149.  
  150. Several minor changes have been made that make XTR easier and
  151. friendlier to use. The Track Selector now sorts the tracks
  152. alphabetically and always remains on the last used track for example.
  153. Several other similar changes have also been made at your request.
  154.  
  155. Misc graphics have been added to the Frontend.
  156.  
  157. Misc bugs have been fixed in both the Frontend and the Main Game.
  158.  
  159.  
  160. Installing New Tracks/Graphics/Sound Effects/Modules
  161. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  162.  
  163. Since we have included an editor with this archive, we expect
  164. some people to do their own XTR add-ons. Here are some brief
  165. instructions for installing them. 
  166.  
  167. NOTE : If you have made an add-on then we hope that you will
  168. include an installer or installation instructions.
  169.  
  170. Tracks
  171. ~~~~~~
  172.  
  173. Tracks simply need to be copied into the Tracks directory where
  174. XTreme Racing is installed. This is where all existing tracks
  175. are already located.
  176.  
  177. Objects
  178. ~~~~~~~ 
  179.  
  180. As above, but into the Objects directory.
  181.  
  182. Tiles
  183. ~~~~~
  184.  
  185. These usually will have the extension .chk, but may be .256; The
  186. prefix (the bit before the '.') is usually also part of the name
  187. of the track, but not always. The word Flats or Solids is also 
  188. ALWAYS present in Tilenames. Most archives should have all the
  189. tiles contained in a Tiles directory already, but this is just
  190. incase they aren't.
  191.  
  192. Copy the tiles, or the contents of the tiles directory, into the
  193. Tiles directory where XTreme Racing is installed. Again, this
  194. is where all existing Tiles are stored alreaady.
  195.  
  196. Backgrounds
  197. ~~~~~~~~~~~
  198. As above, but usually they end with '.bck' and should be placed in
  199. the Backgrounds directory.
  200.  
  201. Modules
  202. ~~~~~~~
  203.  
  204. Modules are stored in the Modules directory. To be used, however, you need
  205. to add the Module details to the file misc/Modules. Please see details in
  206. the XTremeEd Helpfile for more details on this. It is very simple, however.
  207.  
  208. Sound Banks(or modules)
  209. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  210.  
  211. To install a new Sound Bank simply copy the bank, which is always labeled
  212. <something>.sfx into the Sounds directory. The file Default.Sfx is always
  213. stored there and must not be overwritten or removed. For information on
  214. selecting the bank, see above.
  215.  
  216. Other
  217. ~~~~~
  218.  
  219. There may be other files contained in an archive. These will usually be
  220. files that need to be used if you wish to edit any graphics provided.
  221.  
  222. Floppy Users
  223. ~~~~~~~~~~~~
  224.  
  225. If a track requires standard XTR gfx, then the Track should be placed
  226. on a disc containing all the graphics it requires, including objects
  227. and backgrounds in the correct directories. The disc should be labeled
  228. XTRx, where x is a number >4 . If a track is supplied with non standard
  229. graphics then simply copy those graphics onto the disc instead of the
  230. required XTR graphics.
  231.  
  232. We don't recommend using this upgrade from floppy (it more than likely
  233. simply couldn't it on the discs anyhow) and as such you may not use
  234. custom Sound Banks. You may replace the existing modules in the same
  235. way as Hard Drive users. 
  236.  
  237. Basically, go out and buy an HD because life is tough without one, and
  238. so is XTreme Racing.
  239.  
  240.  
  241. And Finally
  242. ~~~~~~~~~~~
  243.  
  244. Thats it really. If you like this game then please tell everyone
  245. about it. Write to magazines, write to Viscorp (who now own the 
  246. Amiga for those who don't know), write to everyone. We would
  247. just love for XTR to be packaged with all Amigas, complete with this
  248. upgrade, editor, and so on. So please, if you like this game, tell
  249. those who need to know :)
  250.  
  251.  
  252. Disclaimer & Distribution Rules
  253. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  254.  
  255.    THERE IS NO WARRANTY FOR THE PROGRAM, TO THE EXTENT PERMITTED BY
  256. APPLICABLE LAW. EXCEPT WHEN OTHERWISE STATED IN WRITING THE COPYRIGHT
  257. HOLDER AND/OR OTHER PARTIES PROVIDE THE PROGRAM "AS IS" WITHOUT WARRANTY
  258. OF ANY KIND, EITHER EXPRESSED OR IMPLIED, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,
  259. THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR
  260. PURPOSE. THE ENTIRE RISK AS TO THE QUALITY AND PERFORMANCE OF THE
  261. PROGRAM IS WITH YOU. SHOULD THE PROGRAM PROVE DEFECTIVE, YOU ASSUME THE
  262. COST OF ALL NECESSARY SERVICING, REPAIR OR CORRECTION.
  263.  
  264.    IN NO EVENT UNLESS REQUIRED BY APPLICABLE LAW OR AGREED TO IN WRITING
  265. WILL ANY COPYRIGHT HOLDER, OR ANY OTHER PARTY WHO MAY REDISTRIBUTE THE
  266. PROGRAM AS PERMITTED ABOVE, BE LIABLE TO YOU FOR DAMAGES, INCLUDING ANY
  267. GENERAL, SPECIAL, INCIDENTAL OR CONSEQUENTIAL DAMAGES ARISING OUT OF THE
  268. USE OR INABILITY TO USE THE PROGRAM (INCLUDING BUT NOT LIMITED TO LOSS
  269. OF DATA OR DATA BEING RENDERED INACCURATE OR LOSSES SUSTAINED BY YOU OR
  270. THIRD PARTIES OR A FAILURE OF THE PROGRAM TO OPERATE WITH ANY OTHER
  271. PROGRAMS), EVEN IF SUCH HOLDER OR OTHER PARTY HAS BEEN ADVISED OF THE
  272. POSSIBILITY OF SUCH DAMAGES.
  273.  
  274.  
  275. © Copyright Silltunna Software Ltd 1996
  276.  
  277.