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Text File  |  1996-05-07  |  5KB  |  158 lines

  1.  
  2.          Quick'n'Easy Race and Deatmatch Track Creation Guide
  3.          ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4.  
  5.  Creating a RACE track [DEATHMATCH Info Below]
  6. -----------------------------------------------
  7.  
  8. 1.      Load a set of tiles (flats and solids);
  9.         - Tiles->Open Flat Tiles [RAmiga 1]
  10.         - Tiles->Open Solid Tiles [RAmiga 2]
  11.         - Tiles->Next Tile Bank [+]
  12.         - Tiles->Prev Tile Bank [-]
  13.  
  14. 2.      Load the other track graphic options;
  15.         - Mode->Select Background
  16.         - Mode->Select Horizon Gradient
  17.         - Mode->Select Ground (optional)
  18.  
  19. 3.   Select bonus off tile;
  20.         - Tiles->Pickup Bonus Off Tile
  21.  
  22. 4.      Select the default tile (must be in solids bank);
  23.         - Tiles->Pickup Default Tile [3]
  24.  
  25. 5.      Select surface to drop with tiles;
  26.         - 2 digit keypad number (eg. 02 (grass))
  27.         - Select surface from Surface Palette
  28.  
  29. 6.      Place the tiles on the track;
  30.         - Tiles->Pickup Flat Tile [1]
  31.         - Tiles->Pickup Solid Tile [2]
  32.         - Tiles->Next Tile Bank [+]
  33.         - Tiles->Prev Tile Bank [-]
  34.  
  35. 7.      Place the Bonus tiles (surface 20) onto the track;
  36.         - Tiles->Pickup Flat Tile [1]
  37.  
  38. 8.      Edit surfaces within individual tiles;
  39.         - Mode->Edit Surfaces [s]
  40.  
  41. 9.      Edit the track collision areas (boundary lines);
  42.         - Mode->Edit Boundaries [b]
  43.         - Mode->Set New Boundary Start Pos [n]
  44.  
  45. 10.     Edit the track path;
  46.         - Mode->Edit Track Path [p]
  47.  
  48. 11.     Edit the lap markers;
  49.         - Mode->Edit Lap Markers [l]
  50.  
  51. 12.     Edit the car jump points (returns car to track after death);
  52.         - Mode->Edit Jump Path [j]
  53.  
  54. 13.     Edit the computer car routes;
  55.         - Mode->Edit Routes [r]
  56.  
  57. 14.     Edit the sheep/hunter missile paths;
  58.         - Mode->Edit Weapon Path [w]
  59.  
  60. 15.     Set-up the objects to place;
  61.         - Objects->Edit Object (1-6)
  62.  
  63. 16.     Place objects on track;
  64.         - Mode->Edit Objects [o]
  65.         - Objects->Type (object 1-6)
  66.  
  67. 17.     Place up to 8 cameras on the track;
  68.         - Mode->Edit Cameras [c]
  69.  
  70. 18.     Add Car start position (Pointing North or East);
  71.         - Mode->Set Car Position [k]
  72.  
  73. 19.     Count the number of Bonus tiles on the track
  74.  
  75. 20.     Add this number to the track information;
  76.         - Project->Edit Track Info...
  77.  
  78. 21.     (Optional) Enable any secret paths on track;
  79.         - Mode->Edit Secrets [v]
  80.  
  81. 22.     (Optional) Add cash to track;
  82.         - Mode->Edit Objects [o]
  83.         - Objects->Type ($100, $500 or Other Amount)
  84.         - Objects->Type (Adjust Cash Height)
  85.         - Objects->Edit Cash Height...
  86.  
  87. For Naming Conventions Please Read the Help Guide.
  88.  
  89.  
  90.  Creating a DEATHMATCH track
  91. -----------------------------
  92.  
  93. 1.      Load a set of tiles (flats and solids);
  94.         - Tiles->Open Flat Tiles [RAmiga 1]
  95.         - Tiles->Open Solid Tiles [RAmiga 2]
  96.         - Tiles->Next Tile Bank [+]
  97.         - Tiles->Prev Tile Bank [-]
  98.  
  99. 2.      Load the other track graphic options;
  100.         - Mode->Select Background
  101.         - Mode->Select Horizon Gradient
  102.         - Mode->Select Ground (optional)
  103.  
  104. 3.   Select bonus off tile;
  105.         - Tiles->Pickup Bonus Off Tile
  106.  
  107. 4.      Select the default tile (must be in solids bank);
  108.         - Tiles->Pickup Default Tile [3]
  109.  
  110. 5.      Select surface to drop with tiles;
  111.         - 2 digit keypad number (eg. 02 (grass))
  112.         - Select surface from Surface Palette
  113.  
  114. 6.      Place the tiles on the track;
  115.         - Tiles->Pickup Flat Tile [1]
  116.         - Tiles->Pickup Solid Tile [2]
  117.         - Tiles->Next Tile Bank [+]
  118.         - Tiles->Prev Tile Bank [-]
  119.  
  120. 7.      Place the Bonus tiles (surface 20) onto the track;
  121.         - Tiles->Pickup Flat Tile [1]
  122.  
  123. 8.      Edit surfaces within individual tiles;
  124.         - Mode->Edit Surfaces [s]
  125.  
  126. 9.      Edit the track collision areas (boundary lines);
  127.         - Mode->Edit Boundaries [b]
  128.         - Mode->Set New Boundary Start Pos [n]
  129.  
  130. 10.     Edit the track path (and hence the weapon path);
  131.         - Mode->Edit Track Path [p]
  132.  
  133. 11.     Edit the track information to set the track up as a Deathmatch track;
  134.         - Project->Edit Track Info...
  135.         - Toggle "Deathmatch" track
  136.  
  137. 12.     Set-up the objects to place;
  138.         - Objects->Edit Object (1-6)
  139.  
  140. 13.     Place objects on track;
  141.         - Mode->Edit Objects [o]
  142.         - Objects->Type (object 1-6)
  143.  
  144. 14.     Place up to 8 cameras on the track;
  145.         - Mode->Edit Cameras [c]
  146.  
  147. 15.     Add car start positions (for all 8 cars);
  148.         - Mode->Set Car Position [k]
  149.  
  150. 16.     Count the number of Bonus tiles on the track
  151.  
  152. 17.     Add this number to the track information;
  153.         - Project->Edit Track Info...
  154.  
  155. Deathmatch Track Filenames must end with '_D'.
  156. e.g. MyTrack_D.trk
  157.  
  158.