home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Merciful 3 / Merciful_Release_3.bin / software / v / vendetta.dms / vendetta.adf / Readme.Doc < prev    next >
Text File  |  1978-01-10  |  8KB  |  216 lines

  1. A 1996 Firstrate Effex release
  2.                                  Credits
  3.                                  ~~~~~~~
  4.  
  5.          Programming, Artwork, Compilation.........Asa Margetts
  6.          Various Help, support.....................Paul Gumsley
  7.                               .....................Andrew "Mushroom" Kellett
  8.                               .....................Andrew Campbell
  9.                               .....................David White
  10.                               .....................Ron Davis
  11.          Mass hellos...............................Keith Terry
  12.                     ...............................Andy Brown
  13.                     ...............................Donna Bradshaw
  14.                     ...............................Jasper Byrne
  15.                     ...............................David Charman
  16.                     ...............................Foogle McDougall
  17.                     ...............................HeadBanger the Dog
  18.  
  19.         Also greetz go to 1995/6 Farlingaye High School Sixth Form
  20.                               GNVQ Science Class
  21.  
  22.  EXTRA!
  23.  ~~~~~~
  24.  Please note: There is an extra utility on this disk called "X-Password V6".
  25.               You can access this by loading this disk through the
  26.               Workbench. All documents are also included.
  27.  
  28.  Copyright
  29.  ~~~~~~~~~
  30.  This game is PD Freeware, so can be spread to anyone. The game may not be
  31.  changed in anyway. If you're a PD library, you can however add your own
  32.  logo, etc.
  33.  
  34.  Compatibility
  35.  ~~~~~~~~~~~~~
  36.  This game should work on all Amigas, but does require at least 2 Meg Chip
  37.  RAM to run.
  38.  
  39.  The game itself has only been tested on the following Amiga setup's:
  40.  
  41.  Amiga 500 Plus  2 Meg
  42.  Amiga 600       2 Meg
  43.  Standard 1200   2 Meg
  44.  
  45.  Hard Disk Users
  46.  ~~~~ ~~~~ ~~~~~
  47.  This game can be installed onto your hard disk, but has no specially
  48.  written program to do this for you. Use a file management utility such as
  49.  DOpus or XLent and just copy all the files required:
  50.  
  51.  Root (Sys:)
  52.  ~~~~
  53.  Vendetta                     (Executable)
  54.  
  55.  Libs:
  56.  ~~~~
  57.  Diskfont.Library
  58.  
  59.  :VData/
  60.  ~~~~~~
  61.  (All the .Bin Files in here)
  62.  
  63.  :Fonts/
  64.  ~~~~~~
  65.  Colossal.Font
  66.  
  67.  Colossal/
  68.  8
  69.  
  70.  That's it.
  71.  
  72.  Main Menu
  73.  ~~~~ ~~~~
  74.  The options which can be selected:
  75.  
  76.  Start Game: May take a bit of working out, this one. 
  77.  
  78.  Map Type: Several types of mazes available here. Let's go through them:
  79.              Pre-Constructed #1 - 7: 7 Pre-constructed mazes by me.
  80.                                      You can select any of them (well, why
  81.                                      not???)
  82.              Randomly Select: Randomly selects one of the 7 mazes.
  83.              Randomly Generate: Generate a completely new maze.
  84.                                 You never get the same maze twice!
  85.  
  86.  Game Speed: Inclues; Slow, Medium (Default) and Fast. This is not how fast
  87.              the game actually runs, but the movement of the characters
  88.              speed.
  89.  
  90.              The faster your machine, the slower this can be set at, this
  91.              will give smoother movement.
  92.  
  93.              Example: If you have a fast machine like a 1200, then set this
  94.                       option to Slow. The game should run reasonably quick,
  95.                       and as the Pixel rate is less, the movement will be
  96.                       smoother.
  97.  
  98.                       If you have a 500/+/600, set this to Medium or High,
  99.                       this will give reasonably quick movement rate,
  100.                       although you may lose some of the smoothness.
  101.  
  102.  Credits: Lists the people who brought you this game.
  103.  
  104.  Background Gun Flash: When you shoot your gun, the background will
  105.                        flash white for a second.
  106.  
  107.  Background Hit Flash: When you've been shot, the screen will flash red for
  108.                        a second.
  109.  
  110.  Damage Screen Bounce: When you've been shot, your screen will shake.
  111.  
  112.  Sprite Editor: Enables you to edit the games sprites and save them. Make
  113.                 sure you're using a backup copy. More info on this later.
  114.  
  115.  Exit to DOS: Useful for Hard Disk users. Exits back to the system.
  116.  
  117.  Using the Sprite Editor
  118.  ~~~~~ ~~~ ~~~~~~ ~~~~~~
  119.  Firstly, use a backup copy of the game before using this option. Options:
  120.  
  121.  Back to Menu:    Back to main menu without saving any changes.
  122.  Save:            Save the sprites to disk. After this has been done, the
  123.                   game will always use the new sprites for the game.
  124.  Brushes:         Three different size brushes.
  125.  
  126.  You can select any of the 16 colours. The colour you've selected and brush
  127.  you've selected will be displayed on screen so you know what you're doing
  128.  at all times. The left mouse button draws with the colour you've selected
  129.  and the right mouse button will automatically select ink 0 - the background
  130.  colour which will erase any mistakes you may have made. 
  131.  
  132.  If you edit the sprites and save them, the game will use them sprites from
  133.  then on, but if you load back the sprite editor, you're sprites will not be
  134.  displayed, but the originals will. This means if you create a set of
  135.  sprites and decide later to put the originals back, you can easily reload
  136.  the sprite editor and just save the defaults.
  137.  
  138.  When saving sprites, make sure you WRITE-ENABLE the disk first!
  139.  
  140.  Object of the Game
  141.  ~~~~~~ ~~ ~~~ ~~~~
  142.  Simply, move around the maze, searching for powerups and murdering your
  143.  best friend. You have a gun, why not use it. Powerups will randomly appear
  144.  around the maze. Pick them up if you wish. Your player will automatically
  145.  use them.
  146.  
  147.  Powerups Include:
  148.  
  149.  Speed Boots:     Speeds up the player. Each one collected will increase
  150.                   the overall speed of the person and of the gun's bullet
  151.                   speed.
  152.  
  153.  Silencers:       You can shoot your gun in secret with these. It makes no
  154.                   sound.
  155.  
  156.  Interceptors:    Yep, they go through walls!
  157.  
  158.  That's it! I may add more in future updates. Who knows.
  159.  
  160.  Panel
  161.  ~~~~~
  162.  At the top of the screen will display a panel. It has your energy and lives
  163.  for both players. Each life can take four hits (Energy), then that life is
  164.  terminated. Each player starts with three lives
  165.  ("Oh, lucky you!")
  166.  
  167.  Controls
  168.  ~~~~~~~~
  169.  Two joysticks are required. One in each port. If you only have one joystick
  170.  - no matter! Player one can use that joystick and Player two can use the
  171.  following:
  172.  
  173.  Cursor Keys:  for movement         (Does help!)
  174.  Space Bar:    To shoot that gun!
  175.  
  176.  Automatic Upgrade
  177.  ~~~~~~~~~ ~~~~~~~
  178.  The game will automatically detect which Amiga model you are using along
  179.  with the CPU and memory. If it finds either some Fast Mem or a CPU of
  180.  68020 or above, it will upgrade the game with a couple of Rendered Picture
  181.  zooms. Not much I know, but seeing as the actual game was written by me - a
  182.  500 Plus user, I couldn't really test it or add anything else. Still, if
  183.  anyone wants to buy me a brand new 1200, I have no objections!
  184.  
  185.  Licenceware Version
  186.  ~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~
  187.  This is PD Freeware. However, I've written a Licenceware version of this
  188.  game. It features a construction kit, more powerups, better graphics and
  189.  probably a bit more. Don't get your hopes too high though, some people
  190.  actually prefer this version of the game to my licenceware version. But
  191.  hey, if you have 2 Meg and like this game, why not buy "Contentious V2.00".
  192.  
  193.  It costs just £2.95 including Post and Packaging. Where can I get this game
  194.  from I hear you cry?
  195.  
  196.  5th Dimension Licenceware
  197.  1 Lower Mill Close
  198.  Goldthorpe
  199.  Rotherham
  200.  South Yorkshire
  201.  S63 9BY
  202.  
  203.  Order: "Contentious V2.00"
  204.  
  205.  Finally...
  206.  ~~~~~~~
  207.  If you have any opinions, ideas, bug reports about the game, let me know. I
  208.  cannot guarantee a reply, but I will do my best.
  209.  
  210.  Asa Margetts
  211.  81 Carlford Close          Contributions such as CASH! or AMIGAS or
  212.  Martlesham Heath           HARD DRIVES also welcome!
  213.  Ipswich
  214.  Suffolk
  215.  IP5 7TA
  216.